VRay的基礎教程新手必備學習課程_第1頁
VRay的基礎教程新手必備學習課程_第2頁
VRay的基礎教程新手必備學習課程_第3頁
VRay的基礎教程新手必備學習課程_第4頁
VRay的基礎教程新手必備學習課程_第5頁
已閱讀5頁,還剩24頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、VRayVRay第1頁/共29頁第一頁,編輯于星期日:七點 四十五分。VRayVRay簡介簡介VRay由ChaosGroup公司所開發(fā)特點: VRay可以使用簡易而又人性化的操作表現(xiàn)復雜的 “材質 ,燈光,模型”效果.也是現(xiàn)今行業(yè)內目前最優(yōu)秀的渲染插件之一 .尤其是在建筑表現(xiàn)制作中, VRay的渲染速度最快畫面極好.第2頁/共29頁第二頁,編輯于星期日:七點 四十五分。VRayVRay概述概述VRAY大體分為五個部分1. VR燈光2. VR材質3. VR貼圖4. VR物體5. VR渲染面板第3頁/共29頁第三頁,編輯于星期日:七點 四十五分。VRVR渲染面板渲染面板主要講解間接光照部分第4頁/

2、共29頁第四頁,編輯于星期日:七點 四十五分。1 1、全局設置2 2、使用VR的貼圖置換3 3、燈光,如果不勾選,系統(tǒng)就不會渲染任何手動設置的燈光4 4、默認燈光,決定是否使用3D默認的定光5 5、隱藏燈光,勾選后,系統(tǒng)渲染隱藏的燈光效果6 6、陰影,是否渲染燈光的陰影7 7、僅顯示全局光,渲染只顯示間接光照效果8 8、不渲染最終圖像,勾選后VR只計算全局光照貼圖,對動畫渲染很管用9 9、反射/折射,是否計算材質的反射/折射效果1010、最大深度,反射/折射最大反彈次數,不勾選的時候,由貼圖/材質參數來控制,勾選后,所有的參數由它來代替1111、貼圖/紋理,是否使用貼圖紋理1212、最大透明/

3、透明度終止 (默認狀態(tài)就可以)1313、材質代替,用一個材質代替場景中所有材質,用于復雜環(huán)境的測試渲染1414、模糊反射或折射的光澤效果,關閉它會加快渲染速度,用在測試渲染中1515、二次光線偏移距離 (默認狀態(tài)就可以)第5頁/共29頁第五頁,編輯于星期日:七點 四十五分。1 1、圖像采樣器2 2、自適應細分采樣器(下拉菜單中)Fixed 固定比率采樣器Adaptive QMC 自適應QMC采樣器5 5、最小比率7 7、極限值,較小值會產生較好的效果,但會花費多的渲染時間8 8、物體輪廓,勾選后強行進行采樣,而不管需要不需要采樣9 9、法向1010、邊緣1111、顯示樣本,渲染窗口會以小圓點的

4、形態(tài)直觀地顯示自適應細分采樣器的使用樣本情況4 4、自適應細分采樣器6 6、最大比率3 3、抗鋸齒過濾器(5 5、6 6、7 7、8 8、9 9、1010、默認)第6頁/共29頁第六頁,編輯于星期日:七點 四十五分。1 1、區(qū)域(Arer),常用的過濾器,用于測試渲染6 6、Cook變量7 7、混合8 8、清晰但沒有邊緣的25像素過濾器9 9、兩個參數的過濾器(Mitchell-Netravali)1010、銳利邊緣渲染器(Catmull-Rom), 常用的渲染器,用于最終渲染1111、圖像匹配2 2、清晰四邊形3 3、四邊形4 4、立方體5 5、視頻圖像采樣器圖像采樣器抗鋸齒過濾器抗鋸齒過濾

5、器第7頁/共29頁第七頁,編輯于星期日:七點 四十五分。1 1、間接照明(全局照明GI)2 2、全局光焦散4 4、CI折射焦散:間接光穿透過透明物體(如玻璃時產生的焦散。如天光穿過窗口時的情形5 5、初級漫反射反彈:參數決定最終渲染需要多少次初級慢反射 (最亮度)6 6、次級漫反射反彈:確定場景照明計算中次級漫反射反彈的效果 (最暗度)7 7、后加工選項:建議使用默認的參數就會得到一個比較滿意的效果8 8、飽和度:0參數去除所有色彩,1參數增強色彩飽和度,可以控制色溢4 4、自適應細分采樣器3 3、CI反射焦散:默認關閉,因為它對最終CI計算貢獻少,還會產生不希望看到的噪波9 9、對比度:此參

6、數和基本對比度(10)聯(lián)合使用第8頁/共29頁第八頁,編輯于星期日:七點 四十五分。1 1、間接照明(全局照明GI)1111、初級漫反射選擇列表Lrradiance map:發(fā)光貼圖Photon map:光子貼圖Quasi-Monte Carlo:(準蒙特卡羅)Light cache:燈光緩存4 4、自適應細分采樣器1212、次級漫反射選擇列表Lrradiance map:發(fā)光貼圖Photon map:光子貼圖Quasi-Monte Carlo:(準蒙特卡羅)Light cache:燈光緩存None:無正常選擇默認的漫反射列表第9頁/共29頁第九頁,編輯于星期日:七點 四十五分。1 1、發(fā)光貼

7、圖2 2、內建預設模式(提供8 種4 4、基本參數3 3、當前預設模式(提供了8 種Veary low:非常低,用于預覽Low:低 Medium:中等Medium animation:中等動畫High:高 Very High:非常高High animation:高品質動畫Custom:自定義5 5、最小比率 6 6、最大比率7 7、半球細分:加大數值,控制黑斑產生8 8、插值樣本:加大數值,控制黑斑產生9 9、顏色極限值 1010、法線極限值 1111、距離極限值 (默認)1212、顯示計算相位 1313、顯示直接照明 1414、顯示樣本 (默認)1515、增加細節(jié)選項(一般采用默認)1616

8、、打開 1717、5 5比例(Scale 場景比例、 World 世界單位)世界單位) 1818、半徑 1919、細分值 (1818、1919值越大效果越好渲染越慢)第10頁/共29頁第十頁,編輯于星期日:七點 四十五分。2020、高級選項2121、插補類型,提供了4 種Weighteed average:加權平均值Least squares fit:最小平方適配,默認類型推薦使用Delone triangulation:三角測量法比最小平方適配效果好,通過加大半球細分值來達到更完美的效果Least squares with Voronoi weights:不建議使用,想的緩慢2222、樣板查

9、找,提供4 種方法Quad-balanced:最靠近四方平衡。默認選項 Nearest:最靠近的,早期VR版本Overlapping:預先計算的重疊,作為解決上面兩種缺點出現(xiàn)的,它比另外兩種方法要快速Density-based:光子疊加模式第11頁/共29頁第十一頁,編輯于星期日:七點 四十五分。2323、計算傳遞插補樣本(默認)2424、多通道 2525、隨機樣本2626、擦樣本的可見性(默認不變)3、From file(從文件)導入一個事先保存好的發(fā)光貼圖,不會在從新計算2727、模式,1、Single frame(單幀模式)默認的模式 每一幀都計算發(fā)光貼圖,渲染移動物體動畫的模式,要確保

10、發(fā)光貼圖的高品質,避免圖像閃爍2、Multifame incremental(多重幀增加模式)用于渲染攝像機移動的幀序列的時候很有用,發(fā)光貼圖有足夠高的品質,可以避免圖像閃爍2828、保存發(fā)光貼圖 2929、重設發(fā)光貼圖 3030、瀏覽導入發(fā)光貼圖3131、(、(在渲染結束時) 3232、(不刪除)默認勾選,保存發(fā)光貼圖到下一次渲染前 3333、自動保存發(fā)光貼圖 3434、瀏覽保存發(fā)光貼圖 3535、切換到保存的貼圖,只有在自動保存被勾選才會被激活第12頁/共29頁第十二頁,編輯于星期日:七點 四十五分。2 2、天空光 3、打開 4、天空光顏色 5、倍增值 6、材質槽1 1、環(huán)境7 7、反射環(huán)

11、境 代替MAX自身的環(huán)境設置第13頁/共29頁第十三頁,編輯于星期日:七點 四十五分。2 2、類型 :線性倍增 3 3、暗部倍增:在線性倍增模式下,控制暗部的色彩倍增4 4、亮部倍增:控制亮部的色彩倍增5 5、度量 6、低像素映射 7、限制輸出8 8、影響背景(5、6、7、8、選擇默認)1、顏色貼圖9 9、指數倍增:對于非常明亮區(qū)域曝光是很有用的 1010、HSV指數保護色彩的色調和飽和度1111、與上面提到的指數非常相似,但是會保護色彩的亮度第14頁/共29頁第十四頁,編輯于星期日:七點 四十五分。VR燈光參數第15頁/共29頁第十五頁,編輯于星期日:七點 四十五分。VR燈光參數第16頁/共

12、29頁第十六頁,編輯于星期日:七點 四十五分。案例案例1 1全局光和抗鋸齒全局光和抗鋸齒1、在合適的位置打一盞平行光,燈值適當2、在圖像采樣面版選擇自適應細分采樣器,抗鋸齒選擇銳利邊緣渲染或者區(qū)域渲染器都可以3、開啟間接照明GI,調整初級漫反射反彈值為44、發(fā)光貼圖菜單開啟LOW的預設模式,半球細分和插值樣本的參數值為50,控制黑斑產生第17頁/共29頁第十七頁,編輯于星期日:七點 四十五分。案例案例2 2 VRVR日光日光1、在合適的位置打一盞VR日光,開啟,燈的倍增值調小到0.0152、大氣渾濁度默認的3就可以3、在墻旁邊打一盞VR燈,燈值為1、顏色為淡藍色,形態(tài)為半球其余參數選擇默認第1

13、8頁/共29頁第十八頁,編輯于星期日:七點 四十五分。第19頁/共29頁第十九頁,編輯于星期日:七點 四十五分。案例案例3 3 VRVR金屬金屬1、把標準材質改成VRayMtl(VR材質)2、反射的顏色改為白色,3、模糊反射值為0.5(模糊值根據 物體所需要的模糊情況來定,1為沒有模糊)4、其余參數選擇默認第20頁/共29頁第二十頁,編輯于星期日:七點 四十五分。案例案例3 3 VRVR玻璃玻璃1、把標準材質改成VRayMtl(VR材質),固有色改為純白色2、在反射通道里貼衰減貼圖(Falloff),點擊開衰減貼圖顏色改為黑色和灰黑色,4、折射為純白色5、在渲染菜單欄中背景面板中的背景通道貼(

14、HDIR)貼圖,修改參數渲染倍增值為0.4 水平旋轉640第21頁/共29頁第二十一頁,編輯于星期日:七點 四十五分。HDR貼圖第22頁/共29頁第二十二頁,編輯于星期日:七點 四十五分。第23頁/共29頁第二十三頁,編輯于星期日:七點 四十五分。ve焦散 焦散是三維軟件中的一個名詞,它是光線穿過半透明或者體積物體(如水晶玻璃),或者從金屬表面的反色現(xiàn)象?,F(xiàn)在主流插件中都會發(fā)現(xiàn)焦散的身影。凡是VR渲染器表現(xiàn)的最好,被稱為焦散之王第24頁/共29頁第二十四頁,編輯于星期日:七點 四十五分。焦散面板第25頁/共29頁第二十五頁,編輯于星期日:七點 四十五分。焦散的必要條件 1、燈光,點光源 2、材

15、質是金屬或者透明物體 3、焦散的強度要足夠大 4、要有反射或者折射第26頁/共29頁第二十六頁,編輯于星期日:七點 四十五分。制作焦散1、把標準材質改成VRayMtl(VR材質),固有色改為純白色2、在反射通道里貼衰減貼圖(Falloff),點擊開衰減貼圖顏色改為黑色和灰黑色,4、折射為純白色5、在渲染菜單欄中背景面板中的背景通道貼(HDIR)貼圖,修改參數渲染倍增值為0.4 水平旋轉6406、打開焦散面板,調整焦散的強度到10000。7、選擇燈光,鼠標 右鍵,選擇VR屬性,調大燈光倍增值為2000,焦散的倍增為300.第27頁/共29頁第二十七頁,編輯于星期日:七點 四十五分。案例U盤1、調節(jié)材質,把標準材質換成蟲漆材質(shellac)2、打開基本材

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論