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文檔簡介
1、建造飛機模型洛克希德 p-38 閃電式戰(zhàn)斗機模型在本教程中將創(chuàng)建一架經(jīng)典的二戰(zhàn)飛機(洛克希德 p-38 閃電式戰(zhàn)斗機)的外型。您將使用基本體對象和修改器來創(chuàng)建部件。視口背景位圖將作為基準(zhǔn)來幫助您塑造飛機形狀。注意:本教程為基礎(chǔ)教程,但建議您在完成了“3ds max 入門 ” 教程中的 動態(tài)靜物 后再學(xué)習(xí)本教程。因為您需要知道如何選擇對象和頂點以及如何在視口中導(dǎo)航。技能級別:初級到中級完成時間: 1 小時本教程中介紹的功能完成本教程后,您應(yīng)該能夠執(zhí)行以下操作:設(shè)置帶有背景圖像的視口以幫助建模。使用基本體對象作為每個飛機部件的基礎(chǔ)。在子對象層級編輯模型。調(diào)整模型的軸點和層次,為使用游戲引擎做準(zhǔn)備。
2、本教程包括設(shè)置飛機場景設(shè)置視口背景創(chuàng)建機翼添加穩(wěn)定器和方向舵創(chuàng)建舷艙創(chuàng)建座艙完成飛機設(shè)置飛機場景第一個任務(wù)是將建模單位設(shè)置為米并創(chuàng)建一個校準(zhǔn)長方體。飛機設(shè)計者總是使用公制指定尺寸。默認(rèn)情況下, 3ds max設(shè)置為通用單位,因此需要更改此單位。設(shè)置度量單位:1.從“ 自定義 ” 菜單中,選擇 “ 單位設(shè)置 ” ?!?單位設(shè)置 ” 對話框會出現(xiàn)。2.選擇 “ 公制 ” ,然后單擊 “ 確定 ” ?,F(xiàn)在當(dāng)您創(chuàng)建任何對象時,尺寸都以米為單位顯示。3.在“ 創(chuàng)建 ” 面板中的 “ 對象類型 ” 卷展欄上,單擊“ 長方體 ” 。查看 “ 參數(shù) ” 卷展欄;現(xiàn)在大小值以米為單位顯示。下一步是設(shè)置視口背景。
3、構(gòu)建校準(zhǔn)長方體:真實的 p-38 具有 15.85 米的翼展,長度為 11.532 米。展開輪子后高度可達 3 米。您將使用此信息生成該尺寸的長方體,從而了解模型將占用多大的空間。1.激活 “ 頂” 視口。2.在“ 創(chuàng)建 ” 面板中的 “ 對象類型 ” 卷展欄上,單擊“ 長方體 ” ?!?長方體 ” 按鈕變?yōu)榻鹕燥@示其處于活動狀態(tài),并可以開始創(chuàng)建。3.打開 “ 鍵盤輸入 ” 卷展欄,然后輸入以下值(不需要鍵入“ m ” ;按 enter 鍵或 tab 鍵時, 3ds max會自動添加它):長度: 11.532m寬度: 15.85m高度: 3m提示:您可以使用 tab 鍵從一個字段移動到下一
4、個字段。4.輸入這些值后,單擊“ 創(chuàng)建” 。一個長方體會出現(xiàn)在視口中。5.在命令面板中,將此對象命名為“ calibration box” 。6.在界面右下角的視口導(dǎo)航控件中,單擊“ 所有視圖最大化顯示” ?,F(xiàn)在此長方體可見,并在三個背景位圖上居中顯示。如果您的長方體顏色與圖中所示的顏色不同,這無關(guān)緊要。校準(zhǔn)長方體。設(shè)置視口背景可以在視口背景中加載圖像或圖形,以用作構(gòu)建飛機的圖案。每個視口都可以有自己的背景,因此可以在“ 前” 、“ 側(cè)” 和“ 頂” 視口中加載相應(yīng)的圖像,以便在構(gòu)建模型時提供基準(zhǔn)。通常,對以前見過的對象建模時,最好從幾個不同的視點開始繪制草圖,如從頂部、側(cè)面和前面開始繪制。同
5、樣,如果可能,這些圖形都應(yīng)該采用相同的比例。在本課程中,將使用三張摘自二戰(zhàn)飛機識別卡的p-38 閃電式戰(zhàn)斗機的圖形。來自一組飛機識別卡的 p-38 閃電式戰(zhàn)斗機的三張視圖設(shè)置視口背景:1.移動光標(biāo)至 “ 頂” 視口,并右鍵單擊將其激活。2.在菜單欄上,選擇“ 視圖 ” “視口背景 ” 。提示:也可以使用鍵盤快捷鍵alt+b組合鍵。3.在“ 視口背景 ” 對話框的 “ 背景源 ” 組中,單擊 “ 文件 ” 。4.導(dǎo)航至tutorialsp38_lightning文件夾并選擇p38topview.jpg。單擊 “ 打開 ” 。5.在“ 縱橫比 ” 組中,選擇 “ 匹配位圖 ” 。單擊 “ 確定 ”
6、 。戰(zhàn)斗機頂視圖的草圖出現(xiàn)在“ 頂” 視口中,并且 “ 視口背景 ” 對話框關(guān)閉?!?頂” 視口顯示 “ 頂” 視圖背景圖像。6.按 g 鍵禁用柵格顯示。7.選擇 “ 視圖 ” “視口背景 ” ,再次打開 “ 視口背景 ” 對話框。8.在左下方,單擊“ 視口 ” 字段旁邊的箭頭,并選擇“ 左” ?!?左” 視口變成活動狀態(tài)。9.單擊 “ 文件 ” 并為 “ 左” 視口選擇 p38leftview.jpg。再次選擇 “ 匹配位圖 ” 。單擊 “ 確定 ” 。再次禁用柵格顯示。“ 左” 視口及其對應(yīng)的背景圖像。10.在“ 前” 視口中單擊右鍵,并按alt+b組合鍵以再次打開“ 視口背景 ” 對話框
7、。再次單擊“ 文件 ” 并為“ 前” 視口選擇 p38frontview.jpg。選擇 “ 匹配位圖 ” ,然后單擊 “ 確定 ” 。禁用柵格顯示。三個圖像各自顯示在相應(yīng)的視口中。下一步將縮放和平移每個視圖以使背景圖像與校準(zhǔn)長方體更接近地匹配,從而確保三個視口采用相同比例。當(dāng)前每個圖像都在校準(zhǔn)長方體內(nèi)居中顯示。校準(zhǔn)視口:1.激活 “ 頂” 視口。2.在視口導(dǎo)航控件的右下方,單擊“ 縮放 ” ??s放 “ 頂” 視口直到長方體的寬度與機翼的寬度匹配。盡量匹配翼展。3.在視口控件中單擊“ 平移 ” ,然后平移視口以使長方體在位圖上垂直居中。結(jié)果不會很完美,兩個方向舵會稍微延伸出校準(zhǔn)長方體。與校準(zhǔn)長方
8、體對齊的 “ 頂” 視口4.縮放 “ 前” 視口。首先使用縮放再次匹配翼展,然后平移以調(diào)整垂直高度。由于起落架沒有顯示在飛機識別卡上,因此將長方體的頂部與方向舵的頂部對齊。與校準(zhǔn)長方體對齊的 “ 前” 視口。5.現(xiàn)在,在 “ 左” 視口中重復(fù)縮放和平移。與校準(zhǔn)長方體對齊的 “ 左” 視口現(xiàn)在所有三個視口都已校準(zhǔn),因此視口中的圖形代表 p-38 的大致尺寸。如果要使它們居中或放大,可以在視口中縮放和平移背景圖像。若要縮放或平移背景圖像,請執(zhí)行以下操作:縮放背景圖像和校準(zhǔn)長方體:1.激活 “ 頂” 視口,然后選擇“ 視圖 ” “視口背景 ” 。2.啟用 “ 鎖定縮放 /平移 ” 。啟用 “ 鎖定縮
9、放 / 平移 ” 會把背景圖像和對象鎖定在一起,所以如果使用視口導(dǎo)航控件中的縮放或平移按鈕,則可以放大背景圖像和對象,或者將它們水平或垂直移動。如果您有一張詳細的背景草圖并且知道將進行放大以編輯對象,則使用此選項會非常方便。3.對“ 左” 視口和 “ 前” 視口重復(fù)此操作。關(guān)閉 “ 視口背景 ” 對話框后,您將看到背景圖像移動了。提示:有時候,背景圖像移動后可能不再與幾何體對齊。這樣會不太方便,但有個臨時解決方法。提示:如果您打開一個保存的文件或注意到背景圖像已移動,請執(zhí)行以下操作之一:使用視口導(dǎo)航中的“ 縮放 ” 和“ 平移 ” 按鈕以使背景圖像在視口中具有正確的大小和位置。禁用 “ 鎖定縮
10、放 / 平移 ” ,然后使用相同的導(dǎo)航工具將幾何體與位圖對齊??梢允褂胏trl+alt+b組合鍵來切換 “ 鎖定縮放 / 平移 ” 。也可以在場景中移動對象以匹配背景圖像。然后,如果使用“ 最大化顯示 ” ,則圖像背景將與幾何體一起居中。隱藏校準(zhǔn)長方體:1.現(xiàn)在不需要校準(zhǔn)長方體,因此可以將其隱藏。在任意視口中選擇長方體并單擊右鍵,然后從四元菜單中選擇 “ 隱藏當(dāng)前選擇 ” 就可以將其隱藏。您可以隨時取消隱藏校準(zhǔn)長方體,并重復(fù)以上過程以重新校準(zhǔn)。若要取消隱藏長方體,請轉(zhuǎn)至“ 顯示 ” 面板并選擇 “ 按名稱取消隱藏” ,然后在對話框中選擇長方體。2.將工作保存為myp38_backgrounds
11、.max。創(chuàng)建機翼有多種不同的建模方法可用于構(gòu)建機翼。此處,您將使用“ 長方體 ” 基本體和 “ 錐化 ” 修改器。從上一節(jié) 設(shè)置視口背景 繼續(xù),或從tutorialsp38_lightning文件夾中打開p38_calibrated_start.max。使用長方體創(chuàng)建機翼:1.在“ 創(chuàng)建 ” 面板中的 “ 對象類型 ” 卷展欄上,單擊“ 長方體 ” 。2.在“ 頂” 視口中,執(zhí)行以下步驟以從左上方至右下方繪制一個長方體,使其近似地包圍前翼展:在左上方單擊一次,然后按住鼠標(biāo)按鈕拖至右下方。移動鼠標(biāo)時,參數(shù)字段中的長度值和寬度值會隨之更改。釋放鼠標(biāo)按鈕后,就設(shè)置了長方體的長度和寬度,現(xiàn)在將設(shè)置高
12、度,您可以在“ 透視 ” 視口中看到其增加。向上移動鼠標(biāo)創(chuàng)建正高度,向下移動鼠標(biāo)創(chuàng)建負(fù)高度。移動光標(biāo)時,參數(shù)字段中的值將隨之更改。再次單擊以設(shè)置高度。3.在“ 創(chuàng)建 ” 面板中,您可以立即調(diào)整“ 參數(shù) ” 卷展欄中的值。輸入下列各值:長度 = 3.048m寬度 = 15.85m高度 = 0.305m長度分段 = 3寬度分段 = 12高度分段 = 3寬 12 段長 3 段的長方體。需要增加分段數(shù)以使錐化和彎曲機翼的修改器正常工作。4.在“ 名稱和顏色 ” 卷展欄中,鍵入wing。對象現(xiàn)在名為wing 。下面將更改機翼剖面的形狀,以便看起來像真正的機翼。將機翼形狀塑造成真正的機翼:1.激活 “ 左
13、” 視口,并確保選定機翼。2.從視口導(dǎo)航控件中,單擊“ 最大化顯示 ” 。您將放大顯示機翼對象。3.從菜單欄中選擇“ 修改器 ” “網(wǎng)格編輯 ” “編輯網(wǎng)格 ” 。您需要此選項來對組成機翼的頂點執(zhí)行一些子對象編輯。4.在“ 選擇 ” 卷展欄中,單擊“ 頂點” 按鈕。啟用頂點選擇后,在“ 左” 視口中查看長方體。您看到的每個標(biāo)記實際上是排列在彼此頂部的十二個頂點。如果要對它們進行選擇和移動,您需要圍繞它們拖出一個選擇窗口。否則,您將僅選擇一個頂點而不是所有頂點。這些頂點在每個模型的相交處顯示為藍色標(biāo)記。5.圍繞右上角的頂點集拖出一個選擇窗口。x、y、z 三軸架跳至選擇集,并且選定標(biāo)記變?yōu)榧t色。選
14、定頂點顯示為紅色。6.按住 ctrl 鍵并圍繞右下角的頂點拖出一個選擇窗口。ctrl 鍵允許您增加現(xiàn)有選擇集。x、y、z 三軸架跳至選擇集的中心。在主工具欄上,單擊“ 選擇并移動 ” 按鈕并將光標(biāo)移動到三軸架的 x 軸上。單擊并拖動光標(biāo)至左側(cè),以使機翼的前邊緣看起來有倒角。7.單擊 “ 選擇并非均勻縮放” 。然后沿 y 軸縮放頂點至百分之七十五。提示:查看位于界面底部時間滑塊下方的坐標(biāo)顯示的 y 字段??s放頂點以使機翼的前邊緣變?yōu)閳A形。8.圍繞中間兩列頂點的所有頂點拖出一個選擇窗口。9.沿 x 軸向右移動該頂點集約 .5m 。再次查看底部的坐標(biāo)顯示。10.圍繞左上角的頂點拖出另一個選擇窗口。然
15、后按住 ctrl 鍵并圍繞左下角的頂點拖出一個選擇窗口。11.沿 x 軸向右移動該頂點集約 0.8m。機翼開始成形。12.單擊 “ 選擇并非均勻縮放” ,按住 ctrl 鍵并圍繞最左側(cè)的所有頂點集拖出一個選擇窗口。13.沿 y 軸縮放該選擇集至百分之七十五現(xiàn)在您得到了非常好的近似機翼。既然完成了機翼,就可以使用“ 錐化 ” 修改器對機翼形狀做進一步的修改。添加錐化修改器:1.激活 “ 頂” 視口,并確保禁用“ 頂點” 模式。2.從菜單欄中選擇“ 修改器 ” “參數(shù)化變形器 ” “錐化 ” 。一個橙色錐化 gizmo 出現(xiàn)在視口中的長方體上方。3.在命令面板上的“ 錐化軸 ” 組中,將 “ 主軸
16、 ” 值更改為x。4.在同一組中,啟用“ 對稱 ” 。5.將錐化量設(shè)置為-1.3。長方體開始類似于 p-38 的機翼形狀。下面將移動 “ 錐化中心 ” 以精細調(diào)整機翼的形狀。6.在修改器堆棧顯示中,單擊用加號標(biāo)記的方框以展開“ taper ”層次。展開 “ taper ”后,單擊“ 中心 ” 。在“ 中心 ” 子對象層級,可以調(diào)整錐化中心的位置。移動修改器的中心會改變其結(jié)果。7.在“ 頂” 視口中,沿 y 軸向機頭移動錐化中心,直到機翼的形狀更加緊密地匹配背景圖像。8.完成移動中心的操作后,單擊修改器堆棧中的“ taper ”以禁用 “ 中心 ” 子對象選擇。9.“ 錐化 ” 已經(jīng)影響了機翼的
17、高度。在修改器堆棧中,單擊“ 長方體 ” ,然后將機翼的高度增加至0.4318m。注意:由于所做更改會影響依賴于拓?fù)涞男薷钠鳎ā?編輯網(wǎng)格 ” ),因此會出現(xiàn)警告。單擊“ 是”以進行高度更改。如果不太確定,單擊“ 保持 /是” ?!?保持 /是” 會創(chuàng)建類似整個場景的剪貼板副本的內(nèi)容。如果所做更改是不合要求的,請使用“ 編輯 ” 菜單 “取回 ” 來將場景恢復(fù)至更改前的狀態(tài)。10.激活 “ 前” 視口并沿 y 軸移動機翼以使其在背景圖像上居中。在“ 前” 視口中向上移動機翼。下面,將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形對象,然后移動某些頂點以完善機翼尖端。轉(zhuǎn)化長方體:1.將文件另存為myp38_wing.
18、max。提示:要養(yǎng)成經(jīng)常在關(guān)鍵點保存場景的習(xí)慣。轉(zhuǎn)化長方體之前是保存場景的好時機,因為轉(zhuǎn)化會移除堆棧參數(shù)。如果稍后發(fā)現(xiàn)必須對“ 長方體 ” 幾何體或 “ 錐化 ” 修改器做進一步調(diào)整,則可重新加載保存的模型。2.如果還沒有選定長方體,則在任意視口中將其選定。3.單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇“ 轉(zhuǎn)換為 : ” “轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形” ?,F(xiàn)在長方體為可編輯多邊形對象。完善機翼尖端:1.在命令面板上的 “ 選擇 ” 卷展欄中,單擊“ 頂點 ” 。之前操作中的一些頂點已經(jīng)選定。2.在“ 頂” 視口中,拖出一個選擇窗口以選擇機翼左上角的頂點。按住 ctrl 鍵,同時圍繞相對機翼尖端的相同頂點集拖出另一個選擇窗口。
19、選擇機翼兩端的頂點。3.在主工具欄上,單擊“ 選擇并非均勻縮放” 。然后使用變換 gizmo 在頂視圖中縮放頂點以使機翼末端變圓??s放頂點以完善機翼尖端。4.重復(fù)頂點選擇和縮放直至機翼尖端呈現(xiàn)圓形為止。機翼尖端呈現(xiàn)圓形。在頂視口中,需要選擇機翼外邊緣上的所有頂點。使用 ctrl 鍵和選擇矩形可以完成此項操作。添加 “ 彎曲 ” 修改器:1.在“ 選擇 ” 卷展欄中,單擊“ 頂點 ” 以將其禁用。2.單擊 “ 修改器列表 ” 右側(cè)的箭頭。在下拉列表中,找到“ 對象空間修改器” 組,并選擇 “ 彎曲 ” 。3.將“ 彎曲軸 ” 設(shè)置為 “ x ” 。4.將“ 彎曲 ” 的“ 角度” 更改為 -20
20、 。向上彎曲機翼。5.為了好玩,您可以快速調(diào)整“ 方向 ” 微調(diào)器。查看機翼在空中撲動。開心過后,可單擊右鍵或按ctrl+z 組合鍵撤消。6.將工作另存為myp38_wing2.max。下面,將添加穩(wěn)定器和方向舵。這很容易完成。添加穩(wěn)定器和方向舵從上一課 創(chuàng)建機翼 繼續(xù),或者從tutorialsp38_lightning文件夾中打開p38_wing.max。在本課程中,將添加水平穩(wěn)定器和雙方向舵。需要使用圓柱體和可編輯多邊形技術(shù)來構(gòu)建這些對象。添加水平穩(wěn)定器:1.單擊 “ 頂” 視口以將其激活。2.在“ 創(chuàng)建 ” 面板中,單擊 “ 圓柱體 ” 。3.在“ 頂” 視口中,在水平穩(wěn)定器中心拖出圓柱
21、體的半徑。釋放鼠標(biāo)按鈕,然后拖動鼠標(biāo)以設(shè)置圓柱體的高度。向上移動鼠標(biāo)可將高度設(shè)置為正值,向下移動鼠標(biāo)可將高度設(shè)置為負(fù)值。請將高度設(shè)置為正值。創(chuàng)建圓柱體以制作水平穩(wěn)定器。4.編輯 “ 參數(shù) ” ,如下所示:半徑 = .66m高度 = .051m高度分段 = 1邊數(shù) = 145.在“ 名稱和顏色 ” 卷展欄中,鍵入 “ stabilizer” 。之后會證明命名對象是有用的。6.右鍵單擊圓柱體并選擇“ 轉(zhuǎn)換為 : ” “轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形” 。7.在“ 修改 ” 面板中的 “ 選擇 ” 卷展欄上,單擊“ 頂點 ” 。現(xiàn)在頂點在圓柱體中可見。8.選擇一半數(shù)量的頂點,并將它們移到右側(cè)。選擇另一半數(shù)量的頂
22、點,并將它們移到左側(cè)。移動這些頂點以匹配背景圖像中穩(wěn)定器的頂視圖。9.再次單擊 “ 頂點 ” 選擇將其禁用。10.在“ 前” 視圖中,沿 y 軸向上移動穩(wěn)定器,以使其與背景圖像對齊。將穩(wěn)定器與背景圖像對齊。“ 透視 ” 視口中的翼展和穩(wěn)定器下一步,將構(gòu)建雙方向舵。就像穩(wěn)定器一樣,您將首先使用圓柱體,然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形來創(chuàng)建其中一個方向舵。在本示例中,當(dāng)選擇并移動頂點時,需要使用軟選擇功能。正確塑造方向舵后,將使用“ 對稱 ” 修改器創(chuàng)建第二個方向舵。創(chuàng)建雙方向舵:1.如果需要,請單擊“ 左” 視口以將其激活,然后單擊“ 最大化顯示 ” 。2.在“ 創(chuàng)建 ” 面板上,啟用 “ 圓柱體 ”
23、 。3.在“ 左” 視口中,在方向舵上繪制一個圓柱體。從圓柱體開始制作方向舵。4.設(shè)置以下參數(shù):半徑 = .72m高度 = .051m高度分段 = 1邊數(shù) = 155.在“ 名稱和顏色 ” 卷展欄中,輸入名稱“ rudder” 。6.單擊 “ 修改” 面板選項卡,然后右鍵單擊修改器堆棧中“ cylinder”。選擇 “ 轉(zhuǎn)換為 : ” 下面的“ 可編輯多邊形 ” 。修改器堆棧不再顯示此圓柱體,而顯示“ 可編輯多邊形 ” 。7.在“ 選擇 ” 卷展欄上,單擊“ 頂點” 。8.在“ 左” 視口中,在頂部頂點周圍拖動出一個選擇窗口。請記住圓柱體頂部和底部有很多頂點,因此即使單個紅色圓點出現(xiàn)在視口中,
24、實際上是選擇了兩個頂點。選擇頂部頂點。9.打開 “ 軟選擇 ” 卷展欄,并啟用“ 使用軟選擇 ” 。現(xiàn)在從黃到綠的點出現(xiàn)在紅點兩側(cè)。軟選擇顯示10.在“ 軟選擇 ” 卷展欄中,將 “ 衰減 ” 值增加到1.524m。選擇在視口中展開。11.使用變換 gizmo 向上移動此選擇以塑造方向舵。方向舵開始成形。12.選擇最下端的頂點,并將其向下移動以完成方向舵形狀。13.在修改器堆棧中,單擊“ 可編輯多邊形 ” 以禁用子對象選擇。14.在“ 頂” 視口中,選擇方向舵并將其向左移動到相應(yīng)位置。使用 “ 對稱 ” 創(chuàng)建第二個方向舵:有多種方法可以創(chuàng)建第二個方向舵,但您將使用“ 對稱 ” 修改器完成此部分
25、課程。1.確保選定左方向舵并打開“ 修改 ” 面板。2.打開 “ 修改器列表 ” 并選擇 “ 對稱 ” 。3.在“ 參數(shù) ” 卷展欄中,將 “ 鏡像軸 ” 更改為 “ z” 。4.在修改器堆棧顯示中,單擊由加號標(biāo)記的方框以展開“ 對稱 ” 層次。 “ 對稱 ” 展開時,單擊 “ 鏡像” 。在“ 鏡像 ” 子對象層級,可以調(diào)整鏡像軸的位置。5.在“ 頂” 視口中,將鏡像 gizmo 拖動到穩(wěn)定器的中心。當(dāng)新方向舵與背景圖像對齊時,釋放鼠標(biāo)按鈕。新方向舵6.再次單擊 “ 鏡像 ” 以將其禁用。7.將此對象重命名為“ rudders” ?!?對稱 ” 修改器將幾何體添加至現(xiàn)有對象。這并不生成原始對象
26、的克隆,因此兩個方向舵會被看成是單個對象。完成的尾部和機翼。8.將工作另存為myp38_wing_and_tail.max。在下一課 創(chuàng)建舷艙 中,將創(chuàng)建支撐尾部并容納引擎的舷艙。(可選)分隔方向舵:實際上此步驟并非必需,但如果您希望分隔方向舵,則可以通過添加“ 編輯網(wǎng)格 ” 修改器來進行。1.打開 “ 修改器列表 ” 并將 “ 編輯網(wǎng)格 ” 修改器應(yīng)用于方向舵。2.從“ 選擇 ” 卷展欄中選擇 “ 元素 ” 。3.在“ 頂” 視口中,選擇右側(cè)的方向舵。4.在“ 編輯幾何體 ” 卷展欄中,單擊 “ 分離 ” ?!?分離 ” 對話框會出現(xiàn)。5.在“ 分離為 ” 字段中,輸入名稱“ starboa
27、rd rudder” ,然后單擊 “ 確定 ” 。6.禁用 “ 元素 ” 按鈕,然后將選定對象重命名為“ port rudder” 。創(chuàng)建舷艙p-38 是一架結(jié)實的飛機,因為它有雙舷艙來支撐機尾,容納發(fā)動機和增壓器并包含有自密封的燃油箱。飛機在任何一側(cè)受到損壞的情況下仍然可以飛行,因此對于任何空戰(zhàn)中的對手來說都是一個巨大的挑戰(zhàn)。在本課程中,您將使用在機翼和機尾部分已實踐過的相同技術(shù)來建造舷艙的模型。您還將使用倒角工具來創(chuàng)建發(fā)動機排氣口。創(chuàng)建右舷艙:1.從上一課 添加穩(wěn)定器和方向舵繼續(xù),或者從tutorialsp38_lightning文件夾中打開p38_wing_and_tail.max。2.
28、在“ 創(chuàng)建 ” 面板上,單擊 “ 圓柱體 ” 。該“ 圓柱體 ” 按鈕變?yōu)榻鹕?,說明它已處于活動狀態(tài)并可以使用。3.在“ 前” 視口中,從左舷艙位置拖出一個圓柱體,并使其半徑與背景圖像中的半徑大致相同。不用擔(dān)心高度,馬上就會對其進行調(diào)整??蓪⒏叨韧蟿訛槿魏螖?shù)值。這無關(guān)緊要。4.編輯 “ 圓柱體 ” 參數(shù),如下所示:半徑 = 0.558m高度 = 10.0m高度分段 = 6端面分段 = 1邊數(shù) = 125.在“ 名稱和顏色 ” 卷展欄中,輸入對象名稱“ starboard sponson” 。6.在“ 頂” 視口中移動圓柱體,使其位于背景圖像的左舷艙上面。將其放置在使螺旋槳轂蓋可見的位置。7.轉(zhuǎn)
29、至 “ 修改” 面板。從 “ 修改器列表 ” 中找到 “ 對象空間修改器 ” 組,然后選擇 “ 錐化 ” 。8.在修改器堆棧中,展開“ 錐化” 層次以使得 “ 中心 ” 和“ gizmo ”可見,然后單擊“ 中心 ” 以選擇它。9.在“ 頂” 視口中,移動中心以使其位于圓柱體的前面。10.在堆棧中,單擊“ 錐化 ” 以禁用子對象選擇。11.現(xiàn)在將錐化 “ 數(shù)量 ” 調(diào)整為 0.8 。與背景圖像對齊的錐形舷艙。(舷艙的頭部剛好位于球形螺旋槳轂蓋的后面。)12.在“ 前” 視口中,繞舷艙的 y 軸將其旋轉(zhuǎn)大約 15 度,以使左右側(cè)面都垂直。提示:為了精確起見,還可以在底部的 y 坐標(biāo)顯示中輸入15
30、 。若要進一步塑造舷艙,將重復(fù)與以前相同的技術(shù)。轉(zhuǎn)換為“ 可編輯多邊形 ” ,然后選擇各行頂點并把它們移動到背景圖像上的相應(yīng)位置。推進器罩叫做 “ 螺旋槳蓋 ” ,您將使用半球和“ 自動?xùn)鸥?” 在圓柱體前端創(chuàng)建這一組成部分。添加螺旋槳轂蓋:1.放大 “ 透視 ” 視口,以便更清楚地查看圓柱體的前端。右鍵單擊視口標(biāo)簽,并將著色模式設(shè)置為“ 平滑 + 高光” 和“ 邊面 ” 。2.打開 “ 創(chuàng)建” 面板。在 “ 對象類型 ” 卷展欄中,單擊以啟用“ 球體 ” 。3.啟用 “ 自動?xùn)鸥?” ,即 “ 對象類型 ” 下面的復(fù)選框?,F(xiàn)在,將光標(biāo)移動到圓柱體末端的曲面上。三軸架會跟隨光標(biāo)移動,顯示將繪制
31、球體的位置。4.在“ 參數(shù) ” 卷展欄中,啟用“ 軸心在底部 ” 。這允許您脫離圓柱體末端繪制球體。5.將光標(biāo)移動到圓柱體末端上,然后繪制球體。球體大小無關(guān)緊要,繪制后將調(diào)整其參數(shù)。6.編輯 “ 參數(shù) ” ,如下所示:半徑 = 0.558m分段 = 12半球 = 0.5現(xiàn)在顯示為半球體而不是球體。7.旋轉(zhuǎn)半球體以使得圓柱體和半球體的 12 個分段處于相同的角度。繞 y 軸十五度。8.在工具欄上,單擊“ 對齊 ” 按鈕,然后單擊圓柱體。在“ 對齊位置 (世界 ) ” 組中,啟用 “ x 位置” 和“z 位置 ” 。這可以正確對齊半球體和圓柱體。單擊“ 確定 ” 。轂蓋與舷艙末端對齊。9.將此對象
32、重命名為starboard spinner。10.將場景另存為myp38_sponson.max。因為要將舷艙圓柱體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,所以此時是保存場景的良機。完成舷艙形狀:1.選擇舷艙圓柱體對象并單擊鼠標(biāo)右鍵。從四元菜單中選擇“ 轉(zhuǎn)換為 : ” “轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形” 。2.在“ 選擇 ” 卷展欄上,單擊“ 頂點” 。3.在“ 左” 視口中,選擇一列頂點,然后在工具欄上,從縮放彈出窗口中選取“ 非均勻縮放 ” 。觀察位圖作為基準(zhǔn),非均勻縮放這些頂點以使它們彼此更為接近。然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從四元菜單中選擇 “ 移動 ” ,并定位該列頂點。4.對“ 左” 視口中的所有七列頂點重復(fù)此過程,以使舷
33、艙的輪廓與背景更接近地匹配。每次選擇一列,對其進行縮放然后移動。5.單擊 “ 頂點 ” 選擇按鈕以將其禁用,然后在視口中選擇轂蓋半球體。6.將推進器蓋移開,以便可以在“ 透視 ” 視口中看到舷艙的末端。7.再次選擇圓柱體并啟用“ 頂點 ” 選擇。8.選擇圓柱體前端的頂點并僅繞 x 軸對其進行非均勻縮放。使用變換 gizmo x 箭頭,并查看狀態(tài)欄中的坐標(biāo)顯示。沿 x 軸縮小為百分之六十。這將使圓柱體末端回復(fù)至更圓的形狀。9.通過再次單擊 “ 選擇 ” 卷展欄中的 “ 頂點 ” 以禁用子對象選擇,然后將半球體移回原位置。更改其半徑以使其再次匹配舷艙末端。完成螺旋槳轂蓋:1.通過單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇
34、“ 轉(zhuǎn)換為 : ” “轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形” ,將半球體塌陷為可編輯多邊形。2.在“ 透視 ” 視口中,選擇半球體中心的頂點。3.在“ 軟選擇 ” 卷展欄中,啟用 “ 使用軟選擇 ” 并調(diào)整 “ 衰減 ” ,以使第二圈頂點變?yōu)辄S色,但最后一圈頂點并不變色。沿 y 軸向前移動選擇。4.降低軟選擇,從而僅選定尖端的頂點,并將尖端向前移動以形成子彈形狀。5.單擊 “ 頂點 ” 選擇按鈕將其禁用。舷艙差不多完成了。在舷艙的兩側(cè)各有一個突起作為排出廢氣的出口。下一步將使用“ 倒角 ” 功能創(chuàng)建排氣口。6.將場景另存為myp38_sponson2.max。創(chuàng)建排氣出口:1.選擇舷艙。2.為舷艙啟用 “ 頂點
35、 ” 選擇。3.在“ 頂” 視口中,選擇從上往下數(shù)的第三行頂點,并將它們向下移動以使其位于排氣口的末端。選擇并向下移動這些紅色頂點。4.選擇第四行頂點并將它們向上移動,以使其位于排氣口的起點處。選擇并向上移動這些紅色頂點?,F(xiàn)在,這些頂點在“ 頂” 視口中排列成行,但需要在左視圖中進行調(diào)整。5.在“ 左” 視口中,沿 y 軸縮小選定頂點,必要時參照背景圖像的剖面。6.在“ 選擇 ” 卷展欄中選擇 “ 多邊形 ” 。這將允許您選擇多邊形而不是頂點。7.確保啟用了 “ 選擇對象 ” 按鈕。在 “ 左” 視口中,在如下圖所示的多邊形上拖出一選擇框。選定的多邊形顯示為紅色。如果看不到完全著色的多邊形,而
36、只看到圍繞的邊緣,請右鍵單擊“ 左” 視口標(biāo)簽并選擇 “ 配置 ” 。在 “ 渲染選項 ” 組中,啟用 “ 著色選定面 ” 。在“ 左” 視口中這三個多邊形上拖出選擇框同時會選擇舷窗另一面的三個多邊形。注意:此處使 “ 選擇對象 ” 處于活動狀態(tài)是非常重要的。如果啟用“ 選擇并移動 ” ,那么在產(chǎn)生選擇框的第一個角后,將開始拖動多邊形,從而得到不想要的結(jié)果。8.在“ 編輯多邊形 ” 卷展欄中,單擊 “ 倒角設(shè)置 ” 以打開 “ 倒角多邊形 ” 對話框。9.將“ 高度 ” 設(shè)置為 0.152m。將 “ 輪廓量 ” 設(shè)置為 -0.095m。單擊 “ 確定 ” 。10.在“ 左” 視口中,在排氣口周
37、圍進行“ 區(qū)域縮放 ” 。因為已經(jīng)為背景圖像啟用了“ 鎖定縮放 /平移 ” ,所以可能會看到一個對話框,警告需要一定內(nèi)存量以重新顯示背景。單擊“ 是” 。11.再一次使用選擇框以選擇排氣口前端新創(chuàng)建的多邊形,然后按住 ctrl 鍵并橫跨后端的多邊形拖出另一個選擇框。這同時也會選中舷窗對面的多邊形。12.單擊 “ 倒角設(shè)置 ” 按鈕并將 “ 高度 ” 設(shè)置為 -0.1m,將 “ 輪廓量 ” 設(shè)置為 -0.025m。單擊 “ 確定” 。13.在修改器堆棧中,單擊“ 可編輯多邊形 ” 以禁用子對象選擇。14.將場景另存為myp38_sponson3.max。接下來,您將克隆右側(cè)舷窗和螺旋槳蓋來獲得左
38、側(cè)舷窗和螺旋槳蓋??寺∠吓摚?.如果未選定舷艙,請將其選定。2.按住 ctrl 鍵并單擊螺旋槳轂蓋?,F(xiàn)在兩個對象均選定。3.在“ 頂” 視口中,按住 shift 鍵并將選定對象移至右側(cè)。將顯示 “ 克隆選項 ” 對話框。4.將此克隆命名為“ port sponson” ,然后單擊 “ 確定 ” 。5.選擇左舷上的新螺旋槳轂蓋并將其重命名為“ port spinner” 。提示:可隨意更改所有對象的顏色以使飛機看起來更為逼真。p-38 的機翼、舷艙和機尾。6.將工作另存為myp38_nogondola.max。剩下要做的就是創(chuàng)建中心座艙和座艙罩細節(jié)了。創(chuàng)建座艙飛機已開始變得像 p-38 了,只是
39、缺少中心座艙,即飛行員座艙。您將使用塑造舷艙時學(xué)習(xí)的相同技術(shù)創(chuàng)建座艙。為了確保座艙對稱,將使用“ 對稱 ” 修改器。加載開始文件:從上一課 創(chuàng)建舷艙 繼續(xù),或加載tutorialsp38_lightning文件夾中的p38_build_gondola.max。創(chuàng)建座艙:1.轉(zhuǎn)至 “ 創(chuàng)建” 面板,在 “ 對象類型 ” 卷展欄上單擊 “ 圓柱體 ” 以將其啟用。如果從上一課繼續(xù),請確保禁用“ 自動?xùn)鸥?” 。2.在“ 前” 視口中,從座艙位置拖出一個圓柱體直至其半徑大致與背景圖像中的座艙高度相匹配。拖出圓柱體高度時請查看“ 頂” 視口,因為 “ 前” 視口將不會顯示任何差別。3.編輯圓柱體的參數(shù)
40、,如下所示:高度分段 = 9端面分段 = 2邊數(shù) = 104.在“ 名稱和顏色 ” 卷展欄中,將對象命名為“ gondola” 。5.如果必要,在 “ 頂” 視口中移動座艙對象,使得圓柱體的頂部與機翼后緣對齊。將圓柱體與機翼后緣對齊。6.在“ 修改 ” 面板上,調(diào)整圓柱體的高度以使其與舷艙末端齊平,如下所示。從圓柱體開始。塑造座艙:1.轉(zhuǎn)至 “ 顯示” 面板,在 “ 隱藏 ” 卷展欄中單擊 “ 隱藏未選定對象” 從而隱藏除座艙以外的所有對象。2.轉(zhuǎn)至 “ 修改” 面板。在修改器堆棧中,右鍵單擊“ cylinder”并選擇 “ 轉(zhuǎn)化為 : ” 下面的 “ 可編輯多邊形 ” 。現(xiàn)在可以在背景圖像上
41、重新定位頂點。3.在“ 選擇 ” 卷展欄上,單擊“ 頂點” 。4.在“ 左” 視口中從座艙的后部開始,執(zhí)行下列操作:選擇最左側(cè)的一列頂點。在工具欄上,從“ 縮放 ” 彈出菜單中選擇“ 非均勻縮放 ” 。將它們縮放至大致與背景圖像相匹配的大小。同樣,將它們向下移動以便與背景圖像匹配。在工作進展過程中交替進行縮放和移動??s放并移動頂點以匹配背景。從“ 左” 視口中觀察的頂點放置。5.所有工作完成后,將場景另存為myp38_gondola.max。6.激活 “ 頂” 視口并重復(fù)前面的過程。一次選擇一行頂點,使用“ 縮放 ” 和“ 移動 ” 工具將它們定位在背景圖像上。僅沿 x 軸使用變換 gizmo
42、 縮放每一行。從“ 頂” 視口中觀察的頂點縮放和放置。7.準(zhǔn)備構(gòu)建座艙罩過程中,在“ 左” 視口中移動并縮放各列頂點以匹配座艙的輪廓。第 4 列、第 5 列和第 6 列頂點已移動并縮放。8.激活 “ 透視 ” 視口并通過選擇位于圓柱體封口中央的單獨頂點來開始創(chuàng)建機頭。然后啟用“ 軟選擇 ”并調(diào)整 “ 衰減 ” 使得下一圈頂點變成黃色。9.觀察 “ 左” 視口和 “ 頂” 視口的同時,向前移動軟選擇以構(gòu)成機頭。禁用“ 軟選擇 ” ,然后移動單個端頂點以創(chuàng)建機頭頂點。10.機頭可能有點太尖,所以從“ 左” 視口和 “ 頂” 視口中縮放并移動第二列頂點以使機頭變得更圓。11.若要取消隱藏飛機的剩余部
43、分,請在“ 顯示 ” 面板上,選擇 “ 按名稱取消隱藏 ” 。選擇所有已經(jīng)創(chuàng)建的部分(除校準(zhǔn)長方體外的所有對象)。12.更改座艙的顏色以匹配飛機的剩余部分。13.按照需要做出調(diào)整。選擇座艙后部的一行頂點,然后在“ 透視 ” 視口中沿 z 軸移動它們,使得后部錐化隱藏在機翼中。您可能還必須選擇座艙和機翼,并將它們向上移動。帶有座艙的 p-38 14.將場景另存為myp38_gondola2.max。您可以使用兩種可編輯多邊形工具來創(chuàng)建座艙罩。利用切割和切角以創(chuàng)建座艙的這個細節(jié)。添加座艙罩:1.如果還沒有選擇座艙,請在“ 透視 ” 視口中將其選定,然后放大顯示以便近距離查看座艙區(qū)域。2.在“ 選擇
44、 ” 卷展欄上,單擊 “ 邊” ,然后啟用 “ 忽略背面 ” 。3.在“ 編輯幾何體 ” 卷展欄上,啟用 “ 切割 ” 。4.在座艙中切割出新的邊。單擊以設(shè)置邊的起點,然后移動鼠標(biāo)以繪制新的邊。再次單擊以設(shè)置邊的終點。切割這些新的紅色邊以構(gòu)成座艙的其中一個面。5.對視圖執(zhí)行 “ 弧形旋轉(zhuǎn) ” 并在座艙的另一個面上執(zhí)行相同的切割。所有這些邊都應(yīng)該切割。6.再次單擊 “ 切割 ” 以將其禁用?,F(xiàn)在,可以對邊進行切角處理來創(chuàng)建座艙罩的金屬框架。7.在“ 選擇 ” 卷展欄中,啟用“ 忽略背面 ” ,然后選擇座艙周圍的邊,如下圖所示。選擇這些紅色的邊。8.在“ 編輯邊 ” 卷展欄中,啟用 “ 切角 ”
45、。將鼠標(biāo)移動到選定的一條邊上,單擊并向上拖動直到它如下圖所示,然后釋放鼠標(biāo)按鈕。對邊進行切角處理以創(chuàng)建金屬座艙罩框架。9.可以將透明材質(zhì)應(yīng)用于座艙罩的各個面以體現(xiàn)額外的細節(jié)。如果您不知道如何創(chuàng)建材質(zhì)并將它們應(yīng)用于多面體,請參見創(chuàng)建多維 / 子對象材質(zhì) 。帶有完整座艙罩的 p-38 座艙。10.將工作另存為myp38.max?;蛘?,可以打開tutorialsp38_lightning文件夾中的完成文件 p38_lightning.max。確保座艙對稱:“ 對稱 ” 修改器已經(jīng)添加至3ds max中,它可專門用于飛機、船只和人物等對稱模型的構(gòu)建。在上一節(jié)中,您切割了大量的邊以組成座艙罩框架和玻璃。
46、其中一些新邊可能在座艙的兩側(cè)不完全相同。使用 “ 對稱 ” 修改器將確保座艙對稱。您可以從上一節(jié)繼續(xù)或打開p38_lightning.max。1.選擇座艙對象。2.在“ 透視 ” 視口中,右鍵單擊座艙以打開四元菜單,然后選擇“ 孤立選擇 ” 。3.打開 “ 修改 ” 面板,然后啟用“ 元素 ” 模式并選擇座艙。選定的元素呈現(xiàn)紅色。4.在“ 編輯幾何體 ” 卷展欄中,單擊 “ 切片平面 ” 。gizmo 會出現(xiàn)但其方向不對。5.單擊工具欄中的“ 選擇并旋轉(zhuǎn) ” 按鈕,然后在時間欄下面的 z 坐標(biāo)字段中輸入90 。切片 gizmo 正確旋轉(zhuǎn)。6.如有必要,向左或向右移動 gizmo ,使其處于座艙的中央。提示:放大 “ 頂” 視口顯示以更好地調(diào)整 gizmo 位置。7.gizmo 放置正確后,單擊“ 切片 ” 按鈕。禁用 “ 切片平面 ” 。8.啟用 “ 多邊形 ” 模式并在 “ 頂” 視口中圍繞座艙的右側(cè)拖出一個選擇窗口。提示:在“ 選擇 ” 卷展欄中,確保已禁用“ 忽略背面 ” 并且在拖動選擇窗口時要最大化“ 頂” 視口。選定了座艙的一半。9.在詢問是否想刪除孤立頂點時按下 delete 鍵和
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