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1、本章主要解決的問(wèn)題什么是三維動(dòng)畫(huà)。什么是3ds max。什么是MAX場(chǎng)景文件。第1頁(yè)/共82頁(yè)第一頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。本章學(xué)習(xí)的基本要求能在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行三維動(dòng)畫(huà)作品。能在計(jì)算機(jī)上打開(kāi)3ds max 軟件,快速找到菜單、工具按鈕、命令面板。能夠在3ds max 軟件工作環(huán)境中運(yùn)行3ds max場(chǎng)景文件。第2頁(yè)/共82頁(yè)第二頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。1.1賞析三維動(dòng)畫(huà)作品任務(wù)1前期準(zhǔn)備(1)安裝3ds max軟件(2)復(fù)制素材庫(kù)提供的資料(3)安裝Windows Media Player軟件第3頁(yè)/共82頁(yè)第三頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。任務(wù)2運(yùn)行并欣賞三維動(dòng)畫(huà)作品 【

2、操作實(shí)例1】運(yùn)行三維動(dòng)畫(huà)作品“湖光山色”。(1)在資源管理器中打開(kāi)復(fù)制過(guò)來(lái)的“實(shí)訓(xùn)資料/chapter1”文件夾。(2)雙擊“湖光山色.avi”文件,打開(kāi)Windows Media Player軟件運(yùn)行三維動(dòng)畫(huà)作品“湖光山色”,主要場(chǎng)景如右圖所示?!昂馍缴馍缴敝饕獔?chǎng)景主要場(chǎng)景第4頁(yè)/共82頁(yè)第四頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分?!静僮鲗?shí)例2】運(yùn)行三維動(dòng)畫(huà)作品“仙帝企鵝傳”。 【操作實(shí)例3】運(yùn)行三維動(dòng)畫(huà)作品“升空”?!静僮鲗?shí)例4】運(yùn)行三維動(dòng)畫(huà)作品“仙果緣”?!跋傻燮簌Z傳仙帝企鵝傳”主要場(chǎng)景主要場(chǎng)景“升空升空”主要場(chǎng)景主要場(chǎng)景“仙果緣仙果緣”主要場(chǎng)景主要場(chǎng)景第5頁(yè)/共82頁(yè)第五頁(yè),編輯于星

3、期五:十六點(diǎn) 十六分。任務(wù)3分析三維動(dòng)畫(huà)作品 【操作實(shí)例5】再次運(yùn)行“實(shí)訓(xùn)資料/chapter1”文件夾中的三維動(dòng)畫(huà)作品,完成以下內(nèi)容。(1)分析作品的主題、片段、角色、配樂(lè)。 作品的主題 “仙帝企鵝傳”的主題:動(dòng)物同樣具有生命和愛(ài),要珍愛(ài)動(dòng)物,愛(ài)護(hù)自然環(huán)境,保護(hù)地球,它是人類和所有生物的家。第6頁(yè)/共82頁(yè)第六頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 作品的片段 “仙帝企鵝傳”的片段:片頭、相識(shí)、相戀、被害、回憶、片尾。 作品的角色 “仙帝企鵝傳”的主角:母企鵝與公企鵝?!跋傻燮簌Z傳”的配角:小企鵝。第7頁(yè)/共82頁(yè)第七頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 作品的配樂(lè) “仙帝企鵝傳”的片頭配樂(lè)是仙劍

4、奇?zhèn)b傳的主題曲蝶戀,其他片段是根據(jù)片段的情節(jié)選配的音樂(lè)片段與聲音。第8頁(yè)/共82頁(yè)第八頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(2)寫(xiě)出欣賞三維動(dòng)畫(huà)作品后的感想。(3)寫(xiě)出所見(jiàn)過(guò)的其他形式的三維動(dòng)畫(huà)作品。第9頁(yè)/共82頁(yè)第九頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。1.2接觸3ds max 軟件任務(wù)1認(rèn)識(shí)3ds max的工作界面【操作實(shí)例1】查看3ds max系統(tǒng)的工作界面。打開(kāi)3ds max軟件的工作界面,如下圖所示。第10頁(yè)/共82頁(yè)第十頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。動(dòng)畫(huà)控制動(dòng)畫(huà)控制區(qū)區(qū)狀態(tài)欄和狀態(tài)欄和提示欄提示欄命令面板命令面板視圖控制區(qū)視圖控制區(qū)標(biāo)題欄標(biāo)題欄菜單欄菜單欄主工具欄主工具欄React

5、orReactor工具欄工具欄工作視圖區(qū)工作視圖區(qū)軌跡欄軌跡欄MAXMAX命令輸入?yún)^(qū)命令輸入?yún)^(qū)坐標(biāo)控坐標(biāo)控制區(qū)制區(qū)3ds max3ds max軟件的工作界面軟件的工作界面第11頁(yè)/共82頁(yè)第十一頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(1)標(biāo)題欄。標(biāo)題欄顯示打開(kāi)的文件與軟件系統(tǒng)的信息,如下圖所示。標(biāo)題欄位于窗口的最上方,最左側(cè)是3ds max圖標(biāo)按鈕,圖標(biāo)右側(cè)是打開(kāi)的文件名稱與軟件版本名稱。最右側(cè)是3個(gè)常見(jiàn)的窗口控制按鈕:最小化、最大化、關(guān)閉。標(biāo)題欄標(biāo)題欄第12頁(yè)/共82頁(yè)第十二頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(2)菜單欄。菜單欄位于標(biāo)題欄的下方,與標(biāo)準(zhǔn)的Windows窗口菜單結(jié)構(gòu)和用法基本相同,

6、如下圖所示??梢愿淖儾藛螜诘拈L(zhǎng)短和擺放位置。菜單欄菜單欄第13頁(yè)/共82頁(yè)第十三頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(3)主工具欄。主工具欄的默認(rèn)位置位于菜單欄的下方,它將菜單欄中的命令通過(guò)按鈕的形式顯示,如下圖所示。將鼠標(biāo)在主工具欄按鈕上停留一會(huì)兒,即能看到按鈕的中文名稱,可以了解工具的基本功能。主工具欄主工具欄第14頁(yè)/共82頁(yè)第十四頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。任務(wù)2查看命令面板 工作界面的中右區(qū)域?yàn)槊蠲姘?。命令面板上?huì)顯示動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中使用的各種命令,選擇不同的命令在命令面板上會(huì)顯示不同的內(nèi)容。命令面板是按樹(shù)狀結(jié)構(gòu)分層排列的,最上層為選項(xiàng)卡,最下層為對(duì)象的各種參數(shù)與命令操作按鈕。不

7、同的對(duì)象層次不同,多的4層、少的2層。第15頁(yè)/共82頁(yè)第十五頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分?!静僮鲗?shí)例2】選擇最上層的選項(xiàng)卡。 命令面板最上方是第一層次的選項(xiàng)卡,從左向右依次為【創(chuàng)建】 、【修改】 、【層次】 、【運(yùn)動(dòng)】 、【顯示】 和【工具】 。不同的選項(xiàng)卡對(duì)應(yīng)3ds max工作環(huán)境不同的工作內(nèi)容。第16頁(yè)/共82頁(yè)第十六頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(1)在命令面板上選擇【創(chuàng)建】選項(xiàng)卡,命令面板如左圖所示,它用來(lái)支持創(chuàng)建物體的任務(wù)。(2)在命令面板上選擇【修改】選項(xiàng)卡,命令面板如右圖所示,它用來(lái)支持修改物體的任務(wù)?!緞?chuàng)建創(chuàng)建】選項(xiàng)卡下的命令面板選項(xiàng)卡下的命令面板【修改修改】選項(xiàng)卡下

8、的命令面板選項(xiàng)卡下的命令面板第17頁(yè)/共82頁(yè)第十七頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。課堂練習(xí)1:在命令面板上選擇選項(xiàng)卡。(1)分別在命令面板上選擇【層次】、【運(yùn)動(dòng)】、【顯示】和【工具】選項(xiàng)卡。(2)注意觀察命令面板有什么不同。 第18頁(yè)/共82頁(yè)第十八頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。【操作實(shí)例3】進(jìn)入【圖形】按鈕下的命令面板。 在【創(chuàng)建】選項(xiàng)卡下有【幾何體】 、【圖形】 、【燈光】 、【攝像機(jī)】 、【輔助對(duì)象】 、【空間扭曲】 和【系統(tǒng)】 等7個(gè)按鈕,單擊不同的按鈕可以創(chuàng)建不同的對(duì)象。第19頁(yè)/共82頁(yè)第十九頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(1)在命令面板上單擊【創(chuàng)建】選項(xiàng)卡 。(2)在

9、命令面板上單擊【圖形】按鈕 ,如下圖所示?!緢D形圖形】按鈕下的命令面板按鈕下的命令面板第20頁(yè)/共82頁(yè)第二十頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。課堂練習(xí)2:在命令面板上單擊不同的對(duì)象按鈕。(1)分別單擊【燈光】、【攝像機(jī)】、【輔助對(duì)象】、【空間扭曲】和【系統(tǒng)】等按鈕。(2)注意觀察命令面板有什么變化。 第21頁(yè)/共82頁(yè)第二十一頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分?!静僮鲗?shí)例4】選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”子類對(duì)象。 確定對(duì)象類后,還要確定對(duì)象的子類,例如幾何體還分為標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、曲線等子類對(duì)象。第22頁(yè)/共82頁(yè)第二十二頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(1)單擊【幾何體】按鈕 。(2)單擊命令

10、面板上出現(xiàn)的幾何體子類對(duì)象下拉列表框的下拉按鈕,將展開(kāi)幾何體包含的子類對(duì)象,如右上圖所示。(3)選擇【樓梯】子類對(duì)象,命令面板將顯示樓梯子類下的所有對(duì)象,它們包含在命令面板的“對(duì)象類型”欄中,如右下圖所示。 幾何體對(duì)象下拉列表框幾何體對(duì)象下拉列表框圖形按鈕下的命令面板圖形按鈕下的命令面板第23頁(yè)/共82頁(yè)第二十三頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。課堂練習(xí)3:在命令面板上選擇不同的子類對(duì)象按鈕。(1)分別選擇【擴(kuò)展基本體】、【復(fù)合對(duì)象】、【門(mén)】和【窗】等子類對(duì)象命令按鈕。(2)注意觀察命令面板有什么變化。第24頁(yè)/共82頁(yè)第二十四頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分?!静僮鲗?shí)例5】查看“長(zhǎng)方體”對(duì)象

11、類型與參數(shù)。(1)在命令面板中單擊【創(chuàng)建】選項(xiàng)卡。(2)單擊【幾何體】按鈕。(3)在命令面板的幾何體分類對(duì)象下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”。第25頁(yè)/共82頁(yè)第二十五頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(4)在命令面板的“對(duì)象類型”欄中單擊【長(zhǎng)方體】按鈕,命令面板最下層將出現(xiàn)對(duì)象的具體屬性與方法參數(shù),包括“名稱和顏色”欄、“創(chuàng)建方法”欄與“參數(shù)”欄等,如右圖所示。長(zhǎng)方體的命令面板長(zhǎng)方體的命令面板第26頁(yè)/共82頁(yè)第二十六頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。課堂練習(xí)4:在命令面板上選擇不同的分類對(duì)象按鈕。(1)在“樓梯”命令面板的“對(duì)象類型”欄中分別單擊【L型樓梯】、【U型樓梯】、【直線樓梯】和【螺

12、旋樓梯】等按鈕。(2)注意觀察命令面板有什么變化。第27頁(yè)/共82頁(yè)第二十七頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。任務(wù)3進(jìn)入不同的視圖區(qū) 工作界面的中左區(qū)域主要是視圖區(qū),占據(jù)了工作界面的主要空間,因?yàn)橐晥D區(qū)是創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的工作空間。用3ds max設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫(huà)時(shí),是在視圖中創(chuàng)建物體對(duì)象,設(shè)置動(dòng)畫(huà),通過(guò)不同的角度觀察物體對(duì)象的形態(tài),修改物體對(duì)象,在一個(gè)視圖中對(duì)物體對(duì)象進(jìn)行修改時(shí)其余視圖會(huì)同時(shí)更新。第28頁(yè)/共82頁(yè)第二十八頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 3ds max通常分為4個(gè)視圖區(qū):頂視圖(Top)、前視圖(Front)、左視圖(Left)與透視視圖(Perspective)。通過(guò)創(chuàng)建攝

13、像機(jī)可以出現(xiàn)攝像機(jī)視圖,還可以切換到用戶視圖與后(Back)、底(Bottom)視圖。第29頁(yè)/共82頁(yè)第二十九頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。【操作實(shí)例6】對(duì)視圖進(jìn)行不同操作。(1)激活當(dāng)前視圖區(qū)為透視區(qū)。 在透視區(qū)上單擊鼠標(biāo),即可將透視區(qū)激活為當(dāng)前視圖區(qū),激活的視圖區(qū)有一個(gè)黃線框,如下圖所示。激活的透視區(qū)激活的透視區(qū)第30頁(yè)/共82頁(yè)第三十頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(2)調(diào)整視圖區(qū)的大小。 將鼠標(biāo)放在視圖區(qū)中間的分界線上,當(dāng)鼠標(biāo)變成兩頭都為箭頭時(shí),通過(guò)拖動(dòng)鼠標(biāo)可以縮放視圖區(qū)的高度與寬度。第31頁(yè)/共82頁(yè)第三十一頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(3)將當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)換為其他視圖。

14、在當(dāng)前視圖中按下其他視圖英文字母T(頂視圖)、F(前視圖)、L(左視圖)、P(透視視圖)、C(攝像機(jī)視圖)、U(用戶視圖)、B(底視圖)、K(后視圖)等,可將當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)換為其他視圖。例如,在透視區(qū)按【T】鍵,可將透視視圖切換為頂視圖,按【P】鍵又切換回透視視圖。第32頁(yè)/共82頁(yè)第三十二頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。課堂練習(xí)5:切換視圖,調(diào)整視圖區(qū)空間大小。(1)分別進(jìn)入頂(Top)、前(Front)、左(Left)與透視(Perspective)區(qū)。將前視圖切換為透視視圖,再切換為左視圖,最后再切換為前視圖。(2)改變透視區(qū)的寬與高。 第33頁(yè)/共82頁(yè)第三十三頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn)

15、十六分。任務(wù)4查看控制區(qū)的內(nèi)容 1視圖控制區(qū)視圖控制區(qū)位于工作界面的右下角,主要用于對(duì)視圖進(jìn)行縮放、局部放大、滿屏顯示、旋轉(zhuǎn)以及平移等操作。視圖控制區(qū)中提供了8個(gè)命令按鈕,如下圖所示,單擊按鈕即可對(duì)視圖進(jìn)行不同的控制操作。視圖控制按鈕視圖控制按鈕第34頁(yè)/共82頁(yè)第三十四頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。2動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 視圖控制區(qū)的左邊是動(dòng)畫(huà)控制區(qū),如下圖所示。動(dòng)畫(huà)控制區(qū)包含多個(gè)命令按鈕,主要對(duì)動(dòng)畫(huà)的記錄、播放、關(guān)鍵幀的鎖定等進(jìn)行控制。 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)動(dòng)畫(huà)控制區(qū)第35頁(yè)/共82頁(yè)第三十五頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。3坐標(biāo)控制區(qū) 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)的左邊是坐標(biāo)控制區(qū),如下圖所示。坐標(biāo)控制區(qū)包含3個(gè)坐標(biāo)文

16、本框、2個(gè)命令按鈕,用于顯示或控制物體當(dāng)前的坐標(biāo)。在X,Y,Z等3個(gè)文本框輸入數(shù)值,可以對(duì)物體進(jìn)行精確定位。單擊其中的鎖按鈕,可鎖定場(chǎng)景中選擇的物體。坐標(biāo)控制區(qū)坐標(biāo)控制區(qū)第36頁(yè)/共82頁(yè)第三十六頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。4軌跡欄的作用 在視圖區(qū)下方是軌跡欄,如下圖所示。通過(guò)軌跡欄可以選定動(dòng)畫(huà)文件中的關(guān)鍵幀,并對(duì)動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯操作,如復(fù)制、移動(dòng)、刪除關(guān)鍵幀等。在軌跡欄最左邊有一個(gè)【曲線編輯器】按鈕 ,單擊該按鈕,可打開(kāi)曲線編輯器。 軌跡欄軌跡欄第37頁(yè)/共82頁(yè)第三十七頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。5狀態(tài)欄和提示欄 狀態(tài)欄和提示欄位于坐標(biāo)控制區(qū)下方,如下圖所示。狀態(tài)欄和提示欄主

17、要用于對(duì)視圖中對(duì)象的位置和狀態(tài)提示說(shuō)明。狀態(tài)欄和提示欄狀態(tài)欄和提示欄第38頁(yè)/共82頁(yè)第三十八頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分?!静僮鲗?shí)例7】移動(dòng)時(shí)間滑塊。(1)按住時(shí)間滑塊 ,在軌跡欄上來(lái)回拖動(dòng)。(2)觀察時(shí)間滑塊上的數(shù)字變化,時(shí)間滑塊上的前面數(shù)字顯示的是當(dāng)前場(chǎng)景的時(shí)間幀,后面數(shù)字顯示的是當(dāng)前場(chǎng)景的總幀數(shù)。 注意:時(shí)間滑塊用于按時(shí)間幀數(shù)精確地選擇動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀。在錄制動(dòng)畫(huà)時(shí),可通過(guò)時(shí)間滑塊為動(dòng)畫(huà)設(shè)置關(guān)鍵幀。第39頁(yè)/共82頁(yè)第三十九頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。1.3運(yùn)行場(chǎng)景文件任務(wù)1打開(kāi)場(chǎng)景文件【操作實(shí)例1】打開(kāi)“企鵝.max”文件。第40頁(yè)/共82頁(yè)第四十頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分

18、。(1)在3ds max軟件工作界面單擊【文件】【打開(kāi)】菜單命令,如左圖所示,打開(kāi)“打開(kāi)文件”對(duì)話框,在【查找范圍】下拉列表框中選擇“chapter1”文件夾下的“企鵝”文件,如右圖所示。單擊單擊【打開(kāi)打開(kāi)】菜單命令菜單命令“打開(kāi)文件打開(kāi)文件”對(duì)話框?qū)υ捒虻?1頁(yè)/共82頁(yè)第四十一頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(2)單擊【打開(kāi)】按鈕后,在視圖區(qū)可能會(huì)出現(xiàn)“聲音”提示框,如左圖示,單擊【確定】按鈕,在視圖區(qū)可看到打開(kāi)的“企鵝.max”場(chǎng)景文件,如右圖所示?!奥曇袈曇簟碧崾究蛱崾究颉捌簌Z企鵝.max”.max”的場(chǎng)景文件的場(chǎng)景文件第42頁(yè)/共82頁(yè)第四十二頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(3

19、)查看“企鵝.max”場(chǎng)景文件中的對(duì)象。 背景 “企鵝.max”場(chǎng)景文件中的背景由圖片“企鵝.jpg”提供,如下圖所示。“企鵝企鵝.jpg”.jpg”背景圖片背景圖片第43頁(yè)/共82頁(yè)第四十三頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 道具 “企鵝.max”場(chǎng)景文件中有兩個(gè)道具“雪堆1”與“雪堆2”,如下圖所示。道具模型是設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫(huà)的主要內(nèi)容。道具道具“雪堆雪堆1”1”與與“雪堆雪堆2”2”第44頁(yè)/共82頁(yè)第四十四頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 角色 “企鵝.max”場(chǎng)景文件中有兩個(gè)角色“母企鵝”與“公企鵝”,如下圖所示?!澳钙簌Z母企鵝”與與“公企鵝公企鵝”第45頁(yè)/共82頁(yè)第四十五頁(yè),編輯于

20、星期五:十六點(diǎn) 十六分。任務(wù)2觀察演出的內(nèi)容與演出動(dòng)作 【操作實(shí)例2】播放“企鵝”動(dòng)畫(huà)。(1)在動(dòng)畫(huà)控制區(qū)單擊【播放動(dòng)畫(huà)】按鈕 ,可以看到一幀幀場(chǎng)景快速顯示的內(nèi)容。角色可以做不同的動(dòng)作,還可以在場(chǎng)景中走動(dòng)。在時(shí)間滑塊上可以看到當(dāng)前場(chǎng)景的時(shí)間幀數(shù)。(2)單擊【停止播放】按鈕 ,可以停止播放動(dòng)畫(huà)。(3)再次播放動(dòng)畫(huà),細(xì)心觀察演出的內(nèi)容。(4)觀察演出的動(dòng)作與不同幀中的場(chǎng)景畫(huà)面。第46頁(yè)/共82頁(yè)第四十六頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 演出的內(nèi)容要靠角色通過(guò)不同的動(dòng)作來(lái)表現(xiàn),前后動(dòng)作組合起來(lái)就完成了角色的演出動(dòng)作。 觀察總幀數(shù)。場(chǎng)景文件由按時(shí)間順序顯示場(chǎng)景的幀組成,從第0幀(初始幀)開(kāi)始,到最終

21、幀(總幀數(shù))結(jié)束。3ds max場(chǎng)景文件的默認(rèn)的總幀數(shù)為100。從軌跡欄可以看到“企鵝.max”場(chǎng)景文件由600幀組成,如下圖所示。場(chǎng)景文件的總幀數(shù)場(chǎng)景文件的總幀數(shù)第47頁(yè)/共82頁(yè)第四十七頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 觀察第0幀的場(chǎng)景。 移動(dòng)時(shí)間滑塊到第0幀,第0幀也稱為初始幀,它展示的是動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)的場(chǎng)景,如下圖所示,在“企鵝”動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)只有一只母企鵝在冰面的河邊。公企鵝在幕后,還沒(méi)有出現(xiàn)在舞臺(tái)上。第第0 0幀的場(chǎng)景幀的場(chǎng)景第48頁(yè)/共82頁(yè)第四十八頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 觀察第35幀的場(chǎng)景。 移動(dòng)時(shí)間滑塊到第35幀,可以看到母企鵝的右胳膊由身體的下方移到了中央,如下圖所示

22、。第第3535幀的場(chǎng)景幀的場(chǎng)景第49頁(yè)/共82頁(yè)第四十九頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 觀察第58幀的場(chǎng)景。 移動(dòng)時(shí)間滑塊到第58幀,可以看到母企鵝的右胳膊由身體的中央移到了上方,頭也移動(dòng)了,如下圖所示。第第5858幀的場(chǎng)景幀的場(chǎng)景第50頁(yè)/共82頁(yè)第五十頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 觀察第100600幀之間的母企鵝的動(dòng)作。 分別觀察第100、135、150、200、235、250、300、325、340、355、370、385、400、415、425、430、460、475、490、500、505、520、535、550、565、575、580、600等幀場(chǎng)景中母企鵝的動(dòng)作變化。

23、在這些場(chǎng)景中可以發(fā)現(xiàn),母企鵝不僅在做動(dòng)作,還改變了位置。設(shè)計(jì)角色的動(dòng)作與位置是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容。第51頁(yè)/共82頁(yè)第五十一頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 觀察第0100幀之間的公企鵝的動(dòng)作。 移動(dòng)時(shí)間滑塊可以發(fā)現(xiàn),在第0100幀的場(chǎng)景中公企鵝沒(méi)有做任何動(dòng)作,在透視圖中看不到公企鵝,只可在左視圖中看到公企鵝的半個(gè)身子。 第52頁(yè)/共82頁(yè)第五十二頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 觀察第100600幀之間的公企鵝的動(dòng)作。 觀察第100、150、200、250、300、350、400、450、500、550、600等幀場(chǎng)景中公企鵝的動(dòng)作變化。 在這些場(chǎng)景中可以發(fā)現(xiàn),公企鵝出現(xiàn)在透視圖中,還做

24、了不同的動(dòng)作。第53頁(yè)/共82頁(yè)第五十三頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(5)關(guān)閉“企鵝.max”文件。 在3ds max軟件工作界面單擊【文件】【重置】菜單命令,如左圖所示,將打開(kāi)“3ds max”保存提示對(duì)話框,如中圖所示,單擊【否】按鈕,將再會(huì)出現(xiàn)“3ds max”重置提示對(duì)話框,如右圖所示,單擊【是】按鈕,打開(kāi)的場(chǎng)景文件“企鵝.max”將不被更改并且被關(guān)閉?!局刂弥刂谩坎藛蚊畈藛蚊睢?ds max”“3ds max”保存提示對(duì)話框保存提示對(duì)話框“3ds max”“3ds max”重置提示對(duì)話框重置提示對(duì)話框第54頁(yè)/共82頁(yè)第五十四頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(6)關(guān)閉3d

25、s max軟件。 單擊標(biāo)題欄上的【關(guān)閉】 按鈕或在3ds max軟件工作界面單擊【文件】【退出】菜單命令,即可關(guān)閉3ds max軟件。 第55頁(yè)/共82頁(yè)第五十五頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。課堂提問(wèn)通過(guò)實(shí)訓(xùn)學(xué)習(xí),你發(fā)現(xiàn)了什么問(wèn)題?問(wèn)題1:_ 問(wèn)題2:_ 問(wèn)題3:_ 問(wèn)題4:_第56頁(yè)/共82頁(yè)第五十六頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。1.4歸納與提高動(dòng)畫(huà)的基本概念與基本原理1.什么是動(dòng)畫(huà)2.畫(huà)面中的角色為什么會(huì)動(dòng)3.動(dòng)畫(huà)的基本原理是什么4.什么是幀5.什么是關(guān)鍵幀6.什么是幀速率7.什么是視頻制式第57頁(yè)/共82頁(yè)第五十七頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)1.什么是傳

26、統(tǒng)動(dòng)畫(huà) 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)是由美術(shù)動(dòng)畫(huà)電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來(lái)的。它利用了電影原理,即人眼的視覺(jué)殘留現(xiàn)象,將美術(shù)師用畫(huà)筆畫(huà)出的一張張不動(dòng)的但又是逐漸變化著的連續(xù)畫(huà)面,經(jīng)過(guò)攝影機(jī)、攝像機(jī)或計(jì)算機(jī)逐格拍攝或掃描,然后通過(guò)影視的播放系統(tǒng)以每秒24幅或25幅的速度連續(xù)放映,使得靜止的圖面在銀幕上或熒屏里活動(dòng)起來(lái)。第58頁(yè)/共82頁(yè)第五十八頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。2什么是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà) 用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生表現(xiàn)真實(shí)對(duì)象或模擬對(duì)象隨時(shí)間變化的行為和動(dòng)作稱為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是伴隨著計(jì)算機(jī)硬件和圖形算法高速發(fā)展起來(lái)的一門(mén)高新技術(shù),它綜合利用計(jì)算機(jī)科學(xué)、藝術(shù)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)和其他相

27、關(guān)學(xué)科的知識(shí),用計(jì)算機(jī)生成絢麗多彩的、連續(xù)的、虛擬現(xiàn)實(shí)的畫(huà)面,給人們提供了一個(gè)充分展示個(gè)人想像力和藝術(shù)才能的新天地。第59頁(yè)/共82頁(yè)第五十九頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。三維(計(jì)算機(jī))動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域1什么是二維(計(jì)算機(jī))動(dòng)畫(huà) 二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)指的是通過(guò)計(jì)算機(jī)制作的平面動(dòng)畫(huà)。二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)特別受到小朋友們的歡迎,許多以兒童為需求對(duì)象的影視作品常常用到二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。 第60頁(yè)/共82頁(yè)第六十頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。2什么是三維(計(jì)算機(jī))動(dòng)畫(huà) 三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是采用計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)中的三維空間物體,在計(jì)算機(jī)中構(gòu)造三維的幾何模型,并給模型賦予表面材料、顏色、紋理等特性,然后設(shè)計(jì)模型的運(yùn)動(dòng)、

28、變形,燈光的種類、位置、強(qiáng)度以及攝像機(jī)的位置、焦距、移動(dòng)路徑等,最終生成一系列可動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)播放的運(yùn)動(dòng)圖像,并可將制作的動(dòng)畫(huà)用相應(yīng)的軟/硬件設(shè)備進(jìn)行播放。第61頁(yè)/共82頁(yè)第六十一頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。3二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)與三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)有什么關(guān)系 二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),也是三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的重要組成部分。二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)可通過(guò)攝像機(jī)輸入和掃描輸入的方法產(chǎn)生三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)需要的畫(huà)面,也可用圖形編輯器產(chǎn)生、修改、存儲(chǔ)、刪除和檢索出三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)需要的畫(huà)面。第62頁(yè)/共82頁(yè)第六十二頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。4三維動(dòng)畫(huà)可以在哪里應(yīng)用 三維動(dòng)畫(huà)主要應(yīng)用在以下幾個(gè)領(lǐng)域。 (1)

29、電影、電視領(lǐng)域 (2)廣告制作 (3)科研領(lǐng)域 (4)教學(xué)方面 (5)建筑裝潢 (6)游戲制作第63頁(yè)/共82頁(yè)第六十三頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。軟件的特點(diǎn)1如何制作三維動(dòng)畫(huà) 三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)軟件通過(guò)三維建模、賦予材質(zhì)、模擬場(chǎng)景、模擬燈光、模擬攝像機(jī)鏡頭、創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)和鏈接、動(dòng)畫(huà)渲染等功能,實(shí)現(xiàn)制作立體動(dòng)畫(huà)效果和可以亂真的虛擬影像,將創(chuàng)意形象化為可視畫(huà)面。 第64頁(yè)/共82頁(yè)第六十四頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。2有哪些常見(jiàn)的三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)軟件 常見(jiàn)的且影響較大的三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)軟件有以下幾種。(1)美國(guó)Autodesk公司提供的3ds max。(2)美國(guó)AliasWavefr

30、ont公司提供的Maya(SGI UNIX環(huán)境或Windows NT環(huán)境)。(3)Maxon Computer公司提供的Cinema 4D。(4)Softimage公司提供的Softimage/XSI。(5)美國(guó)NewTek公司提供的Lightwave 3D。第65頁(yè)/共82頁(yè)第六十五頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。33ds max軟件的特點(diǎn) 3ds max軟件主要有以下特點(diǎn)。 (1)面向?qū)ο蟮膭?chuàng)作平臺(tái)提供了友好的操作界面與直觀簡(jiǎn)便的操作方式,使人們可以容易地創(chuàng)作出專業(yè)級(jí)的三維圖形和動(dòng)畫(huà)。第66頁(yè)/共82頁(yè)第六十六頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 (2)具有無(wú)比強(qiáng)大的建模功能,提供了豐富的

31、建模工具,包括基本建模和高級(jí)建模工具,前者用于構(gòu)造長(zhǎng)方體、球體、圓柱和多邊形等,后者用于制作山、水、不規(guī)則形體諸如人體和動(dòng)植物等。三維物體可以進(jìn)行扭轉(zhuǎn)、彎曲、縮放等變形操作,從而構(gòu)建出更多、更復(fù)雜的三維物體。 (3)具有材質(zhì)和貼圖編輯器,可對(duì)整個(gè)對(duì)象或部分對(duì)象進(jìn)行顏色、明暗、反射、透明度等編輯處理。 第67頁(yè)/共82頁(yè)第六十七頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。 (4)具有豐富多彩的動(dòng)畫(huà)技巧,可以通過(guò)設(shè)置對(duì)象、攝像機(jī)、光源和路徑等來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。 (5)具有多種特殊效果處理技術(shù),諸如淡出淡入、模糊、光暈、云、霧和雨等,利用這些特殊效果處理,可以產(chǎn)生變化莫測(cè)的神奇動(dòng)畫(huà)效果。第68頁(yè)/共82頁(yè)第六十八頁(yè)

32、,編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。4三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的主要任務(wù)是什么 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的主要任務(wù)之一是設(shè)計(jì)畫(huà)中所表現(xiàn)對(duì)象的運(yùn)動(dòng),包括對(duì)象的位置、方向、大小和形狀的變化,以及虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng),物體對(duì)象表面紋理、色彩的變化等。 另外一個(gè)設(shè)計(jì)任務(wù)是設(shè)計(jì)虛擬景物模型。 第69頁(yè)/共82頁(yè)第六十九頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。5如何通過(guò)3ds max軟件設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫(huà) 通過(guò)3ds max軟件設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫(huà)是指用3ds max軟件創(chuàng)建場(chǎng)景文件。具體來(lái)說(shuō),是設(shè)計(jì)一系列幀組成的場(chǎng)景畫(huà)面,場(chǎng)景畫(huà)面中包含動(dòng)畫(huà)模型和道具模型。第70頁(yè)/共82頁(yè)第七十頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。6使用3ds max軟件設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫(huà)有哪些

33、步驟 (1)構(gòu)思創(chuàng)意 (2)創(chuàng)建模型 (3)添加燈光和攝像機(jī) (4)設(shè)置材質(zhì)與貼圖 (5)錄制動(dòng)畫(huà) (6)視頻合成 (7)動(dòng)畫(huà)調(diào)試 (8)錄制為.avi格式文件第71頁(yè)/共82頁(yè)第七十一頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。73ds max有哪些視圖模式 (1)正投影視圖模式 (2)用戶視圖 (3)透視圖 (4)攝像機(jī)視圖第72頁(yè)/共82頁(yè)第七十二頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。8通過(guò)本書(shū)能學(xué)到什么技術(shù) 通過(guò)對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí)加上自己的上機(jī)實(shí)踐,讀者可以掌握以下技術(shù)。 (1)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的技術(shù) 建模技術(shù) 材質(zhì)制作技術(shù) 在場(chǎng)景中設(shè)置燈光和攝像機(jī)的技術(shù)第73頁(yè)/共82頁(yè)第七十三頁(yè),編輯于星期五:十六點(diǎn) 十六分。(2)錄制

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