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文檔簡(jiǎn)介
1、會(huì)計(jì)學(xué)1第一頁(yè),共12頁(yè)。第一章()Scratch簡(jiǎn)介(jin ji)Scratch是每個(gè)麻省理工學(xué)院推出的編程工具(gngj)Scratch通過(guò)圖形化界面把編程所需要的基礎(chǔ)技巧囊括其中(qzhng),其中(qzhng)包括建模、控制、動(dòng)畫(huà)、事件、邏輯、運(yùn)算等工具,孩子可以運(yùn)用該軟件自由創(chuàng)作。Scratch軟件官方地址第1頁(yè)/共11頁(yè)第二頁(yè),共12頁(yè)。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXTScratch從功能上可分為指令區(qū)、腳本區(qū)、角色信息區(qū)、舞臺(tái)區(qū)、角色列表區(qū)、工具(gngj)列等六區(qū)域。指令區(qū)提供八大類指令,供編寫(xiě)腳本(jiobn)時(shí)選擇使用。腳本(jio
2、bn)區(qū)一腳本(jiobn)、造型和聲音的編寫(xiě)區(qū)。角色信息區(qū)顯示每個(gè)角色的相關(guān)信息。舞臺(tái)區(qū)一角色表演的地方,最終編寫(xiě)好的程序在此呈現(xiàn)。角色列表區(qū)角色創(chuàng)建區(qū),所有的角色都在此創(chuàng)建。工具列對(duì)角色進(jìn)行大小、復(fù)制、刪除等操作。每個(gè)區(qū)各有各的作用(zuyng),其中:第2頁(yè)/共11頁(yè)第三頁(yè),共12頁(yè)。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT1指令區(qū) Scratch程序一共有動(dòng)作、外觀、聲音、畫(huà)筆、控制、偵測(cè)、數(shù)字和邏輯運(yùn)算、變量等八大類指令,不同指令用不同顏色(yns)進(jìn)行區(qū)分。單擊某類別的按鈕,在指令區(qū)中會(huì)出現(xiàn)(chxin)相對(duì)應(yīng)的指令。第3頁(yè)/共11頁(yè)第四頁(yè),共12頁(yè)
3、。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT動(dòng)作類控制類偵測(cè)類外觀類第4頁(yè)/共11頁(yè)第五頁(yè),共12頁(yè)。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT聲音類數(shù)字邏輯運(yùn)算類變量類畫(huà)筆類第5頁(yè)/共11頁(yè)第六頁(yè),共12頁(yè)。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT腳本(jiobn)區(qū)是腳本、造型和聲音的編寫(xiě)區(qū),可對(duì)某個(gè)角色(ju s)編寫(xiě)腳本、編輯造型和聲音設(shè)置等。它是通過(guò)選中某個(gè)標(biāo)簽來(lái)進(jìn)行三者之間的切換。2、腳本區(qū)、腳本區(qū)第6頁(yè)/共11頁(yè)第七頁(yè),共12頁(yè)。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTIO
4、N TEXT 顯示每個(gè)角色的相關(guān)信息,包括方向、坐標(biāo)值等信息。3.角色(ju s)信息區(qū)舞臺(tái)區(qū)是角色表演的地方,最終呈現(xiàn)編寫(xiě)好的程序。舞臺(tái)的右上角有 來(lái)控制影片的啟動(dòng)和停止。4.舞臺(tái)(wti)區(qū)第7頁(yè)/共11頁(yè)第八頁(yè),共12頁(yè)。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT影片中所有的角色都在此創(chuàng)建,也可對(duì)角色進(jìn)行刪除、復(fù)制等操作。同時(shí),“舞臺(tái)”以縮略圖的形式在此呈現(xiàn)。5、角色(ju s)列表區(qū)可以通過(guò)它來(lái)改變角色的大小,以及對(duì)角色進(jìn)行復(fù)制、刪除等操作。6、工具(gngj)列三、指令的操作三、指令的操作指令區(qū)就是指令的大本營(yíng)指令區(qū)就是指令的大本營(yíng), ,里面存有各種類別
5、的指令。那么里面存有各種類別的指令。那么, Scratch, Scratch中中這些指令是如何來(lái)進(jìn)行編程的呢這些指令是如何來(lái)進(jìn)行編程的呢? ?1.1.指令的拖動(dòng)。指令的拖動(dòng)。在編寫(xiě)腳本時(shí)在編寫(xiě)腳本時(shí), ,需要將指令拖至腳本區(qū)。拖動(dòng)指令的方法很簡(jiǎn)單需要將指令拖至腳本區(qū)。拖動(dòng)指令的方法很簡(jiǎn)單, ,只要只要(zhyo)(zhyo)用鼠標(biāo)單擊某指令不放用鼠標(biāo)單擊某指令不放, ,再將它拖至腳本區(qū)就行了再將它拖至腳本區(qū)就行了, ,拖動(dòng)指令的拖動(dòng)指令的同時(shí)也完成了一條指令的編寫(xiě)。同時(shí)也完成了一條指令的編寫(xiě)。DIY1:DIY1:找一找找一找, ,所有能拖入腳本區(qū)的指令中哪條指令最長(zhǎng)所有能拖入腳本區(qū)的指令中哪條
6、指令最長(zhǎng)? ?如有困難如有困難, ,請(qǐng)參考本章節(jié)后的小提示吧請(qǐng)參考本章節(jié)后的小提示吧! !第8頁(yè)/共11頁(yè)第九頁(yè),共12頁(yè)。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT請(qǐng)?jiān)诖颂砑訄D片說(shuō)明2.指令的組合那它們又如何與其他指令組合起來(lái)呢?其實(shí)在 Scratch中,我們只要抓住指令的特征就很容易將相關(guān)指令進(jìn)行組合。從外形上看,指令 只能嵌入與該外形相同的指令中,如它能放入 中的菱形框中:將該指令拖動(dòng)至“直到”后面的菱形框,當(dāng)出現(xiàn)白色的框時(shí)松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵,兩者就組合起來(lái)了。在 Scratch中,要實(shí)現(xiàn)某個(gè)動(dòng)作需要將幾個(gè)指令組合起來(lái)才行。當(dāng)被點(diǎn)擊例如,編寫(xiě)指令組讓小貓從舞臺(tái)的左
7、重復(fù)執(zhí)行邊走到右邊。如右圖所示,。小貓要完成這個(gè)移動(dòng)10步任務(wù)需要用到三個(gè)指令,并且三個(gè)指令就像搭積木一樣緊密地組合在一起。其實(shí)在 Scratch中大部分指令的外形都有凹、凸的部分,凸出來(lái)的部分只能和其他指令凹的部分組合起來(lái),如下圖所示。其操作方法很簡(jiǎn)單,先將動(dòng)作類指令中的旋轉(zhuǎn)指令拖到腳本區(qū)中,再將控制類指令中的等待指令拖動(dòng)至旋轉(zhuǎn)指令的下方,當(dāng)出現(xiàn)一條白色的線條時(shí)松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵,此時(shí)兩個(gè)(lin )指令就組合好了。但是,也有一些指令既沒(méi)有凸也沒(méi)有凹的部分。第9頁(yè)/共11頁(yè)第十頁(yè),共12頁(yè)。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT3.指令(zhlng)的拆除。在調(diào)試
8、程序的過(guò)程中,往往需要對(duì)已組合好的指令進(jìn)行拆除(chich):只要選定某指令往上或往下拖,就會(huì)使該指令與其他指令分離。當(dāng)指令組的指令很多時(shí),只能逐個(gè)進(jìn)行拆除(chich)。4.指令(zhlng)的刪除。選定該指令或指令組(多條指令),右擊,選擇“刪除”命令即可,或?qū)⒅噶钔现林噶顓^(qū)。DIY2:你能將腳本1修改成腳本2嗎?這里輸入簡(jiǎn)單的文字概述這里輸入簡(jiǎn)單字概述這里輸入簡(jiǎn)單簡(jiǎn)單的文字概述這里輸入簡(jiǎn)單DIY小提示:這里輸入簡(jiǎn)單的文字概述這里輸入簡(jiǎn)單字概述這里輸入簡(jiǎn)單簡(jiǎn)單的文字概述這里輸入簡(jiǎn)單第10頁(yè)/共11頁(yè)第十一頁(yè),共12頁(yè)。NoImage內(nèi)容(nirng)總結(jié)會(huì)計(jì)學(xué)。Scratch通過(guò)圖形化界面把編程所需要(xyo)的基礎(chǔ)技巧囊括其中,其中包括。舞臺(tái)區(qū)一角色表演的地方,最終編寫(xiě)好的程序在此呈現(xiàn)。顯示每個(gè)角色的相關(guān)信息,包括方向、坐標(biāo)值等信息。舞臺(tái)區(qū)
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