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文檔簡介

1、Maya模擬輻射爆炸效果來源: 編輯: 發(fā)布時間:2005-11-15本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉載請注明出處。本教程是一篇國外翻譯教程,講解的是關于用Maya來模擬物體爆炸效果,作者詳細的講解了其制作思路及一些命令及參數的設置。 翻譯:幽幽藍雨編輯:駱駝刺由火星時代動畫網整整首先看一下效果圖。1、在Modeling模組里,選擇Primitives -> Create NURBS ->Circle,制作兩個圓,一大一小。先選小圓,按著“Shift”再選擇大圓,然后使用Surfaces -> Loft。2、效果如圖。3、在Rendering模組中

2、選取Window -> MultiLister. -> Edit -> Create制作一個Blinn材質,如圖。4、選擇材質再選取物件,再執(zhí)行MultiLister. -> Edit -> assign操作,在材質球上點兩下,出現 Attribute Editor,再把Specular Shading的Eccentricity調成“0”變成不反光物體。再把Special Effects -> Glow Intensity調成“0.6”,這樣材質才會發(fā)光。5、在Color 和Transparency 的“Map”中各貼上“Fractal”貼圖。6、Color

3、 的Fractal貼圖按照以下參數設置,如圖。7、而在Fractal的另一個頁面place2d Texture下,請照以下參數設置。8、我們可以看到貼圖的樣式了,如圖。9、調整Transparency的Fractal貼圖,請照以下參數設置,之后把Fractal 另一個頁面place2d Texture的Repeat V 調成“18”。10、回到Transparency的Fractal貼圖的Color Balance ->Color Offset,按“Map”貼上Ramp,把Ramp的“Type”改成“U Ramp”,再把“藍,綠,紅”三色調成黑白,如圖。11、把Ramp的另一個頁面pla

4、ce2d Texture照以下參數調整。12、然后針對“Translate Frame”設定“0.6”,此時時間應調到第1格按右鍵“set keyframe”,再把時間移到60格,再設定“1.8”再按右鍵“set keyframe”,所以( frame1= 0.6;frame 60 = 1.8)。13、繼續(xù)把Ramp->Color Balance->Color Offset,再按Map貼上一個Ramp,一樣也是Type=U Ramp改變成以下圖示。14、整個貼圖材質的樹狀結構加上燈光,應該會是以下圖形。(再Multilister里,選材質球再選Window -> Hypergraph Highlighted)15、最后拉動Time Bar 1

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