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1、這個(gè)是寶石的界面等到寶石到了15級(jí)之后,上圖右下角那個(gè)灰色的“打磨”按鈕就會(huì)亮起來,點(diǎn)一下,寶石就變成了晶石,如下圖晶石的界面不一樣了,首先,安裝在兵器上的晶石還會(huì)在“寶石”這一欄里顯示,其次,點(diǎn)擊晶石,會(huì)看到右邊的圖像,以前從未見過的界面:有進(jìn)階,有精煉。還有些技能和技能lv啥的進(jìn)階:和以前的寶石合成不一樣,點(diǎn)一下進(jìn)階,會(huì)讓你選喂那些寶石,選了之后進(jìn)階上面的進(jìn)度條會(huì)顯示出百分百,覺得不滿意的話可以取消,如果都是一級(jí)寶石,估計(jì)要點(diǎn)好幾百次,所以可以先把寶石合成為10級(jí)到15級(jí)的寶石,點(diǎn)選起來方便。技能:15級(jí)寶石打磨之后變成一級(jí)晶石,自帶一個(gè)晶石技能,每個(gè)晶石附加技能最少1個(gè)最多4個(gè),1-4級(jí)
2、晶石附帶一個(gè)技能,5-9級(jí)晶石附帶2個(gè)技能,10-14級(jí)晶石附帶3個(gè)技能,15級(jí)晶石附帶4個(gè)技能。2,晶石技能屬性共有7種,包括:爆擊、斬殺、韌性、無雙、強(qiáng)襲、堅(jiān)守、亂舞。具體介紹如下。爆擊:顧名思義,一定概率增加傷害值,很實(shí)用,個(gè)人建議大半應(yīng)該匹配爆擊屬性。But,暴擊會(huì)使得攻守雙方一起暴擊,你爆我也爆。斬殺:一定概率秒殺對(duì)方一排兵,很有用但是貌似幾率太小,個(gè)人認(rèn)為比武的作用可能更大,也許人品爆發(fā)一個(gè)斬殺足以改變結(jié)局。韌性:一定概率所受戰(zhàn)法傷害減半,個(gè)人覺得這個(gè)屬性很雞肋,概率更低所以實(shí)用性不大。無雙:?jiǎn)翁魰r(shí)戰(zhàn)斗力上升,這個(gè)使用機(jī)會(huì)還是蠻大的,個(gè)人建議需要有1-2個(gè)即可。強(qiáng)襲:作為攻方戰(zhàn)斗力
3、上升,所有的日常戰(zhàn)斗至少有一大半都是攻吧?所以其重要性不言而喻,個(gè)人建議2個(gè)吧堅(jiān)守:作為守方戰(zhàn)斗力上升,所有的日常戰(zhàn)斗除了攻就是守,所以不多說了,個(gè)人建議2個(gè)吧亂舞:一定概率戰(zhàn)法爆擊,個(gè)人認(rèn)為日常實(shí)用性不高,但是比武中也許會(huì)有大用。有說亂舞的概率和斬殺差不多,于是我毅然決然的舍棄了斬殺,換成了亂舞,畢竟亂舞一爆出來,畫面很美。晶石技能等級(jí):最高5級(jí),等級(jí)越高,加成越高,點(diǎn)擊精煉,有概率改變技能,也有概率改變晶石技能等級(jí)。晶石的精煉第一種:玩家可以通過使用金幣進(jìn)行精煉,每次精煉玩家需要消耗10個(gè)金幣,只要玩家金幣達(dá)到要求就可以進(jìn)行精煉了,這種晶石精煉的方式是即時(shí)進(jìn)行的,所以對(duì)于玩家來說如果身上沒
4、有金幣的話就沒有辦法進(jìn)行精煉了。第二種:除了使用金幣精煉外玩家還可以通過古城探寶獲得,不過這個(gè)晶石精煉的方法需要玩家最少要有一個(gè)1級(jí)的晶石,不然最后系統(tǒng)會(huì)給其他獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在第一張地圖樓蘭終點(diǎn)出現(xiàn),新手地圖會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)10次晶石精煉次數(shù),老手地圖會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)15次晶石精煉次數(shù),專家地圖會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)20次晶石精煉次數(shù)。這些獎(jiǎng)勵(lì)的精煉次數(shù)是會(huì)保存下來的,玩家不必?fù)?dān)心過期,玩家如果有能力的話還可以使用金幣再打一次藏寶圖,這樣還可以獲得相同的晶石精煉次數(shù)。關(guān)于晶石精煉小技巧10金一次精煉 于是開晶石精煉消費(fèi)提示不再顯示的 然后狂點(diǎn)一通 花好幾千金后 精煉等級(jí)依然到不了5 這樣的情景你是否遇到過或者聽說過?據(jù)推算 01
5、12 23 34 45 應(yīng)該是有5檔精煉成功概率的 且越接近5概率越低 低到個(gè)什么程度呢 接觸過s.i f.u的可以問那個(gè)誰(shuí)要一個(gè)數(shù)據(jù)文件 概率保證讓你想撞墻。這不是重點(diǎn) 下面探討一種借鑒網(wǎng)游洗裝備的技巧運(yùn)用到這個(gè)晶石精煉上首先 無腦狂點(diǎn)流上5 賭的就是運(yùn)氣 對(duì)超R 大R這些圖省事的可以無視 運(yùn)氣好800 1000金 運(yùn)氣差 火氣上來的 3000 5000的是常事晶石有個(gè)功能 吃寶石 一旦吃了寶石 某個(gè)數(shù)據(jù)就會(huì)改變 用這一點(diǎn) 34 45的過程中 先56次無腦點(diǎn)點(diǎn) 運(yùn)氣不好沒動(dòng)靜 然后吃12顆1級(jí)寶石 然后再點(diǎn)56次左右為什么要吃寶石呢 因?yàn)檫@在概率上是等同于創(chuàng)造一個(gè)新晶石 吃了寶石的晶石數(shù)據(jù)會(huì)
6、改變這樣的目的是讓晶石精煉象裝備洗練的均勻洗練那樣 提高晶石等級(jí)提高的幾率洗煉過裝備的都知道 3個(gè)455各點(diǎn)5下 比盯著一個(gè)455點(diǎn)15下明顯要靠譜 用的就類似于這種技巧說到這里 明白的人基本都知道了至于為啥吃12顆1級(jí)寶石呢 其實(shí)這個(gè)無所謂 你要吃10顆8顆也是可以的那為啥每56次無腦點(diǎn)點(diǎn)以后再吃 而不是吃一顆點(diǎn)一下呢 這就涉及概率學(xué)上的東西了 文科的同學(xué)回校找體育老師惡補(bǔ)以下就可以了 這里就不廢話了。一直糾結(jié)寶石和晶石怎么升級(jí)性價(jià)比高一點(diǎn),找了很多都沒有計(jì)算好的性價(jià)比數(shù)據(jù),看了不少帖子也是人云亦云,搞得我一頭霧水,決定自己弄順便福利一下大家。經(jīng)過數(shù)據(jù)收集和計(jì)算終于出結(jié)果了。一共2張圖,第一
7、張是寶石的數(shù)據(jù),包括升級(jí)每一級(jí)寶石所需要的消耗和獲得屬性的比重(這個(gè)表的最后三項(xiàng)才是重點(diǎn))。截取十級(jí)寶石到十級(jí)晶石這一區(qū)間里寶石增加給攻防血帶來的增益通俗點(diǎn)說就是在這區(qū)間內(nèi)寶石增加能帶來的好處1級(jí)晶石:從14級(jí)寶石到15級(jí)寶石,然后打磨成1級(jí)晶石。開啟晶石技能的質(zhì)變點(diǎn),門檻不低。5級(jí)晶石:開啟第二個(gè)晶石技能,且平均寶石/兵器與1級(jí)晶石相當(dāng),這也是大多數(shù)玩家先把晶石升到5級(jí)再出下一個(gè)晶石的原因所在15級(jí)晶石:進(jìn)階寶石增加幅度與之前類似,但兵器等級(jí)提升效果是之前的三倍!這導(dǎo)致了13-15級(jí)晶石提升屬性與9-13相當(dāng),而所需寶石更少!因此,普及10級(jí)晶石后,應(yīng)該先升級(jí)到15級(jí)晶石再升級(jí)下一個(gè)晶石。16級(jí)晶石:沿用之前的進(jìn)階寶石增加幅度,但效果只有一倍。與17級(jí)晶石重新調(diào)整后的進(jìn)階寶石數(shù)據(jù)相比,性價(jià)比很差。是15級(jí)晶石到30級(jí)晶石時(shí)代的一個(gè)門檻。很明顯看到,12級(jí)到13級(jí)寶石投入獲得的屬性和2級(jí)到三級(jí)晶石獲得的屬性一樣,中間13-15級(jí)寶石獲得的性價(jià)比最少,到了4級(jí)晶石之后,投入和獲得屬性的性價(jià)比緩緩下跌。當(dāng)然由于現(xiàn)在很多活動(dòng)拆寶石免費(fèi),所以討論幾級(jí)寶石跳晶石是沒太大意義的,因?yàn)槟憧梢噪S時(shí)拆裝調(diào)
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