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1、體育游戲教學設(shè)計 第 1 頁 共 6 頁 體育游戲教學設(shè)計 teaching design of sports games 第 2 頁 共 6 頁 體育游戲教學設(shè)計 前言:小泰溫馨提醒,幼兒園活動是指對幼兒園所要參加的活動制定出的工作方案和計劃。本教案根據(jù)幼兒園活動設(shè)計的要求和針對教學對象是幼兒群體的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設(shè)想和計劃。便于學習和使用,本文下載后內(nèi)容可隨意修改調(diào)整及打印。 小兔賽跑 腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。 賽龍船 將參加游戲的學生分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站于 起點線上。各隊選一名隊長當排頭指揮,其余的人從排尾開始
2、依次分別抬起 右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條 龍船。 老師發(fā)令后,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進??茨年狚R 心合力,首先達到終點線即為優(yōu)勝。 規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應(yīng)馬上重新組好才能繼續(xù)前進。 第二是多余的 第 3 頁 共 6 頁 選兩個人出來,一個當逃者,另一個當追者,其余的兒童站成一個圓形 隊,每人圍繞自己在地上畫一個小圓圈。 游戲開始,追者追拍逃者,逃者可以在圓形隊內(nèi)外逃跑。跑累了可以在 任何一個兒童的前后左右任意站進小圓圈。此時,原來圈里的兒童變成逃者, 趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進行。 規(guī)則: 1.逃者未
3、進入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。 2.只要拍到一下,即算追到。 趕 豬 準備實心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等 分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。 預備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的"豬圈'。發(fā)令后,迅速將 實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進本隊乙組的"豬圈',再把棒傳遞給 乙組的排頭,自己退于隊尾。 接著,乙組排頭再仿前動作進行,如此繼續(xù),最后以先趕完 第 4 頁 共 6 頁 的隊為優(yōu)勝。 老鼠偷油 選一個兒童當老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當油瓶。游戲開始, 老鼠可以跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被
4、拍及的立刻就變 成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目。在追逃的過 程中,老鼠,感到危險時,可以立正喊聲"油瓶',他就算變成油瓶了,而 貓就成了老鼠,游戲又重新開始。 角力比賽 在場地上畫三條平行線,間距為 1.5 米,中間的一條為中線,兩邊的兩 條為界線。將全體學生,分成人數(shù)相等的兩隊。排成單行橫隊面對面立于界 線后。 1.預備時,兩隊都走到中線上,各以右腳相抵于線上,右手互握(位于 線的上空),左腳在后以能維持重心為度。聽到笛聲后,各人用力向后拉, 被拉過線的隊員,即為失敗,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。 第 5 頁 共 6 頁 2.預備時,兩隊都走到中線上,對
5、面而立,對面人的臂部相鉤。聽到笛 聲后,大家盡力挽著對方的臂部向自己一面拉,能拉過界線的得分,得分多 的隊為勝。 3.預備時,兩隊都走到中線上,同隊的人互鉤臂部,聽到笛聲后,以胸 往對方隊員的空當(鉤臂的地方)用力向前推動,走過前面界線的隊即為優(yōu) 勝。 規(guī)則: 1.游戲在互拉的過程中,后腳可以離地,但任何一只腳不得過線;互 拉僅限于互握的手,其他部分不得接觸。 2.游戲中途不準脫手,不準用腳鉤動鄰人。先拉到界線的一隊,如 有半數(shù)已過,即為獲勝。 攻城 在場地上畫二個直徑為 10 米、11 米的同心圓,作為城。兩圓之間構(gòu)成 1 米寬的地方為"城墻'。再連接大圓至小圓的直徑線二條為"城角'。游戲 第 6 頁 共 6 頁 參加人數(shù)以 2 至 8 人為宜。先由兩個人用猜拳的方法(勝者有選擇權(quán)),決 定誰是攻城人和守城人。攻城人站在任何一個城角上,守城人站在城墻內(nèi)距 離攻城人五步遠的地方。 游戲開始,攻城人沿城墻順時針或逆時針方向跑,守城人隨后追趕。攻 城人如能沿城墻跑下三圈,到達起跑的城角,中途沒有被守城人追到或踩線, 即為勝利。如果中途被拍到,二人即在城墻上戰(zhàn)斗。二人都提起一腳,單足 著地,用手推對方的雙手,迫使對方踩線,踩了線即算失敗。失敗者退出游 戲。勝利者與另一人重新開始游戲。最后以戰(zhàn)勝次數(shù)
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