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文檔簡介
1、學(xué)習(xí)目標(biāo)學(xué)習(xí)目標(biāo)3.能準(zhǔn)確判斷事件發(fā)生的可能性的大小。1.能夠列出簡單實(shí)驗(yàn)所有可能發(fā)生的結(jié)果。2.知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。復(fù)習(xí)導(dǎo)入復(fù)習(xí)導(dǎo)入你知道投擲一枚一元的硬幣,會出現(xiàn)什么情況嗎?正面朝上。為什么會出現(xiàn)兩種情況呢?出現(xiàn)這兩種情況的可能性是一樣的嗎?反面朝上。情景導(dǎo)入情景導(dǎo)入做一做。從盒子里任意摸出一個球,是哪種顏色的可能性大?是哪種顏色的可能性小?探究新知探究新知1.理解題意。盒子里有除顏色外完全一樣的紅球和黃球。從中任意摸出一個,要我們判斷摸出的球可能是什么顏色及可能性的大小。探究新知探究新知2.分小組摸球。每次摸出1個球,記錄結(jié)果后,再放回盒子搖勻。4人一個小組,每人摸5次。第一
2、小組摸球結(jié)果總計(jì)總計(jì)紅球紅球黃球黃球16124總計(jì)總計(jì)紅球紅球黃球黃球20119第二小組摸球結(jié)果根據(jù)小組摸球的結(jié)果估計(jì)一下:可能盒子里的紅球多還是黃球多?探究新知探究新知3.分析結(jié)果。第一小組摸球結(jié)果總計(jì)總計(jì)紅球紅球黃球黃球16124總計(jì)總計(jì)紅球紅球黃球黃球20119第二小組摸球結(jié)果第一小組摸出紅球的次數(shù)遠(yuǎn)大于黃球,估計(jì)盒子里紅球多。第二小組摸出紅球的次數(shù)雖比摸出的黃球多,但相差不多,估計(jì)紅球和黃球一樣多。探究新知探究新知4.可能性的大小。根據(jù)前面的摸球游戲可知,如果紅球比黃球多,那么任意摸一個球,摸出紅球的可能性就比黃球大;如果紅球和黃球一樣多,摸出紅球和黃球的可能性就相等。在摸球游戲中,每
3、個球被摸到的可能性都一樣,哪種顏色的球數(shù)量多,這種顏色的球被摸到的可能性就大,數(shù)量少的,被摸到的可能性就小。典題精講典題精講嘟嘟當(dāng)了班級圖書角的管理員,把圖書角上的書整理得整整齊齊,然后畫“正”字對圖書進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。隨便拿一本,拿到什么書的可能性最大,拿到什么書的可能性最小?典題精講典題精講故事書最多,拿到故事書的可能性最大;科幻書最少,拿到科幻書的可能性最小。數(shù)“正”字筆畫可知故事書有10本,學(xué)習(xí)輔導(dǎo)書有7本,科幻書有5本,文藝書有8本。判斷:如下圖所示,這個轉(zhuǎn)盤是小華設(shè)計(jì)的,游戲規(guī)則:指針轉(zhuǎn)到黃色,一方先開始;轉(zhuǎn)到藍(lán)色,另一方先開始,規(guī)則是公平的。 ( )錯誤解答易錯提醒易錯提醒判斷:如下圖
4、所示,這個轉(zhuǎn)盤是小華設(shè)計(jì)的,游戲規(guī)則:指針轉(zhuǎn)到黃色,一方先開始;轉(zhuǎn)到藍(lán)色,另一方先開始,規(guī)則是公平的。 ( )正確解答易錯提醒易錯提醒黃色部分有兩份,藍(lán)色部分有四份,因此不公平。黃色部分的份數(shù)和藍(lán)色部分的分?jǐn)?shù)相同就公平。學(xué)以致用學(xué)以致用1.判斷:袋子里有紅球和黃球兩種球,小明第一次從袋子里摸到紅球,第二次從袋子里摸到黃球,所以小明推測袋子里的紅球和黃球同樣多。 ( )組別人數(shù)級別已知袋子里有兩種球,在進(jìn)行摸球?qū)嶒?yàn)時,就根據(jù)結(jié)果推測球的數(shù)量是錯誤的。要想根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果推測數(shù)量的多少,就要進(jìn)行多次的操作,不能只根據(jù)兩次就確定。學(xué)以致用學(xué)以致用1.判斷:袋子里有紅球和黃球兩種球,小明第一次從袋子里摸到
5、紅球,第二次從袋子里摸到黃球,所以小明推測袋子里的紅球和黃球同樣多。 ( )組別人數(shù)級別較少次數(shù)的實(shí)驗(yàn),不能真實(shí)反映實(shí)驗(yàn)中物體數(shù)量的多少,只有進(jìn)行足夠次數(shù)的實(shí)驗(yàn),根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果才能客觀地推測出實(shí)驗(yàn)中數(shù)量的多少。學(xué)以致用學(xué)以致用2. 淘氣和笑笑要玩棋,用擲骰子的方法決定誰先走。如何設(shè)計(jì)游戲規(guī)則才公平?學(xué)以致用學(xué)以致用思路分析:骰子上的點(diǎn)數(shù)是1點(diǎn)到6點(diǎn),可以分為兩組,1點(diǎn)、2點(diǎn)和3點(diǎn)一組,4點(diǎn)、5點(diǎn)和6點(diǎn)分為一組,如果擲出的數(shù)小于或等于3,淘氣先走;如果大于3,笑笑先走。學(xué)以致用學(xué)以致用解答:擲出的數(shù)小于或等于3,淘氣先走;如果大于3,笑笑先走。2. 淘氣和笑笑要玩棋,用擲骰子的方法決定誰先走。如何
6、設(shè)計(jì)游戲規(guī)則才公平?學(xué)以致用學(xué)以致用3.有10張卡片,上面分別寫著1,2,3,隨手抽一張,要使抽到1的可能性最大,抽到3的可能性最小,該怎樣寫這些卡片上的數(shù)字?思路分析:在10張卡片上分別寫1,2,3三個數(shù)字,要使抽到1的可能性最大,抽到3的可能性最小。學(xué)以致用學(xué)以致用思路分析:盡可能多寫幾個1。可以只寫一個3,不能不寫3。寫2的張數(shù)一定要比1的張數(shù)少而比3的張數(shù)多。1121131121答案不唯一學(xué)以致用學(xué)以致用歸納總結(jié):可能性的大小能反映出物體數(shù)量的多少,可能性越大,對應(yīng)的物體數(shù)量相對多些。學(xué)以致用學(xué)以致用4.選出點(diǎn)數(shù)為1,2,3,4的撲克牌各1張,反扣在桌面上,吉姆和湯姆一起做下面的游戲。
7、游戲規(guī)則:(1)每次摸兩張,然后放回去,另一個人再摸;(2)兩張牌上數(shù)的和大于5,吉姆得1分;小于5,湯姆得1分。這個游戲規(guī)則公平嗎?學(xué)以致用學(xué)以致用思路分析:課堂小結(jié)課堂小結(jié)判斷游戲規(guī)則公平性,要看可能性是否相等,事件發(fā)生可能性相等,這樣游戲規(guī)則就公平;設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則,同樣要使可能性相等,事件發(fā)生可能性相等,這樣游戲規(guī)則才公平。事件的可能性有大小,大小反映數(shù)量的多少,事件結(jié)果出現(xiàn)次數(shù)多,推測物體數(shù)量相對多。謝謝大家學(xué)生課堂行為規(guī)范的內(nèi)容是:按時上課,不得無故缺課、遲到、早退。遵守課堂禮儀,與老師問候。上課時衣著要整潔,不得穿無袖背心、吊帶上衣、超短裙、拖鞋等進(jìn)入教室。尊敬老師,服從任課老
8、師管理。不做與課堂教學(xué)無關(guān)的事,保持課堂良好紀(jì)律秩序。聽課時有問題,應(yīng)先舉手,經(jīng)教師同意后,起立提問。上課期間離開教室須經(jīng)老師允許后方可離開。上課必須按座位表就坐。要愛護(hù)公共財(cái)物,不得在課桌、門窗、墻壁上涂寫、刻劃。要注意保持教室環(huán)境衛(wèi)生。離開教室要整理好桌椅,并協(xié)助老師關(guān)好門窗、關(guān)閉電源。 本課件是在本課件是在Micorsoft PowerPoint的平臺上制作的,可以在的平臺上制作的,可以在Windows環(huán)境下獨(dú)立運(yùn)行,環(huán)境下獨(dú)立運(yùn)行,集文字、符號、圖形、圖像、動畫、聲音于一體,交互性強(qiáng),信息量大,能多路刺激學(xué)集文字、符號、圖形、圖像、動畫、聲音于一體,交互性強(qiáng),信息量大,能多路刺激學(xué)生的視覺、聽覺等器官
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