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文檔簡介

1、信息技術(shù)基礎學案信息技術(shù)基礎教學設計 相關(guān)背景 信息技術(shù)怎么上 ?怎么上效果更好?始終是一線教師孜 孜探求的一個題,也是對教師個人能力的極大挑戰(zhàn)。新程改 革的理念告訴我們,教師應該努力轉(zhuǎn)變學生的學習方式,促 進學生以輕松愉快的心情主動學習,自主構(gòu)建知識體系。為此,我圍繞高一信息技術(shù)基礎的知識體系,設計 了" 信息技術(shù)知識競賽 ' 的復習,使學生對信息技術(shù)基礎 這門有個較為全面的認識和理解,并試圖通過小組知識競賽 的方式,促進學生積極參與、主動學習、互幫互促,在回答 具體問題的過程中鞏固知識點,不斷完善認知結(jié)構(gòu)。培養(yǎng)學 生的歸納總結(jié)能力和與他人交流合作的能力,提高其信息素 養(yǎng)和

2、解決實際問題的能力;在合作、競爭、游戲的氛圍中體 驗學習信息技術(shù)的樂趣,并為每一位學生創(chuàng)造一個展示個人 風采的平臺,更好地實現(xiàn)自我價值。 內(nèi)容分析 本節(jié)是一節(jié)復習,通過知識競賽這種形式將本教材內(nèi)容 進行簡單回顧,讓學生通過練習對所學知識點加以鞏固,并 能綜合運用信息技術(shù)解決一些實際問題,從而對教材有一個 全面而深刻的認識,達到知識與技能、過程與方法、情感態(tài) 度與價值觀等方面教學目標的統(tǒng)一。 對象分析 經(jīng)過一個學年的學習。大部分學生已經(jīng)有了一定的知識 儲備,對信息技術(shù)基礎這門程也有了較為深刻的理解, 但對于一些具體的知識點學生還存在差異,因此,本程設計 要求學生從一個全面宏觀的角度把握教材內(nèi)容,

3、特別是與自 己學習生活緊密相聯(lián)的知識點更要重點把握,學會利用所學 知識解決實際問題。 教學目標 知識與技能通過小組間的知識競賽活動,進一步鞏固學習成果,完 善自己的知識體系;通過幾個操作題目的訓練,加強學生實 踐能力的培養(yǎng),促進創(chuàng)造性思維,提高其綜合運用信息技術(shù) 解決實際問題的能力。2過程與方法 能利用信息技術(shù)交流思想,自主探究,協(xié)作學習,解決 日常生活、學習中的實際問題能主動與他人進行交流與合作。 互幫互助,在競爭與協(xié)作中學會與人相處。提高團隊協(xié)作精 神。3情感態(tài)度與價值觀體驗信息技術(shù)蘊含的文化內(nèi)涵,形成和保持對信息技術(shù) 的求知欲,養(yǎng)成積極主動地學習和使用信息技術(shù)、參與信息 活動的態(tài)度,培養(yǎng)

4、有序競爭的能力與團隊協(xié)作精神,增強集體主義觀念。進一步激發(fā)學習信息技術(shù)的熱情。 教學重、難點 教學重點 通過競賽活動激發(fā)學生主動完善認知結(jié)構(gòu),發(fā)現(xiàn)知識漏 洞,及時進行必要的整改。2教學難點 堂上競賽活動的有效調(diào)控。 教學的策略 通過全體學生共同參與,借鑒知識競賽的形式,組織 3 輪競賽活動,第 1 輪為"實力對決 " ,主要是選擇性題目,各 小組通過抽簽決定本組專題,然后各組輪番回答;第 2 輪為 " 爭分奪秒 " ,主要是填空或問答的題目,越早給出答案者得 分越多;第 3 輪為 "團結(jié)協(xié)作 " ,主要是實踐操作題目,小組 合作,在規(guī)

5、定的時間內(nèi)完成題目的數(shù)量和質(zhì)量越好,得分越 多。最后師生統(tǒng)計積分, 給予表彰獎勵。 促進學生積極參與, 寓教于樂。在競爭和游戲中不斷完善認知結(jié)構(gòu),提高信息素 養(yǎng)和解決問題的能力。 教學基本過程 教學流程信息技術(shù)基礎教學設計注:因流程圖無法直接插入,故將RD截圖整體插入。2 教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖題引入今天,我們借鑒電視節(jié)目中的知識競賽形式對信息技 術(shù)基礎這門進行簡單的復習。做好參與競賽的心理準備激發(fā)學生的參與熱情,調(diào)動學習積極性。競賽活實力對決宣布競賽規(guī)則:各小組代表抽簽,決定本小組的必答 題目; 每小題 10 分, 答對得分, 答錯不得分, 也不扣分; 本小組成員每人限答一

6、題,輪流上陣;如果其他組成員 能及時發(fā)現(xiàn)他人錯誤并給出合理解釋可獲得該題得分。小組代表抽簽,確定本組題目,各組成員輪流上陣,回 答問題。本輪競賽內(nèi)容都是選擇性題目,相對比較簡單;采用輪 流回答的方式盡可能實現(xiàn)學生全員參與;通過發(fā)現(xiàn)他們錯誤 可行分的方式,促進所有學生集中注意力關(guān)注所有問題。爭分奪秒宣布競賽規(guī)則:本輪是搶答環(huán)節(jié),6個小題,每小題30分,答對得分,答錯扣 10分;各小組成員在主持人宣 布開始后方可舉手作答,否則算違規(guī),扣10分;每小組規(guī)定一人舉手,但在回答問題的過程中,組內(nèi)其他成員可適 當補充;如果其他組成員能最先發(fā)現(xiàn)他人錯誤并給出合理 解釋可獲得該題得分。各小組在規(guī)定時間內(nèi),緊張

7、有序地完成第二輪競賽。本輪競賽內(nèi)容為填空或簡答題目,比上一輪相對難些; 采用輪流回答的方式盡可能實現(xiàn)學生全員參與;通過發(fā)現(xiàn)他 人錯誤可得分的方式,促進所有學生集中注意力關(guān)注所有問 題。團結(jié)協(xié)作 宜布競賽規(guī)則;小組合作,運用所學信息技術(shù)知識,解 決幾個實際問題。小組合作, 自主探究完成幾個操作題, 并展示相關(guān)成果 提高實踐操作能力,激發(fā)讜生創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)創(chuàng)新與 合作精神。小結(jié)評價總結(jié)與評價學生自評鼓勵先進,激發(fā)學生學習信息技術(shù)的熱情。 教學相關(guān)評價 小組評價 本節(jié)學生參與學習活動的積極性得到充分調(diào)動,前把各 小組的積分表寫在黑板上,隨著競賽活動的進行,及時記錄 各小組的得分情況,激發(fā)學生的集體榮譽感和參與熱情。由 于各小組的積分情況完全展現(xiàn)在黑板上,這樣各小組學生的 實力和水平也就一目了然,最后,教師根據(jù)各小組的積分情 況評出優(yōu)勝小組,給予表彰與獎勵,進步提高學生學習信息 技術(shù)的熱情,增強學習的主動性。2學生自評本教學環(huán)節(jié)可事先把學生自評項目的各個評價內(nèi)容以 問卷的形式發(fā)布到網(wǎng)上,學生通過訪問相應的網(wǎng)頁填寫問卷, 這樣就可借助此平臺及時統(tǒng)計出各個學生的得分情況和自 我評價。評價目的評價內(nèi)容等級分值得分AB自評分等級興趣程度和積極性8-20 -17 2-14遵守堂紀律8-20 -17 2-14積極參與小組討論及活動8-20-172-14知識掌握 掌

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