《幼兒園游戲研究》模擬試卷一_第1頁
《幼兒園游戲研究》模擬試卷一_第2頁
《幼兒園游戲研究》模擬試卷一_第3頁
《幼兒園游戲研究》模擬試卷一_第4頁
《幼兒園游戲研究》模擬試卷一_第5頁
已閱讀5頁,還剩5頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、幼兒園游戲研究模擬試卷一一、概念題1、創(chuàng)造性游戲 創(chuàng)造性游戲是幼兒自己創(chuàng)造的游戲,幼兒對游戲的開展具有很大的自由度。2、補償說 這是精神分析學(xué)派的游戲理論,補償說認為,游戲能象征性地實現(xiàn)現(xiàn)實中不能實現(xiàn)的愿望,兒童試圖在游戲中尋求這種愿望的滿足。在游戲中他們盡情地發(fā)揮想象,模仿大人的各種行為舉止,扮演各種向往的角色,從而使現(xiàn)實中得不到滿足的愿望在游戲中得到補償。3、聯(lián)合游戲 這是一種由兩人以上兒童一起進行的游戲,其行為的社會性僅僅是同伴交往關(guān)系,比如他們可以交換材料,可以有語言溝通,提供和接受彼此的玩具,對他人的活動表示贊賞或否定。在涉及到游戲本身的內(nèi)容時,他們之間卻沒有共同的意愿,他們只是愿意

2、在一起玩,而沒有明確的組織分工,每個人仍然是以自己的興趣來游戲的。4、恩物 福祿貝爾為了保護和發(fā)展兒童的游戲能力,涉及了一個從簡單到復(fù)雜,從統(tǒng)一到多樣,循序漸進的完整的游戲教學(xué)體系,研制了一套游戲、作業(yè)材料。這套材料共有二十種,福祿貝爾稱前十種材料是上帝恩賜給孩子的禮物,所以命名為“恩物”。5、場地空間密度 較大的空間可增加運動的想象性游戲,但空間不能太大以致無人際互動;較小空間能產(chǎn)生安靜的社會性游戲和結(jié)構(gòu)游戲,但空間不能太小以致多身體攻擊,因此要創(chuàng)設(shè)一個空間密度適中的有效空間。6、目標導(dǎo)向性的活動區(qū) 這種區(qū)角安排目標很明確,材料的投放方式以層層遞進的目標為依據(jù),大都是有操作的規(guī)范的材料,以高

3、結(jié)構(gòu)的為主,玩法是固定的,隱含著教育要求,教師觀察和指導(dǎo)的著眼點是根據(jù)預(yù)設(shè)目標的達成度來進行的。二、問答題1、試述傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代意義。 回答思路:傳統(tǒng)游戲有哪些種類或形式?對兒童發(fā)展有怎樣的作用?在今天,傳統(tǒng)游戲仍具有怎樣的現(xiàn)實意義?(參見網(wǎng)上講義中“中國古代的兒童游戲”這一部分的內(nèi)容)2、試述游戲?qū)和叭プ晕抑行幕钡淖饔?。學(xué)前兒童被認為是一個“自我中心主義者”,從獨自游戲到合作游戲的社會化過程,也就最集中地體現(xiàn)為不斷地“去自我中心化”。首先,游戲促成了兒童的社會交往關(guān)系。在游戲中,兒童結(jié)成了兩種類型的交往關(guān)系:現(xiàn)實的伙伴關(guān)系,游戲中的角色關(guān)系。無論哪種關(guān)系,都為兒童的社會性發(fā)展創(chuàng)造了有利

4、條件。其次,游戲提供了兒童社會實踐的機會。游戲中的角色扮演,是兒童學(xué)習(xí)社會角色,掌握社會行為規(guī)范的最好實踐機會;游戲情節(jié)的展開過程,正是兒童對現(xiàn)實生活的反映,使兒童能夠進一步體驗、感受、理解在現(xiàn)實生活中獲得的知識經(jīng)驗。最后,游戲幫助兒童擺脫自我表現(xiàn)中心。玩伴關(guān)系使兒童有機會接觸到同伴之間對共同的游戲背景的不同理解,產(chǎn)生行為或思想上的矛盾沖突,這就迫使兒童經(jīng)常進行相互之間的檢查、比較、反省,在認識和理解他人的同時調(diào)整自己。游戲是有規(guī)則的,在經(jīng)常受規(guī)則制約和裁判游戲行為的過程中,兒童常常會體驗到成功的交往經(jīng)驗和失敗的交往教訓(xùn),從而日益理解規(guī)則、尊重規(guī)則,逐步將自己的立場讓位于規(guī)則,用規(guī)則來調(diào)整自己

5、的行為。扮演角色使兒童得到了換位思考的機會,當他扮演他人的時候,自然會改變自己看問題的角度。3、育兒方式對孩子的游戲品質(zhì)會產(chǎn)生怎樣的影響。 有四種類型的育兒方式,不同的育兒方式對孩子的游戲品質(zhì)會產(chǎn)生不同的影響:4、從結(jié)構(gòu)游戲的特征看結(jié)構(gòu)游戲與兒童認知發(fā)展的關(guān)系。(先明確結(jié)構(gòu)游戲是什么及其特點,再回答結(jié)構(gòu)游戲?qū)和J知發(fā)展的意義)結(jié)構(gòu)游戲的特征有三點:從材料上看,是各種材質(zhì)且無形象意義的結(jié)構(gòu)元件;從行為上看,是通過積搭、接插、螺旋、編織、捏造等多種操作形式的造型活動;從認知上看,是集感覺運動、空間知覺、判斷推理和象征能力于一體的智慧體現(xiàn)。結(jié)構(gòu)游戲?qū)和J知發(fā)展的作用非常突出。由于結(jié)構(gòu)材料沒有固定

6、的模式,變化多端,從而發(fā)展了幼兒的想象力和創(chuàng)造力;由于結(jié)構(gòu)游戲要求對材料特征進行分析,通過分解、組合認識事物,從而發(fā)展了幼兒的空間知覺能力和空間概念的知識;由于結(jié)構(gòu)游戲要求幼兒對事物具有精細的觀察,學(xué)會在雜亂的無意義的材料中找到一定的模式,從而發(fā)展了幼兒的觀察力和分析綜合能力。由于結(jié)構(gòu)游戲的基本活動方式是手腦并用的,從而提高了幼兒的動手操作能力。三、應(yīng)用題1、游戲滿足了兒童身心發(fā)展的哪些需要,請舉例說明。回答要點:游戲的價值在于他能夠?qū)崿F(xiàn)兒童在身心各個方面的發(fā)展。(1)兒童確實在游戲中懂得了許多事情,獲得了知識;(2)提高了動作技能,鍛煉了身體;(3)學(xué)會分辨事物的差異,開發(fā)了智力;(4)體驗

7、了人與人之間的關(guān)系,學(xué)會了交往和協(xié)調(diào)。所以游戲的過程就是發(fā)展的過程。例如:結(jié)構(gòu)游戲與兒童美育、運動性游戲與兒童體育、裝扮游戲與兒童德育、智力游戲與兒童智育。2、案例分析。分析要點:(1)該教師對游戲的理解游戲有外在的功利的目的,把游戲作為學(xué)習(xí)的一種手段,追求游戲的結(jié)果。 (2)該教師對幼兒園課程的理解學(xué)科知識中心,看重游戲的認知功能。(3)教學(xué)游戲化,忽視了幼兒在游戲中的自主探索行為,忽視了幼兒的興趣和經(jīng)驗。 (可參照網(wǎng)上講義中“我國幼兒教育中游戲與教學(xué)關(guān)系的討論”這一部分的內(nèi)容。)模擬試題二一、概念題1、七巧板七巧板是我國古代將智力活動和娛樂形式巧妙結(jié)合起來的一種兒童益智游戲。它是拼圖類的一

8、種,源出宋代流行的“燕幾”,由宋代學(xué)者黃長睿發(fā)明。初為“六幾”,稱“骰子桌”,后增加一幾,合而為七,改名“七星”。后人受此啟發(fā),將其演化成更為復(fù)雜高級的智慧板作拼圖游戲,即七巧板。通過游戲者巧用心智,可拼排出各種各樣的自然事物。深得教育者欣賞和兒童們喜愛的七巧板便在民間廣泛流傳,流傳至今,并流傳國外。在國外稱七巧板為“唐圖”。2、自發(fā)練習(xí)重復(fù)性行為是兒童游戲的主要外顯特征。兒童似乎天生就有一種不斷重復(fù)剛剛出現(xiàn)的新的動作、剛剛獲得的新的經(jīng)驗的活動傾向,由于游戲中的許多嘗試活動也是在重復(fù)中進行的,重復(fù)對兒童發(fā)展具有重要價值。兒童在重復(fù)中練習(xí)且鞏固了原有的身體能力和發(fā)展水平。重復(fù)意味著一種練習(xí),重復(fù)

9、就是表明這個活動是孩子力所能及,卻還沒有充分發(fā)展完善的一種能力表現(xiàn),重復(fù)對兒童發(fā)展的價值不僅在于鞏固了他的舊有經(jīng)驗,而且每一次重復(fù)對他的發(fā)展還具有新的意義。3、角色意識角色意識是指能夠分辨現(xiàn)實中的自己與游戲中自己扮演的角色,知道自己正是假裝的別人,也即能在游戲中辨別真假。4、游戲風(fēng)格 兒童在游戲中存在個別差異,這主要是指游戲風(fēng)格的差異,具體表現(xiàn)在以下幾個方面:玩性重和玩性輕、以物理環(huán)境趨向和以社會環(huán)境取向、偏向裝扮和偏向構(gòu)型、愛探索和不愛探索。5、實踐性游戲(待查)類似烹飪、木工等幼兒直接參與的實際操作游戲。6、目標導(dǎo)向性的活動區(qū)這種區(qū)角安排目標很明確,材料的投放方式以層層遞進的目標為依據(jù),大

10、都是有操作的規(guī)范的材料,以高結(jié)構(gòu)的為主,玩法是固定的,隱含著教育要求,教師觀察和指導(dǎo)的著眼點是根據(jù)預(yù)設(shè)目標的達成度來進行的。二、問答題1、創(chuàng)設(shè)室內(nèi)游戲活動區(qū)的基本要求是什么?回答要點:創(chuàng)設(shè)室內(nèi)游戲活動區(qū)要考慮空間大小、空間結(jié)構(gòu)和區(qū)域功能等方面的要素。(1)空間大?。狠^大的空間可增加運動的想象性游戲,但空間不能太大以致無人際互動;較小空間能產(chǎn)生安靜的社會性游戲和結(jié)構(gòu)游戲,但空間不能太小以致多身體攻擊,因此要創(chuàng)設(shè)一個空間密度適中的有效空間。(2)空間結(jié)構(gòu):將寬大的空間劃分成較小的區(qū)域,比大型開放區(qū)更易產(chǎn)生高品質(zhì)的游戲,這樣可以降低粗暴行為發(fā)生,并增加在自由活動時合作性互動的機會。各種大小的區(qū)域空間

11、對孩子的發(fā)展各有益處,所以,活動室的空間安排時應(yīng)該注意兩點:一是每個區(qū)域空間的大小應(yīng)該不同,二是活動區(qū)域的區(qū)隔物應(yīng)當靈活,便于調(diào)整區(qū)域空間的大小。(3)區(qū)域功能:根據(jù)幼兒發(fā)展的領(lǐng)域或者學(xué)習(xí)的目標劃分區(qū)域功能。有的區(qū)域功能可以固定,有些區(qū)域功能不必固定??梢愿鶕?jù)活動類別的特性、活動材料的特性和孩子游戲與學(xué)習(xí)的需要,做出具體的安排。2、從結(jié)構(gòu)游戲的特征看結(jié)構(gòu)游戲與兒童認知發(fā)展的關(guān)系。(先明確結(jié)構(gòu)游戲是什么及其特點,再回答結(jié)構(gòu)游戲?qū)和J知發(fā)展的意義)結(jié)構(gòu)游戲的特征有三點:從材料上看,是各種材質(zhì)且無形象意義的結(jié)構(gòu)元件;從行為上看,是通過積搭、接插、螺旋、編織、捏造等多種操作形式的造型活動;從認知上看

12、,是集感覺運動、空間知覺、判斷推理和象征能力于一體的智慧體現(xiàn)。結(jié)構(gòu)游戲?qū)和J知發(fā)展的作用非常突出。由于結(jié)構(gòu)材料沒有固定的模式,變化多端,從而發(fā)展了幼兒的想象力和創(chuàng)造力;由于結(jié)構(gòu)游戲要求對材料特征進行分析,通過分解、組合認識事物,從而發(fā)展了幼兒的空間知覺能力和空間概念的知識;由于結(jié)構(gòu)游戲要求幼兒對事物具有精細的觀察,學(xué)會在雜亂的無意義的材料中找到一定的模式,從而發(fā)展了幼兒的觀察力和分析綜合能力。由于結(jié)構(gòu)游戲的基本活動方式是手腦并用的,從而提高了幼兒的動手操作能力。3、簡述弗洛伊德游戲理論的兩個主要觀點。 “補償論”和“宣泄論”。補償論表明,游戲能象征性地實現(xiàn)現(xiàn)實中不能實現(xiàn)的愿望。兒童期的普遍愿

13、望就是做大人能做的事,有大人一樣的本領(lǐng),像大人一樣地生活,比如像媽媽一樣燒飯,像爸爸一樣會開汽車,像醫(yī)生一樣給人看病等等。這種愿望在現(xiàn)實中是不可能實現(xiàn)的,因為他們只要稍微參與一點大人們的事,就一再失敗而遭譴責,于是兒童就試圖在游戲中尋求這種愿望的滿足。在游戲中他們盡情地發(fā)揮想象,模仿大人的各種行為舉止,扮演各種所向往的角色,從而使現(xiàn)實中得不到滿足的愿望在游戲中得到補償。宣泄論表明,游戲能排解并控制現(xiàn)實中的創(chuàng)傷性事件引起的消極情緒。正例如,在游戲中兒童把成人打他的仇恨發(fā)泄在娃娃身上,他給娃娃打針是為了克服自己打針時的緊張。弗洛伊德稱這種現(xiàn)象為“強迫重復(fù)”。在他看來,強迫重復(fù)是一種心理機制,它能使

14、人應(yīng)付各種創(chuàng)傷性事件。4、簡述游戲?qū)W(xué)前兒童社會性發(fā)展的作用。兒童游戲發(fā)展的過程,同時也是他們社會化發(fā)展的歷程,能夠經(jīng)常參與社會性游戲的孩子,就能很好地融入最初的社會關(guān)系,在與同伴的相處中獲得一定的社會技能,表現(xiàn)出良好的社會適應(yīng)性。(1)在親子游戲中建立早期依戀關(guān)系;(2)游戲群體的社會化發(fā)展趨勢,兒童的游戲社會群體隨著年齡的增長而經(jīng)歷了一個從獨自游戲到合作游戲的過程,這是兒童社會性日益成熟的表現(xiàn);(3)游戲的“去中心化”作用:游戲促成了兒童的社會交往關(guān)系,提供了兒童社會實踐的機會,幫助兒童擺脫自我表現(xiàn)中心。三、應(yīng)用題1、談?wù)剬τ螒蚺c兒童發(fā)展、學(xué)習(xí)關(guān)系的認識?;卮鹨c:(1)游戲與兒童發(fā)展的關(guān)

15、系:從游戲與兒童動作發(fā)展、認知能力發(fā)展、社會性發(fā)展和情感發(fā)展四個方面來談(參考網(wǎng)上講義中“第四講:兒童游戲與兒童發(fā)展”這一部分的內(nèi)容)。(2)游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系:有這么幾種態(tài)度:對立論、同一論、相關(guān)論和統(tǒng)一論(參考網(wǎng)上講義第三講中“游戲與學(xué)和游戲與教”這一部分的內(nèi)容)。2、運用創(chuàng)設(shè)游戲活動區(qū)的理論,設(shè)計中班游戲活動區(qū)方案(先闡述創(chuàng)設(shè)游戲活動區(qū)的理論,再結(jié)合中班幼兒的年齡特點,設(shè)計游戲活動區(qū)方案) (1)創(chuàng)設(shè)游戲活動區(qū)的理論:可參見網(wǎng)上講義中關(guān)于“活動區(qū)課程與游戲”這一部分的內(nèi)容,尤其是應(yīng)依據(jù)活動區(qū)的目標和功能地位。 (2)設(shè)計方案(略)模擬題三一、概念題1、童謠一種沒有樂譜,無作者考證,傳唱于兒

16、童之間的口頭語言游戲。2、宣泄說宣泄說屬于精神分析學(xué)派的兒童游戲理論,它表明,游戲能排解并控制現(xiàn)實中的創(chuàng)傷性事件引起的消極情緒。正例如,在游戲中兒童把成人打他的仇恨發(fā)泄在娃娃身上,他給娃娃打針是為了克服自己打針時的緊張。弗洛伊德稱這種現(xiàn)象為“強迫重復(fù)”。在他看來,強迫重復(fù)是一種心理機制,它能使人應(yīng)付各種創(chuàng)傷性事件。首先,游戲能實現(xiàn)現(xiàn)實中不能實現(xiàn)的愿望。因為游戲使兒童避免了現(xiàn)實的緊張感,所以為兒童能夠發(fā)泄那些在現(xiàn)實中不被允許的沖動提供了安全的環(huán)境,以實現(xiàn)自己的愿望;其次,游戲也能控制現(xiàn)實中的創(chuàng)傷性事件。因為兒童心理發(fā)展不成熟,在現(xiàn)實中常常受到來自成人社會的挫敗,所以在兒童的生活中也常常有許多消極

17、情緒體驗,比如恐懼、傷心、憤怒、焦慮等。為了控制、排解這些體驗,兒童便在游戲中通過重復(fù)那些引起消極體驗的創(chuàng)傷性事件的某些環(huán)節(jié),將消極的體驗轉(zhuǎn)嫁到同伴、娃娃或一個假想的對象身上,從被動的承受者變?yōu)橹鲃拥膱?zhí)行者,從而使痛苦的體驗轉(zhuǎn)化為愉快的體驗。3、聯(lián)合游戲這是一種由兩人以上兒童一起進行的游戲,其行為的社會性僅僅是同伴交往關(guān)系,比如他們可以交換材料,可以有語言溝通,提供和接受彼此的玩具,對他人的活動表示贊賞或否定。在涉及到游戲本身的內(nèi)容時,他們之間卻沒有共同的意愿,他們只是愿意在一起玩,而沒有明確的組織分工,每個人仍然是以自己的興趣來游戲的。4、多功能物品這是一種低結(jié)構(gòu)材料,替代物沒有明顯特征可以

18、對應(yīng)于某個特定的被替代物,可以由游戲者根據(jù)需要任意取舍,當一種物品可以有多種替代對象時,則可列為多功能物品。5、縱向程序性安排從課程實施的內(nèi)容安排上可氛圍縱向的程序性安排和橫向的統(tǒng)整性安排,縱向程序性安排往往根據(jù)學(xué)科知識點的難易之序,循序漸進地系統(tǒng)教學(xué)。6、目標導(dǎo)向性的活動區(qū)這種區(qū)角安排目標很明確,材料的投放方式以層層遞進的目標為依據(jù),大都是有操作的規(guī)范的材料,以高結(jié)構(gòu)的為主,玩法是固定的,隱含著教育要求,教師觀察和指導(dǎo)的著眼點是根據(jù)預(yù)設(shè)目標的達成度來進行的。二、問答題1、試述傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代意義。 回答思路:傳統(tǒng)游戲有哪些種類或形式?對兒童發(fā)展有怎樣的作用?在今天,傳統(tǒng)游戲仍具有怎樣的現(xiàn)實意義

19、?(參見網(wǎng)上講義中“中國古代的兒童游戲”這一部分的內(nèi)容)2、試述游戲?qū)和叭プ晕抑行幕钡淖饔谩W(xué)前兒童被認為是一個“自我中心主義者”,從獨自游戲到合作游戲的社會化過程,也就最集中地體現(xiàn)為不斷地“去自我中心化”。首先,游戲促成了兒童的社會交往關(guān)系。在游戲中,兒童結(jié)成了兩種類型的交往關(guān)系:現(xiàn)實的伙伴關(guān)系,游戲中的角色關(guān)系。無論哪種關(guān)系,都為兒童的社會性發(fā)展創(chuàng)造了有利條件。其次,游戲提供了兒童社會實踐的機會。游戲中的角色扮演,是兒童學(xué)習(xí)社會角色,掌握社會行為規(guī)范的最好實踐機會;游戲情節(jié)的展開過程,正是兒童對現(xiàn)實生活的反映,使兒童能夠進一步體驗、感受、理解在現(xiàn)實生活中獲得的知識經(jīng)驗。最后,游戲幫助

20、兒童擺脫自我表現(xiàn)中心。玩伴關(guān)系使兒童有機會接觸到同伴之間對共同的游戲背景的不同理解,產(chǎn)生行為或思想上的矛盾沖突,這就迫使兒童經(jīng)常進行相互之間的檢查、比較、反省,在認識和理解他人的同時調(diào)整自己。游戲是有規(guī)則的,在經(jīng)常受規(guī)則制約和裁判游戲行為的過程中,兒童常常會體驗到成功的交往經(jīng)驗和失敗的交往教訓(xùn),從而日益理解規(guī)則、尊重規(guī)則,逐步將自己的立場讓位于規(guī)則,用規(guī)則來調(diào)整自己的行為。扮演角色使兒童得到了換位思考的機會,當他扮演他人的時候,自然會改變自己看問題的角度。3、育兒方式對孩子的游戲品質(zhì)會產(chǎn)生怎樣的影響? 有四種類型的育兒方式,不同的育兒方式會對孩子的游戲品質(zhì)產(chǎn)生不同的影響:4、從結(jié)構(gòu)游戲的特征看

21、結(jié)構(gòu)游戲與兒童認知發(fā)展的關(guān)系。(先明確結(jié)構(gòu)游戲是什么及其特點,再回答結(jié)構(gòu)游戲?qū)和J知發(fā)展的意義)結(jié)構(gòu)游戲的特征有三點:從材料上看,是各種材質(zhì)且無形象意義的結(jié)構(gòu)元件;從行為上看,是通過積搭、接插、螺旋、編織、捏造等多種操作形式的造型活動;從認知上看,是集感覺運動、空間知覺、判斷推理和象征能力于一體的智慧體現(xiàn)。結(jié)構(gòu)游戲?qū)和J知發(fā)展的作用非常突出。由于結(jié)構(gòu)材料沒有固定的模式,變化多端,從而發(fā)展了幼兒的想象力和創(chuàng)造力;由于結(jié)構(gòu)游戲要求對材料特征進行分析,通過分解、組合認識事物,從而發(fā)展了幼兒的空間知覺能力和空間概念的知識;由于結(jié)構(gòu)游戲要求幼兒對事物具有精細的觀察,學(xué)會在雜亂的無意義的材料中找到一定

22、的模式,從而發(fā)展了幼兒的觀察力和分析綜合能力。由于結(jié)構(gòu)游戲的基本活動方式是手腦并用的,從而提高了幼兒的動手操作能力。三、應(yīng)用題1、比較維果斯基與皮亞杰關(guān)于游戲與認知發(fā)展關(guān)系的觀點。皮亞杰和維果斯基關(guān)于游戲與認知發(fā)展關(guān)系的觀點為:皮亞杰認為,游戲是一種同化活動,即游戲中的兒童總是以自己原有的認知結(jié)構(gòu)去理解和接納外界事物。這里有兩層含義:第一,游戲的水平與幼兒認知發(fā)展水平相同步,不同的年齡階段,由于認知發(fā)展水平不同,游戲的表現(xiàn)形式是不同的;第二,游戲是一種在原有知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上的活動,即使是新的未曾接觸過的事物,孩子只要經(jīng)過同化,把它轉(zhuǎn)化為他認知結(jié)構(gòu)中相似的經(jīng)驗,便能以他可接受的方式來作用它。即便是

23、孩子早已熟悉的事物,孩子也可以通過同化,以象征的形式將事物的意義進行改變,在自己能力范圍之內(nèi)進行活動。維果斯基認為,游戲不同于教學(xué),游戲是兒童自己創(chuàng)造的最近發(fā)展區(qū),兒童是在自己創(chuàng)造的最近發(fā)展區(qū)里活動的。也就是說,兒童在游戲中并不總是滿足于原有的水平,他們在游戲中的行為往往要略高于他的日常行為水平,他們總是試圖表現(xiàn)出自己能力所及的最高水平。所以,我們看到兒童在游戲中總是變換著花樣玩,每一種新的玩法,是孩子對自己的原有水平的一次挑戰(zhàn),這種新的玩法是在原有水平上的提高,但總是力所能及的,是自己最近發(fā)展區(qū)里的表現(xiàn)活動。這種表現(xiàn)活動的價值在于,它是以一種小步遞進的方式促使孩子自我發(fā)展。(從上述的介紹中比

24、較兩人觀點的異同,提煉出相關(guān)信息)2、運用創(chuàng)設(shè)游戲活動區(qū)的理論,設(shè)計中班游戲活動區(qū)方案。(先闡述創(chuàng)設(shè)游戲活動區(qū)的理論,再結(jié)合中班幼兒的年齡特點,設(shè)計游戲活動區(qū)方案) (1)創(chuàng)設(shè)游戲活動區(qū)的理論:可參見網(wǎng)上講義中關(guān)于“活動區(qū)課程與游戲”這一部分的內(nèi)容,尤其是應(yīng)依據(jù)活動區(qū)的目標和功能地位。 (2)設(shè)計方案(略)模擬題四一、概念題1、七巧板七巧板是我國古代將智力活動和娛樂形式巧妙結(jié)合起來的一種兒童益智游戲。它是拼圖類的一種,源出宋代流行的“燕幾”,由宋代學(xué)者黃長睿發(fā)明。初為“六幾”,稱“骰子桌”,后增加一幾,合而為七,改名“七星”。后人受此啟發(fā),將其演化成更為復(fù)雜高級的智慧板作拼圖游戲,即七巧板。通

25、過游戲者巧用心智,可拼排出各種各樣的自然事物。深得教育者欣賞和兒童們喜愛的七巧板便在民間廣泛流傳,流傳至今,并流傳國外。在國外稱七巧板為“唐圖”。2、自發(fā)練習(xí)重復(fù)性行為是兒童游戲的主要外顯特征。兒童似乎天生就有一種不斷重復(fù)剛剛出現(xiàn)的新的動作、剛剛獲得的新的經(jīng)驗的活動傾向,由于游戲中的許多嘗試活動也是在重復(fù)中進行的,重復(fù)對兒童發(fā)展具有重要價值。兒童在重復(fù)中練習(xí)且鞏固了原有的身體能力和發(fā)展水平。重復(fù)意味著一種練習(xí),重復(fù)就是表明這個活動是孩子力所能及,卻還沒有充分發(fā)展完善的一種能力表現(xiàn),重復(fù)對兒童發(fā)展的價值不僅在于鞏固了他的舊有經(jīng)驗,而且每一次重復(fù)對他的發(fā)展還具有新的意義。3、角色意識角色意識是指能

26、夠分辨現(xiàn)實中的自己與游戲中自己扮演的角色,知道自己正是假裝的別人,也即能在游戲中辨別真假。4、游戲風(fēng)格兒童在游戲中存在個別差異,這主要是指游戲風(fēng)格的差異,具體表現(xiàn)在以下幾個方面:玩性重和玩性輕、以物理環(huán)境趨向和以社會環(huán)境取向、偏向裝扮和偏向構(gòu)型、愛探索和不愛探索。5、游戲與課程的分離模式 游戲只是一種消遣性活動安排在休息時間,其中老師并不打算進行任何干預(yù)。6、目標導(dǎo)向性的活動區(qū)這種區(qū)角安排目標很明確,材料的投放方式以層層遞進的目標為依據(jù),大都是有操作的規(guī)范的材料,以高結(jié)構(gòu)的為主,玩法是固定的,隱含著教育要求,教師觀察和指導(dǎo)的著眼點是根據(jù)預(yù)設(shè)目標的達成度來進行的。二、問答題1、為什么說專門的兒童

27、游戲是人類發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物?早期不僅原始初民人人享有游戲的權(quán)利,且不存在專門的兒童游戲,成人和兒童的游戲也沒有分化,原始成人與兒童似乎同享游戲的樂趣,甚至在同一游戲形式中可以容納兒童,也可以容納成人,而且越是接近于原始的文化活動,就越是具備這一特征。所以,專門的兒童游戲是人類社會發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。這可能一方面是因為在人類生活的早期,生產(chǎn)力極其低下,勞動過程簡單,兒童很小就能隨母參與謀生勞動,勞動技能完全能在直接的勞動過程中獲得,因而童年期較短。另一方面由于原始文化形式與內(nèi)容的簡單和幼稚,成人和兒童的思維差距不大,不僅使年幼兒童的活動體現(xiàn)出十足的游戲性質(zhì),而且在成人的業(yè)余文化生活上也打下

28、了深深的幼稚的烙印。當生產(chǎn)力水平進步到通過成年人的勞動不僅能維持自身生存,而且能保證兒童生活時,當勞動手段和方式日益復(fù)雜化,使兒童不能直接參加勞動時,成人和兒童的距離變大,這才具備了純粹兒童游戲的條件與可能。隨著社會分工的發(fā)展和私有制的出現(xiàn),游戲成為少數(shù)人享有的權(quán)利;同時,由于游戲本身的發(fā)展,藝術(shù)、體育以比較成熟的形式從原始態(tài)的游戲中獨立出來,那種比較幼稚的、隨意的、自發(fā)的游戲更多地成為兒童活動的方式,成人的娛樂與兒童的游戲分離。2、結(jié)構(gòu)游戲的特征看結(jié)構(gòu)游戲與兒童認知發(fā)展的關(guān)系。(先明確結(jié)構(gòu)游戲是什么及其特點,再回答結(jié)構(gòu)游戲?qū)和J知發(fā)展的意義)結(jié)構(gòu)游戲的特征有三點:從材料上看,是各種材質(zhì)且無形象意義的結(jié)構(gòu)元件;從行為上看,是通過積搭、接插、螺旋、編織、捏造等多種操作形式的造型活動;從認知上看,是集感覺運動、空間知覺、判斷推理和象征能力于一體的智慧體現(xiàn)。結(jié)構(gòu)游戲?qū)和J知發(fā)展的作用非常突出。由于結(jié)構(gòu)材料沒有固定的模式,變化多端,從而

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論