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文檔簡介
1、單一職責(zé)原則(Single Responsibility Principle)心得:盡量遵循單一職責(zé)原則;如果要破壞此原則,必須遵守:只有邏輯足夠簡單,才可以在代碼級別上違反單一職責(zé)原則;只有類中方法數(shù)量足夠少,才可以在方法級別上違反單一職責(zé)原則;定義:不要存在多于一個(gè)導(dǎo)致類變更的原因。通俗的說,即一個(gè)類只負(fù)責(zé)一項(xiàng)職責(zé)。問題由來:類T負(fù)責(zé)兩個(gè)不同的職責(zé):職責(zé)P1,職責(zé)P2。當(dāng)由于職責(zé)P1需求發(fā)生改變而需要修改類T時(shí),有可能會導(dǎo)致原本運(yùn)行正常的職責(zé)P2功能發(fā)生故障。解決方案:遵循單一職責(zé)原則。分別建立兩個(gè)類T1、T2,使T1完成職責(zé)P1功能,T2完成職責(zé)P2功能。這樣,當(dāng)修改
2、類T1時(shí),不會使職責(zé)P2發(fā)生故障風(fēng)險(xiǎn);同理,當(dāng)修改T2時(shí),也不會使職責(zé)P1發(fā)生故障風(fēng)險(xiǎn)。說到單一職責(zé)原則,很多人都會不屑一顧。因?yàn)樗唵瘟?。稍有?jīng)驗(yàn)的程序員即使從來沒有讀過設(shè)計(jì)模式、從來沒有聽說過單一職責(zé)原則,在設(shè)計(jì)軟件時(shí)也會自覺的遵守這一重要原則,因?yàn)檫@是常識。在軟件編程中,誰也不希望因?yàn)樾薷牧艘粋€(gè)功能導(dǎo)致其他的功能發(fā)生故障。而避免出現(xiàn)這一問題的方法便是遵循單一職責(zé)原則。雖然單一職責(zé)原則如此簡單,并且被認(rèn)為是常識,但是即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員寫出的程序,也會有違背這一原則的代碼存在。為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?因?yàn)橛新氊?zé)擴(kuò)散。所謂職責(zé)擴(kuò)散,就是因?yàn)槟撤N原因,職責(zé)P被分化為粒度更細(xì)的職責(zé)P1和P2
3、。比如:類T只負(fù)責(zé)一個(gè)職責(zé)P,這樣設(shè)計(jì)是符合單一職責(zé)原則的。后來由于某種原因,也許是需求變更了,也許是程序的設(shè)計(jì)者境界提高了,需要將職責(zé)P細(xì)分為粒度更細(xì)的職責(zé)P1,P2,這時(shí)如果要使程序遵循單一職責(zé)原則,需要將類T也分解為兩個(gè)類T1和T2,分別負(fù)責(zé)P1、P2兩個(gè)職責(zé)。但是在程序已經(jīng)寫好的情況下,這樣做簡直太費(fèi)時(shí)間了。所以,簡單的修改類T,用它來負(fù)責(zé)兩個(gè)職責(zé)是一個(gè)比較不錯(cuò)的選擇,雖然這樣做有悖于單一職責(zé)原則。舉例說明,用一個(gè)類描述動物呼吸這個(gè)場景:class Animalpublic void breathe(String animal)System.out.println(animal+&qu
4、ot;呼吸空氣");public class Clientpublic static void main(String args)Animal animal = new Animal();animal.breathe("牛");animal.breathe("羊");animal.breathe("豬");運(yùn)行結(jié)果:牛呼吸空氣羊呼吸空氣豬呼吸空氣程序上線后,發(fā)現(xiàn)問題了,并不是所有的動物都呼吸空氣的,比如魚就是呼吸水的。修改時(shí)如果遵循單一職責(zé)原則,需要將Animal類細(xì)分為陸生動物類Terrestrial,水生動物Aquati
5、c,代碼如下:class Terrestrialpublic void breathe(String animal)System.out.println(animal+"呼吸空氣");class Aquaticpublic void breathe(String animal)System.out.println(animal+"呼吸水");public class Clientpublic static void main(String args)Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();terrestri
6、al.breathe("牛");terrestrial.breathe("羊");terrestrial.breathe("豬");Aquatic aquatic = new Aquatic();aquatic.breathe("魚");運(yùn)行結(jié)果:牛呼吸空氣羊呼吸空氣豬呼吸空氣魚呼吸水我們會發(fā)現(xiàn)如果這樣修改花銷是很大的,除了將原來的類分解之外,還需要修改客戶端。而直接修改類Animal來達(dá)成目的雖然違背了單一職責(zé)原則,但花銷卻小的多,代碼如下:class Animalpublic void breathe(Stri
7、ng animal)if("魚".equals(animal)System.out.println(animal+"呼吸水");elseSystem.out.println(animal+"呼吸空氣");public class Clientpublic static void main(String args)Animal animal = new Animal();animal.breathe("牛");animal.breathe("羊");animal.breathe("豬&q
8、uot;);animal.breathe("魚");可以看到,這種修改方式要簡單的多。但是卻存在著隱患:有一天需要將魚分為呼吸淡水的魚和呼吸海水的魚,則又需要修改Animal類的breathe方法,而對原有代碼的修改會對調(diào)用“豬”“?!薄把颉钡认嚓P(guān)功能帶來風(fēng)險(xiǎn),也許某一天你會發(fā)現(xiàn)程序運(yùn)行的結(jié)果變?yōu)椤芭:粑绷?。這種修改方式直接在代碼級別上違背了單一職責(zé)原則,雖然修改起來最簡單,但隱患卻是最大的。還有一種修改方式:class Animalpublic void breathe(String animal)System.out.println(animal+"呼吸空
9、氣");public void breathe2(String animal)System.out.println(animal+"呼吸水");public class Clientpublic static void main(String args)Animal animal = new Animal();animal.breathe("牛");animal.breathe("羊");animal.breathe("豬");animal.breathe2("魚");可以看到,這種修
10、改方式?jīng)]有改動原來的方法,而是在類中新加了一個(gè)方法,這樣雖然也違背了單一職責(zé)原則,但在方法級別上卻是符合單一職責(zé)原則的,因?yàn)樗]有動原來方法的代碼。這三種方式各有優(yōu)缺點(diǎn),那么在實(shí)際編程中,采用哪一中呢?其實(shí)這真的比較難說,需要根據(jù)實(shí)際情況來確定。我的原則是:只有邏輯足夠簡單,才可以在代碼級別上違反單一職責(zé)原則;只有類中方法數(shù)量足夠少,才可以在方法級別上違反單一職責(zé)原則;例如本文所舉的這個(gè)例子,它太簡單了,它只有一個(gè)方法,所以,無論是在代碼級別上違反單一職責(zé)原則,還是在方法級別上違反,都不會造成太大的影響。實(shí)際應(yīng)用中的類都要復(fù)雜的多,一旦發(fā)生職責(zé)擴(kuò)散而需要修改類時(shí),除非這個(gè)類本身非常簡單,否則
11、還是遵循單一職責(zé)原則的好。遵循單一職責(zé)原的優(yōu)點(diǎn)有:l 可以降低類的復(fù)雜度,一個(gè)類只負(fù)責(zé)一項(xiàng)職責(zé),其邏輯肯定要比負(fù)責(zé)多項(xiàng)職責(zé)簡單的多;l 提高類的可讀性,提高系統(tǒng)的可維護(hù)性;l 變更引起的風(fēng)險(xiǎn)降低,變更是必然的,如果單一職責(zé)原則遵守的好,當(dāng)修改一個(gè)功能時(shí),可以顯著降低對其他功能的影響。需要說明的一點(diǎn)是單一職責(zé)原則不只是面向?qū)ο缶幊趟枷胨赜械模灰悄K化的程序設(shè)計(jì),都需要遵循這一重要原則。里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)肯定有不少人跟我剛看到這項(xiàng)原則的時(shí)候一樣,對這個(gè)原則的名字充滿疑惑。其實(shí)原因就是這項(xiàng)原則最早是在1988年,由麻省
12、理工學(xué)院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出來的。定義1:如果對每一個(gè)類型為 T1的對象 o1,都有類型為 T2 的對象o2,使得以 T1定義的所有程序 P 在所有的對象 o1 都代換成 o2 時(shí),程序 P 的行為沒有發(fā)生變化,那么類型 T2 是類型 T1 的子類型。定義2:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象。問題由來:有一功能P1,由類A完成?,F(xiàn)需要將功能P1進(jìn)行擴(kuò)展,擴(kuò)展后的功能為P,其中P由原有功能P1與新功能P2組成。新功能P由類A的子類B來完成,則子類B在完成新功能P2的同時(shí),有可能會導(dǎo)致原有功能P1發(fā)生故障。解決方案:當(dāng)使用繼承時(shí),遵循里氏替換原則。類B
13、繼承類A時(shí),除添加新的方法完成新增功能P2外,盡量不要重寫父類A的方法,也盡量不要重載父類A的方法。繼承包含這樣一層含義:父類中凡是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)好的方法(相對于抽象方法而言),實(shí)際上是在設(shè)定一系列的規(guī)范和契約,雖然它不強(qiáng)制要求所有的子類必須遵從這些契約,但是如果子類對這些非抽象方法任意修改,就會對整個(gè)繼承體系造成破壞。而里氏替換原則就是表達(dá)了這一層含義。繼承作為面向?qū)ο笕筇匦灾?,在給程序設(shè)計(jì)帶來巨大便利的同時(shí),也帶來了弊端。比如使用繼承會給程序帶來侵入性,程序的可移植性降低,增加了對象間的耦合性,如果一個(gè)類被其他的類所繼承,則當(dāng)這個(gè)類需要修改時(shí),必須考慮到所有的子類,并且父類修改后,所有涉及到
14、子類的功能都有可能會產(chǎn)生故障。舉例說明繼承的風(fēng)險(xiǎn),我們需要完成一個(gè)兩數(shù)相減的功能,由類A來負(fù)責(zé)。class Apublic int func1(int a, int b)return a-b;public class Clientpublic static void main(String args)A a = new A();System.out.println("100-50="+a.func1(100, 50);System.out.println("100-80="+a.func1(100, 80);運(yùn)行結(jié)果:100-50=50100-80=20
15、后來,我們需要增加一個(gè)新的功能:完成兩數(shù)相加,然后再與100求和,由類B來負(fù)責(zé)。即類B需要完成兩個(gè)功能:l 兩數(shù)相減。l 兩數(shù)相加,然后再加100。由于類A已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了第一個(gè)功能,所以類B繼承類A后,只需要再完成第二個(gè)功能就可以了,代碼如下:class B extends Apublic int func1(int a, int b)return a+b;public int func2(int a, int b)return func1(a,b)+100;public class Clientpublic static void main(String args)B a = new B();S
16、ystem.out.println("100-50="+b.func1(100, 50);System.out.println("100-80="+b.func1(100, 80);System.out.println("100+20+100="+b.func2(100, 20);類B完成后,運(yùn)行結(jié)果:100-50=150100-80=180100+20+100=220我們發(fā)現(xiàn)原本運(yùn)行正常的相減功能發(fā)生了錯(cuò)誤。原因就是類B在給方法起名時(shí)無意中重寫了父類的方法,造成所有運(yùn)行相減功能的代碼全部調(diào)用了類B重寫后的方法,造成原本運(yùn)行正常的功能
17、出現(xiàn)了錯(cuò)誤。在本例中,引用基類A完成的功能,換成子類B之后,發(fā)生了異常。在實(shí)際編程中,我們常常會通過重寫父類的方法來完成新的功能,這樣寫起來雖然簡單,但是整個(gè)繼承體系的可復(fù)用性會比較差,特別是運(yùn)用多態(tài)比較頻繁時(shí),程序運(yùn)行出錯(cuò)的幾率非常大。如果非要重寫父類的方法,比較通用的做法是:原來的父類和子類都繼承一個(gè)更通俗的基類,原有的繼承關(guān)系去掉,采用依賴、聚合,組合等關(guān)系代替。里氏替換原則通俗的來講就是:子類可以擴(kuò)展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。它包含以下4層含義:子類可以實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法。子類中可以增加自己特有的方法。當(dāng)子類的方法重載父類的方法時(shí),方法的前置條件
18、(即方法的形參)要比父類方法的輸入?yún)?shù)更寬松。當(dāng)子類的方法實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法時(shí),方法的后置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴(yán)格??瓷先ズ懿豢伤甲h,因?yàn)槲覀儠l(fā)現(xiàn)在自己編程中常常會違反里氏替換原則,程序照樣跑的好好的。所以大家都會產(chǎn)生這樣的疑問,假如我非要不遵循里氏替換原則會有什么后果?后果就是:你寫的代碼出問題的幾率將會大大增加。依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)定義:高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié);細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象。心得:降低類之間的耦合性。要依賴于抽象,不要依賴于具體。要針對接口編程,不要依
19、賴實(shí)現(xiàn)編程。問題由來:類A直接依賴類B,假如要將類A改為依賴類C,則必須通過修改類A的代碼來達(dá)成。這種場景下,類A一般是高層模塊,負(fù)責(zé)復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯;類B和類C是低層模塊,負(fù)責(zé)基本的原子操作;假如修改類A,會給程序帶來不必要的風(fēng)險(xiǎn)。解決方案:將類A修改為依賴接口I,類B和類C各自實(shí)現(xiàn)接口I,類A通過接口I間接與類B或者類C發(fā)生聯(lián)系,則會大大降低修改類A的幾率。依賴倒置原則基于這樣一個(gè)事實(shí):相對于細(xì)節(jié)的多變性,抽象的東西要穩(wěn)定的多。以抽象為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)比以細(xì)節(jié)為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)要穩(wěn)定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象類,細(xì)節(jié)就是具體的實(shí)現(xiàn)類,使用接口或者抽象類的目的是制定好規(guī)范和
20、契約,而不去涉及任何具體的操作,把展現(xiàn)細(xì)節(jié)的任務(wù)交給他們的實(shí)現(xiàn)類去完成。依賴倒置原則的中心思想是面向接口編程,我們依舊用一個(gè)例子來說明面向接口編程比相對于面向?qū)崿F(xiàn)編程好在什么地方。場景是這樣的,母親給孩子講故事,只要給她一本書,她就可以照著書給孩子講故事了。代碼如下:class Bookpublic String getContent()return "很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事"class Motherpublic void narrate(Book book)System.out.println("媽媽開始講故事");System.out.pri
21、ntln(book.getContent();public class Clientpublic static void main(String args)Mother mother = new Mother();mother.narrate(new Book();運(yùn)行結(jié)果媽媽開始講故事很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事運(yùn)行良好,假如有一天,需求變成這樣:不是給書而是給一份報(bào)紙,讓這位母親講一下報(bào)紙上的故事。class Newspaperpublic String getContent()return "林書豪38+7領(lǐng)導(dǎo)尼克斯擊敗湖人"這位母親卻辦不到,因?yàn)樗尤徊粫x報(bào)紙上
22、的故事,這太荒唐了,只是將書換成報(bào)紙,居然必須要修改Mother才能讀。假如以后需求換成雜志呢?換成網(wǎng)頁呢?還要不斷地修改Mother,這顯然不是好的設(shè)計(jì)。原因就是Mother與Book之間的耦合性太高了,必須降低他們之間的耦合度才行。我們引入一個(gè)抽象的接口IReader。讀物,只要是帶字的都屬于讀物。interface IReaderpublic String getContent();Mother類與接口IReader發(fā)生依賴關(guān)系,而Book和Newspaper都屬于讀物的范疇,他們各自都去實(shí)現(xiàn)IReader接口,這樣就符合依賴倒置原則了,代碼修改為:class Newspaper imp
23、lements IReader public String getContent()return "林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹"class Book implements IReaderpublic String getContent()return "很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事"class Motherpublic void narrate(IReader reader)System.out.println("媽媽開始講故事");System.out.println(reader.getContent();public cl
24、ass Clientpublic static void main(String args)Mother mother = new Mother();mother.narrate(new Book();mother.narrate(new Newspaper();運(yùn)行結(jié)果媽媽開始講故事很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事媽媽開始講故事林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹這樣修改后,無論以后怎樣擴(kuò)展Client類,都不需要再修改Mother類了。這只是一個(gè)簡單的例子,實(shí)際情況中,代表高層模塊的Mother類將負(fù)責(zé)完成主要的業(yè)務(wù)邏輯,一旦需要對它進(jìn)行修改,引入錯(cuò)誤的風(fēng)險(xiǎn)極大。所以遵循依賴倒置原則可以降低類之間
25、的耦合性,提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性,降低修改程序造成的風(fēng)險(xiǎn)。采用依賴倒置原則給多人并行開發(fā)帶來了極大的便利,比如上例中,原本Mother類與Book類直接耦合時(shí),Mother類必須等Book類編碼完成后才可以進(jìn)行編碼,因?yàn)镸other類依賴于Book類。修改后的程序則可以同時(shí)開工,互不影響,因?yàn)镸other與Book類一點(diǎn)關(guān)系也沒有。參與協(xié)作開發(fā)的人越多、項(xiàng)目越龐大,采用依賴倒置原則的意義就越重大。現(xiàn)在很流行的TDD開發(fā)模式就是依賴倒置原則最成功的應(yīng)用。傳遞依賴關(guān)系有三種方式,以上的例子中使用的方法是接口傳遞,另外還有兩種傳遞方式:構(gòu)造方法傳遞和setter方法傳遞,相信用過Spring框架的,對依賴
26、的傳遞方式一定不會陌生。在實(shí)際編程中,我們一般需要做到如下3點(diǎn):低層模塊盡量都要有抽象類或接口,或者兩者都有。變量的聲明類型盡量是抽象類或接口。使用繼承時(shí)遵循里氏替換原則??傊蕾嚨怪迷瓌t就是要我們面向接口編程,理解了面向接口編程,也就理解了依賴倒置。接口隔離原則(Interface Segregation Principle)定義:客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口;一個(gè)類對另一個(gè)類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上。心得:建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口,盡量細(xì)化接口,接口中的方法盡量少。也就是說,我們要為各個(gè)類建立專用的接口,而不要試圖去建立一個(gè)很龐大的接口供所有依賴它的
27、類去調(diào)用。問題由來:類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D,如果接口I對于類A和類B來說不是最小接口,則類B和類D必須去實(shí)現(xiàn)他們不需要的方法。解決方案:將臃腫的接口I拆分為獨(dú)立的幾個(gè)接口,類A和類C分別與他們需要的接口建立依賴關(guān)系。也就是采用接口隔離原則。舉例來說明接口隔離原則:(圖1 未遵循接口隔離原則的設(shè)計(jì))這個(gè)圖的意思是:類A依賴接口I中的方法1、方法2、方法3,類B是對類A依賴的實(shí)現(xiàn)。類C依賴接口I中的方法1、方法4、方法5,類D是對類C依賴的實(shí)現(xiàn)。對于類B和類D來說,雖然他們都存在著用不到的方法(也就是圖中紅色字體標(biāo)記的方法),但由于實(shí)現(xiàn)了接口I,所以也必須要實(shí)現(xiàn)這些用不到的
28、方法。對類圖不熟悉的可以參照程序代碼來理解,代碼如下:interface I public void method1();public void method2();public void method3();public void method4();public void method5();class Apublic void depend1(I i)i.method1();public void depend2(I i)i.method2();public void depend3(I i)i.method3();class B implements Ipublic void meth
29、od1() System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法1");public void method2() System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法2");public void method3() System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法3");/對于類A來說,method4和method5不是必需的,但是由于接口中有這兩個(gè)方法,/所以在實(shí)現(xiàn)過程中即使這兩個(gè)方法的方法體為空,也要將這兩個(gè)沒有作用的方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。public void method4() public void
30、method5() class Cpublic void depend1(I i)i.method1();public void depend2(I i)i.method4();public void depend3(I i)i.method5();class D implements Ipublic void method1() System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法1");/對于類C來說,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有這兩個(gè)方法,/所以在實(shí)現(xiàn)過程中即使這兩個(gè)方法的方法體為空,也要將這兩個(gè)沒有作用的方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。publ
31、ic void method2() public void method3() public void method4() System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法4");public void method5() System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法5");public class Clientpublic static void main(String args)A a = new A();a.depend1(new B();a.depend2(new B();a.depend3(new B();C c =
32、 new C();c.depend1(new D();c.depend2(new D();c.depend3(new D();可以看到,如果接口過于臃腫,只要接口中出現(xiàn)的方法,不管對依賴于它的類有沒有用處,實(shí)現(xiàn)類中都必須去實(shí)現(xiàn)這些方法,這顯然不是好的設(shè)計(jì)。如果將這個(gè)設(shè)計(jì)修改為符合接口隔離原則,就必須對接口I進(jìn)行拆分。在這里我們將原有的接口I拆分為三個(gè)接口,拆分后的設(shè)計(jì)如圖2所示:(圖2 遵循接口隔離原則的設(shè)計(jì))照例貼出程序的代碼,供不熟悉類圖的朋友參考:interface I1 public void method1();interface I2 public void method2();p
33、ublic void method3();interface I3 public void method4();public void method5();class Apublic void depend1(I1 i)i.method1();public void depend2(I2 i)i.method2();public void depend3(I2 i)i.method3();class B implements I1, I2public void method1() System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I1的方法1");public void
34、method2() System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I2的方法2");public void method3() System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I2的方法3");class Cpublic void depend1(I1 i)i.method1();public void depend2(I3 i)i.method4();public void depend3(I3 i)i.method5();class D implements I1, I3public void method1() System.out.pr
35、intln("類D實(shí)現(xiàn)接口I1的方法1");public void method4() System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I3的方法4");public void method5() System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I3的方法5");接口隔離原則的含義是:建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口,盡量細(xì)化接口,接口中的方法盡量少。也就是說,我們要為各個(gè)類建立專用的接口,而不要試圖去建立一個(gè)很龐大的接口供所有依賴它的類去調(diào)用。本文例子中,將一個(gè)龐大的接口變更為3個(gè)專用的接口所采用的就是接口隔離原則。在程
36、序設(shè)計(jì)中,依賴幾個(gè)專用的接口要比依賴一個(gè)綜合的接口更靈活。接口是設(shè)計(jì)時(shí)對外部設(shè)定的“契約”,通過分散定義多個(gè)接口,可以預(yù)防外來變更的擴(kuò)散,提高系統(tǒng)的靈活性和可維護(hù)性。說到這里,很多人會覺的接口隔離原則跟之前的單一職責(zé)原則很相似,其實(shí)不然。其一,單一職責(zé)原則原注重的是職責(zé);而接口隔離原則注重對接口依賴的隔離。其二,單一職責(zé)原則主要是約束類,其次才是接口和方法,它針對的是程序中的實(shí)現(xiàn)和細(xì)節(jié);而接口隔離原則主要約束接口接口,主要針對抽象,針對程序整體框架的構(gòu)建。采用接口隔離原則對接口進(jìn)行約束時(shí),要注意以下幾點(diǎn):l 接口盡量小,但是要有限度。對接口進(jìn)行細(xì)化可以提高程序設(shè)計(jì)靈活性是不掙的事實(shí),但是如果過
37、小,則會造成接口數(shù)量過多,使設(shè)計(jì)復(fù)雜化。所以一定要適度。l 為依賴接口的類定制服務(wù),只暴露給調(diào)用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來。只有專注地為一個(gè)模塊提供定制服務(wù),才能建立最小的依賴關(guān)系。l 提高內(nèi)聚,減少對外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。運(yùn)用接口隔離原則,一定要適度,接口設(shè)計(jì)的過大或過小都不好。設(shè)計(jì)接口的時(shí)候,只有多花些時(shí)間去思考和籌劃,才能準(zhǔn)確地實(shí)踐這一原則。迪米特法則(Law Of Demeter)定義:一個(gè)對象應(yīng)該對其他對象保持最少的了解。問題由來:類與類之間的關(guān)系越密切,耦合度越大,當(dāng)一個(gè)類發(fā)生改變時(shí),對另一個(gè)類的影響也越大。解決方案:盡量降
38、低類與類之間的耦合。自從我們接觸編程開始,就知道了軟件編程的總的原則:低耦合,高內(nèi)聚。無論是面向過程編程還是面向?qū)ο缶幊蹋挥惺垢鱾€(gè)模塊之間的耦合盡量的低,才能提高代碼的復(fù)用率。低耦合的優(yōu)點(diǎn)不言而喻,但是怎么樣編程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法則要去完成的。迪米特法則又叫最少知道原則,最早是在1987年由美國Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的來講,就是一個(gè)類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對于被依賴的類來說,無論邏輯多么復(fù)雜,都盡量地的將邏輯封裝在類的內(nèi)部,對外除了提供的public方法,不對外泄漏任何信息。迪米特法則還有一個(gè)更簡單的定
39、義:只與直接的朋友通信。首先來解釋一下什么是直接的朋友:每個(gè)對象都會與其他對象有耦合關(guān)系,只要兩個(gè)對象之間有耦合關(guān)系,我們就說這兩個(gè)對象之間是朋友關(guān)系。耦合的方式很多,依賴、關(guān)聯(lián)、組合、聚合等。其中,我們稱出現(xiàn)成員變量、方法參數(shù)、方法返回值中的類為直接的朋友,而出現(xiàn)在局部變量中的類則不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要作為局部變量的形式出現(xiàn)在類的內(nèi)部。舉一個(gè)例子:有一個(gè)集團(tuán)公司,下屬單位有分公司和直屬部門,現(xiàn)在要求打印出所有下屬單位的員工ID。先來看一下違反迪米特法則的設(shè)計(jì)。/總公司員工class Employeeprivate String id;public void setId(S
40、tring id)this.id = id;public String getId()return id;/分公司員工class SubEmployeeprivate String id;public void setId(String id)this.id = id;public String getId()return id;class SubCompanyManagerpublic List<SubEmployee> getAllEmployee() List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>
41、();for(int i=0; i<100; i+) SubEmployee emp = new SubEmployee();/為分公司人員按順序分配一個(gè)IDemp.setId("分公司"+i);list.add(emp);return list;class CompanyManagerpublic List<Employee> getAllEmployee() List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();for(int i=0; i<30; i+) Employee emp
42、 = new Employee();/為總公司人員按順序分配一個(gè)IDemp.setId("總公司"+i);list.add(emp);return list;public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub)List<SubEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();for(SubEmployee e:list1)System.out.println(e.getId();List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();for
43、(Employee e:list2)System.out.println(e.getId();public class Clientpublic static void main(String args)CompanyManager e = new CompanyManager();e.printAllEmployee(new SubCompanyManager();現(xiàn)在這個(gè)設(shè)計(jì)的主要問題出在CompanyManager中,根據(jù)迪米特法則,只與直接的朋友發(fā)生通信,而SubEmployee類并不是CompanyManager類的直接朋友(以局部變量出現(xiàn)的耦合不屬于直接朋友),從邏輯上講總公司只與
44、他的分公司耦合就行了,與分公司的員工并沒有任何聯(lián)系,這樣設(shè)計(jì)顯然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法則,應(yīng)該避免類中出現(xiàn)這樣非直接朋友關(guān)系的耦合。修改后的代碼如下:class SubCompanyManagerpublic List<SubEmployee> getAllEmployee()List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();for(int i=0; i<100; i+)SubEmployee emp = new SubEmployee();/為分公司人員按順序分配一個(gè)IDemp.s
45、etId("分公司"+i);list.add(emp);return list;public void printEmployee()List<SubEmployee> list = this.getAllEmployee();for(SubEmployee e:list)System.out.println(e.getId();class CompanyManagerpublic List<Employee> getAllEmployee()List<Employee> list = new ArrayList<Employee&
46、gt;();for(int i=0; i<30; i+)Employee emp = new Employee();/為總公司人員按順序分配一個(gè)IDemp.setId("總公司"+i);list.add(emp);return list;public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub)sub.printEmployee();List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();for(Employee e:list2)System.out.println(e.getId();修改后,為分公司增加了打印人員ID的方法,總公司直接調(diào)用來打印,從而避免了與分公司的員工發(fā)生耦合。迪米特法則的初衷是降低類之間的耦合,由于每個(gè)類都減少了不必要的依
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