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1、VR各種材質(zhì)參數(shù)折射率:水 1.333油漆:1.2木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5 1.7鉆石:2.4 不銹鋼:1.6一、石材材質(zhì)1、鏡面石材(表面較光滑,有反射,高光較小)Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-40Hilight gloss in ess-0.9Glossi ness (光澤度、平滑度)-1Subdivs (細(xì)分)-92、柔面石材(表面較光滑,有模糊,高光較?。〥iffuse (漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-40Hilight gloss in ess-關(guān)閉Gloss in ess (光澤度、平滑度)

2、-0.85Subdivs (細(xì)分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面較光滑,有凹凸,高光較?。〥iffuse (漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-40Hilight gloss in ess-關(guān)閉Glossi ness (光澤度、平滑度)-1Subdivs (細(xì)分)-9Bump (凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-衰減Hilight gloss in ess-0.9Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)(表面光涌帶有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(

3、白瓷250)Reflect (反射)-衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)Hilight glossi ness-0.85Glossiness (光澤度、平滑度)-0.95 (反射給40只改這里為0.85)Subdivs (細(xì)分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD如果不用衰減可以改為PONG各向異性:旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT輸出量為 3.0二、布料材質(zhì)材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。1、普通布料(表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感)Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑

4、色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect (反射)-16Hilight glossi ness-0.3 左右Glossi ness (光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的程序上的毛發(fā)插件毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場(chǎng)景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果.創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇3dsmax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板

5、點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object -需要增加毛發(fā)的源物體Len gth -毛發(fā)的長(zhǎng)度Thick ness -毛發(fā)的厚度Gravity -控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend -控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03 有此參數(shù)!)Sides -目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對(duì)跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn).Knots -毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flat normals -當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似.同時(shí)亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變

6、得簡(jiǎn)單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā).Direction variation -這個(gè)參數(shù)對(duì)源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場(chǎng)景的比例 .Length/Thickness/Gravity variation -在相應(yīng)參數(shù)上增加變化 .數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution -決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度Per face -指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)Per area -所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的 毛發(fā).每個(gè)面至少有一條毛發(fā).Re

7、ferenee frame - 這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀 .獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫中保持不變.Placeme nt -決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)En tire object -全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces -僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)Material ID -僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā) Gen erate W-coordi nate - 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base object) 獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取.Cha nnel - W 坐標(biāo)將

8、被修改的通道選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù)B VR置換地毯首先建立切角長(zhǎng)方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長(zhǎng)方體的高度協(xié) 調(diào),第四步加入 VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢(既有金屬光澤;表面相對(duì)光滑,又有布料特征)Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect (反射)-17Hilight gloss in ess-0.77Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.85Bump(

9、凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定四、木材材質(zhì)(表面相對(duì)光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)表面著色可分為亮面、啞面兩種)1、亮面清漆木材Diffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect (反射)-18-49Hilight glossi ness-0.84Glossi ness (光澤度、平滑度)-12、啞面實(shí)木(常用于木地板)HRDiffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect (反射)【或者是衰減 (衰減類型:菲涅耳,折射率1.2 )】Hilight glossi ness-0.98Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.7-0.853、其他Diffuse(漫反

10、射)-木紋貼圖Reflect (反射)-衰減Hilight gloss in ess-0.8Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.85五、玻璃材質(zhì)材質(zhì)分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象1普通玻璃Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減Hilight gloss in ess-1Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-3Gloss in ess (光澤度)-1.0Refract (折射)-252Gloss in ess (光澤度)-1.0霧退出色(一般玻璃的顏色都是在這里進(jìn)行設(shè)置)霧倍增值:0.01(這里應(yīng)當(dāng)注意,默認(rèn)1.

11、0太大,直接影響玻璃效果)IOR-1.517Subdivs-502、有色玻璃漫射:白色反射:白色菲涅耳反射:開折射:白色折射率: 1.6(1.527)鉤選使用影響差值影響陰影(勾選)影響Alpha選煙霧顏色,Sat值小于0.3煙霧倍增0.1六、金屬材質(zhì)1、不銹鋼材質(zhì)材質(zhì)分析:表面相對(duì)光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種1.1、亮光不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect (反射)-150Hilight glossi ness-0.98Glossi ness(光澤度、平滑度)-0.8Subdivs-151.2、拉絲不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect (反射)-

12、衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight gloss in ess- 關(guān)閉Glossi ness(光澤度、平滑度)-0.8Subdivs-121.3、磨砂不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect (反射)-衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn)Hilight gloss in ess- 關(guān)閉Glossi ness(光澤度、平滑度)-0.7Subdivs-122、鋁合金材質(zhì)Diffuse(漫反射)-124Reflect (反射)-86Hilight gloss in ess-0.7Gloss in ess(光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF各向異性WARD沃德七、油

13、漆材質(zhì)可分為光亮油漆、無(wú)光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無(wú)光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse(漫反射)-漆色Reflect (反射)-15Hilight glossi ness-0.88Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.98凹凸:1%NOISE2、乳膠漆Diffuse(漫反射)-漆色Reflect (反射)-23 (只是為了有點(diǎn)高光)Hilight gloss in ess-0.25Glossi ness (光澤度、平滑度)-1取消反射追蹤(如果是乳膠漆墻)八、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點(diǎn)反射,表面紋理

14、很強(qiáng)Diffuse(漫反射)-皮革貼圖Reflect (反射)-35Hilight glossiness-0.65(也有為 0.4 左右的)Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3 (這樣設(shè)置反射較柔和)凹凸:45%漫反射相關(guān)聯(lián)九、塑料材質(zhì)材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)-塑料顏色或貼圖Reflect (反射)-衰減Hilight glossi ness-0.85Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度:8 (這樣設(shè)置反射更亮)環(huán)境:OUTPUT輸出值3十、壁紙(紙)Diffus

15、e (漫反射)-壁紙貼圖Reflect (反射)-30Hilight gloss in ess-關(guān)閉 0Glossi ness (光澤度、平滑度)-0.5最大深度:1 (這樣設(shè)置反射更亮) 取消光線跟蹤十一、半透明材質(zhì)Diffuse(漫反射)-白色Reflect (反射)-默認(rèn)Hilight gloss in ess-默認(rèn)Gloss in ess (光澤度、平滑度)-默認(rèn)Refract (折射)-衰減Gloss in ess (光澤度)-默認(rèn),勾選影響陰影,讓光線透過IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進(jìn)行修改)十二、鏡子材質(zhì)Diffuse(漫反射)-50Re

16、flect(反射)-150Hilight gloss in ess-關(guān)閉Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract (折射)-0Gloss in ess (光澤度)-1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARD建筑常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材:漫射:貼圖 反射:亞光木材:漫射:貼圖 反射:35灰高光:0.835灰高光:0.8 光澤(模糊):0.855、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98涅耳普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70光澤(模糊):0.9凹凸貼圖7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.5菲&2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰 光澤(模糊)拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳0.8高光:0.5光澤(模糊):0.84、亞面

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