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文檔簡介
1、audition 人聲處理技巧人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有三個部分:一個是由聲帶震動所產生的樂音,此部分的發(fā)音最為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式所產生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩(wěn)定,因而其共鳴所產生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動所產生的樂音基本無關。頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來。用于調節(jié)鼻音的頻率段在500Hz, 以下均衡的中點頻率一般在 80750Hz,均衡帶寬為4個倍頻程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點,均衡曲線應從100400Hz 平緩的過渡,均衡增益的調節(jié)范圍可以為+10Db-6dB 。 這里
2、應提醒大家的是:進行此項調整的監(jiān)聽音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避免鼻音被無意過分加重。人聲樂音的頻譜隨音調的變化也很大,所以調節(jié)樂音的均衡曲線應非常平緩,均衡的中點頻率可在10003400Hz, 均衡帶寬為六個倍頻程。此一頻段控制著歌唱發(fā)音的明亮感,向上調節(jié)可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會更復雜一些。一般音感過分明亮的人聲大多都是2500Hz 附近的頻譜較強,這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB 左右的均衡處理,在2500Hz 附近尋找一個效果最好的頻點即可。人聲齒音的頻譜分布在4kHz 以上。由于此頻段亦包含部分樂音頻譜,所以建議調節(jié)齒音的
3、頻段應為676KHz,均衡帶寬為3個倍頻程,均衡中點頻率一般在1012KHz,均衡增益最大向上可調至+10Db; 如需向下降低人聲齒音的響度,則應使用均衡帶寬為1/2 倍頻程,均衡中點頻率為6800Hz 的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。由以上分析可以看出,對人聲進行頻率均衡處理時,為突出某一音感而進行的頻段提升,都盡量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂音、 齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢。 從理論上講,應使人聲在發(fā)任何音時,其響度都保持恒定。為了在不破壞人生自然感的基礎上對其進行特定效果的處理可以使用1/5 倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形
4、:( 1)音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz 處使用 1/5 倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-3dB。( 2)卷舌齒音的音感尖嘯,噓 音缺乏清澈感,可在2500Hz 處使用 1/5 倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器。一般數字調音臺均衡器上的均衡增益調節(jié)鈕用G來標識,均衡頻率調節(jié)鈕用F來標識,均衡帶寬調節(jié)鈕用F或Q來標識。延時反饋延時反饋是效果處理當中應用最為廣泛,但也是最為復雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時反饋。1、混響混響效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延時聲陣列非常密集、復雜
5、, 所以模擬混響效果的程序也復雜多變。常見參數有以下幾種:混響時間:能逼真的模擬自然混響的數碼混響器上都有一套復雜的程序,其上雖然有很多技術參數可調,然而對這些技術參數的調整都不會比原有的效果更為自然,尤其是混響時間。高頻滾降:此項參數用于模擬自然混響當中,空氣對高頻的吸收效應,以產生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調范圍為0.11.0。此值較高時,混響效果也較接近自然混響;此值較低時,混響效果則較清澈。擴散度:此項參數可調整混響聲陣密度的增長速度,其可調范圍為010,其值較高時,混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時,混響效果則較空曠、冷僻。預延時:自然混響聲陣的建立都會延遲一段時間,預延時
6、即為模擬次效應而設置。聲陣密度:此項參數可調整聲陣的密度,其值較高時,混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時,混響效果較深邃,切聲染色也較弱。頻率調制:這是一項技術性的參數,因為電子混響的聲陣密度比自然混響稀疏,為了使混響的聲音比較平滑、連貫, 需要對混響聲陣列的延時時間進行調制。此項技術可以有效的消除延時聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。調治深度:指上述調頻電路的調治深度?;祉戭愋停翰煌块g的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項參數就能表現的。在數碼混響器當中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選項一般有小廳( S-Hall ) 、 大廳 ( L-Hall ) 、
7、房間 ( Room) 、 隨機 ( Random) 、 反混響 ( Reverse) 、 鋼板 ( Plate) 、 彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機械式混響的處理效果。房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設置的,很容易理解。房間活躍度:活躍度,就是一個房間的混響強度,他與房間墻面吸聲特性有關,此項參數即用于調節(jié)此特性。早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關系密切,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數碼混響器的這兩部分的生成是分開的,本參數就是用于調整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。早期反射聲與混響聲的延時
8、時間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時時間控制。此時間較長,混響效果的前段就較清澈;此時間較短,早期反射聲與混響聲就會重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。除以上可調參數之外,混響效果還有一些其他附屬參數,例如低通濾波、高通濾波、直達 /混響聲的響度平衡控制等。2、延時延時就是將音源延遲一段時間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時間的不同,可分別產生合唱、鑲邊、回音等效果。當延遲時間在335ms 之間時人耳感覺不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會因其相位干涉而產生梳狀濾波效應,這就是鑲邊效果。如果延遲時間在50ms 以上時,其延遲音就清晰可辨,此時的處理效果才是回音?;匾籼幚硪话愣际怯糜诋a生
9、簡單的混響效果。延時、合唱、鑲邊、回音等效果的可調參數都差不多具體有以下幾項:* 延時時間(Dly) ,即主延時電路的延時時間調整。* 反饋增益(FB Gain ) ,即延時反饋的增益控制。* 反饋高頻比(Hi Ratio ) ,即反饋回路上的高頻衰減控制。* 調制頻率(Freq) ,指主延時的調頻周期。* 調制深度(Depth) ,指上述調頻電路的調制深度。* 高頻增益(HF) ,指高頻均衡控制。* 預延時(Ini Dly ) ,指主延時電路預延時時間調整。* 均衡頻率(EQ F) ,這里的頻率均衡用于音色調整,此為均衡的中點頻率選擇。由于延時產生的效果都比較復雜多變,如果不是效果處理專家,
10、建議使用設備提供的預置參數,因為這些預置參數給出的處理效果一般都比較好。3、聲激勵對音源信號進行淺度的限幅處理,音響便會產生一種類似飽和 的音感效果從而使其發(fā)音在不提高其實際響度的基礎上有響度增大的效果。一些數碼效果器上也配有非線性飽和效果,他就是對信號的振幅處理,模擬大電瓶信號在三極管上的飽和所引起的非線性,從而產生出發(fā)硬的音感效果。由于限幅失真所引起的主要是產生額外的高次諧波成分,因而新設計的激勵器,為了使其處理效果柔和一些,都是通過在音源中家置高次載波成分來模擬限幅失真,營造不那么嘶啞 的聲激勵效果。另外, 通過一個用于加強高次諧波的高通濾波器對原信號進行處理,然后再疊加在經延時的原信號
11、上,可以營造出音頭清澈的聲效果。顯然、 這種處理方式可以產生出不那么嘈雜的激勵處理。激勵處理類似于音響設備的過載失真,因而對音源的過量激勵,會產生令人不悅的嘈雜感。 由于早期音響設備的保真度都不高,人們已經習慣了那種稍顯嘈雜的音響,而對于音感清潔的高保真度音響,反而不太習慣,感覺其發(fā)音過分柔弱。在人聲音源當中,除了一少部分經過專門訓練的人之外,大部分的發(fā)言都缺乏勁度,因而這里的激勵處理是十分必要的。對人聲的激勵處理有下面幾種情形:(1)對人聲樂音的激勵處理,其頻譜分布以2500Hz 為中點。此種激勵的效果比較自然舒適、對增加音源突出感的作用也比較明顯。(2)對人聲鼻音的激勵處理,其頻譜分布以5
12、00Hz 為中點。此種激勵可以有效地增大人聲的勁度感。(3)對人聲800Hz 附近進行激勵,可以增加音源的喧囂感,當然此處理方式的使用應十分謹慎,最好是只用于搖滾樂的演唱。(4)對人聲3500-6800Hz 范圍內的頻譜,不宜使用激勵處理,因為它容易使音源產生令人不悅的嘈雜聲響。(5)對人聲的齒音一般應避免使用激勵處理,因為此頻段的失真很容易被人察覺。當然如果是使用激勵效果比較柔和的數字式激勵器,也可以對齒音做輕微的激勵處理,以用于加重齒音的清析感。其處理的頻譜應在7200Hz 以上。歌唱發(fā)音的激勵處理通常要保守一些。在實際的調音當中,激勵處理的音感效果有可能隨長時間的聽音而逐漸弱化,所以在調
13、節(jié)激勵效果時,時間不要超過10 分鐘。對人聲音源的激勵處理,最好是使用數碼效果處理器。它通常有以下幾項調整參量:1 .輸入增益(Gmn),用于調節(jié)輸入電平,注意此處切勿使設備產生過載。2 .調諧頻率(Tuning),根據需要處理的頻段,選擇一個合適的頻率。3 .驅動電平(Drive) ,用于調整激勵的深度。驅動電平較大時,效果比較嘈雜;驅動電平較小時,效果則比較溫和。4 .混合比率(Mix) ,即原信號與效果信號的響度比。效果處理的整體規(guī)劃對人聲音源的精細處理,需要使用1 臺全數字式調音臺,至少 3 臺數字式效果器和一臺 數字式激勵器,其連接方式如附圖所示。首先在調音臺上,使用通道均衡控制單元
14、對人聲進行音色調整,以使其音感得以改善,這里給出幾個常用的例子。(1)8OOHz 附近的頻段可使人產生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大為15dB 的衰減,頻帶寬度為1 5 倍頻程,用于改善人聲發(fā)音的總印象;(2)68O0Hz 附近的頻段可使人聲產生尖嘯、刺耳的感覺,可在此頻段予以最大為10dB的衰減,頻帶寬度為l 5 倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;(3)對于發(fā)音過亮、有炸耳棍子的感覺者,可在 3400Hz 處予以最大為8dB 的衰減,頻帶寬度為 1 3 倍頻程;(4)對于鼻音過重者,可在500Hz 以下頻段適當衰減,衰減帶寬為3 倍頻程;(5)齒音的超高頻段由于受人耳靈敏度的影響,需對12
15、KHz處提升6dB(頻帶寬度為2倍頻程 ),其響度才能與人聲的樂音平衡。以上均衡處理較適用于現場擴音,如果是多軌錄音或節(jié)目轉發(fā),則應將增益的調節(jié)量減半。均衡調好之后,再調節(jié)激勵器。先將激勵器的驅動電平和混頻電平調至最大狀態(tài),頻率調諧放在2500Hz,此時如果其發(fā)音已顯嘈雜,或音色過硬,可將驅動電平調低,應注意這種調整有變化的是音源的硬度。如果驅動電平調在較高的位置,而只將混頻電平調低,則高硬度聲響的音響保持不變,但它會被未經激勵處理的原聲略微掩蓋。此一現象在激勵深度很強時比較明顯,其中前一種發(fā)音給人的聽感就是原聲,后一種則可產生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。一般 1 臺激勵器只能處理
16、一個頻段,并且很多單一功能激勵器的連接都要求不能并聯,只能串聯。如需對音源的多個頻段加激勵,這里建議在附圖所示的設備連接當中,混響器應選用含有激勵處理的多重效果器(如 YAMAHA SPX990) ,此時就可以用激勵器處理500Hz、800Hz 和 7200Hz 頻段,用混響器上的激勵功能處理2500Hz 頻段。再次提醒大家的是,激勵處理的調整時間不能太長,以免人耳疲勞后,無法準確辨認激勵的程度是否合適。最后就是調整混響效果。這里的混響效果包含兩個方面,一個是基礎潤飾,另一個是強染色?;祉懱幚淼幕A潤飾,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽出有房間殘響。此處的混響處理的強染色效果,主要是
17、用于為音源生成余音繚繞渲染性其處理方式有以下3 種情形:(1)生成空間感。使用廳堂或房間混響效果。模擬余音明顯的自然混響效果,是混響處理簡單而又有效的方式,對此效果通道上3500Hz 附近的頻段稍作提升,可以產生穿透感良好的高亮度聲響。當然, 也有一個缺點,即處理的效果比較渾濁,有時帶有一種悶罐聲響。(2)生成回音。長延時時間的延時反饋處理,可以模擬山谷回音效果;處理的延時時間一般都與演唱歌曲的節(jié)奏合拍。為使其效果更具有遙遠感,可對其1600Hz 以下和 3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷回音效果,很多數碼效果處理器上都有現成的程序可供使用。(3)生成融和的聲背景。余音繚繞的混響效果對人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響。在不導致其發(fā)音變渾,或引起悶罐聲的前提下,我們認為混響效果越強越
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