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1、 初中數(shù)學“欲擒故縱”教學策略在課堂教學中的實踐與探索 岳利青【摘要】初中數(shù)學課堂教學是初中階段學習的重要環(huán)節(jié),針對課堂教學內(nèi)容,將“欲擒故縱”策略進行教學實踐,從一個實際教學案例對 “欲擒故縱”課堂教學進行闡釋?!娟P鍵詞】初中數(shù)學 課堂教學 欲擒故縱g633.6a1992-7711(2020)12-148-01“欲擒故縱”教學策略是讓學生在課堂中經(jīng)歷一些特定的數(shù)學活動,在具體情境中預先設置陷阱,即教師針對學生在數(shù)學理解方面容易產(chǎn)生的混淆點和數(shù)學運用方面容易出現(xiàn)的錯誤點設置陷阱性問題?!肮试O陷阱
2、”將錯誤暴露給學生,讓學生產(chǎn)生疑慮,引發(fā)認知沖突,提高認知需求,吊足胃口,請君入甕,有意讓學生“犯錯”,錯后思錯,通過“吃一塹長一智”的反思來促進學生對數(shù)學的理解和運用。下面以等可能性概率問題為例來說明課堂教學中“欲擒故縱”教學策略的應用。一、創(chuàng)設情境本課出示“游戲轉(zhuǎn)盤圖”,游戲規(guī)則:兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤上用不同顏色區(qū)分成幾個扇形,因為今年是鼠年,在扇形上分別標注上了子和鼠的文字(如圖1)。游戲開始,需要同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,如果兩個轉(zhuǎn)盤能轉(zhuǎn)出子鼠或鼠子即為贏。提出問題:讓同學們參加這個游戲,贏的概率會有多大?二、故設陷阱同學甲:自告奮勇在黑板上快速畫出了樹狀圖,并據(jù)此說出轉(zhuǎn)盤游戲獲勝
3、的概率為1/2;同學乙:先把轉(zhuǎn)盤 1的子所在的區(qū)域平均分成了 2份,并且分別標作子1和子2,然后利用列表枚舉出不同的組合情況,據(jù)此說出轉(zhuǎn)盤游戲獲勝的概率為3/6,結果同樣是1/2;趁熱打鐵,追加問題:兩種解法誰做得對?還是兩個都對?這難道是一個問題的兩種不同解法嗎?三、 刨根問底鼓勵學生們積極思考,熱烈討論,交流發(fā)言。有同學說:“子所在區(qū)域等分或不分,對于轉(zhuǎn)盤都一樣,算出來的結果都是1/2,所以認為兩人的解法都對”。很顯然,在利用樹狀圖的方法求概率時,各種結果出現(xiàn)的可能性必須相同,轉(zhuǎn)盤1上子出現(xiàn)的區(qū)域明顯比鼠大,對轉(zhuǎn)盤進行等分區(qū)域的做法是必須的”。同學們興趣盎然,意猶未盡,要撥開迷霧,想探個究
4、竟。我按兵不動,沒有直接回答,又拋出一個問題,“現(xiàn)在我們重新設計一個轉(zhuǎn)盤游戲,只使用一個轉(zhuǎn)盤,把這個轉(zhuǎn)盤等分成7份,然后用子鼠年三個字隨機標記在每一份扇形上,每份一個字,只要能轉(zhuǎn)出鼠的同學就能贏”。經(jīng)過熱烈討論,有同學提出:“老師,這個游戲不公平。7個等份區(qū)域要標記3種不同的文字,鼠和另外兩字出現(xiàn)的機會不均等”?!叭绾涡薷挠螒蛞?guī)則,才會公平呢?同學們可以相互交流一下。”我緊追不舍,因為問題本身帶有趣味性,所以同學們討論得特別熱烈,討論結束,學生們紛紛舉手發(fā)言“可寫1份年,另外3份子,3份鼠,指針指到鼠為贏,指到年重轉(zhuǎn)。”;“子鼠年3個字各2份,1份空白,指針指到鼠為贏,指到空白重轉(zhuǎn)?!蓖妒瘬羲?/p>
5、,激發(fā)起學生的求知欲,緊抓學生的注意力,熱烈討論,拓展學生的參與度,說出理由。四、迷途知反我在黑板上歸納總結“等可能性”的特征,體驗游戲中的等可能性和不等可能性,重點強調(diào)每個結果出現(xiàn)的機會一定是均等,要緊緊扣住“每種結果等可能性”這個主題。在利用樹狀圖或列表的方法求概率時,各種結果出現(xiàn)的可能性必須相同,若把可能性不同的情況當成可能性相同的情況來處理,則是錯誤的。那么在第1個游戲中,同學甲的解答錯在哪里?為了驗證是否對“等可能性”的概念已經(jīng)理解,我讓同學甲本人來回答,讓他體會出錯原因是“錯誤地使用了等可能性的概率計算方法來計算不等可能性的問題”。五、錯后思錯為什么在第1個游戲中兩個同學算出來答案
6、是相同的?畫出圖2兩個轉(zhuǎn)盤,讓學生根據(jù)一開始的游戲規(guī)則來設計兩個轉(zhuǎn)盤來進一步尋找原因。列出第一種解法:用樹狀圖表示,求出獲勝的概率為1/2;列出第二種解法:將轉(zhuǎn)盤1的子分為“子1”“子2”,將轉(zhuǎn)盤2中的子分為“子1”“子2”。由此進行列表,求出獲勝概率為4/9。顯然,第二種解法是正確的,通過進一步驗證,同學們明白了要將不等可能事件化為等可能事件,才能正確地求出某一事件發(fā)生的概率這一道理,至此,這次最開始游戲的謎團終于解開了,同學甲和同學乙得出的結果相同僅僅是個巧合。六、結論在學習概率的過程中,對于“等可能性”概念的理解至關重要。在這節(jié)課堂教學中,沒有直接將“等可能性”概念灌輸給學生,恰恰抓住了轉(zhuǎn)盤游戲這個實例,因勢利導,創(chuàng)設情境與學生互動啟發(fā),巧妙使用“欲擒故縱”教學策略,將錯誤作為一種教學資源,啟發(fā)學生發(fā)現(xiàn)錯誤,再糾正錯誤,從而獲得正確的解法,給學生以柳暗花明之感。這個學習過程激發(fā)了學生們的興趣,讓他們行動起來,在合作交流討論中探索、感悟、總結知識?!卷椖縼碓矗罕疚南?019年太原市第五屆教師“個人課題”初中數(shù)學課堂中“欲擒故縱”教學策略研究(課題編號:gr-19457)相關學術成果。】【參考文獻】1 朱曉賀. 優(yōu)化課堂教學,提高初中數(shù)學教學效率j.速讀,2
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