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文檔簡介

1、淺談裸眼3d顯示技術(shù)隨著3d電影的普及,立體顯示技術(shù)的產(chǎn)品如雨后春筍般接踵而出,譬如3d電 視、3d顯示器、3d顯示屏等,冃前已經(jīng)有包括三星在內(nèi)的多家顯示器廠商都推出了 免佩戴專業(yè)眼鏡就能看到3d立體畫面的顯示設(shè)備。但是我們在體驗炫動的畫面時, 必須耍戴上一副視覺感光度極差的3d眼鏡,這套負(fù)累的配套設(shè)備確實使人頗感不 便,于是追求完美的人們便把目光轉(zhuǎn)向了無輔助立體顯示技術(shù)。無輔助立體顯示技術(shù)雖然拋棄了立體眼鏡的包袱,但其顯示效果會如何大家不 免有疑問。由于無輔助顯示技術(shù)現(xiàn)在大多處于研發(fā)階段并且主耍應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域, 大眾接觸的并不多。談起裸眼3d顯示技術(shù)首先要說立體顯示技術(shù)。人眼看物體時, 人的

2、兩只眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野而能判斷物體的遠近,從而產(chǎn)生立 體感;這是出丁人的兩只眼睛同時觀察物體時,在視網(wǎng)膜上形成的像并不完全相同, 左眼看到物體的左側(cè)面較多,右眼看到物體的右側(cè)面較多,這兩個像經(jīng)過大腦綜合 以后就能區(qū)分物體的前后遠近,從而產(chǎn)生立體視覺,并衍生出立體顯示技術(shù)。立體 顯示技術(shù)主耍分為眼鏡式3d顯示技術(shù)和無輔助立體顯示技術(shù)(即裸眼3d顯示技術(shù))。什么是裸眼3d顯示技術(shù)?裸眼3d顯示技術(shù)一般被稱為“裸眼多視點”技術(shù),也就是不通過任何工具就能 讓左右兩只眼睛從顯示屏幕上看到兩幅具有視差的、有所區(qū)別的畫面,將它們反射 到大腦,人就會產(chǎn)生立體感。它也利用了人眼的視差原理,通過給觀

3、看者左右兩眼 分別送去不同的畫面,從而達到立體的視覺效果。由于觀察者可不佩戴眼鏡,因此 這些技術(shù)非常適合在公共場所展示的大屏幕顯示器,便于多人觀賞。不過,裸眼3d 顯示技術(shù)的缺點也非常明顯:人們在觀看屏幕時,必須位于一定的范圍內(nèi)才能觀察 到立體畫面,若距離屏幕位置太遠,或觀察角度太大的時候,3d效果并不明顯。此 外,若離屏幕距離太近,人會有明顯的頭暈現(xiàn)象,因此該技術(shù)暫時還不適合在小尺 寸顯示器上使用。此外,這種技術(shù)在顯示效果方面相對較差。3d畫面和常見的偏光式3d技術(shù)和快門式3d技術(shù)尚有一定的差距。不過液晶面 板行業(yè)巨頭友達光電、研發(fā)巨頭3m等已經(jīng)在積極進行研發(fā),預(yù)計部分裸眼式3d顯 示設(shè)備將

4、于今明兩年實現(xiàn)量產(chǎn)。裸眼3d顯示技術(shù)種類有什么?1. 光屏障式光屏障式3d技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3d較為 類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3d產(chǎn)品與既有的 lcd液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品彫像 分辨率和亮度會下降。光屏障式3d技術(shù)的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜 和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90。的垂直條紋。這些 條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。 而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及l(fā)cdtfn板間的視差障壁,在立體顯示模式 下,應(yīng)該

5、由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng) 該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過 將左眼和 右眼的可視畫面分開,使觀者看到3d影像。優(yōu)點:與既有的lcd液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢。缺點: 畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。2. 柱狀透鏡技術(shù)柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3d技術(shù),其最大的優(yōu)勢便是其亮度 不會受到彫響。柱狀透鏡3d技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透 鏡, 使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像索被分 成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方

6、向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角 度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,i大1此不能簡 單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就 可以 使每一組子像索重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。之所以它的亮度不會 受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不 過由于它的3d顯示基木原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同t之處,所以分辨率仍是一 個比較難解決的問題。優(yōu)點:3d技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響。缺點:相關(guān)制造與現(xiàn)有l(wèi)cd液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。3. 指向光源技術(shù)對指向光源3d技術(shù)投入較人精力的主

7、要是3m公司,指向光源3d技術(shù)搭配兩組 led,配合快速反應(yīng)的lcd面板和驅(qū)動方法,讓3d內(nèi)容以排序方式進入觀看者的左 右眼互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3d三維效果。前不久,3m公司剛剛展 示了其研發(fā)成功的3d光學(xué)膜,該產(chǎn)晶的面試實現(xiàn)了無需佩戴3d眼鏡,就可以在 于機,游戲機及其他乎持設(shè)備屮顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動 設(shè)備的交流和互動。優(yōu)點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計架構(gòu),3d顯示效果出 色。缺點:技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟4. 其他裸眼3d顯示技術(shù)dfd (depth-fused 3d)是fl木ntt根據(jù)全新的錯視原理開發(fā)的景深融合型 立體彫像技術(shù),其

8、利用兩片液晶顯示器與half mirror,開發(fā)不需特殊眼鏡就 可以觀賞的立休影像的技術(shù),這種立體影像制作原理稱為realo real立體影像的制 作過程是先利用一般攝影機、相機、閃光燈攝彫等方式拍攝影像,然后取一般攝影 與閃光燈攝彫拍攝影像灰色度兩者的差分,再與一定峰值比較藉此獲得二值化(0與 1的數(shù)字元元化)的影像,接著抽出所謂的近影像領(lǐng)域,最后再將relief狀景深添 加至近影像領(lǐng)域內(nèi)。被照物景深形狀除了球體比較接近真實景深外,其它物體都會 出現(xiàn)某種程度的差異,只要近影像與遠彫像兩者前后關(guān)系維持正確,r景深為連續(xù) 性平滑狀的話,通常利用肌理描繪(texture)作補正,就可以獲得非常協(xié)調(diào)

9、的立體影 像。裸眼3d顯示技術(shù)的發(fā)展在2009年4月,美國puredepth公司宣布研發(fā)出改進后的裸眼3d顯示技術(shù) mld (multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶 面板,實現(xiàn)在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時所呈現(xiàn)3d彫像的效果。另外,國內(nèi)廠商歐亞寶龍旗下的bolod裸眼3d顯示器如今已經(jīng)發(fā)展到笫以代, 產(chǎn)品也全部實現(xiàn)高清顯示,在國內(nèi)的3d顯示行業(yè)處于領(lǐng)先位置。當(dāng)然,由于非市場 主流,對于mld技術(shù)和bolod裸眼3d顯示器,我們此次只做簡單的了解,不做深入 技術(shù)性探討。除3d桌面顯示器外,手機、pda等掌上設(shè)備的顯示屏幕也將會采用裸

10、眼3d顯 示技術(shù)。近期,三星為我們展示了一款針對手機設(shè)備開發(fā)的3d 0led面板。考慮到 便攜性,這類手機3d屏幕不要求人們佩戴專用的3d眼鏡。除三星外索尼等其他廠 商也相繼推出了相關(guān)技術(shù)的產(chǎn)品,其原理就是通過覆蓋在屏幕上的一層特殊的“透 鏡”來實現(xiàn)立體顯示的。它可以把小梨顯示屏中顯示的圖像“分開”為兩幅略微不 同的畫面,并分別送入左右眼屮,讓畫面變得立體并h看起來有深度。由于該“透 鏡”的厚度極薄,人用肉眼其至無法肖接看到它的存在,不會影響到虺面的正常顯/ji o隨著技術(shù)的進步,縱觀3d顯示技術(shù)已成功應(yīng)用到了數(shù)字顯示領(lǐng)域,3d顯示技 術(shù)和普通消費者的距離已經(jīng)越來越近了;在三星和優(yōu)派均推出游戲性3d顯示器后, 人們可以將3d顯示器搬到臥室內(nèi),而不用和其他人一起擠在電影院中觀看。憑借著 身臨其境的立休畫面,3d顯示器對高端游戲玩家而言擁有極人的吸引力。除了針對

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