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文檔簡介

1、我叫mt-戰(zhàn)斗系統(tǒng)還原1 概述1.1 設計目的1) 支撐PVP和PVE的主要玩法2) 戰(zhàn)斗能直觀的將玩家的養(yǎng)成價值體現(xiàn)出來。3) 戰(zhàn)斗為主要掠奪資源的方式4) 游戲中所有系統(tǒng)都輔助與戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)為游戲的核心5) 戰(zhàn)斗元素多樣化,可以為玩家?guī)聿煌挠螒驑啡?.2 名詞說明1) PVP玩家與系統(tǒng)設定的NPC的數(shù)據(jù)之間的戰(zhàn)斗。2) PVE玩家與玩家數(shù)據(jù)之間的戰(zhàn)斗3) 英雄屬性l 等級可成長的屬性通過吞噬卡牌來獲得經(jīng)驗,經(jīng)驗達到要求數(shù)值時可提升英雄的等級。等級成長影響英雄屬性。l 生命決定英雄是否死亡的屬性之一,生命0時英雄死亡。生命隨等級成長而增長。生命在戰(zhàn)斗中會因敵人的攻擊減少,也會因己方治療

2、類英雄的治療所增加。l 物理攻擊一種傷害類型,造成物理攻擊力的傷害l 法術攻擊一種傷害類型,造成法術攻擊力的傷害l 物理防御一種防御類型,抵抗物理攻擊力造成的傷害l 法術防御一種防御類型,抵抗法術攻擊力造成的傷害l 暴擊暴擊幾率屬性,在觸發(fā)暴擊后傷害會按倍數(shù)增加l 韌性減少敵方暴擊幾率的屬性,如:敵方暴擊幾率為15%,己方韌性為10%,則可減少敵方暴擊至5%l 命中命中幾率屬性,決定是否對敵方造成傷害的屬性l 閃避減少敵方命中幾率的屬性,與暴擊與韌性的關系同理l 治療加成血量多少的屬性。l 被治療得到血量加成時的額外加成屬性,如:接受治療的數(shù)值為30 ,被接受治療加成值為10,則實際加成血量為

3、40。4) 主動技能l 普通技能直觀反應英雄攻擊力數(shù)值價值的技能。l 主動技能可養(yǎng)成的一種技能,可直觀反應英雄攻擊力數(shù)值和技能等級價值的技能。5) 被動類技能l 被動技能對英雄屬性額外加成的一種技能。l 隊長技能只有作為隊長才會起到對英雄屬性額外加成的一種技能。1.3 關聯(lián)系統(tǒng)1) 養(yǎng)成系統(tǒng)l 英雄升級l 英雄進階l 英雄等級突破l 主動技能升級l 隊長技能洗練2) 角色系統(tǒng)角色等級的作用及影響3) 經(jīng)濟系統(tǒng)資源的產(chǎn)出4) 好友系統(tǒng)5) 關卡(PVE)副本難度設定6) 競技場(PVP)1.4 系統(tǒng)入口1) PVE入口2) PVP入口競技場開啟條件:玩家等級達到35級。數(shù)據(jù)讀?。鹤侄蚊侄握f明數(shù)

4、據(jù)內(nèi)容Pvp_lv_open競技場開啟等級352 戰(zhàn)斗系統(tǒng)2.1 概述戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為3個階段:戰(zhàn)斗前、戰(zhàn)斗中、戰(zhàn)斗后下面將根據(jù)該3個階段依次對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行說明。2.2 戰(zhàn)斗前2.2.1 說明戰(zhàn)斗前程序需讀取己方上陣的英雄和選擇助戰(zhàn)的好友英雄數(shù)據(jù)。2.2.2 數(shù)據(jù)讀取信息(1) 等級:1-99(2) 星級:1-6(3) 品質(zhì):白、綠、綠色金邊、藍、藍色金邊、紫、紫色金邊、橙、橙色金邊,英雄是否金邊將影響戰(zhàn)斗節(jié)奏。(4) 物理攻擊力:物理職業(yè)讀取物理攻擊力(5) 法術攻擊力:法系職業(yè)讀取法術攻擊力(6) 物理防御:物理職業(yè)讀取物理防御值(7) 法術防御:法系職業(yè)讀取法術防御(8) 暴擊:決定造成傷害

5、是否為暴擊的幾率值實際暴擊幾率為:己方暴擊值-受到攻擊方韌性值,算出暴擊幾率若為正數(shù)值則按暴擊幾率來判定是否暴擊,若為負數(shù)值則直接判定為不暴擊。暴擊系數(shù)為:1.5,若最終判定造成暴擊則實際傷害=造成傷害*暴擊系數(shù)(1.5)。(9) 韌性:削弱暴擊幾率的屬性值實際暴擊幾率為:攻擊方暴擊值-己方韌性值(10) 命中:決定己方攻擊是否命中的概率值。實際命中=己方命中值-敵方閃避值(11) 閃避:削弱攻擊方命中屬性的屬性值,實際命中=敵方命中-己方閃避值(12) 普通技能:由英雄攻擊力屬性決定其技能傷害。(13) 主動技能:主動技能傷害=英雄攻擊力屬性*技能等級系數(shù)(14) 被動技能:主要對英雄基礎屬

6、性做一個額外加成。英雄展現(xiàn)屬性=初始屬性+(lv*成長系數(shù))*(1+被動技能加成系數(shù))被動技能加成系數(shù)見1.skill表中“pas_skil”l技能id被動技能名稱描述生命物攻法功物防法防暴擊韌性命中閃避Idskill_nameDeshpatnintdefresstrtenis_hitduck1001初級防護天賦少量+物抗0.121002中級防護天賦微量+韌性,大量+物抗0.20.021003高級防護天賦微量+生命,少量+韌性,巨量+物抗0.020.30.11004大師防護御天賦微量+生命,中量+韌性,巨量+物抗0.020.30.121005宗師防護御天賦少量+生命,大量+韌性,巨量+物抗0.

7、10.30.2(15) 隊長技能:只在戰(zhàn)斗中根據(jù)隊長技能起作用。英雄戰(zhàn)斗中屬性=初始屬性+(lv*成長系數(shù))*(1+被動技能加成系數(shù))*(1+隊長技能加成系數(shù))隊長技能加成系數(shù)見1.skill表中技能id被動技能名稱描述生命物攻法功物防法防暴擊韌性命中閃避治療被治療idskill_namedeshpatnintdefresstrtenis_hitduckcurebe_cure10001初級光之禱告微量增加全體治療效果0.0210002中級光之禱告少量增加全體治療效果0.0310003高級光之禱告中量增加全體治療效果0.0410004大師光之禱告大量增加全體治療效果0.0510005宗師光之禱告

8、巨量增加全體治療效果0.06特殊加成:在除隊長以外上陣己方英雄中,若隊員的隊長技能與隊長的隊長技能相同則享受額外的百分比的加成,詳細加成系數(shù)見下表如:技能id技能名稱加成系數(shù)skill_idskill_nameskill_coe10001初級光之禱告0.00610002初級光之禱告0.00910003初級光之禱告0.01210004初級光之禱告0.01510005宗師光之禱告0.0182.2.3 陣型布置1) 陣型由2*3的格子構成。2) 對每個格子進行編號,如上圖中格子中的數(shù)字,數(shù)字代表英雄的出手順序。3) 進入戰(zhàn)斗前玩家可拖動陣型中英雄來改變英雄的位置。2.2.4 布陣UI說明不對其進行詳

9、細說明。2.3 戰(zhàn)斗中2.3.1 戰(zhàn)斗規(guī)則(1) 規(guī)則說明戰(zhàn)斗以豎版展現(xiàn),敵我雙方分別在屏幕的上下兩側。敵我雙方各有一個2*3的格子陣型。回合制戰(zhàn)斗規(guī)則,根據(jù)陣型位置決定英雄的出手順序。每場戰(zhàn)斗回合數(shù)上限為30,當回合數(shù)達到上限時,則視防守方勝利。(2) 隊伍組成己方最大可上陣英雄為5個,其中隊長1個,隊員4個。還可選擇1位好友作為隊長助戰(zhàn)(該英雄為好友陣容中的隊長)(3) 攻擊順序如上圖:1) 格子為敵我雙方英雄的陣型2) 攻擊順序查看上圖中位置中的數(shù)字,采用對位攻擊,敵我雙方對位英雄每人各攻擊一次后則由下一個位置的英雄開始攻擊,依次循環(huán)3) 戰(zhàn)斗中若有英雄死亡則直接跳過該英雄由出手方的下一

10、位英雄出手。(4) 攻擊類型i) 說明:英雄在進行攻擊時的方式,英雄攻擊主要由普通技能和個人技能構成。ii) 攻擊方式分:l 普通技能l 個人技能。iii) 攻擊節(jié)奏:英雄品質(zhì)決定英雄的攻擊節(jié)奏,如下圖星級品質(zhì)攻擊節(jié)奏1星白第一回合釋放普通技能,第二回合釋放個人技能,之后每3回合釋放一次技能2星白第一回合釋放普通技能,第二回合釋放個人技能,之后每3回合釋放一次技能3星綠第一回合釋放個人技能,之后每2回合釋放一次技能綠色金龍第一回合釋放普通技能,第二回合釋放個人技能,之后每3回合釋放一次技能4星藍第一回合釋放個人技能,之后每2回合釋放一次技能藍色金龍第一回合釋放普通技能,第二回合釋放個人技能,之

11、后每3回合釋放一次技能5星紫第一回合釋放個人技能,之后每2回合釋放一次技能紫色金龍第一回合釋放普通技能,第二回合釋放個人技能,之后每3回合釋放一次技能6星橙第一回合釋放個人技能,之后每2回合釋放一次技能橙色金龍第一回合釋放普通技能,第二回合釋放個人技能,之后每3回合釋放一次技能(5) 戰(zhàn)斗流程流程說明:1) 確定攻擊順序按陣型的格子編號對位進攻攻擊,己方先出手之后敵方,依次循環(huán)。2) 確定攻擊方式攻擊屬性由職業(yè)決定,如:物理系職業(yè)造成傷害為物理攻擊,法術系職業(yè)造成傷害為法術攻擊攻擊技能由攻擊節(jié)奏決定,攻擊節(jié)奏相關說明見上文。3) 計算命中率數(shù)值命中率=己方命中率-敵方閃避率4) 計算暴率擊數(shù)值

12、暴擊率=己方暴擊率-敵方韌性值(6) 勝負判定:1) 敵我雙方任意一方在30回合內(nèi)上陣英雄全部死亡則視為戰(zhàn)斗失敗,并結束戰(zhàn)斗。2) 挑戰(zhàn)方30回合內(nèi)還未結束戰(zhàn)斗則視為挑戰(zhàn)方戰(zhàn)斗失敗。(7) 戰(zhàn)斗公式i) 普通技能傷害公式物理傷害=物理攻擊-物理防御法術傷害=法術攻擊-法術防御ii) 主動技能傷害公式物理系主動技能傷害=物理攻擊力*(1+主動技能等級系數(shù))-物理防御法術系主動技能傷害=法術攻擊力*(1+主動技能等級系數(shù))-法術防御關于技能相關數(shù)據(jù)表見1.skill表中“per_skill”標簽技能id個人技能名稱描述傷害類型技能類型目標方向初始技能系數(shù)升級加成系數(shù)idper_skill_name

13、desharm_typeskill_typegoal_dirinitial_skill_coeskill_lv3001暴風雪對全體使用法術攻擊2法術攻擊1直接傷害5全體0.570.063002高級圣光術回復1名隊友中量生命3治療2治療1單體1.770.183003重擊對單體使用普通物理攻擊1物理攻擊1直接傷害1單體1.770.183004亂射對后排目標使用物理攻擊1物理攻擊1直接傷害3后排0.780.13005背刺對單體使用強力物理攻擊1物理攻擊1直接傷害1單體1.770.183006旋風斬對前排目標使用物理攻擊1物理攻擊1直接傷害2前排1.050.1iii) 暴擊傷害公式暴擊傷害=實際傷害*1.52.3.2 戰(zhàn)斗展現(xiàn)(1) 戰(zhàn)斗UI戰(zhàn)斗UI主要對戰(zhàn)斗界面進行說明,這個就不進行詳細還原了。(2) 攻擊行為攻擊行為職業(yè)攻擊方出手表現(xiàn)被攻擊方表現(xiàn)己方成員效果普通技能戰(zhàn)士卡牌向前突進之后回到原位,同時卡牌上方出現(xiàn)兩把交叉的白色劍刃卡牌向后移動后回到原位無牧師卡牌向前突進之后回到原位,同時卡牌上方出現(xiàn)圓形離子光效無接受治療的成員卡牌上方出現(xiàn)離子光效法師卡牌向前突進之后回到原位,之后由卡牌為起點向攻擊目標發(fā)出氣蛋移動至

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