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文檔簡介
1、Realflow2012菜單中英文對照表& 飛融Flew x帆 2012 - E/REA_ =LOE/OS;3, O&23.fvf SIANDAF.D EDriON)55這是主界面(為了截圖我把窗口縮小了,不過大概的布局還是能看清的)最上面一排是標(biāo)題欄,期待補(bǔ)完從左往右依次是新建、打開、保存,這個跟大部分軟件一樣。從從左往右依次是選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放,最后個是控制被選擇物體的軸在世界軸向與自身軸向間切換。巴國已1.00場景縮放與節(jié)點目錄。Mode List(rf4菜單)從左往右依次為:第一個圖標(biāo):添加一個新的發(fā)射器到場景中。第二個圖標(biāo):添加一個場或者消亡區(qū)域或者其他東西到場景
2、中。第三個圖標(biāo):添加一個新的(多邊形)物體到場景中。 第四個圖標(biāo):添加一個約束到場景中。第五個圖標(biāo):添加一個新的網(wǎng)格到場景中。第六個圖標(biāo):添加一個新的攝像機(jī)到場景中。第七個圖標(biāo):添加一個 RealWave (真實波浪?)到場景中。四視圖與曲線編輯器窗口 ssiNodespx器日口ixi喈Li做寫一吁xn需。1口用1 Linki 一四乂b e:Node Params- axNodes (上左):節(jié)點Exclusive Links (上中):獨有連接、單獨連接Global Links (上右):總體連接、全局連接Node Params (下左):節(jié)點參數(shù)Messages (下右):信息口直織室幻出
3、才口 1 in 60 邪 1£01501 制 200 200-New scene -時間控制區(qū)期待補(bǔ)完Sirwlte Rew白:Fill Object RW_Splasb R.WPar tides Fibers Binary Lozier r JBmary Loader動畫控制區(qū)期待補(bǔ)完發(fā)射器(emitter )篇Circle :圓形發(fā)射器Square :矩形發(fā)射器 Sphere :球形發(fā)射器 Linear :線形發(fā)射器 Triangle :三角形發(fā)射器 Spline :曲線發(fā)射器 Cylinder :圓柱形發(fā)射器 Bitmap :位圖發(fā)射器Object emitter :物體發(fā)射器
4、 Fill Object :填充物體 RW_Splash: RWS濺 RW_Particles : RWM子 Fibers :纖維發(fā)射器 Binary Loader : NBinary Loader :NodesimulationActivePosidonOQtwMRotation1口 j麗口萬Scale1*0i.oi.aPivot正。正。五Parent to.ColorXforrn particlesNoIrOai StateUse Initial StateNoMake Inftia St-tePrtictes工re*G區(qū)二R電5 oluticn1.0口日* 1 tyim.oIn*. Er
5、電工電LGFr電5sBMi.QViscosity3.0Teniperature300. nEjit temp er ature300 0Hu at i=ip act tyTSO GHeat conduct ivi t0.4Coraputt Vcrti t Ho1陰邳 porticles50000PartfclesTypeLi quj. dRid solution1.0Density1000.0Trit Ft*也生與m性1.0Ext PressiiretoVi sdosi ty3 0SurEacT*nion0. 0Inti onLocalCompute Vor lici t的胖等:pwtj el
6、s5 Part&cles50U00TypeEtunbon1 0Density1QOO.OMu particles50000Siinud'iL-1 ActivePositionI尤值史啊RotatinriScale忌工禍:無效、不活動:有效、活動:緩存Particles :粒子節(jié)點參數(shù)菜單:公共參數(shù):Node:節(jié)點Simulation :模擬Position :方位InactiveRotation :旋轉(zhuǎn)ActiveScale :縮放CachePivot :樞軸、中心點Parent to :連接到父物體Color :顏色Xform particles :變換粒子 Yes/No :
7、是/否(下文同)Initial state :初始狀態(tài)Use initial state :使用初始狀態(tài) Make initial state :生成初始狀態(tài) Particles :粒子 Type:類型 Gas :氣體 Resolution :分辨率 Density :密度 Int pressure :內(nèi)壓力 Ext pressure :外壓力 Viscosity :粘性 Temperature :溫度 Ext temperature :表面溫度 Heat capacity :熱能 Heat conductivity:熱傳導(dǎo)Compute vorticity:計算渦流Max particles
8、 :最大粒子數(shù)量 Particles :粒子 Type:類型 Liquid :液體 Resolution :分辨率 Density :密度 Int pressure :內(nèi)壓力 Ext pressure :外壓力 Viscosity :粘性 Surface tension :表面張力Interpolation :插補(bǔ)None:無Compute vorticity :計算渦流Local :局部Max particles :最大粒子數(shù)量Global :總體、全局Type:類型 Dumb :啞、無聲Resolution :分辨率Density :密度Max particles :最大粒子數(shù)量Partt
9、tesTypaRasjlution口 白口£ i tySpr i 曜 DampiiLgEl4511c lim i t Basalt limitH 鄴 psrt i. cles ParticlesTypeKesoiution_ DensityInt PressureExt PressureViscosityTemperature Max particle? rEdit SttfeticsEl-t工c三CustomLOWOU. 01EQUQ2C 00 00.0900001.0 iaoo,o1.01.03.0SOOiO50000Show artows ,rrow lengtlti Prop
10、ertyHQUsl匚 rtyAutomatic range Yesn4日更 range colorParticles :粒子Type:類型 日astics :彈性體、橡皮帶Resolution :分辨率Density :密度Spring :彈力Damping:阻尼Elastic limit :Break limitMax particles :最大粒子數(shù)量Particles :粒子Type:類型 Custom :自定義Resolution :分辨率Density :密度Int pressure :內(nèi)壓力Ext pressure :外壓力Viscosity :粘性Temperature :溫度M
11、ax particles :最大粒子數(shù)量Edit :編輯Statistics :統(tǒng)計Existent particles :存在粒子數(shù)量Emitted particles :發(fā)射粒子數(shù)量Particle mass :粒子質(zhì)量V min : V最小值V max: V最大值Display :顯示Visible :可見性Point size :粒子點大小Show arrows :顯示箭頭Arrow length :箭頭長度 Property :屬性Automatic range :自動品巨離 Min range :最小距離poverty上史工匚二Automatic r4nge 酷那嵋一 iveiDc
12、it/-xMin rngetarVelocity Y丁.Velocity ZMax range cojor I PressureCircleDensityVdu廿畝比的Ternperature B| CorstantVelocity:速度Min range color :最小距離顏色 Velocity XMax range :最大距離Velocity 丫Max range color :最大距離顏色 Velocity Z速度的X方向 速度的Y方向 速度的Z方向Pressure :壓力Density :密度Vorticity :渦流Temperature :溫度Constant :固定獨立參數(shù):
13、CircleVoIlhtieO.CSpeHd2p0V random0.0H rndoin0rQRing ratlc_0.0Side erresion No $%第?:VoLime I0,0Speed 2 由V random_O.DH rancforr0.0Side日m囹gn 付口 priereSpeed2.0Rndofrness0,0Fill §陋弓N口Linear卜巳儂*JU.OLengthLOSpeed2.0V random0.0H random0.0Trianjev H ume j| o Q印白用領(lǐng)V random0.0H nndfirn口口Side emissionNoBit
14、map Emi弟ion maik-FlsjBtangle_AffectMmeVai min 5,0Vai5,0'印日巳dl.ojV random I0,0.H random0,0.Circle :圓形發(fā)射器 Volume:體積 Speed :速度 V random : V 隨機(jī) H random : H 隨機(jī) Ring ratio :環(huán)形比例 Side emission :邊線發(fā)射 Square :矩形發(fā)射器 Volume:體積 Speed:速度 V random : V 隨機(jī) H random : H 隨機(jī) Side emission :邊線發(fā)射 Sphere :圓形發(fā)射器 Spee
15、d:速度 Randomness: 隨機(jī) Fill sphere :填充球體發(fā)射器 Linear :線形發(fā)射器 Height :高度 Length :長度 Speed:速度 V random : V 隨機(jī) H random : H 隨機(jī) Triangle :三角形發(fā)射器 Volume:體積 Speed:速度 V random : V 隨機(jī) H random : H 隨機(jī) Side emission :邊線發(fā)射Bitmap :位圖發(fā)射器 Emission mask :發(fā)射面具AffectVai nwiVai maxSinaisSingleSequence-endSequence-keepSeque
16、nce-loopFile list :文件目錄Single :單幀Number of files :文件數(shù)目 Sequence-end :序列末端Sequence-keep:保持序歹USequence-loop:循環(huán)序歹UAffect :影響Val min :最小值Val max :最大值Volume:體積Speed:速度V random : V 隨機(jī)H random : H 隨機(jī)Val mnVal rnaxNorieViscosityNone:無Viscosity:可見Insert CP口函歸CPFill Object ObjectFortsi ForceCreation :創(chuàng)建Speed:
17、速度Force:力Randomness: 隨機(jī)Velocity:Kill leaving :消除殘留口Edit :編輯Speed Insert CP :插入 CPFlarxIorTrnesDelete CP :刪除 CPkl learE CP index : CP索弓 1Axis:軸 CP axial : CP軸向Tube:圓管 CP radial : CP放射Edge:邊Spline :曲線發(fā)射器影響Affect :速度 CP vortex CP radius CP rotationCP渦流CP半徑:CP旋轉(zhuǎn)AffeC*CreationVelocitvTubeEdge物體發(fā)射器:每父物體速度
18、:距離起點Use textureSelect FacesSelect VertexClear selection:填充物體:填充體積填充填充填充X半徑 丫半徑Z半徑SplineAffectForceGrecianAxis Speed2.00.5Kill leaving NoInsert CPDelete CP好 CP irdeii1© CP 泡LU險 CP radial0.0 CP vortBK O.C CP radius J-CL5 CP rotation0.0 CP ink_ -CylinderSpeed2,0Vrandom|口口H random0,0Object emitter
19、QbjeSphere03 .Pa畝it連3仃同口由Distance thresh ok0,1littering0.0Sp; 2;BKandomnes? J0,0Snnooth nomnals NoUse texture No FcesSelect VertBssClear selectionFlU ObjectIObject -I CP link : CP連接Cylinder :圓柱形發(fā)射器Speed:速度V random : V 隨機(jī) H random : H 隨機(jī) Object emitter : Object :物體 Parent velocity per Distance thresh
20、old Jittering :抖動Speed:速度Randomness: 隨機(jī)Smooth normals :平滑法線 使用紋理:選擇面:選擇點:清除選擇Fill Object Object :物體 Fill VolumeFill X radioFill Y radioFill Z radioRemove # layers :移除層Jittering :抖動 seed:種子值Particle layer :粒子層RW_SplashObjectsSphereOIWaterine rnultl.D H itrsogth0,5 V 占tTG而th,0.5 Side emissionD.5整 Nomn
21、W jpeed g旦Underwater rnultO.QSpeed mult1.0Parent 口國 Speec1.0Speed threshold0.5Speed sanation i0.5RW_Pdrtfcle5SpeedLC1uar舊t 門口0.1Haght for emissiowSpeed for emissiooxFibersObjectSphereOlLengthLength variationThresh 朗 0.1Stiffnass元6Fiber dampingDMInterpolate.Select VertexClear selectionCREATEMegh tube
22、©Mesh wkdth6:函 Mesh width en一訕 Mesh s&ctionRW_Splash: RWS濺Object :物體Waterline mult :吃水線倍率 H strength : H 強(qiáng)度 V strength : V 強(qiáng)度 Side emission :邊線發(fā)射 Normal speed :法線速度 Underwater mult :水下倍率 Depth threshold :深度起點 Speed mult :速度倍率Parent Obj Speed :父物體速度Speed threshold :速度起點 Speed variation :速度變化
23、 Drying speed :干燥速度 RW_Particles : RWi子 Speed:速度Speed variation :速度變化 Height for emission :發(fā)射高度 Speed for emission :發(fā)射速度 Fibers :纖維發(fā)射器Object :物體Length :長度Length variation :長度變化Threshold :起點Stiffness :硬度Fiber damping :纖維阻尼Interpolate :竄改Select Vertex :選擇點Clear selection :清除選擇Create :創(chuàng)建Mesh tube :網(wǎng)格圓管
24、 Mesh width :網(wǎng)格寬度 Mesh width end :網(wǎng)格末端寬度 Mesh section :網(wǎng)格切片Binary Loader :二進(jìn)制裝入程序 BIN sequence :本系列 Mode:形式方法 Reverse :反向的 Number of files :文件數(shù) Frame Offset :幀偏移 Release particles :釋放粒子 Load particles :負(fù)荷粒子 Reset xform :變換重置 Subdivisions :分支機(jī)構(gòu) Output sequence :輸出序列 NBinary Loader : * 裝載機(jī) BIN sequenc
25、es :本序列 Load Bin Seq :負(fù)載箱序列 Remove Bin Seq :刪除本條 Mode模式 Reverse :反向的 Number of files :文件數(shù) Frame offset :幀偏移 Reset xform :變換重置ReverseReverseNonrtalFrame Offset 阿包半口方國戶noemal hold loop pingpongFrame OffsetRelease par tidesHold Loop MriQFcinQ正冷的f'-iurmalNormalHold Loop PmcPengBinary LoaderBIN seque
26、nce I _ModeNorrriilReverseNgFrame Offset0R圍 ease particles-1Load網(wǎng)址晚Reset xfornrrSLhdivi starsNBinary LoaderEIN sequence? Empty ILoad Bin Seq.Remove 的 ©翻 :ModeNorrelReverse _MoFrame Offset EReset Mfarm力場與消亡區(qū)域(daemon)篇1V -k VoLm?k Volume :體積7先k Agek Age :年齡消亡Ak Speedk Speed :速度血*Bbk Eclatedk Isol
27、ated :隔離消亡k Cofisiank Collision :碰撞消亡k Spherek Sphere :球形?尤GravityGravity :重力場AeAttractorAttractor :吸引器了SplineDSpline :曲線力場nwrdWind:風(fēng)力場VorteHVortex :漩渦場A »Layet ed Vot texLayered Vortex :分層漩渦A LimboLimbo:不穩(wěn)定狀態(tài)居*TractorTractor :牽引器兀,CoriolisCoriolis :向心力場3Ellipsoid forceEllipsoid force:橢球力場3小1iD
28、rag ForceDrag force :拖動力場ASurface tensionSurface tension :表面張力患事Noise feldNoise field :噪波場. HeaterHeater :加熱器Texture GizmoTexture Gizmo :.MagicMagic:魔術(shù)Object fi鑿dObject field :物體場Colar planeColor plane :色彩平面2ScriptedScripted :腳本節(jié)點參數(shù)菜單:公共參數(shù):(請參考發(fā)射器篇公共參數(shù)節(jié)點一欄,一模一樣,在此省略)k Volume :體積消亡Fit to object :適配到物
29、體 Fit to scene :適配到場景Inverse :翻轉(zhuǎn)k Age :年齡消亡life :生命值Variation :變化Split :分裂 # child :子物體數(shù)量獨立參數(shù):k VolunneFit to objectAt to sceneInverse |nok AgeLife1VariationSplitMoGrdvitvAffectStrength_ Bcunded Underwaterk SpeedM 們 spe&dMax speedLimit & Keep SplitBuLHidedk Isolated Isolatsd timeAO objectsNo
30、NoNoNoSelect objectsSplitNok Sphere object Fit to scenpRadiusInverseForceNohlcNo亂日AttractorAffectFcroeInternal force5.DAtteriLiatedNoAttractot type SphericalBoundedNd0.010.01.01.0k speed :速度消亡Min speed :最小速度Max speed :最大速度Limit & keep :限制與保持Split :分裂 # child :子物體數(shù)量Bounded:邊界Boundary :邊界范圍k Isola
31、ted Isolated timek CollisionAll objectsSelect objects隔離消亡:隔離時間:碰撞消亡:所有物體:選擇物體Split :分裂 # child :子物體數(shù)量k Sphere :球形消亡Fit to object :適配到物體Fit to scene :適配到場景RadiusInverse:半徑:翻轉(zhuǎn)Gravity :重力場Affect :影響 Strength :強(qiáng)度 Bounded:邊界 Underwater :水下ForceVelocityljndRrraterAttractor :吸引器 Affect :影響 Internal force:內(nèi)
32、力Internal radius:內(nèi)半徑External force:外力External radius:外半徑Attenuated :衰減 Attractor type:吸引類型Planet radius :圓球半徑 Axial strength:軸向強(qiáng)度Bounded:邊界NoNo:速度Box口匕門日Pu5hNo:無Box:立方體Plane :平面Push:擴(kuò)展Affect£工藝interne fcrc?滿VelocityForce:力Velocity:速度tractor typ& SDh&ricaliSpheficalAxialBounded Planetary
33、Spherical:球形Axial :軸向Planetary:不定向SplineAffectVortex strength axial strength Radial strength Bcxinderl0.0HU0.0Insert CP Delete CP CP index CP axial CP3曲 iTT tE¥CP radLE CP link Wind Affect Strength Noise strength Noi陽 scale BoundedFcxceL01.0LQ1.0to1.01,0V ortexAffectRot strengthCentral strength
34、 Attenuation BoundedFtvceLinearNcVortei typeClassicBound 口中Bound Inf1.0口口1.0L 口Dspline :曲線力場Affect :影響Vortex strength :渦流強(qiáng)度 Axial strength :軸向強(qiáng)度 Radial strength :輻射強(qiáng)度 Bounded:邊界 Edit :編輯Insert CP :插入 CP Delete CP :刪除 CP CP index : CP索弓 I CP axial : CP軸向 CP radial : CP放射 CP vortex : CP渦流 CP radius :
35、CP半徑 CP link : CP連接 Wind:風(fēng)力場Affect"歸邑/I rtTnriniritex st:argth 疆Axial strengthIVebdtyforce :力velocity:速度Affect :影響Strength :強(qiáng)度Noise strength :噪波強(qiáng)度Noise scale :噪波縮放ForceBounded:邊界Velocity radius 1 :半徑 1 radius 2 :半徑 2 height :高度Vortex :漩渦場Affect :影響Rot strength :旋轉(zhuǎn)強(qiáng)度ForceStrengthForceNoise stren
36、gth 'Ve lacity:力:速度Rat stren nthiForceForceCentral strength Velac ityCentral strength :中心強(qiáng)度Attenuation :衰減Bounded:邊界Boundary :邊界范圍Vortex type :渦流類型Radius :半徑LinearBound Sup :SquareBound Inf :CubicVelocity :速度Attenuation二i士曰SoundedSquare 性irteac typeI Q±iiz:線性:平方:立方IsBound SypComplexClassic
37、:經(jīng)典Complex:復(fù)合2Layered Vort&xAffectNurn回色陌 cffsetCurrent Layer Vort&x type StrengthClassic1.0 Width BoundedLimbo Affect Width Strength 1 Attenuate 1 Strength: Z,AttwnuMe 2 T ractor Af£&ct FlF2F3F4CoriolisAffect 5 t丁 鼻 JU? th EINpsod feu 匚犯 Mm velvciiyFcice1.01.0Layered Vortex :分層漩渦Af
38、fect :影響Num layers :分層數(shù)量Offset :偏移Current Layer :當(dāng)前層 Vortex type :渦流類型 Strength :強(qiáng)度 Radius :半徑 Width :寬度 Bounded:邊界 Boundary:邊界范圍Limbo :不穩(wěn)定狀態(tài)Affect :影響Width :寬度Force:復(fù)合Complex-I -Width Strength 1ForceForceVetadtvPJoNOForceForte1.01 0而1 0Strength 1Attenuate 1Strength 2Attenuate 2:強(qiáng)度1:衰減1:強(qiáng)度2:衰減ForceV
39、elocity:力:速度Tractor :牽引器Affect :影響F1F2F3F4CoriolisAffect :Strength:向心力場影響:強(qiáng)度ForceVelocityForceVelocityMlti 爐inVel6ci ty口.口1.01.02.0Ellipsoid force :橢球力場Min velocity :最小速度Min gain :最小增量Max velocity :最大速度Max gain :最大增量匚ampDrag ForceDra mtr*亡口不卜Shield effect0. 1NoClamp:鉗緊Drag force : Drag strength Shie
40、ld effect拖動力場:拖動強(qiáng)度:盾效果:速度Affect VMt 噌湍NoSquareSpheti?0.0Effect vertexForlimitBq5d*(! typ*AttenuationAffect vertex shield inverse :盾翻轉(zhuǎn)Force limit :力量限制Bounded type :邊界類型:無:正方形:圓形:無:衰減:影響點SquareCubic :SquareSphere:線性 :平方 立萬Surface tersiarStr eng th balanced Noise field5.0Surface tension :表面張力Strength
41、:強(qiáng)度balancedNoise field:平衡:噪波場AE£stStenthforce1. l.DAffect :影響Strength :強(qiáng)度Force:速度HeaterAffectSphereScale Factor : Bounded:邊界 Radius :半徑:縮放系數(shù)VelocityT 麗 p #r atur wRadiusSoi 000.0L01.0Testure GsmcTexture at frame "exture from cDi Remap in Play rm 他Texture nowMagic Affect ObjectMagic strengt
42、hMagic ModeForce spheredRandom Face匚口,匚3Objectforcerlagic strength ,/E-locit,Rndann Fa匚白Object fieldAffect dhject Strength DistanceNearest F 北曰ForceL00.1Random FaceSffeEtStrength-crcevelocityColor planeFieldViz. methodPressureProjectionYes0.20.02Projection methoi ExhaustiveProjection Range Sampling
43、res. Auto RangesColor map Transparency Gamma Height Field Smoothing Iso-lines? No. Iso-InesRGB1.01.0Innage widthImage heightNoNoNoReidViz. method106464Pressure MPressureProjection methoi DensityProjection Range VelocitySampling res.Velocity XAuto RangesVelocity YVelocity ZProjectionLA I- A »! .
44、,1 A| Temperature Viz. method Proiection Projection methoiiProjection Range | InterpolationProjsction m2then ExhaustiveProjection Range Sampling res. Color map Transparency Gamma Height Field.>1! i i !1 11 ileaft t.l lieeiTTi ExhaustiveI Local- RGBiRGBGrayscaleBaW多邊形物體(object )篇9NullSphere Hemisp
45、kiere Cube Cylinder Vase Cone Plane Torus Rocket C叩獷日Import. Ctrl+INull :點Sphere :球體 Hemisphere :半球體 Cube:立方體 Cylinder :圓柱體Vase:花瓶、杯子、碗Cone:圓錐體Plane :平面Torus :圓環(huán)體 Rocket :火箭 Capsule :膠囊 Import :導(dǎo)入節(jié)點參數(shù)菜單:公共參數(shù):ModeSimulationActiveDynamics=一一 一P.oo.oRotation- D.O - - D.O0.DScale短加1月Pivot 一 o
46、.bd.oorParent ttj-'-CdorInitial StateUse initial StateNoInitial StateT extureLoad Testure-W&tDry textureNoNode:節(jié)點SimulationDynamicsPositionRotation:模擬 動力學(xué) 方位 旋轉(zhuǎn)Scale :縮放Pivot :樞軸、中心點Parent to :連接到父物體Color :顏色I(xiàn)nactiveActiveCacheNoSD<->Curve: SD文件與曲線互轉(zhuǎn)Initial stateUse initial stateMake i
47、nitial stateTexture :紋理:初始狀態(tài):使用初始狀態(tài):生成初始狀態(tài)Load Texture :讀取紋理WetDry texture : resolution :分辨率 filter loops #:過濾循環(huán) filter strength :過濾強(qiáng)度 pixel strength:像素濃度 ageing :時效SfrndatjanArtlveDynamicsinactivePositioni ArtimeRotationCache:無效、不活動:有效、活動 緩存Dynamte? PositionRotationScaleNer'jcRigid todySoft bod
48、y:無Rigid body :剛體Soft body :柔體Display :顯示Visible :可見性Show normals :顯示法線 Show particles :顯示粒子 Normal size :法線大小 Normal type :法線類型 Reverse normals :翻轉(zhuǎn)法線 Show texture :顯示紋理formal typeRsyerse noi finalsF配巨Show texture'Vertex1VtxFaceFace:面Vertex:點VtxFace :口油yVisibleYesShew normals JNorfnal size I0r1Normal typeFaceR ev si ;& norma
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