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1、 增強現(xiàn)實在交互式游戲中應(yīng)用研究 周世明陳圣杰摘 要:隨著時代的進步和發(fā)展,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)水平也得到了提升和延展,特別體現(xiàn)在增強現(xiàn)實技術(shù)的進步上,現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展讓數(shù)字游戲的可玩性朝著科學(xué)、合理的方向發(fā)展,同時,還能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實效益,給予用戶更好的游戲體驗。在本篇文章當(dāng)中,我們主要以游戲當(dāng)中的現(xiàn)實技術(shù)進行分析研究,從而進一步得出可實踐方案,達到優(yōu)化應(yīng)用效果的目的。關(guān)鍵詞:增強現(xiàn)實;交互式游戲;應(yīng)用研究以交互游戲的增強現(xiàn)實延展為課題的研究成為了不少科技單位的研究側(cè)重點,并且也是目前游戲發(fā)展的主要方向。不過在實踐當(dāng)中,針對現(xiàn)實技術(shù)的具體拓展上依然還有待
2、優(yōu)化。同時也面臨著問題無法在短期解決的困境。想要讓這樣的情況得到徹底改變,就需要依托于合理的現(xiàn)實技術(shù),并且將這些現(xiàn)實技術(shù)運用到游戲當(dāng)中去,不斷提升游戲的真實感。一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是近幾年才發(fā)展起來的一種新技術(shù)。其基本原理主要是以電腦為渠道來進行虛擬世界的模擬,同時,這個被模擬的虛擬環(huán)境其表現(xiàn)形勢是三維的。當(dāng)體驗者進行使用的時候,視覺、聽覺、觸覺都能夠直接被刺激,能夠身臨其境的感受到游戲當(dāng)中的虛擬世界,對這個空間里的所有事物進行觀察體驗。同時,再加上虛擬技術(shù)在游戲當(dāng)中的運用也是一個重要領(lǐng)域,所以它也是促進虛擬游戲發(fā)展的重要推動力。二、現(xiàn)實技術(shù)在游戲當(dāng)中運用的可行性分析隨著時代不斷的進步
3、,在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境和市場需求下,游戲產(chǎn)業(yè)也不斷朝著完善的方向發(fā)展。不過在這一進程當(dāng)中,出現(xiàn)的問題也是數(shù)不勝數(shù),特別體現(xiàn)在某些現(xiàn)實問題上。以往的游戲普遍都只能夠?qū)崿F(xiàn)2d畫面,游戲之間大同小異,缺乏創(chuàng)新性,用戶在進行游戲時很難保持持續(xù)性的興趣。針對這種現(xiàn)狀,游戲行業(yè)也需要意識到游戲體驗和創(chuàng)新的重要性,滿足游戲體驗者不斷變化的需求。而想要達到提升游戲體驗的目的,就不得不需要增強游戲和現(xiàn)實的貼進度,以現(xiàn)實為立足點進行游戲創(chuàng)新,同樣,對于現(xiàn)實技術(shù)的運用也需要進一步加強,以刺激用戶的多種感官來獲得完美的體驗感,最終達到滿足用戶對于游戲真實性的需求。三、現(xiàn)實技術(shù)在游戲當(dāng)中運用的具體策略(一)加強對于虛擬現(xiàn)實
4、技術(shù)的運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)除基礎(chǔ)性的作用,還會涉及到人工智能,在接受到信號之后能夠自發(fā)的形成反饋,然后在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支撐下完成處理環(huán)節(jié),是一種包含多種領(lǐng)域的高新技術(shù)。在特性上表現(xiàn)為交互性和構(gòu)想性,體驗者在進行游戲體驗的時候,能夠完全的融入到虛擬世界當(dāng)中,在一系列虛擬現(xiàn)實設(shè)備的支持下進行游戲現(xiàn)實體驗。此外,用戶的可以在其他虛擬現(xiàn)實設(shè)備的支持下,和其他的體驗者進行交流互動,在游戲當(dāng)中形成全新的圈子,從而進行現(xiàn)實性的聯(lián)合操作。在提升游戲當(dāng)中的現(xiàn)實技術(shù)運用的增強性時依然離不開對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的利用,而這也是增強畫面質(zhì)量的重要渠道,讓用戶在游戲當(dāng)中獲得更真實、直接的體驗。(二)提升游戲用戶感受電子游戲起初發(fā)展時
5、普遍都是以文字游戲的表現(xiàn)形勢出現(xiàn)的,在后期的完善當(dāng)中開始朝著二維畫面和三維畫面邁進。特別地,在網(wǎng)絡(luò)3d游戲出現(xiàn)之后,用戶的體驗感得到了空前的提升。而也正是因為如此,電子游戲開始表現(xiàn)出了明顯的現(xiàn)實特點,無論是畫面還是直接體驗,都是十分逼真的。隨著時代科技的進步,游戲現(xiàn)實技術(shù)的提升,自然也需要加強二者之間的聯(lián)合,在電子游戲機當(dāng)中運用現(xiàn)實技術(shù)可以進一步深化用戶體驗的真實感。(三)優(yōu)化目前的現(xiàn)實技術(shù)盡管目前的現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)實現(xiàn)了不少虛擬現(xiàn)實功能、得到了初步的運用,不過這并不代表著現(xiàn)在的現(xiàn)實技術(shù)就是完善的,仍然需要進一步進行深入優(yōu)化和拓展。在具體進行優(yōu)化過程當(dāng)中,除了需要把注意力放在本身技術(shù)的完善上之外,
6、還離不開數(shù)字平臺的支撐,在數(shù)字平臺的依托下,開發(fā)更多虛擬現(xiàn)實功能,從而增加三維效果的逼真性,刺激用戶的多種感官,讓體驗者感受到真實的游戲體驗,完成虛擬和現(xiàn)實的交互,加強虛擬和現(xiàn)實之間的聯(lián)系,在游戲當(dāng)中感受現(xiàn)實,在現(xiàn)實當(dāng)中獲得真實游戲體驗。甚至在某些時候,還能夠在游戲當(dāng)中進行實際反饋。同時,在進行具體的現(xiàn)實技術(shù)延展時需要將立足點放在新的視覺體驗上,直接給用戶的視覺形成沖擊,達到真實體驗的效果,同時,還需要貼合目前的時代特征,如果脫離了時代特性,那么也很難實現(xiàn)和體驗者深入互動的效果。總之,在時代的持續(xù)發(fā)展當(dāng)中,需要隨著用戶需求的變化而不斷完善,設(shè)計者們需盡可能從核心技術(shù)出發(fā),不斷滿足游戲體驗者對于真實性的追求,不斷增強對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,給予游戲體驗者更完善的游戲體驗,尤其在針對交互式游戲的研發(fā)創(chuàng)新當(dāng)中,更需要注重對于現(xiàn)實技術(shù)的運用和優(yōu)化。參考文獻:1周大镕,武文斯.基于增強現(xiàn)實的教育游戲設(shè)計的應(yīng)用研究j.課程教育研究,2019(03):3-4.2張帥,伍傳敏.基于移動增強現(xiàn)實的交互式游戲應(yīng)用研究j.中國教
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