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文檔簡(jiǎn)介
1、兒童英語(yǔ)課堂游戲1、碰地雷:在英語(yǔ)單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀。用此法不錯(cuò)。在一個(gè)詞下放一個(gè)地雷, 這個(gè)詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過(guò)去!有趣,氣氛也好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實(shí)!2、補(bǔ)全句子:在學(xué)習(xí)句中,要慢讀,必要時(shí)分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學(xué)生補(bǔ)全老師沒(méi)說(shuō)完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學(xué)生補(bǔ)rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個(gè)反應(yīng)練習(xí),可讓學(xué)生熟練掌握句子。3、此呼彼應(yīng) :(1) 全班學(xué)生坐在原位。 (2) 教師描述一些事物,如果的是對(duì)的,例如:Th
2、e dusks are swimming.學(xué)生就學(xué)叫嘎嘎,如果的是錯(cuò)的,學(xué)生就保持沉默。 (3) 做錯(cuò)的學(xué)生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進(jìn)行。 (4) 剩下的一個(gè)學(xué)生即游戲的優(yōu)勝者。 (5) 變化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。 (6) 作用:可用于現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)態(tài)和can 句型的教學(xué),可訓(xùn)練學(xué)生的聽(tīng)力。4、拍皮球 :(1) 學(xué)生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2) 教師拍皮球,學(xué)生默數(shù)教師拍了幾下。假設(shè)教師拍了19下。 (3) 教師突然停下,問(wèn)一個(gè)學(xué)生:Whats the number?該學(xué)生應(yīng)該答,Nineteen。如果他答對(duì)了,該組得分,并
3、由該學(xué)生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果他講錯(cuò)了,就讓別的學(xué)生糾正。 (4) 哪組學(xué)生得分多,就為勝者。 (5) 變化:教師拍球時(shí)可以在中間來(lái)個(gè)停頓。幼兒英語(yǔ)教學(xué)游戲大全1、開(kāi)火車(chē):小朋友每人戴一個(gè)動(dòng)物頭飾,教師充當(dāng)火車(chē)頭,開(kāi)到一名小朋友面前,提問(wèn):“What are you?”,小朋友用句型“Im a ”回答。然后老師說(shuō)“Hello, ”,請(qǐng)?jiān)撔∨笥焉匣疖?chē),兩人開(kāi)火車(chē)。又開(kāi)到一名小朋友面前,提問(wèn):“What are you?”, 小朋友用句型“Im a ”回答,火車(chē)上的老師和小朋友一起說(shuō):“Hello, ”請(qǐng)?jiān)撔∨笥焉匣疖?chē),三人繼續(xù)開(kāi)火車(chē)。游戲反復(fù)進(jìn)行,直至全體小朋友都上火車(chē)為止??梢蚤_(kāi)著火
4、車(chē)到戶外進(jìn)行游戲。2、獵人與動(dòng)物:老師扮演獵人,小朋友們扮演各種小動(dòng)物。播放一段輕快的音樂(lè),小動(dòng)物們隨音樂(lè)模仿自己所扮演的動(dòng)物做動(dòng)作。當(dāng)音樂(lè)停止時(shí),小動(dòng)物們要保持音樂(lè)停止前的最后一個(gè)動(dòng)作不能動(dòng)。“獵人”走到各個(gè)小動(dòng)物面前,提問(wèn):“What are you?”,小朋友用句型“Im a ”回答,回答正確可以坐下,若回答錯(cuò)誤則被“獵人”捉走。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。3、超級(jí)打手:將字母Aa、Bb、Cc、Dd、Ee、Ff的卡片貼在黑板上,請(qǐng)2至3名小朋友站到集體前,每人手中拿一個(gè)塑料錘子,背對(duì)黑板站好。教師說(shuō)一個(gè)字母,小朋友迅速轉(zhuǎn)身,用塑料錘子擊中老師所說(shuō)的字母,并重復(fù)說(shuō)出字母。游戲可以反復(fù)進(jìn)行數(shù)遍,多請(qǐng)一
5、些小朋友參與游戲。4、過(guò)小河:教師手中拿Aa至Ff字母卡片,請(qǐng)兩名小朋友相距六至八步站好,面對(duì)面站著猜拳,猜贏的小朋友從教師手中抽出一張字母卡片,認(rèn)讀出字母并說(shuō)出字母的韻律兒歌,若說(shuō)對(duì)就可以?shī)^力向前跳一大步。若說(shuō)不對(duì),則換對(duì)面的小朋友說(shuō)。若后者能正確說(shuō)出,則可以往前跳。然后重新猜拳,誰(shuí)先跳到河對(duì)面,誰(shuí)就或勝。5、機(jī)器人:請(qǐng)全班小朋友扮演機(jī)器人,當(dāng)老師發(fā)出動(dòng)作指令時(shí),小朋友模仿機(jī)器人僵硬、直挺挺的樣子做出動(dòng)作,可以做得有趣一些。6、Teddy says:先由老師帶小朋友們進(jìn)行此游戲。老師手持Teddy的手偶,向小朋友介紹游戲規(guī)則:“當(dāng)聽(tīng)到Teddy的聲音請(qǐng)小朋友們做一個(gè)動(dòng)作時(shí),小朋友們請(qǐng)按照Te
6、ddy的話做出動(dòng)作;但是當(dāng)聽(tīng)到老師的聲音請(qǐng)小朋友們做一個(gè)動(dòng)作時(shí),就不要做出動(dòng)作?!比缓罄蠋熗瑫r(shí)扮演老師和Teddy兩個(gè)角色發(fā)指令,小朋友迅速做出反應(yīng)。當(dāng)小朋友熟悉此游戲后,可以請(qǐng)不同的小朋友到集體前扮演自己和Teddy來(lái)發(fā)指令,發(fā)指令的速度可以越來(lái)越快,逐步提高游戲的難度。7、跳舞毯:請(qǐng)一名小朋友站在集體前,將五張單詞的圖片卡放在地上,擺在這名小朋友的周?chē)?。教師說(shuō)一個(gè)單詞,這名小朋友用一只腳踩在相應(yīng)單詞的圖片上,同時(shí)說(shuō)出英文單詞。教師說(shuō)單詞的速度可以越來(lái)越快,小朋友踩圖片,就好象跳跳舞毯的動(dòng)作一樣。8、釣魚(yú):用幾個(gè)大盒子扣住圖片卡,盒子上面有掛鉤,小朋友每人手持一根“釣魚(yú)桿”,站在一條線后掉起
7、盒子,說(shuō)出盒子下面圖片卡上的內(nèi)容,說(shuō)對(duì)就可以得到圖片卡。9、協(xié)作游戲:小朋友自由組合,兩人一組,老師發(fā)出類似于“Two shoulders.”、“Four幼兒園英語(yǔ)活動(dòng)組織單調(diào),孩子學(xué)習(xí)興致不濃,老師也提不起興趣,針對(duì)這一現(xiàn)象,老師不妨改變一下策略,在教學(xué)中和孩子玩幼兒英語(yǔ)游戲,也許會(huì)讓您收到意外的驚喜。幼兒園開(kāi)設(shè)英語(yǔ)課,很多老師都擔(dān)心沒(méi)效果,這很大一部分原因是受傳統(tǒng)英語(yǔ)教學(xué)觀念的影響,錯(cuò)誤的認(rèn)為學(xué)英語(yǔ)很枯燥,還會(huì)讓幼兒背上沉重的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。其實(shí),游戲化的英語(yǔ)教學(xué)能讓孩子獲得快樂(lè)體驗(yàn),有效激發(fā)了孩子的學(xué)習(xí)興趣,并能收到良好的教學(xué)效果。以下是學(xué)前谷小編整理的116個(gè)幼兒英語(yǔ)游戲,希望老師在英語(yǔ)教學(xué)
8、上能收到更好的效果。1、開(kāi)火車(chē)玩法:幼兒的頭上戴上自己喜愛(ài)的動(dòng)物頭飾,圍成一個(gè)圈坐著,老師請(qǐng)一個(gè)小朋友當(dāng)火車(chē)司機(jī),一邊唱著開(kāi)火車(chē)的歌一邊問(wèn):Who are you ?讓幼兒都能說(shuō)除自己是誰(shuí)才能一起開(kāi)火車(chē)。2、Simon Says玩法:全部的幼兒排好隊(duì),邀請(qǐng)一位孩子站在終點(diǎn)來(lái)主持,說(shuō)出命令。如果主持人說(shuō):Simon says take one step.(句子可以用其他的動(dòng)作替換) 全體幼兒就按他的命令做,如果他說(shuō)的話里沒(méi)有 Simon Says, 而孩子做了動(dòng)作,就算輸,要回到位置上??凑l(shuí)能一直小心聽(tīng),小心做,一直到終點(diǎn)。3、Look for picture玩法:邀請(qǐng)人數(shù)相等的小朋友面對(duì)面坐下
9、,將腿盤(pán)起來(lái)。每對(duì)幼兒拿一張圖片,老師就開(kāi)始講故事,當(dāng)老師說(shuō)到小朋友手里的圖片的單詞時(shí),兩個(gè)小朋友就一起站起來(lái)跑,誰(shuí)先轉(zhuǎn)一圈坐下,誰(shuí)就贏了。4、This little pig went to market玩法:幼兒站成排,邊念兒歌邊做動(dòng)作:This little (張開(kāi)五指,另一只手點(diǎn)著拇指)went to market(手放下,作踏步向前狀), this little pig(張開(kāi)五指,另一只手點(diǎn)著食指) stayed at home (膝上作坐狀). This little pig(張開(kāi)五指,另一只手點(diǎn)著中指) had roast beef(作吃東西狀). This little pig(
10、張開(kāi)五指,另一只手點(diǎn)著無(wú)名指)had none(探開(kāi)雙手表示沒(méi)有). This little pig(張開(kāi)五指,另一只手點(diǎn)著小指)cried wee-wee-wee(雙手揉眼作哭狀)all the way home!(坐回位子上,慢者輸)5、I say you do玩法:幼兒站在小椅子邊,老師說(shuō)方位詞短句,如:Near the chair.幼兒就聽(tīng)指令站在椅子旁邊,如說(shuō):In front of the chair.幼兒就聽(tīng)指令站在椅子前面。游戲反復(fù)進(jìn)行。6、Ask the time玩法:1、幼兒扮成時(shí)鐘,用手臂分別作時(shí)針和分針。2、根據(jù)老師所撥時(shí)間,提問(wèn):What time is it?幼兒一
11、邊用手臂演示時(shí)間,一邊說(shuō)Its oclock.3、幼兒分兩人一組,一人演示時(shí)間,并提問(wèn)What time is it?一人說(shuō)時(shí)間,Its oclock.若干次后交換角色。7、My favourite food玩法:先將所有的卡片同時(shí)出示在黑板上,讓幼兒逐一認(rèn)讀,然后將所有的卡片翻到背后,打亂順序.再將卡片一一翻出,邊翻邊問(wèn): What is it? 幼兒答Its a pizza.剩下最后一張不翻開(kāi),請(qǐng)幼兒根據(jù)最初的記憶力猜出最后一張卡片的內(nèi)容。建議:可采由幼兒展示的方法,將圖片佩帶在部分幼兒的背上,通過(guò)幼兒換位/轉(zhuǎn)身,然后進(jìn)游戲,增加游戲的趣味性。8、Wolf wolf what time i
12、s it?玩法: 一名幼兒扮老狼,先告訴大家?guī)c(diǎn)出門(mén)抓小動(dòng)物。游戲開(kāi)始,老狼走在前面小動(dòng)物跟在后面,邊走邊問(wèn): Wolf, wolf , what time is it?老狼回答: Its one oclock當(dāng)回答到老狼第一次告訴的時(shí)間時(shí),老狼去抓小動(dòng)物,被抓的小動(dòng)物停止游戲一次。規(guī)則:當(dāng)聽(tīng)到老狼說(shuō)出第一次說(shuō)的時(shí)間時(shí),小動(dòng)物才可以逃,老狼才可以抓;老狼豁達(dá)時(shí),大家一起停下,等老狼說(shuō)完再往前走。9、Abilities玩法:1、教師背對(duì)幼兒敲鼓,幼兒傳花,鼓停,花在誰(shuí)的手上,誰(shuí)就站起來(lái)自我介紹,Im .Im a girl (boy) Im six (seven)I like .2、說(shuō)對(duì)的幼兒敲鼓
13、,說(shuō)錯(cuò)的幼兒罰唱歌。3、游戲反復(fù)進(jìn)行。10、Where are you going?玩法:老師手持圖片做火車(chē)頭開(kāi)車(chē),開(kāi)到一名幼兒前問(wèn):Where are you going?,被問(wèn)的幼兒根據(jù)圖片內(nèi)容回答Im going to the *,然后老師說(shuō):Ok. get on ,please!該幼兒就上老師的火車(chē),依次接龍開(kāi)車(chē),逐漸過(guò)渡到火車(chē)上的幼兒?jiǎn)?Where are you going?。11、Red light, Green light玩法:一名幼兒扮演警察,其余幼兒扮演司機(jī),手拿方向盤(pán),邊念兒歌邊看警察指揮,走到相對(duì)應(yīng)的紅,綠燈前。念完一遍后可交換角色。12、Good friends玩法:
14、 請(qǐng)一位幼兒背對(duì)教師坐,教師手持卡片,不斷更換卡片內(nèi)容,其余幼兒根據(jù)卡片內(nèi)容做相應(yīng)的動(dòng)作,坐在椅子上的孩子根據(jù)同伴動(dòng)作猜單詞,猜對(duì)后便可得到此單詞卡片,全部猜中可得到一顆五角星。規(guī)則:此游戲還可改為一組幼兒坐在前面猜,集體做動(dòng)作。13、What do you like ?玩法:一幼兒扮演營(yíng)業(yè)員,開(kāi)設(shè)飲料店。幼兒可自由去購(gòu)買(mǎi),營(yíng)業(yè)員詢問(wèn):What do you like ?幼兒可根據(jù)自己喜好選擇相應(yīng)飲料,并用英文表述,如:I like juice/ coke/ milk. 說(shuō)對(duì)的營(yíng)業(yè)員即用杯子倒一點(diǎn)讓他嘗嘗味道。規(guī)則:一開(kāi)始由老師做營(yíng)業(yè)員,幼兒熟悉后,請(qǐng)能力強(qiáng)的幼兒做營(yíng)業(yè)員,并可增加Thank
15、you. Here you are.等對(duì)話內(nèi)容。14、Whats behind the number?玩法:用四張愛(ài)心型卡片將daddy, mummy, grandma, grandpa的卡片遮住。任意指著其中一張卡片提問(wèn):Whats the number ?待幼兒說(shuō)出卡片上的數(shù)字后讓他猜一猜:Whats behind the number X X ?打開(kāi)愛(ài)心卡片后,看他是否猜對(duì),猜對(duì)即送一顆小紅星以示鼓勵(lì),游戲可反復(fù)進(jìn)行。規(guī)則:可遷移到其它主題內(nèi)容的復(fù)習(xí)。15、apple sit玩法:請(qǐng)幼兒戴上頭飾后認(rèn)真聽(tīng)著音樂(lè)自由做動(dòng)作,當(dāng)音樂(lè)停之后你們就不能動(dòng),當(dāng)魔術(shù)師說(shuō)apple sit,所有戴上ap
16、ple頭飾的幼兒就要蹲下來(lái),其他幼兒就不能蹲下來(lái),看看誰(shuí)的耳朵最厲害。16、Who are you?玩法:1、教師或者一名幼兒扮演老虎,扮演老虎的幼兒做睡覺(jué)的動(dòng)作2、幼兒做敲門(mén)的動(dòng)作,邊敲邊說(shuō):Tiger,tiger,咚咚咚。3、老虎問(wèn):Who are you? 并出示一張動(dòng)物的圖片。4、幼兒看圖片說(shuō)句型:I am a (duck)。5、老虎說(shuō):No幼兒繼續(xù)敲門(mén),當(dāng)老虎說(shuō):I am coming。時(shí),老虎追逐小動(dòng)物,小動(dòng)物趕快回到自己的座位上。6、幼兒反復(fù)進(jìn)行游戲。17、Spring玩法:1、幼兒自由選擇想扮演的角色,并戴上頭飾。2、老師說(shuō):Its fine.扮演動(dòng)物的幼兒在花園里玩耍,做各種
17、動(dòng)作,扮演樹(shù)和花的幼兒站在原地。3、聽(tīng)到老師說(shuō):Its raining。時(shí),小動(dòng)物趕快找到樹(shù)或者花說(shuō):I see a tree (flower)。并蹲下。4、當(dāng)聽(tīng)到老師說(shuō):Its fine。時(shí)小動(dòng)物離開(kāi)樹(shù)或者花并說(shuō):Thank you!5、游戲可反復(fù)進(jìn)行,幼兒互相交換角色。18、whats the first one?玩法:用三個(gè)盒子將所學(xué)的單詞實(shí)物或卡片反扣住,變化盒子的位置,請(qǐng)幼兒猜測(cè)第一個(gè)盒子、第二個(gè)盒子或第三個(gè)盒子里是什么。也可請(qǐng)幼兒來(lái)變化盒子的位置,并提問(wèn)whats the first onewhats the second onewhats the third one?19、吹泡泡
18、玩法:教師和幼兒手拉手一起圍成一個(gè)大圓圈,延順時(shí)針?lè)较蜃卟⒛顑焊瑁築low bubble, blow bubble, blow a big bubble。T: bubble is high.S: high, high and higher.(low, big. small)20、彩虹玩法:1、參加游戲的幼兒分別分成red, orange, yellow, green, black, blue and purple,并貼上各自的顏色標(biāo)記,老師扮演風(fēng)。2、相同顏色的幼兒站在一起,七種顏色共同圍成一個(gè)大圓圈,老師站在場(chǎng)外當(dāng)風(fēng)。3、游戲開(kāi)始,大家延一方向轉(zhuǎn)動(dòng):rainbow hangs on the
19、sky after rain, rainbow hangs on the sky after rain, red, orange, yellow, green, black, blue and purple,說(shuō)道哪種顏色,那個(gè)顏色就要在原地轉(zhuǎn)一圈。當(dāng)所有的水珠都轉(zhuǎn)過(guò)后,風(fēng)很快跑到圓中心大聲說(shuō):I am wind。接著水珠四散逃開(kāi),風(fēng)去抓水珠,抓到的睡水珠去休息。21、擊鼓傳花玩法:幼兒圍坐馬蹄形,老師將金球放在左邊第一個(gè)孩子的手里,當(dāng)老師轉(zhuǎn)過(guò)身,敲響鈴鼓時(shí),孩子一個(gè)接一個(gè)的傳球.當(dāng)老師發(fā)出停的信號(hào)時(shí),接到球的孩子站起來(lái),將學(xué)過(guò)的英文歌曲進(jìn)行歌表演。22、Mr. Crocodile規(guī)則:孩子要站
20、在場(chǎng)地的岸上;幼兒根據(jù)鱷魚(yú)先生的要求,只有符合要求的孩子可以安全通過(guò),其他孩子一定要當(dāng)鱷魚(yú)先生放行的時(shí)候躲閃通過(guò)。鱷魚(yú)先生的要求可以替換。玩法:場(chǎng)地的中間是一條寬寬的河,小動(dòng)物(孩子)們站在河的一邊,鱷魚(yú)先生站在河的中間,小動(dòng)物想過(guò)河,問(wèn):Please Mr. Crocodile, may I cross your river?鱷魚(yú)先生:No, only if you are wearing blue.(穿藍(lán)色衣服的小朋友安全通過(guò)。)Now, everybody go!(所有小朋友通過(guò),要躲閃,防止被鱷魚(yú)抓住,被抓住的小朋友做小鱷魚(yú)先生游戲繼續(xù)。23、闖關(guān)奪寶玩法:把新學(xué)的單詞貼在游戲板上,把
21、游戲板鋪成小路,把已學(xué)單詞卡若干作為寶藏放在小路盡頭,教師報(bào)單詞,幼兒選擇正確的路通過(guò)并選擇一張已學(xué)單詞卡,念出來(lái)算闖關(guān)成功。24、Whos the winner?玩法:教師將所學(xué)的單詞或句子圖片5-6張放成一排,請(qǐng)兩名幼兒到指定地點(diǎn)等待比賽,其余幼兒是裁判。教師或一名幼兒說(shuō)出任何一個(gè)圖片的英文,請(qǐng)兩名比賽者快速跑過(guò)來(lái)指出該圖片,并重復(fù)用英語(yǔ)說(shuō)一遍。先說(shuō)出的幼兒為優(yōu)勝者。25、滾球玩法:幼兒圍成一個(gè)大圓圈坐下,一名幼兒持球,將球滾給另一名幼兒。滾球的幼兒?jiǎn)?Whats your name ?接球的幼兒用完整的句子回答。其余幼兒向持球的幼兒?jiǎn)柡? Hello ?然后滾給另外一名幼兒,并且問(wèn)問(wèn)題。
22、游戲直至每名幼兒都有鍛煉機(jī)會(huì)。26、捉小蝦玩法:請(qǐng)幼兒站成圓圈作池塘,用英語(yǔ)編號(hào),雙號(hào)幼兒為蝦,單號(hào)幼兒為石頭。石頭必須雙手叉腰,蝦 在池塘里游玩。如果圈外的魚(yú)進(jìn)到池塘中,蝦必須躲在石頭后面,不要被魚(yú)捉住。一塊石頭后只能躲 一只蝦。蝦和石頭交換角色,進(jìn)行游戲。27、貓捉麻雀玩法:信號(hào)發(fā)出后,貓才能捉雀,雀必須雙腳跳回自己的窩中,麻雀不能跑,不能找錯(cuò)窩。全體幼兒當(dāng)麻雀,手拉手圍成一個(gè)大圈,松手后在自己腳下畫(huà)一個(gè)小圓當(dāng)窩,小圓圍成的大圓中間蹲著一只貓.游戲開(kāi)始后,教師在中間扮演貓,說(shuō)I am sleeping,窩里的麻雀邊雙腳跳邊說(shuō) jump, jump, jump,跳出來(lái)找食吃,當(dāng)教師說(shuō)I am
23、 awake,貓就立刻去捉麻雀,麻雀迅速雙腳跳回自己的窩中,被捉到的幼兒出一個(gè)節(jié)目或者來(lái)扮演貓,游戲繼續(xù)進(jìn)行。擴(kuò)展:此游戲也可發(fā)展成就近回窩,不必非要回自己的窩,這樣可以培養(yǎng)幼兒的機(jī)警靈活性。28、傳悄悄話玩法::游戲開(kāi)始后,方能同時(shí)開(kāi)始往后傳,聲音應(yīng)小。將全班幼兒分成人數(shù)相等的四組,教師對(duì)每組第一名幼兒耳語(yǔ)一句話(或看圖片上的一句話),四名幼兒記住后,回到座位,由第一位幼兒開(kāi)始,一個(gè)一個(gè)往后傳這句話,最后一個(gè)小朋友站起來(lái)大聲的說(shuō)出這個(gè)句子,如與卡片上相同為對(duì),若時(shí)間又快,為第一名。(該游戲既適用于句子也適用于單詞,也可以根據(jù)不同年齡段設(shè)置游戲難易)。29、scissors stone clo
24、th準(zhǔn)備:幼兒有規(guī)律排列如如圍成圓形、正方形、分四列席地而坐等。學(xué)過(guò)scissors stone cloth玩法:開(kāi)火車(chē)-老師做火車(chē)頭,邊唱歌曲,邊開(kāi)火車(chē),(幼兒和老師一起唱),當(dāng)歌曲結(jié)束時(shí),火車(chē)停止,車(chē)頭和邊上的幼兒玩剪刀、石頭、布的游戲,如果幼兒輸?shù)?,必須接到火?chē)頭后面坐火車(chē)。如果贏了,保持原來(lái)的狀態(tài)。-游戲循環(huán)進(jìn)行。30、Who is the next?玩法:請(qǐng)幼兒手持卡片(一人一張),了解卡片內(nèi)容后,將卡片朝前放置于胸前并大聲念出自己的卡片的內(nèi)容,隨即開(kāi)始游戲.首先,教師隨意選出一名幼兒開(kāi)始游戲.然后,幼兒變會(huì)念出自己的卡片并說(shuō)出接下來(lái)一名幼兒是誰(shuí),如:Monday, Monday,
25、Monday, next, Friday(念出下劃線單詞的幼兒即教師選出幼兒,加粗斜體即該幼兒選出下一名游戲者),以此類推,念錯(cuò)或者沒(méi)有念出本次活動(dòng)中的卡片內(nèi)容即為loser.誰(shuí)的反應(yīng)最快,就為winner,教師給于適當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì).有時(shí)游戲難分勝負(fù),教師也可以適時(shí)選出兩名winners.31、Color Guess玩法:教師先準(zhǔn)備一些單詞的圖片。如白色的飛機(jī),紅色的小汽車(chē),黑色的鞋,綠色的上衣等。游戲開(kāi)始,請(qǐng)一名學(xué)生到前面來(lái)。猜,猜的學(xué)生面對(duì)全班站立,再請(qǐng)另一名學(xué)生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中并說(shuō):This is a plane(car). What color is it? Please
26、 guess.猜的學(xué)生可以問(wèn)全班:Is it red(black)?等,全班學(xué)生答:Yes或No.猜對(duì)后可以換另一位學(xué)生繼續(xù)猜。32、Duck, Duck, Goose玩法:全體幼兒圍坐成一圈或蹲成一圈模仿鴨子,教師首先指定其中的一位幼兒扮成goose,讓其沿圈游走,同時(shí)輕觸每一個(gè)幼兒的頭部并說(shuō)duck。當(dāng)其點(diǎn)到某位幼兒并說(shuō)goose時(shí),被點(diǎn)到的幼兒就要站起來(lái),趕快去追goose。如果goose順利跑回被點(diǎn)到的幼兒的空位,就可以坐下來(lái),改由被點(diǎn)到的幼兒扮成goose。如果goose在跑回被點(diǎn)到的幼兒的空位之前被抓到的話,goose就必須站在圓圈中間,并用英語(yǔ)說(shuō)一句話或表演一個(gè)英語(yǔ)節(jié)目,然后再扮
27、goose,繼續(xù)游戲。33、Line up, Hurry up玩法:幼兒分成任何素相等的四組,站成四路縱隊(duì),排頭處個(gè)插一面不同顏色的小旗。游戲開(kāi)始,教師擊鼓(鈴或其他信號(hào))。幼兒四散跑,跑的速度隨鼓點(diǎn)的快慢而變化。當(dāng)聽(tīng)到重?fù)魞上鹿臅r(shí),幼兒立即跑回原處,在小旗后面站成一排。34、換位子玩法:1、幼兒半圓形排好位置,老師拿出籃內(nèi)一張卡片(如銀行)師問(wèn): What do you like ? (你喜歡哪個(gè)地方?)生答:I like bank .(我喜歡銀行)胸前掛有銀行卡片的小朋友馬上站起來(lái)說(shuō):然后馬上交換不是自己的位子。2、老師參與游戲,不小心坐回自己位子的小朋友就必須站到前面,從籃內(nèi)拿一張卡片發(fā)
28、問(wèn),游戲從新開(kāi)始。35、小火車(chē)進(jìn)城了玩法:1、創(chuàng)設(shè)的城市建筑物的風(fēng)貌2、師做火車(chē)頭,伴隨著音樂(lè)以開(kāi)火車(chē)的游戲形式繞教室一周,中途了在任何一個(gè)建筑物面前停下問(wèn):Where will you go ? 幼兒回答:I will go to the 36、雷電游戲準(zhǔn)備:閃卡,長(zhǎng)尾夾玩法:全班分成兩組,輪流派代表出來(lái)決斗,在代表身上分別卡上閃卡,教師發(fā)號(hào)指令lightning,lightning, lightning,go!2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動(dòng)身體將閃卡抖到地板上。并且說(shuō)出抖到地板上的閃卡上的單詞,答得對(duì)的獲勝。注意事項(xiàng):根據(jù)幼兒常規(guī)改變參賽人數(shù)。37、擦字游戲玩法:將全班分成兩組,教師將一些
29、字母寫(xiě)在黑板上,兩組輪流派代表來(lái)前面擦字母,教師隨意念黑板上的任一單詞,較快正確擦去該單詞的組別就得分,擦錯(cuò)的扣分,來(lái)不及擦的沒(méi)得分也沒(méi)扣分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。38、運(yùn)輸隊(duì)玩法:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,并將閃卡運(yùn)至指定地點(diǎn),最快運(yùn)到的獲勝。注意:若閃卡不小心掉到地板上必須回到起點(diǎn)繼續(xù)。不可用手扶住閃卡。延伸:設(shè)定為2名幼兒用肚子頂著卡片方式運(yùn)輸。或者將閃卡夾在腿上,跳著運(yùn)輸。39、貓捉老鼠玩法:請(qǐng)出3-4名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,教師說(shuō)單詞,拿著指令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了。延伸:可改為貓?jiān)诶鲜蠛竺孀邉?dòng),走到拿個(gè)幼兒后面,其它幼兒就說(shuō)出改幼兒
30、手中的閃卡,例如幼兒手中拿的是A,底下的幼兒則說(shuō)A, A, A do you like it? 教師回答,若回答的是NO,則繼續(xù)走動(dòng),若回答YES則表示要吃該老鼠,那么拿著此閃卡的幼兒需快速回到位置上。40、卡片接力賽準(zhǔn)備:兩組一樣的閃卡玩法:將全班分成兩隊(duì),在教室的一端畫(huà)一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊(duì)派出一人在起跑線上聽(tīng)教師發(fā)命令,Walk,Pick up the cat.兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來(lái)的就得分,然后換另外兩人,聽(tīng)教師的命令作出相應(yīng)動(dòng)作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。注意:教師可以換不同的動(dòng)作,例如:Hop,jump,crawl,run
31、etc.41、蒙眼俠準(zhǔn)備:一些可貼的五官,蒙眼布玩法:教師先任選其中一個(gè)五官,問(wèn)孩子Whats this?,幼兒回答Its an eye.,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,請(qǐng)他拿著眼睛,走到白板錢(qián)貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向left,right,up,down最后大家一起分享成品。延伸:可改為在黑板上畫(huà)好任意圖形的輪廓,之后請(qǐng)幼兒將圖案正確的貼到輪廓內(nèi)。42、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)準(zhǔn)備:幾個(gè)大紙碗或是大紙杯,圖片玩法:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內(nèi),倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動(dòng)倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來(lái)猜Where is the_?由幼兒指出來(lái),指著認(rèn)為對(duì)的碗說(shuō)here is _。答
32、對(duì)的為該組得分,答錯(cuò)的就換人猜,以此類推玩下去。注意:可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動(dòng)速度的快慢,增加游戲的趣味。43、高人矮人玩法:幼兒手拿閃卡片開(kāi)始繞圈走并說(shuō)walk,walk,walk,老師念1個(gè)單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應(yīng)閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說(shuō)下一個(gè)單詞方可站起,換另外的幼兒半蹲著走。延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動(dòng)作。44、士兵聽(tīng)命準(zhǔn)備:錘子,閃卡玩法:將單詞置于黑板上,黑板上畫(huà)上腳印,手印或嘴等;教師敲閃卡,幼兒說(shuō)單詞;敲到其他時(shí)幼兒需做相應(yīng)動(dòng)作。45、占地為營(yíng)玩法:將閃卡放在班級(jí)不同地方,下面放上報(bào)紙,選取5名幼兒進(jìn)行游戲,幼兒根據(jù)教師的指令,站在
33、指令報(bào)紙上,沒(méi)有站上去的幼兒淘汰,之后將報(bào)紙對(duì)半折,繼續(xù)游戲。以此類推。注意:注意游戲人數(shù)安排,已維護(hù)好班級(jí)次序。46、倫敦大橋玩法:讓兩個(gè)幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過(guò)橋,音樂(lè)停止時(shí),誰(shuí)在橋上,也就是誰(shuí)被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦。47、說(shuō)(Melody says)玩法:教師在說(shuō)單詞前加上 Melody says,則幼兒必須跟著說(shuō)這個(gè)單詞并且做動(dòng)作,直接說(shuō)單詞,前面沒(méi)有Melody says指令不成立,幼兒部需要說(shuō)此單詞也不需要做此動(dòng)作。延伸:可以用競(jìng)賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。48、捉尾巴準(zhǔn)備:夾子,閃卡玩
34、法:教師將閃卡夾在自己背后,請(qǐng)幼兒圍圈做好,教師圍著幼兒走動(dòng),走動(dòng)過(guò)程中可要求幼兒說(shuō)單詞,句子,或者唱歌,當(dāng)教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來(lái)追教師,將教師背后的卡片取下,拿下則獲勝。注意: 建議由教師做長(zhǎng)尾巴者,可以保證安全性49、收衣服準(zhǔn)備:繩子一條,閃卡,別針玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽(tīng)單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復(fù)其英語(yǔ)名稱。50、掌中寶玩法:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個(gè)手心下面,圍成一個(gè)圓,都做這樣的動(dòng)作,唱一首歌,當(dāng)歌曲停時(shí),教師抓住慢的手指。注意:可根據(jù)班級(jí)人數(shù)及幼兒紀(jì)律選取游戲人數(shù)。51、急凍人玩法:讓全班幼兒站起來(lái),
35、播放一段音樂(lè),在放音樂(lè)的同時(shí),教師可以給幼兒一些動(dòng)作指令(例如:Shake your head ,jumpetc.)當(dāng)幼兒不注意,教師可以突然喊Freeze,幼兒必須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動(dòng)作,如果還在動(dòng)的就算出局。上一頁(yè)注意:教師也可以在幼兒冷凍時(shí)隨意問(wèn)一些問(wèn)題,要幼兒以冰凍的聲音來(lái)回答,然后繼續(xù)游戲。52、點(diǎn)鞭炮準(zhǔn)備:指揮棒玩法:教師說(shuō)一個(gè)單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,被指到的幼兒無(wú)需有任何反應(yīng),但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說(shuō)單詞,反應(yīng)慢的幼兒懲罰。延伸:教師問(wèn)一個(gè)問(wèn)題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站。53、丟手帕玩法:全班圍成一個(gè)圈,一個(gè)幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說(shuō)句
36、子,任意將手帕丟在一個(gè)人的背后,被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€(gè)丟手帕的人。注意:注意跑的方向必須與當(dāng)初繞圈的方向一致才行,兩個(gè)人要同個(gè)方向跑。延伸:可將手帕改為閃卡,走動(dòng)的時(shí)候全體說(shuō)閃卡上的單詞。54、釣魚(yú)游戲準(zhǔn)備:磁鐵數(shù)個(gè),拴上繩子,綁在筷子上, 回形針數(shù)個(gè)別在閃卡上玩法:請(qǐng)2組幼兒分別展開(kāi)釣魚(yú)比賽,輪流派人上前聽(tīng)教師指令釣魚(yú)Catch the_.幼兒根據(jù)指令用自制魚(yú)竿釣起閃卡,先完成的那一隊(duì)就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。注意:未參與的幼兒需在位置上重復(fù)說(shuō)教師指定的單詞。55、紙箱尋
37、寶準(zhǔn)備:兩個(gè)大紙箱,兩組同樣單詞閃卡玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個(gè)紙箱內(nèi),但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來(lái)比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。注意:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。56、小小繪畫(huà)家準(zhǔn)備:黑板,粉筆玩法:教師事先畫(huà)好一個(gè)簡(jiǎn)單的圖畫(huà)與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個(gè)一個(gè)按照教師的動(dòng)作說(shuō)單詞或句子搶答,說(shuō)得快又對(duì)的幼兒就可到黑板上畫(huà)一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。注意:需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。延伸:也可改為教師規(guī)定一個(gè)作品后請(qǐng)2組分別派代表來(lái)畫(huà),其余幼兒在
38、底下幫忙說(shuō)句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝)57、丟雪球準(zhǔn)備:廢紙,紙簍玩法:教師事先將廢紙揉成團(tuán)制作成雪球,準(zhǔn)備好紙簍,請(qǐng)幼兒根據(jù)教師要求說(shuō)句子或單詞,答對(duì)的可進(jìn)行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團(tuán))丟入紙簍的幼兒獎(jiǎng)勵(lì)。注意:注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂(lè)趣。58、火眼金睛準(zhǔn)備:小卡,磁扣玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說(shuō)字母(單詞)請(qǐng)2名幼兒比賽,看誰(shuí)先找到字母。注意:在幼兒找字母的過(guò)程中引導(dǎo)未位置上的幼兒拍手說(shuō)字母(單詞)來(lái)加油。59、魚(yú)尾配對(duì)游戲準(zhǔn)備:數(shù)條魚(yú)和魚(yú)尾,小卡玩法:分別畫(huà)出魚(yú)的身體和尾巴剪下來(lái),魚(yú)的身體上畫(huà)上
39、貼上單詞小卡,尾巴寫(xiě)上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個(gè)幼兒輪流上前把魚(yú)和魚(yú)尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來(lái)。注意:這是配對(duì)游戲,所以也可以應(yīng)用在單詞和圖片的配對(duì),或是同義詞和反義詞的配對(duì)。60、鴕鳥(niǎo)游戲準(zhǔn)備:閃卡,夾子玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個(gè)幼兒來(lái)做游戲,這兩個(gè)幼兒彼此面對(duì)面,在兩個(gè)幼兒背后用長(zhǎng)尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥(niǎo),聽(tīng)教師說(shuō)ready,go!之后,兩個(gè)幼兒開(kāi)始伸長(zhǎng)脖子偷看對(duì)方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答,答案正確就得分。注意:可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個(gè)字母念完后若還未有幼兒能說(shuō)出對(duì)方的閃卡單詞則活動(dòng)結(jié)束,換組進(jìn)行
40、,說(shuō)出的幼兒得獎(jiǎng)勵(lì)。61、數(shù)字游戲玩法:教師說(shuō):Group of和一個(gè)數(shù)字,5或8。幼兒們必須跑動(dòng)起來(lái)并且按教師說(shuō)的數(shù)字跟其他幼兒組成一個(gè)與這個(gè)數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來(lái),沒(méi)有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。注意:此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進(jìn)行,或者分組進(jìn)行。延伸:延伸為分組游戲,事先準(zhǔn)備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說(shuō)Group of和一個(gè)單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動(dòng),否則出局。62、魔鬼入侵準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡玩法:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒(méi)有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個(gè)
41、幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說(shuō)出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來(lái)?yè)Q位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機(jī)搶位子坐下,沒(méi)搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類推下去。延伸:可以一次念兩到三個(gè)單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。63、問(wèn)候游戲準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)玩法:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒當(dāng)鬼,他沒(méi)有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個(gè)坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個(gè)幼兒必須站起來(lái)分別往相反的方向跑,做鬼的乘機(jī)坐在其中一個(gè)的那張椅子坐下,沒(méi)搶到的就當(dāng)鬼,以此類推下去。12注意:在走動(dòng)時(shí)要求幼兒根據(jù)課程要
42、求說(shuō)句子。64、找朋友玩法:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說(shuō)的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說(shuō)apple, boy. 2名幼兒則移動(dòng)身體將apple, boy.這2張卡片面對(duì)面貼在一起。注意:將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。65、大野狼準(zhǔn)備:各種閃卡和一張小羊的閃卡玩法:由教師當(dāng)大野狼,背對(duì)的幼兒站著,其他幼兒當(dāng)小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問(wèn)大野狼What do you like? 教師開(kāi)始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答I Like_.,當(dāng)教師拿出小羊的圖片,大野狼就開(kāi)始去抓小羊,大野狼就開(kāi)始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。注意:空間必須
43、大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險(xiǎn)。 游戲延伸: 針對(duì)年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進(jìn)行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當(dāng)教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。66、小手黏黏玩法:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問(wèn)教師hand, hand, where are you?,教師發(fā)命令,例如說(shuō)Apple,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒(méi)有粘到的人就當(dāng)下一個(gè)發(fā)命令的人,以此類推玩下去。注意:此游戲適宜人數(shù)較少的班級(jí),若人數(shù)較多可改為請(qǐng)部分幼兒進(jìn)行??蓪⒖ㄆN在教師或幼兒身體上已增加游戲樂(lè)趣。67、對(duì)對(duì)碰準(zhǔn)備:閃卡,黑板,磁扣玩法:這是一個(gè)配對(duì)游戲,教師準(zhǔn)備
44、閃卡,沒(méi)個(gè)單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請(qǐng)幼兒找出2張相同的閃卡。延伸:若只有無(wú)一對(duì)閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。68、猜卡片玩法:教師先將準(zhǔn)備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復(fù)習(xí)一次,請(qǐng)全班幼兒將手放在頭上,不準(zhǔn)偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請(qǐng)幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當(dāng)教師說(shuō)Go的時(shí)候,所有幼兒開(kāi)始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測(cè)自己的閃卡是哪個(gè)單詞。注意:猜出自己的卡片的幼兒可說(shuō)句子This is a _69、打擊魔鬼(點(diǎn)名游戲)準(zhǔn)備:空氣錘一個(gè),閃卡玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個(gè)圈
45、(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當(dāng)打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過(guò)拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個(gè)閃卡上的單詞,否則被使者打敗。注意:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。 建議游戲中由教師當(dāng)使者,這樣可以控制游戲進(jìn)行,并且避免意外。70、環(huán)游世界玩法:將幼兒分組后搭起火車(chē),位置在前面的幼兒為導(dǎo)游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據(jù)教師說(shuō)出的單詞,導(dǎo)游需帶領(lǐng)隊(duì)員走到不同的閃卡前。注意:教師注意選取較活潑機(jī)靈的幼兒開(kāi)火車(chē)做導(dǎo)游。71、蘿卜蹲玩法:按照單詞數(shù)選出同樣數(shù)目的幼兒到臺(tái)前來(lái),教師發(fā)給他們一人一張閃卡,然
46、后教師先任意選一張開(kāi)始游戲,如教師說(shuō):apple,拿apple閃卡的幼兒就要apple down,apple down,appledown then banana down并做蹲的動(dòng)作,接下來(lái)由banana做同樣的動(dòng)作并制定下一個(gè)蹲的幼兒。注意:此游戲較適合大班或?qū)W前班幼兒進(jìn)行 游戲延伸:可以將蹲改為不同的動(dòng)作,例如搖擺,跳之類的。72、支持前線玩法:將全班分成幾組,聽(tīng)教師指令搜集東西,全班幼兒?jiǎn)柦處焀hat do you want?教師回答I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.每一組就開(kāi)始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。注意:指定的東西可以改成
47、教室內(nèi)物品或是文具等。 教師可以事先準(zhǔn)備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺(tái)前來(lái)按照指令尋找。延伸:教師可根絕教學(xué)內(nèi)容要求幼兒收集教學(xué)單詞小卡。73、搶椅子玩法:將椅子圍城一個(gè)圈,全班邊唱邊繞著椅子走動(dòng),當(dāng)教師喊Stop時(shí),每個(gè)幼兒盡快找到一個(gè)位子坐下來(lái),動(dòng)作最慢的必須回答教師一個(gè)英文問(wèn)題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩下去。注意:在走動(dòng)的過(guò)程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。延伸:可以改為要求兩個(gè)人一起坐一個(gè)位子,彼此練習(xí)會(huì)話。、 椅子也可以隨意擺放,不過(guò)必須規(guī)定走動(dòng)的路線。74、肢體字母玩法:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺(tái)前,教師任意指定一個(gè)字母,然后他必須用屁股來(lái)寫(xiě)這個(gè)字母給該隊(duì)組員猜,猜
48、對(duì)就得分,猜不對(duì)則換別組猜,以此類推玩下去。注意:適合中大班幼兒進(jìn)行,小班幼兒則要求和教師做同樣動(dòng)作讓其它幼兒猜即可延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來(lái)寫(xiě)字母,如手字,頭.等。 除了寫(xiě)字母,還可以畫(huà)形狀來(lái)讓幼兒猜。75、套圈圈準(zhǔn)備:塑料圈,閃卡玩法:教師將圖卡散在地上,請(qǐng)幼兒站在規(guī)定的地點(diǎn),將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。注意:一個(gè)一個(gè)幼兒輪流進(jìn)行,不可一起丟圈引起意外延伸:可用實(shí)際的物品代替圖片來(lái)玩 也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi),正確丟中的獎(jiǎng)勵(lì)。76、打不死的蒼蠅玩法:事先將蒼蠅中間剪開(kāi)一個(gè)正方形,之后
49、在黑板上寫(xiě)上不同字母。幼兒根據(jù)教師說(shuō)的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母。延伸:可將字母改為不同的字母小卡。77、捉迷藏玩法:請(qǐng)出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請(qǐng)幼兒坐在上面。之后請(qǐng)?jiān)撟龉淼挠變喝ジ鶕?jù)尋找卡片,當(dāng)他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠(yuǎn)越小聲念。已引導(dǎo)幼兒找到大卡。延伸: 在藏卡片時(shí)引導(dǎo)幼兒說(shuō)Lets play hide-and-seek78、蓋房子玩法:將全班分成兩組,教室中間放要一個(gè)的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問(wèn)兩組問(wèn)題,答對(duì)就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。注意:也可將房子也分成2組,每組獲得機(jī)會(huì)
50、后疊自己的房子。79、掃雷玩法:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請(qǐng)幼兒回答教師指定的閃卡內(nèi)容,打?qū)Φ膭t有機(jī)會(huì)上臺(tái)放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到扎彈卡則輸。80、向前沖準(zhǔn)備:圖表(可自行設(shè)計(jì)),磁鐵數(shù)個(gè),大骰子玩法:畫(huà)出圖表(大部分是24個(gè)方格子的表格),并將每一格編上編號(hào),編號(hào)數(shù)字1是起始點(diǎn),各組在該格子放一個(gè)磁鐵做代表,教師問(wèn)問(wèn)題幼兒回答,回答對(duì)的組可以到前面來(lái)擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動(dòng)磁鐵,若幸運(yùn)停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達(dá)終點(diǎn)就獲勝。注意:也可以在格子上直接寫(xiě)上要問(wèn)的問(wèn)題,便于幼兒回答。 格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復(fù)雜性。81、食
51、人鯊?fù)娣ǎ簩⑷喾殖蓛山M,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫(huà)圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點(diǎn)是回家,游泳者必須在被鯊魚(yú)抓到前回到家,教師可以問(wèn)兩組任何英文問(wèn)題,先答對(duì)的就可以擲骰子移動(dòng)磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。注意:同理可以設(shè)計(jì)各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。82、睡怪玩法:教師當(dāng)睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺(jué),然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來(lái)的睡怪一邊拿閃卡一邊問(wèn)叫醒他的幼兒?jiǎn)栴},一邊起身準(zhǔn)備抓他,幼兒若答對(duì)并快速回到自己的座位便得一分。注意:不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味
52、,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。83、跳跳樂(lè)玩法:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃卡后面,跳錯(cuò)或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。注意:教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。84、老虎抓人玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫(huà)個(gè)長(zhǎng)方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內(nèi),教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開(kāi)始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。注意:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內(nèi)即可。85、踢球游戲玩法:將全班幼兒分成兩組,面對(duì)面排
53、成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準(zhǔn)正對(duì)方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說(shuō)一個(gè)今天所學(xué)的單詞。注意:也可以說(shuō)一句今天所學(xué)的新句子或是朗詩(shī)。86、五體投地玩法:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來(lái)玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念出其中一張,兩隊(duì)代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長(zhǎng)卡的人獲勝,以此類推玩下去。注意:閃卡不要散放得太開(kāi),以孩子的肢體伸展所及為限制。87、是非椅準(zhǔn)備:兩張椅子,閃卡(或是物品)玩法:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺(tái)前,一張標(biāo)示true,一張標(biāo)示false,請(qǐng)2名幼兒看教師展示的物品并聽(tīng)題目,如教師拿著一個(gè)
54、黃色的氣球并說(shuō)The balloon is yellow.則代表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對(duì)的為該組得一分。注意:這種問(wèn)題的問(wèn)法必須是肯定句。88、站的穩(wěn)玩法:將全班分成兩組,每組各派一個(gè)代表前來(lái),教師問(wèn)下面組員人員任意的英文問(wèn)題,答對(duì)的組可要求打錯(cuò)的組代表單腳站立,繼續(xù)答題,若繼續(xù)大錯(cuò)繼續(xù)保持單腳站立。最后看誰(shuí)堅(jiān)持到最后。注意:適宜中大班幼兒。89、燙手山芋玩法:教師任意說(shuō)一個(gè)句子或問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,如What day is today?,并把球丟出去給其中一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時(shí)間內(nèi)回答問(wèn)題并問(wèn)下一個(gè)問(wèn)題,把球丟給下一位幼兒,逾時(shí)則被判出局。延伸:可根據(jù)幼兒年齡改變游戲難
55、度,例如只需要接到球的幼兒與教師說(shuō)同樣的句子或單詞即可。90、誰(shuí)不見(jiàn)了?玩法:教師展示數(shù)張閃卡,讓幼兒看幾分鐘后請(qǐng)大家閉上眼睛,教師任意抽走一張或是數(shù)張閃卡,并將其他卡片變換位子,請(qǐng)幼兒睜開(kāi)眼睛,教師問(wèn)Whats missing?,說(shuō)出正確答案的幼兒即可得分。注意:若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。91、反應(yīng)游戲玩法:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開(kāi),以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念朗詩(shī)一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。注意:教師給要有一定的控場(chǎng)能力并注意安全??烧?qǐng)幼兒來(lái)照單詞。92、撈魚(yú)玩法:請(qǐng)2名幼兒手牽手圍成一個(gè)網(wǎng),將卡片放在地板上,幼
56、兒根據(jù)教師的指令將單詞框在網(wǎng)內(nèi)??烧?qǐng)2組幼兒進(jìn)行比賽。注意:注意安全,避免游戲間的碰撞。93、背靠背玩法:請(qǐng)出2名幼兒手拿閃卡背考背站著(閃卡正面朝外),教師發(fā)號(hào)指令1、2、32幼兒分別向前走一步,當(dāng)走到3步后,教師說(shuō)GO,2名幼兒立刻轉(zhuǎn)身,并快速大聲說(shuō)出對(duì)方手上閃卡上的單詞??於鴾?zhǔn)確的獲勝。注意:底下幼兒可配合根據(jù)教師的手勢(shì)發(fā)號(hào)命令,但不可以提示。94、彩色的腳印玩法:地上貼好各種顏色的腳印,教師說(shuō)顏色,幼兒跳到相應(yīng)顏色的腳印上,同時(shí)說(shuō)出該顏色的英文名稱。也可以幼兒自己隨便跳,邊跳邊說(shuō)出顏色的英文名稱。95、超級(jí)打手玩法:將字母Aa、Bb、Cc、Dd、Ee、Ff的卡片貼在黑板上,請(qǐng)2至3名小朋友站到集體前,每人手中拿一個(gè)塑料錘子,背對(duì)黑板站好。教師說(shuō)一個(gè)字母,小朋友迅速轉(zhuǎn)身,用塑料錘子擊中老師所說(shuō)的字母,并重復(fù)說(shuō)出字母。游戲可以反復(fù)進(jìn)行數(shù)遍,多請(qǐng)一些小朋友參與游戲。96、跳舞毯玩法:請(qǐng)一名小朋友站在集體前,將五張單詞的圖片卡放在地上,擺在這名小朋友的周?chē)=處?/p>
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