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文檔簡介
1、燈庫的簡單制作 在好多的演出時會用到一些第一次用到的燈具,但是控臺內(nèi)置又沒有這種燈的燈庫。這問題應(yīng)該怎么解決了方法有四,一是在網(wǎng)上下載。二是請別人幫忙自己寫。三是找燈光廠的發(fā)過來,還有就是自己寫一個!有時急的情況下,只能自己寫上一個了!下面簡單的說說一個燈庫的快速制作。就是在一個已有的燈庫文件中更改一些必要的關(guān)鍵數(shù)據(jù)。以下面一個燈庫為例:; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20; 日期 由
2、; 描述; 11.06.24 ZHONG 創(chuàng)建;-; 設(shè)備名稱,最多11個字符,不能有空格DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channelsNAME "User" "GGG" ;-; 設(shè)備類型,第一和第三項必須為“1”和“
3、M”以保證和老版本兼容。; 中間項是使用的DMX的通道數(shù)目。TYPE 1 11 M;-; 鏡片/搖頭的分辨率MIRROR 2 540 270; | | |; | | |_ 最大垂直角度(以度數(shù)
4、為單位); | |_ 最大水平角度(以度數(shù)為單位); |_ 1 表示鏡片,2 表示搖頭;-; 配置信息(最多10行); 這些規(guī)則信息最多允許有10行159個字符; 變量表示 d=DMX號碼(1.512), h=手柄(1.60), n=設(shè)備名 (1-11字符); 可被允許修改部分; +,-,*,/,(,) 基本算法; % 表示整除后的余數(shù)(求余);
5、 & 表示邏輯與; | 表示邏輯或; R 表示邏輯非(結(jié)果的相反值); 表示邏輯異或(操作一個字節(jié)); > 表示右移; < 表示左移; r 通過號碼的意思得到那個參數(shù)的值; d DMX地址; n 燈具名稱, 0 終止字符; h 手柄號碼DEVICEADDRESS"Handle %2d"h"Fixture %11s&quo
6、t;n"DMX %03d"d""""""""""DAEND;-; DMX的限制特性; 最小的DMX通道數(shù)MINDMX=1; 最大的DMX通道數(shù)MAXDMX=502; DMX通道數(shù)的基數(shù)DIVBY=1;-; DMX通道說明; 每一行說明一個DMX通道; 1. 通道排號碼,該通道在第幾號按鍵(1.12); 2. 指定該功能是由轉(zhuǎn)輪A或B控制(1為轉(zhuǎn)輪A(左邊),61為轉(zhuǎn)輪B(右); 3. 通道類型 (L=LTP, H=HTP, I=
7、Instant LTP, S=16-bit instant LTP,; s=16-bit Fadeable LTP; 4. 通道序號,指定該通道在燈具的第幾通道;(1.燈具通道總數(shù)); 5. 按比例輸出值(0.100%);100代表最大輸出,0代表沒有輸出; 6. 曲線號碼(只適用于HTP通道),通常都為1; 7. 反向 (I) 或正常 (N); 8. 屬性類型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt, ; G=I
8、ris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom, ; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised); 9. 測試數(shù)值通道 (通常為 1);1
9、0. 屬性名稱, 被用來引用顯示而且最多允許12個字符;11. 通道的定位值 (0.255);12. 對應(yīng)通道的高電平值;13. 對應(yīng)通道的低電平值;DMX2 61 L 3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 2551 1 H 4
10、160; 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 2553 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1
11、160; -10 0 L 10 100 1N E 1 "Pan Low" 128 -1 -13 1 s 2 100 1N F 1 "Tilt"
12、; 128 -1 -10 0 L 11 100 1N F 1 "Tilt Low" 128 -1 -14 1 L
13、 5 100 1N A 1 "Colour" 255 255 25510 1 L 6 100 1N B 1 "B" 255
14、60; 0 09 1 L 7 100 1N C 1 "R" 255 0 010 61 L 8
15、0; 100 1N D 1 "G" 255 0 04 61 L 9 100 1N 0 1 "COLOUR1"
16、0; 0 0 0END;-;燈具描述;-; 配接時在屏幕上顯示,或?qū)?yīng)配接在哪個屬性按鍵;TEXT GGG Spot - 11 ChannelsBank Wheel-A Wheel-B- 1 Dimmer - 2 - Shutter 3 Tilt Pan 4 Colour COLOUR1 5 -
17、60; - 6 - - 7 - - 8 - - 9 R -10 B &
18、#160; GENDATTREND;-這是一個簡單的燈庫,沒有做內(nèi)置素材表 宏表 及通道數(shù)值表的功能。如在沒有燈庫的時候可以復(fù)制上面的那個燈庫模板改一下里面一些數(shù)值就可以用了。要改的地方我用紅色字的地方首先寫一個燈庫要了解的是這個燈的通道功能是什么,每個通道的功能在什么值是什么效果。如上。這個燈是11個通道。通道的功能是1:X軸 2:Y軸 3:頻閃 4:調(diào)光 5:顏色 6:蘭色 7:紅色 8:綠色 9:顏色混色 10:X軸微動 11:Y軸微動現(xiàn)在我們就可著手寫了,給這個燈命名為GGG。燈庫中所有 GGG的地方都是要改動的。1: 設(shè)置 Attrib
19、ute(屬性)按鍵放置哪些 DMX 通道,之后再定義。控制臺的范圍是 1 至 20,但手寫板最多只能是 15。 數(shù)字1為在控臺的屬性鍵的第一個。例如上面燈庫的第二行中的調(diào)光通道我們定義為1.然后11的話就是屬性鍵第十一個鍵的翻頁鍵到下一頁的第一個。 A 0 (零)出現(xiàn)在這里表示是前一行的 16 bit 通道。 2: 通道使用哪個控制轉(zhuǎn)輪,1 表示左轉(zhuǎn)輪,61 是右轉(zhuǎn)輪。例如以個的第二行Dimmer表示這個屬性定義為1
20、 表示用左輪調(diào)動他。 3: 通道類型,當(dāng)前有 5 種不同通道類型可用:- (一般不會定義的話,調(diào)光通道Dimmer用H,還有水平垂直我們用S其它的用L也能用) H (HTP) 用于常規(guī)燈(dimmer)或調(diào)光通道 L (LTP) 用于電腦燈和換色器(scroller) I (instant,即時) 沒淡入淡出的 LTP
21、160; 通道 S (雙字節(jié)) 沒淡入淡出的 16 bit LTP 通道 s (雙字節(jié)) 16 bit LTP 通道 4: 已定義屬性(attribute)關(guān)聯(lián)的 DMX 通道,從 1 開始。 這個可不用改5: 屬性(attribute)的最大輸出,單位是%,當(dāng)是 0 時表示完全沒有輸出,100%則 是全部輸出。這能限制通道的輸出水平。
22、0; 這個可不用改6: 設(shè)置通道的運行曲線,DOM version 2.xx 及以上的版本支持最多 4 種不同的曲 線:- 這個可不用改 1= 線性曲線 2= 方形曲線 3= 在 50%(128)時轉(zhuǎn)換 4 = FD 方形 曲線號碼后面跟著 一個字母,可以是:- N = normal,正常的
23、0; C = complemented curve (互補曲線,例如反轉(zhuǎn)通道) 7: 用來鏈接(link)到用戶表格(table)和標識 PAN(水平)和 TILT(垂直)。在下面的 表格(TABLES)一節(jié)有說明??梢杂?A 至 F,0 (零)則表示沒有表格條目。 這行的話在燈庫的上面第8條有說明8: 這項永遠是 1。 9: 定義通道名稱。要用單引號括起來,最多 11 個字符,可以用空格。這會顯示在 屏幕以辨認通道的。這行是看你這個通道的意思在控臺上顯示什么。比如我在這行用 Dimmer
24、表示那在控臺也會顯示Dimmer10: 定義三個默認的輸出數(shù)值。分別是 Locate fixture,Highlight 和 Lowlight。 這行的第一個是開光時燈的數(shù)值。如開光后DIMMER的光度應(yīng)該是最大的。所以是255.X.Y的位置應(yīng)該是向下中間的所以是128這個也要看通道資料中的數(shù)值在開光時應(yīng)該是多少。范圍是 0.255,而-1 則表示輸出沒改變。 Locate Fixture(找出燈具)在 moving light menu(電腦燈菜單)用來開啟燈 具,使得可以看見燈具在哪里。一般地設(shè)置為 pan(水平)50%,tilt
25、(垂直) 50%,白光,沒圖案,100%亮度。 Highlight 和 Lowlight 用來編輯燈具突然變亮或變暗的標記。 四 、珍珠2010控臺如何拷燈庫固化到臺子里 珍珠臺用的方便,但是燈庫多了就不方便了,經(jīng)常帶著一個U盤到處跑。但如果U盤忘了或是壞了就大事了!如果將燈庫文件拷進臺子里面就輕松好多了。下面說說如何將珍珠2010臺子的外置燈庫給拷進臺子里面。 首先,準備你要拷的燈庫 在U盤里或是在軟盤里,不過一般都沒多少人用軟盤了。接到控臺上面,然后把控臺打到SYSTEM系統(tǒng)檔位上。再選擇E: USB stick o
26、ptions然后:會出現(xiàn)以下內(nèi)容,再按E SYNC Fixtures:最后一步會讓你選擇復(fù)制到哪,我們選 USB0(按鍵B);也就是內(nèi)置U盤。然后確認就是等等。最后就OK了。再打開USB0里的燈庫慢慢去找你剛拷進去的燈庫吧!最后總結(jié)一下:SYSTEM-E-E-B.-確認 OK六 、素材的制作和應(yīng)用 珍珠控臺都有一個非常實用的功能,素材功能!知道用珍珠臺的都會做好一系列的素材,在使用的過程中將非常的方便,以下說說如何存你想要的素材: 1.選好燈,選 燈時也要注意!如果選一個燈做的素材,那么
27、你所做的素材將會用到所有燈上。就是說這個素材是共用的。如果你在做素材的時候選的是二個燈以上那做出來的素材會是一個個體的素材,這個素材只會對你所選 的那些燈具有用。 2.調(diào)好你想要的一個效果,例如:我現(xiàn)在要一個水平位置照在舞臺中間的素材,把燈打開。調(diào)好位置、 3.按下蘭色功能鍵 Store palette 鍵(注意:旁邊的通道屬性鍵你在按下Store palette之前是亮在哪個屬性上時你所存的素材就是什么素材,如是亮在Tilt pan時,存的就是水平垂直的素材,如果是按在Colour時,存的就是色的素材。)4:按亮Store pale
28、tte之后按想要存在哪個素材鍵上,A、B兩個鍵會亮一下表示已存入,下面一排灰色鍵就是素材鍵。(不同的屬性素材可以存在一個鍵上,如我開始存了一個位置素材在1號灰色鍵上,我也可以再存一個顏色素材在1號鍵上,可以疊的存在一起)5:調(diào)用素材 在調(diào)用的時候,先按一下你要調(diào)用的是什么素材屬性。比如要調(diào)用一個圖案素材,那就要先按一下第六個屬性鍵LOGO 將他點亮,然后再按一下你開始存的圖案素材的鍵。調(diào)用水平垂直素材就要先按亮Tilt pan鍵,再選擇你之前存的水平垂直的素材鍵。 如果你一個素材鍵上存了有位置 圖案 顏色等素材在一起要起一起表現(xiàn)出來的話選按下屬性
29、通道DIMMER按亮后,再選擇素材鍵,這樣的話這個鍵上所存的素材將全部表現(xiàn)出來。七、 如何控制素材的轉(zhuǎn)換時間 在控臺用的過程中。素材部分起到的作用就用不細說了!但是如何用好素材呢?(LED燈)一般我們在素材的調(diào)用時,比如由紅轉(zhuǎn)成蘭,或綠轉(zhuǎn)黃等。換色過程是瞬變過程,在一些要求比較好的演出或是劇院的時可能有點唐突。怎么讓在調(diào)素材時,色的轉(zhuǎn)變是慢慢的轉(zhuǎn)變的呢?下面我說一下這個方法簡單。也比較實用的操作的方法!首先編好自己想要的素材!然后在調(diào)用的時候按一下數(shù)字鍵上的FOCUS然后按入數(shù)字按你所要的轉(zhuǎn)變時間。比如輸入4 意思就是說在調(diào)用素材的時候中間的轉(zhuǎn)換時間就是4秒了。在這個頁面不要退出然后試試調(diào)用素材看看是不是在色的轉(zhuǎn)變過程比較柔和了呢!不過退出這個頁面就不起到這個作用了。要固定的話還要進放素材高級選項里改主控時間。八 、編場景和多步程序步驟 場景為燈光的一個景。比如一個XY位置 一個顏色 一個圖案的屬性的場景。多少就是多個動作的組合 1.場景的儲存選燈、開光調(diào)到想要的儲存的狀態(tài)按Memory/cue按亮后程序推子空白的沒程序的燈會閃選 中你要存的位置后其它的不
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