大學生休閑娛樂狀況調(diào)查_第1頁
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文檔簡介

1、一、 導言 隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展和人們生活水平的提高,休閑娛樂活動日益成為人們?nèi)粘I畹闹匾M成部分,一個初具規(guī)模的休閑消費市場正日漸成熟。大學生作為特殊的社會群體,日益受到休閑娛樂產(chǎn)業(yè)商家的青睞。大學生的課余時間比高中和初中的時候多了很多而且比以前課余娛樂也要豐富很多,大學生們有了更多的課余時間可以利用,并且不在父母的管轄下,自己有更多的自由空間,自主安排課余休閑活動也成為了素質(zhì)教育關(guān)注的重要領(lǐng)域。為了深入了解和更好的分析當代大學生的課余娛樂,讓大學生的課余娛樂更豐富,我們共同組成一個團隊以“大學生課余休閑娛樂”為主旨進行調(diào)查力求有針對性的提出更切實的大學生娛樂方式,給大學生提供一些科學合理的

2、休閑娛樂方式,讓大學生有更多的休閑娛樂方式,不再像以前那么沒有意義或者是無聊,讓學生更好地學習和娛樂。二、 研究方法本報告以高等院校在校學生消費狀況為對象,2011年5月22日至5月25日在天津農(nóng)學院進行了不記名問卷調(diào)查。包括四部分,一是關(guān)于大學生休閑娛樂的基本情況,主要是娛樂的方式及目的。二是對于當今大學生的主要休閑娛樂方式“上網(wǎng)”進行的比較客觀的調(diào)查分析。三是關(guān)于大學生休閑娛樂的消費情況,研究大學生用于休閑娛樂的主要支出方向。四是休閑娛樂對于大學生學習生活的主要影響及改善方向。共發(fā)放問卷105份,回收問卷104份,回饋率99%,其中有效問卷100份,占回收總數(shù)的96%。本報告以100份有效

3、問卷作為主要數(shù)據(jù)來源,通過調(diào)查問卷、觀察、數(shù)量分析及實證分析,得出如下結(jié)論。三、 調(diào)查結(jié)果與分析(一)大學生休閑娛樂基本情況眾所周知,人們的生活不能離開休閑娛樂,可以說是我們生活的一部分。但同時,娛樂也需要金錢,我們首先對大學生的月生活支出做了調(diào)查(如圖1)。調(diào)查顯示17%的人月生活費在500元以下;52%的人月生活費在501800元以內(nèi);20%的人月生活費在8011000元以內(nèi);有10%的人月生活費在10011500元之內(nèi);僅有1%的人月生活費在1500元以上。這說明大學生的月生活支出屬于中檔,可想而知,對于在休閑娛樂上的支出,大部分學生還是比較低的。談到大學生娛樂,許多學生都有著不同的想法

4、,僅有3%的學生認為純粹娛樂,趁著年輕,多娛樂也無妨;有32%的學生認為課余時間稍微娛樂一下,聽聽歌之類的,還是以學業(yè)為主;有27%的學生認為應(yīng)遵循勞逸結(jié)合的原則;還有有38%的學生認為只要是不落下學業(yè),多娛樂一下也無妨。從這里我們可以看出,大部分學生還是比較重視學業(yè)的,不管是娛樂在前還是學習在前,前提都是不落下學業(yè),這種傾向是非常好的。關(guān)于大學生每日娛樂時長,調(diào)查結(jié)果如下(如圖2):正如圖中所顯示的,有高達38%和24%的大學生每天娛樂時間在24小時和46小時,這一將占到了一大半的比例。由這里我們可以看出,大部分大學生還是比較注重休閑娛樂的,且娛樂時間也沒有過長。 隨著時代的發(fā)展,社會的進步

5、,人們的娛樂方式也越來越多,從“您的娛樂方式(多選)”這道題中,我們可以看出(如圖3),有52%的人會選擇體育運動;49%的人會選擇逛街;36%的人會選擇打游戲;64%會選擇網(wǎng)上聊天;30%會選擇和朋友聚餐;有44%的人選擇看書;有77%的人選擇聽音樂;還有2%的人選擇了其他。由圖三我們可以清楚的看出休閑娛樂方式的主流在聽音樂和網(wǎng)上聊天,這將會是當代大學生休閑娛樂方式的一個趨勢。 既然人們會選擇娛樂,那么必然就有他的目的(如圖4),從圖中我們可以明顯看出,高達90%的大學生選擇了放松心情,這也是娛樂的根本目的,還有許多大學生選擇了消磨時間、鍛煉身體、培養(yǎng)能力等。經(jīng)過總結(jié),大學生的主要娛樂動機可

6、分為健康、松弛、娛樂、交往和成就,其中占主導位置的是松弛。對于“您每月外出聚會頻率”這一問題,有69%的學生每月僅僅外出02次;23%的學生外出35次,明顯可以看出,大學生外出頻率過低,大部分人喜歡悶在宿舍或家里,不愿外出,這一現(xiàn)象并不樂觀。不同的休閑娛樂有不同的場所,那么大學生們都會選擇哪些娛樂場所呢?20%的人選擇了網(wǎng)吧;33%的人選擇了公園;1%的人選擇了酒吧,1%的人選擇了俱樂部;17%的人選擇了ktv;64%的人選擇了街上;3%的人選擇了健身房;27%的人選擇了其他(宿舍、學校、操場等)。我們從中可以看出,絕大多數(shù)的大學生喜歡進行逛街這項活動,而對于酒吧、俱樂部等場所,去的人占少數(shù)。

7、進入大學,許多人都會接觸到一個新的活動社團。根據(jù)我們的調(diào)查顯示,39%的大學生沒有參加社團;30%的大學生參加了一個社團;22%的大學生參加了兩個社團;8%的大學生參加了三個社團;僅有1%的大學生參加了四個社團。由此可見,有許多大學生并沒有參加社團活動,有少數(shù)大學生參加了過多的社團活動。作為大學生,最佳的方式便是參加12個社團,這對豐富大學生的課余生活起到很大的作用。最后,大學生們參加娛樂活動一般都是幾個人?一般和誰一起娛樂呢?調(diào)查結(jié)果表明,娛樂人數(shù)普遍為24人,而主要出行對象主要為朋友和同學,還有一小部分會是家人或戀人。 (二)大學生“上網(wǎng)”情況調(diào)查隨著社會的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們學習生活不

8、可或缺的一個重要元素,可想而知,“上網(wǎng)”已經(jīng)成為當代大學生休閑娛樂活動的重要組成部分。通過我們的調(diào)查我們了解到(如圖5)所有的大學生都或多或少的接觸過網(wǎng)絡(luò),但由于各種原因,有45%的大學生只能一周偶爾上幾次網(wǎng),有8%的大學生每天上網(wǎng)時間為一小時以內(nèi),而有30%的大學生每天能夠上網(wǎng)13小時??梢姶髮W生選擇上網(wǎng)進行娛樂已經(jīng)成為一種趨勢。 那么,大學生上網(wǎng)又在干些什么(如圖6)?從圖中我們可以清楚的看到,和朋友聊天是大學生上網(wǎng)做的最多的一件事,比例高達79%,還有一些熱門的娛樂形式有看視頻、下載資源等。除了最熱門的聊天,對于男生,許多人都會選擇上網(wǎng)瀏覽新聞或打游戲;而對于女生,則更多的青睞于看視頻和

9、下載資源。而對于通過網(wǎng)絡(luò)把學習當成娛樂,許多大學生都沒有選擇。對于大學生打游戲和觀看視頻,我們也做了小小的調(diào)查,調(diào)查結(jié)果表明休閑類網(wǎng)游收到了普遍大眾的喜愛,而手機游戲也成為了大學生主要游戲之一。對于視頻類,電影電視劇成為了主流,高達83%的學生會選擇觀看電影,50%的學生會選擇電視劇,還有39%的學生會選擇綜藝類節(jié)目,35%的學生會選擇動漫。(三)大學生休閑娛樂的消費情況 娛樂離不開消費,那么大學生的主要娛樂消費是在哪方面呢(如圖7)?大部分人的娛樂消費都是在網(wǎng)絡(luò)上,書籍和電影也是比較受歡迎的娛樂消費。我們又對大學生每月休閑娛樂消費水平做了調(diào)查,調(diào)查結(jié)果如圖8所示。有48%的人覺得自己在休閑娛

10、樂上的消費比較適中,有32%的人認為自己在休閑娛樂上的消費偏高??傮w說來,當代大學生在休閑娛樂上的花銷還是處于中上等的,屬于舍得花錢卻又不會過高型。(四)休閑娛樂對于大學生學習生活的主要影響影響大學生休閑娛樂的因素有很多,那么讓我們來一一分析。調(diào)查表明在“五一”、“十一”等長假期間,許多大學生都會選擇在大學所在的城市或附近城市進行游玩,又或者是回家。而選擇去長途旅行的占少數(shù),還有一些學生會選擇呆在學校。那么具體影響大學生休閑娛樂的因素有哪些(如圖9)?經(jīng)調(diào)查,影響休閑娛樂的最主要原因就是自身經(jīng)濟情況,達50%。還有一個重要的因素就是自己的興趣愛好。這兩點在當代大學生休閑娛樂上起到了決定性的作用

11、。對于“您覺得休閑娛樂活動對您有何影響”這個問題,6%的人選擇了對學習成績有所提高;35%的人選擇了增進了和同學之間的情誼;33%的人選擇了增加了社會經(jīng)驗;61%的人選擇了放松身心,緩解壓力;10%的人選擇了經(jīng)常無所事事;5%的人選擇了經(jīng)常購物,花費金錢和時間;1%的人選擇了其他。這項調(diào)查更凸顯了大部分大學生的主要娛樂目的就是放松身心。最后,我們也對當代大學生業(yè)余生活應(yīng)如何改善做了調(diào)查(如圖10)。許多人都認為休閑娛樂的方式還應(yīng)該更豐富一些,至于時間控制、消費合理、娛樂人群拓展方面,也有不少人認為亟待改善。四、 對策探討通過調(diào)查結(jié)果分析,大學生娛樂花費不是很高,大學生每日娛樂時間適中,娛樂方式

12、健康,這些都是值得肯定的,但是也有許多大學生娛樂的目的不是很明確,比如只為了消磨時間,最近也出現(xiàn)了很多宅男宅女,這些情況都不容樂觀,所以我們應(yīng)該通過以下兩個方面來改善大學生休閑娛樂活動的情況。(一)大學生自身方面1.保持積極向上的心態(tài),理解把握休閑娛樂內(nèi)涵心態(tài)極其重要,只有端正休閑心態(tài),才能準確把握休閑的精髓,才能在休閑中享受樂趣。2.合理規(guī)劃休閑活動。休閑活動必不可少,合理的休閑娛樂會達到事半功倍的效果。什么時候應(yīng)該休閑,什么時候可以休閑,怎樣休閑,自己心中應(yīng)有一個尺度,休閑并不是簡單的重復,而是有選擇的進行。參加休閑活動要在完成基本學習任務(wù)之后才能進行,還要考慮自身條件和經(jīng)濟狀況。3.明確

13、生活目標。生活目標就是你努力前進的動力,沒有明確的生活目標就像在沙漠中盲目行走一樣,一不留神,就會步入陷阱,走上歧途,甚至走向死亡。只有明確自己想要什么,才能有針對性的進行休閑規(guī)劃。4.學會自娛?,F(xiàn)代生活復雜而緊張,人與人之間接觸愈來愈少,在乏味的環(huán)境中,你必須學會如何愉悅自己。我們大學生需要培養(yǎng)和發(fā)展一些興趣和愛好,學會自娛,才能維護身心健康。(二)學校方面1.大學生的人生價值觀和社會價值觀還沒有形成完整的體系,在某些方面還需要老師的指引。這時,學校就有必要給予學生一些相關(guān)的指導,如開展關(guān)于休閑教育的課程或是名人講座,建立完善心理健康引導機構(gòu),不定期進行心理健康教育。2.完善和健全社團。社團

14、活動能夠給大學生提供各類實踐活動和鍛煉機會。在傳授知識的同時,使大學生在實踐活動中得到鍛煉和在鍛煉中成長。社團活動的多樣性和高質(zhì)性,鼓勵大家根據(jù)自己的興趣和愛好參加社團活動,活躍校園生活氣氛,培養(yǎng)積極健康的休閑活動。3.改善休閑環(huán)境。校園內(nèi)休閑設(shè)施和休閑氛圍也會影響學生的休閑質(zhì)量。學校應(yīng)該為學生提高保質(zhì)保量的休閑場所,配備齊全的器具,要考慮到器具的安全性和經(jīng)濟性。文化氛圍必不可少的,加強校園文化建設(shè),營造良好的學術(shù)氛圍,建立健康,活潑,有序的校園休閑文化。五、 結(jié)論綜合我們的調(diào)查來看,我校大學生的休閑總體狀況良好的,但也存在一些不合理的因素,大學生的休閑存在一定的誤區(qū)。休閑意識雖好,由于缺乏一

15、定的休閑技能而導致實際選擇的休閑活動與理想中的相差太遠,使得休閑的作用無法充分體現(xiàn)出來。為了培養(yǎng)大學生積極健康的休閑方式和提高休閑質(zhì)量,需要大學生自身和學校共同努力。大學生涯是人生中的關(guān)鍵歲月,步入大學,相當于步入半個社會,每個人都要經(jīng)歷很多,獨立面對諸多問題。在這個過程中,需要有自己的精神寄托和娛樂方式。休閑活動夠使你放松身心,得到精神上的解脫。心態(tài)決定一切,在休閑活動上,要保持正確的心態(tài),從而培養(yǎng)除積極健康的休閑方式,只有這樣,我們大學生才能夠真正享受休閑活動帶給我們的益處,才能在社會中游刃有余。附錄一 大學生休閑娛樂狀況調(diào)查問卷進入大學之后,大學生的課余生活時間比高中多了很多,大學生擁有

16、了更多的課余時間可以利用,那么他們都在做些什么,熱門的休閑娛樂方式又有哪些,本課題組針對該問題進行此次調(diào)查。請您耐心閱讀并認真回答以下題目,把答案填入題后的括號內(nèi)。(共20題,本問卷未標注的為單選,多選題另有標出,選擇其他請寫明詳情)您的性別( ) 男 女1. 您每月生活費平均是( )a.500元以下 b.501800 c.8011000 d.10011500 e.1500以上2. 談到大學生娛樂,您是怎么想的( )a. 純粹娛樂,趁著年輕,多娛樂也無妨。b. 課余時間稍微娛樂一下,聽聽歌之類的,還是以學業(yè)為主。c. 遵循勞逸結(jié)合的原則。d. 只要是不落下學業(yè),多娛樂一下也無妨。3. 平均每天

17、的娛樂時間有多長( )a2小時以內(nèi) b.24小時 c.46小時 d. 68小時 e.8小時以上4.您的娛樂方式(多選)( ) a體育運動 b.逛街 c.打游戲 d. 網(wǎng)上聊天 e.和朋友聚餐 f.看書 g聽音樂 h.其他_5您的娛樂目的(多選)( )a.鍛煉身體 b.消磨時間 c.放松心情 d.交友 e.培養(yǎng)能力 f追求時尚 g.陶冶情操 h.其他_6.您每月外出聚會的頻率是( )a02次 b.35次 c.68次d810次 e.10次以上7.您休閑娛樂的場所主要是(多選)( )a網(wǎng)吧 b.公園 c.酒吧 d俱樂部 e.ktv f.街上 g健身房 h.其他_8.您參加的社團有幾個( )a0個 b

18、.1個 c.2個d. 3個 e.3個以上9.您一般和誰一起娛樂( )a家人 b.朋友 c.同學d戀人 e.網(wǎng)友 f.其他_10.您的娛樂活動一般是幾人進行( )a1人 b.2人 c.34人d510人 e.10人以上 背面繼續(xù)(*_*) 11.您的上網(wǎng)時間是( )a.從不上網(wǎng) b.一周偶爾幾次 c.每天一小時以內(nèi)d每天13小時 e.每天36小時 f.每天610小時g每天10小時以上12.一般情況下,您上網(wǎng)都做些什么(多選,請按主次順序填寫)( )a玩游戲 b.和朋友聊天 c.上網(wǎng)瀏覽新聞 d網(wǎng)購 e.看視頻 f.下載資源 g. 通過網(wǎng)絡(luò)把學習當做娛樂 h.其他_13.您一般會選擇什么類型的游戲進

19、行娛樂(多選)( )a大型網(wǎng)游 b.休閑類網(wǎng)游 c.網(wǎng)頁游戲 d.單機游戲 e.電視游戲(ps2等) f.掌上游戲機 (psp等) g手機游戲 h.其他_14.您一般會看哪類的視頻(多選)( ) a電影 b.動漫 c.電視劇 d.歷史軍事類 e.體育競技類 f.教育教學類 g.綜藝類 h.其他_15您主要的休閑娛樂消費是在哪些方面(多選)( ) aktv b.網(wǎng)絡(luò) c.健身 d電影 e.旅游 f.書籍雜志 g.咖啡店,冷飲店等休閑場所 h.其他_16.您覺得您每月休閑娛樂的消費情況如何( )a過高 b.偏高 c.適中d偏低 e.過低17.“五一”“十一”等長假,您一般會選擇去哪里玩( ) a呆

20、在宿舍 b.校內(nèi) c.學校周邊 d所在城市內(nèi) e.附近的城市 f.回家 g長途旅行 h.其他_18.您覺得什么最能影響您的休閑娛樂( ) a.本身經(jīng)濟狀況 b.跟隨大眾的選擇 c.網(wǎng)絡(luò)、電視等媒體 d.交通便利程度 e.興趣 f.安全 g自己的獵奇心理和模仿心理 h.其他_19.您覺得休閑娛樂活動對您有何影響( ) a學習成績有所提高 b.增進了和同學之間的情誼 c.增加了社會經(jīng)驗 d放松身心,緩解壓力 e.經(jīng)常無所事事 f.經(jīng)常購物,花費金錢和時間 g其他_20.您希望您的業(yè)余生活有何改善( ) a方式應(yīng)該更豐富一些 b.時間應(yīng)該控制的更合理一些 c.消費應(yīng)該更合理一些 d.娛樂人群應(yīng)該更拓寬一些

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