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1、計算機(jī)輔助設(shè)計(二)復(fù)習(xí)資料一簡答題33ds max5常見的建模的方式?43ds max5常見的布爾運(yùn)算的方法?53ds max5中相機(jī)透視取景最常見的方法?二論述題63ds max5常見的平面圖象素材有哪些分類?三簡答題33ds max5中室外布光的原則?4三維建筑效果圖常規(guī)制作流程?53ds max5中相機(jī)透視取景最常見的方法?四論述題(本大題共1小題,每小題20分,共20分)63ds max5常見的平面圖象素材有哪些分類?計算機(jī)輔助設(shè)計(二)復(fù)習(xí)答案一、簡答題3、3ds max5常見的建模的方式?一、精確建模(3分)二、2D轉(zhuǎn)3D及布爾運(yùn)算建模(4分)三、復(fù)雜造型建模(3分)4、3ds

2、max5常見的布爾運(yùn)算的方法? 布爾運(yùn)算的運(yùn)算方法有三種:布爾并運(yùn)算(3分)、布爾交運(yùn)算(3分)和布爾差運(yùn)算(4分)。5、3ds max5中相機(jī)透視取景最常見的方法?透視取景最常用的方法是:一點(diǎn)透視(3分)、兩點(diǎn)透視(3分)、三點(diǎn)透視(4分)。二、論述題6、3ds max5常見的平面圖象素材有哪些分類?平面圖象素材按其用途可分為3類(2分):(1)三維物體紋理貼圖(4分),最常見的有木紋貼圖、石材貼圖、布紋貼圖(6分)。(2)環(huán)境后處理素材(4分)(3)自然風(fēng)光背景(4分)三、簡答題3、3ds max5中室外布光的原則?室外由于燈光比較強(qiáng),光源穩(wěn)定且單一,不像室內(nèi)多為人工光源,燈光多且變化微妙

3、,因此室外布光要比室內(nèi)光源較簡單些。(4分)室外基本上是全局照明,這就需要確定哪一部分是主受光面,哪一部分是次受光面和背受光面,不能主次部分,一律照亮。(4分)這就無法把建筑的空間感與體積感表現(xiàn)出來,從繪畫的角度來講這叫做“分面”。(2分)4、 三維建筑效果圖常規(guī)制作流程?不同的三維建筑效果圖雖然都具有各自的特性,但萬變不離其宗,它們也具有很多共性,具有相同的工作流程。(2分)一、主建筑三維模型成圖(2分):三維建模,賦材質(zhì),設(shè)置相機(jī)、燈光,精調(diào)材質(zhì)、渲染出圖。(2分)二、環(huán)境景觀合成處理(2分):處理色調(diào)及明暗度,環(huán)境后期處理,出圖。(2分)5、3ds max5中相機(jī)透視取景最常見的方法?透視取景最常用的方法是:一點(diǎn)透視(3分)、兩點(diǎn)透視(3分)、三點(diǎn)透視(4分)。四、論述題6、3ds max5常見的平面圖象素材有哪些分類?平面圖象素材按其用途可分為3類(2分):(1)三維物體紋理貼圖(4分)

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