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文檔簡介

1、巴音郭楞職業(yè)技術(shù)學院 高職生畢業(yè)設計(論文)設計(論文)題目: 青海大學網(wǎng)站 系 別: 電子信息工程學院 專 業(yè) (方 向): 計算機應用 年 級、 班: 09高職應用二班 學 生 姓 名: 指 導 教 師: 2011 年 3 月5 2011 年 8月 20緒 論3摘要3第1章 flash簡介41.1flash簡介4第2章 flash動畫技術(shù)的特點8第3章 flash動畫的優(yōu)勢10第4章 flash動畫的優(yōu)勢13第5章 flash動畫的優(yōu)勢16第6章 flash動畫的結(jié)論29第7章 致謝30第8章 參考文獻31 緒 論摘要flashsh是一款很好的制作動畫的軟件,flash可以制作豐富多彩的矢

2、量動畫,并且用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動畫效果。由它制作出的作品,圖文并貌、聲色俱全,并可以根據(jù)自己的特點進行編輯,可以制作出具有個人特點的動畫。本文詳細介紹了關(guān)于flash的發(fā)展史,flash的功能特點以及flash動畫在實際生活中的應用。最后以介紹制作flash動畫生命安全的整體思路和制作流程及其應注意的地方來說明實際生活中flash動畫的應用。關(guān)鍵詞 flash 發(fā)展史 功能 特點 應用1081 flash由macromedia公司推出,除了制作動畫以外,還能實現(xiàn)交互功能。flash是一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應

3、用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。通過flash生成的動畫文件非常小,可以很好的用在網(wǎng)頁設計及更多的領(lǐng)域。flash制作動畫比較簡單,你只要定義好各個關(guān)鍵幀,當中的過程由自動生成。它在制作動畫方面和秘密武器是多層透明效果和變形技術(shù),再結(jié)合按鈕符號的交互功能,就能制作出炫目的動畫。第1章 flash簡介1.1flash簡介 flash是美國的macromedia公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件它是一種交

4、互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。 只從1985年5月macromedia公司發(fā)布了flash4,一道閃電照亮了整個網(wǎng)絡界,并逐漸形成了一些有一定影響力的flash技術(shù)交流團體。目前已經(jīng)有很多人會使用flash這個軟件了,而且還會有越來越多的人學習并使用它。flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的霸主。flash能夠很好地支持聲音,并具有交互功能,簡單易學,可以很方便實現(xiàn)一些現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用flash開發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動畫。 flash是目

5、前網(wǎng)絡動畫的事實標準,其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學易用,被廣泛應用于網(wǎng)絡動畫,廣告制作,教學課件,互動游戲等方面。1.2 flash的前景1.2.1 出現(xiàn)初期 flash的前身叫做futuresplash,當時futuresplash最大的兩個用戶是microsoft和disney。1996年11月,futuresplash正式賣給.com,改名為flash 1.0。2005年macromedia被adobe公司兼并。當flash最初出現(xiàn)在國內(nèi)的時候,只是flash3.0,低版本的falsh功能并不強大,而且大多數(shù)人并不太了解flash。雖然受到國外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡上,也只

6、是覺得新奇。在一些網(wǎng)站當中,flash僅僅作為“片花”之類的點綴被使用到。并不單獨體現(xiàn)價值、價格,只起到對原由設計增值作用。 一些接觸國外flash設計比較多,對flash非常感興趣,而又具備比較強的技術(shù)基礎的人們推動了國內(nèi)flash設計業(yè)界的形成。其中比較有代表性的是 “閃客帝國”。 “閃客帝國”是一個flash門類網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子創(chuàng)辦起來,提供不少關(guān)于flash的技術(shù)資料和范例。吸引了不少flash愛好者,對眾多flash愛好者跨越技術(shù)門檻起到了很大幫助,相當多的人開始具備創(chuàng)作自己的作品的能力。 1.2.2繁榮時期 flash的版本升級迅速即初期的3。0后,很快又從4。0提升到5。

7、0,功能方面有了很大提高。這個階段的flash的價值體現(xiàn)在各種方面。 創(chuàng)作者們開始利用flash來完成整個網(wǎng)站,這類網(wǎng)站非常適合一些并不需要太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用flash技術(shù)的網(wǎng)站能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者能夠更大限度的表現(xiàn)創(chuàng)意。 具有一些繪畫功底的創(chuàng)作者,想到了用flash制作mtv,比較早的給人留下深刻印象的是一段非常簡單的“最近比較煩”的mtv。配上歌曲的有趣的動畫很受大眾青睞。后來又出現(xiàn)了火暴一時的“東北人多時活雷鋒”。 同時,flash還被用來制作動畫短片。最早在中國人們接觸到了“阿貴系列”,接著又出現(xiàn)了最具代表性的“showgood大話

8、三國”,“小小”系列火柴人的flash動畫都獲得了非常好的反響,相繼國內(nèi)一些其他的工作組、公司也完成一些動畫短片。在flash門類網(wǎng)站方面,“閃客帝國”完善了管理團隊,改進了“爬行榜”,“閃客帝國交流論壇”也成為國內(nèi)大量優(yōu)秀flash及愛好者的聚集地。 除了最具代表性的“閃客帝國”外還有如flashsun、flashsky、flash8等等很多收集優(yōu)秀flash作品、資源的站點。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站也都開設了flash專欄。它們大多只是收集,雖然也有一些內(nèi)容,但與“閃客帝國”相比有很大差距。flash大規(guī)模登陸國內(nèi)市場以來,至今已有上萬人投入到這一行列。截至2001年11月,今年我國舉辦的各種fl

9、ash制作比賽就已達7次之多。flash一下子充斥了整個網(wǎng)絡空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點。1.2.3flash現(xiàn)階段 2001年,大部分flash常規(guī)業(yè)務(如flash網(wǎng)站片頭,flash演示動畫,flash網(wǎng)站,flash廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因大致可以分為下5點: 大量從業(yè)者、設計公司、工作組繼續(xù)涌入市場趨向飽和的設計flash的行業(yè),對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。 后進入市場的經(jīng)營者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢而采取價格競爭,而國內(nèi)flash的制作成本幾乎完全是勞動力,從業(yè)者勞動力成本估算不清,這樣降價底線也就非常

10、模糊。最終導致了flash業(yè)務的價格下跌難以控制,flash片頭從最初的過萬元制作一個降到目前的幾百元一個。當然質(zhì)量也必然下降很多。客戶在價格下跌過程對flash價格定位失去原有標準。客戶總想要少花錢購買更多的更好的東西的心理。當面對一些經(jīng)營能力比較差的工作隊伍的時候往往能夠在對于報酬的談判中獲勝。這就促使了flash產(chǎn)品價格在客戶心目中的實際價格進一步下跌。一些能力差的制作團隊盲目報價,加深了價格混亂程度。flash常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原由技術(shù)開始落后。實際價值也在下跌。如此的環(huán)境條件迫使flash常規(guī)業(yè)務的表面價格一再下滑,不少人認為這樣的現(xiàn)象不健康,認為這樣的趨勢危害了創(chuàng)作者的集體利益,

11、或者說價格遠低于了價值,曾一度有人提出規(guī)范行業(yè)價格,保護創(chuàng)作者利益等等的口號。而事實上這寫現(xiàn)象是很正常的,技術(shù)應該隨時間的推移、市場的需要的條件下在不斷翻新,價格的下跌迫使經(jīng)營者必須要采取措施增加利潤率以維持經(jīng)營。第2章 flash動畫技術(shù)的特點 flash動畫技術(shù)的特點flash提供的物體變形和透明技術(shù),使得創(chuàng)建動畫更加容易,并為網(wǎng)頁動畫設計者的豐富想象提供了實現(xiàn)手段;其交互設計讓用戶可以隨心所欲地控制動畫,賦予用戶更多的主動權(quán);定優(yōu)化的界面設計和強大的工具,使flash mx 2004更簡單實用。同時,flash還具有導出獨立運行程序的能力,其優(yōu)化下載的配置功能令人為之贊嘆。可以說,fla

12、sh為制作適合網(wǎng)絡傳輸?shù)木W(wǎng)頁動畫開辟了新的道路。值得一提的是,由于flash mx 2004記錄的只是關(guān)鍵幀和控制動作,所生成的編輯文件(*.fla),尤其是播放文件(*.swf)都非常小巧,這些正是無數(shù)網(wǎng)頁設計者夢寐以求的。與其他的網(wǎng)頁制作軟件制作出來的動畫相比,flash動畫具有以下特點。 flash動畫受網(wǎng)絡資源的制約一般比較短小,利用flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。 flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過點擊、選擇等動作,決定動畫的運行過程和結(jié)果,這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。 flas

13、h動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點,因此動畫是邊下載邊播放,如果速度控制得好,則根本感覺不到文件的下載過程。所以flash動畫在網(wǎng)上被廣泛傳播。 flash動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認,它已經(jīng)成為一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 flash動畫制作的成本非常低,使用flash制作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。 flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設置成帶保護的格式,這樣維護了設計者的版權(quán)利益。flash是以流控制技術(shù)和矢量技術(shù)等為代表,能

14、夠?qū)⑹噶繄D、位圖、音頻、動畫和深一層交互動作有機地、靈活地結(jié)合在一起,從而制作出美觀、新奇、交互性更強的動畫效果。它制作出來的動畫具有短小精悍的特點,所以軟件一推出,就受到了廣大網(wǎng)頁設計者的青睞,被廣泛用于網(wǎng)頁動畫的設計,成為當今最流行的網(wǎng)頁設計軟件之一。但是美中不足的是,在網(wǎng)絡上觀看flash動畫需要插件的支持。因此, 第3章 flash動畫的優(yōu)勢 flash動畫的優(yōu)勢全新的數(shù)碼技術(shù)-包括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影像及數(shù)碼音頻-這種嶄新的溝通模式,能幫助您在激烈的商業(yè)競爭中全面、動態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢與產(chǎn)品的特點,讓客戶在最短的時間里用最輕松、最生動有趣的方式了解您企業(yè)光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有

15、的視覺和感觀的新享受。 flash動畫象通常象我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖 片、錄象、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達到非常好的效果。 flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持mp3音樂等諸多優(yōu)點,是當今最流行的web頁面動畫格式。 flash是目前最好的多媒體動畫,強烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設計動畫圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的應用程序,flash 都可提供在多種平臺和設備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗所需的工具。 fla

16、sh 技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺本策劃,人物造型設計,語音配 音,音樂合成,動畫合成等一整套專業(yè)的服務。第四部分 flash動畫應用現(xiàn)狀 2001年4月18日正式揭開戰(zhàn)幕的中國首屆奔騰4處理器電腦flash動畫創(chuàng)意大賽暨flash動畫電影節(jié)在中國龐大的閃客隊伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的flash廣告創(chuàng)意大賽也順利結(jié)束。今年以來,各傳媒都開始關(guān)注flash,并爭相報道。最近,中央電視臺還采訪了一些閃客的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、b

17、bqi、cink等。flash,已經(jīng)熱起來。 當你聽別人說翠花,上酸菜的時候,你別驚訝。翠花源自于一首名為東北人都是活雷鋒的歌,剛發(fā)行時,并沒有引起公眾的注意。后來有閃客用flash重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名。現(xiàn)在,在各個飯館,只要喊一聲翠花,上酸菜,準保能引來一陣會心的笑聲。所以,flash也能創(chuàng)造神話。 從老蔣到bbqi,從雪村到小小,這些在上義務勞作的“活雷峰”們著實為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點。這些在普通人眼里猶如獨行俠的閃客們,將發(fā)現(xiàn)他們不再孤單,因為一個以flash為核心的商業(yè)帝國正在浮現(xiàn) 瞄準flash在中國的廣泛應用與傳播這個絕佳時機,10月30日,ma

18、cromedia中國用戶聯(lián)盟(china mmug)正式成立。作為flash的創(chuàng)造者,macromedia在全球互動多媒體行業(yè)占有85%的市場份額,其產(chǎn)品進入中國也有7個年頭了。該聯(lián)盟包括中央電視臺,北京電視臺在內(nèi)的幾十家國內(nèi)知名媒體,馮嶸被推舉為聯(lián)盟秘書長。 “中國有一千萬人喜歡看flash,有七,八十萬人喜歡做flash”,馮嶸報出這些數(shù)字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成了。馮認為,只有flash形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長點,才能使“閃客”成為一種職業(yè),進而促進更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。第4章 flash動畫的優(yōu)勢flash的應用領(lǐng)域及發(fā)展方

19、向4.1flash的應用領(lǐng)域 flash技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設計、廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風騷的舞臺。flash走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設計者開始利用技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。在電影領(lǐng)域,flash技術(shù)自1997年由macromedia推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于的電影制作,用它設計迷你電影與電影。寶馬汽車推出的電影系列也是靠flash主戰(zhàn),其中就有李安導演的臥虎藏龍。在中國,閃客皮三為某電影已經(jīng)制作flash短劇。在電視廣告領(lǐng)域,netzero公司官員日前說,最近他們運用macr

20、omedia公司的flash制作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了210萬美元的制作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司(nbc)轉(zhuǎn)播nba總決賽期間播出的具有革命性意義的廣告片預計將在本周洛杉磯湖人隊同費城76人隊之間的比賽中播出。 netzero公司首席行銷官布賴恩伍茲說macromedia公司的flash為他們節(jié)約成本開辟了道路。伍茲說:我們的技術(shù)人員采用本來用于的技術(shù)只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高質(zhì)量廣告片的制作。簡單地說,netzero公司只花費了電視廣告片正常制作成本的大約2%,從而使廣告制作成本與花在購買媒體時段的費用之間的比例更為合理。 在電視

21、卡通劇領(lǐng)域,nelvana的第一項新產(chǎn)品名叫when quads wont leave,是世界上第一部完全由macromedia公司的flash制作的電視系列劇。該劇每集半小時,由john callahan以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍本創(chuàng)作,將于加拿大teletoon電視臺黃金時段播flash之所以受歡迎在于大幅降低成本與時間。kimberg說,flash制作的節(jié)目可以同時在電視臺播出,一片兩播,符合效益。他同時透露,半小時節(jié)目若用flash技術(shù)制作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要10-14個月。 在音樂領(lǐng)域,flash mv更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效

22、途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。流行歌手beck與duran duran以flash制作的mtv可以同時在電視臺播出。 在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項技術(shù)用于制作playstation 2的片頭。此外由于它能夠減少游戲中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此預計將為dvd游戲節(jié)省更多的空間。4.2flash的發(fā)展方向flash被成為是“最為靈活的前臺”,同時它也是最為小巧的前臺。flash具有跨平臺的特性,所以無論處于何種平臺,都能保證最終顯示效果一致。4.3應用程序1、應用程序2、操作界面3、手機領(lǐng)域的開發(fā)4、游戲開發(fā)5、web應用服務6、站點建設7、多媒體娛樂第5

23、章 flash動畫的優(yōu)勢 關(guān)于本設計1、 在本設計中,利用了macromedia flash的動畫技術(shù)將自己喜歡的一首音樂不如跳舞通過自己對歌詞、歌曲的理解設計出人物和不同的視覺效果使歌曲與場景合二為一,已達到視覺、聽覺合一的動畫效果。該制作分為:素材的準備 、音樂的設置和導入 、元件制作、動畫編輯4個部分。5.1前期準備 前期準備是一部完整flash動畫的起步階段,前期準備充分與否尤為重要,往往需要設計者就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、風格、人物、音樂等一系列問題進行反復的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學劇本,接著需要根據(jù)劇本設計主場景和人物。盡可能地達到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧

24、、統(tǒng)一。達到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。5.1.1選材 舞蹈是我們實際生活中不可缺少的一部分,在情緒低落、高漲等任何時候都會有人通過舞蹈發(fā)泄自己的情感與思想,現(xiàn)代人都喜歡通過動畫的方式表現(xiàn)自己的實際生活,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同時也可釋放出作者內(nèi)心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一個主題。我結(jié)合著現(xiàn)實生活中的很多情景便構(gòu)造了這部flash短片。不如跳舞雖然是首比較老的歌曲,但是它歌詞的字里行間都流露出演唱者對舞蹈的熱愛。根據(jù)對歌曲的理解擬寫劇本,塑造人物形象,通過不同的場景特效來譜寫劇本。5.1.2素材準備 這是工程最龐大的一塊,當靠flash是遠遠不夠的,還需要用到p

25、hotoshop。不同的情景需要不同的場景襯托。又要考慮到整體的色彩的搭配,因此背景構(gòu)圖是相當費神的。缺少人物的短片當然不夠完整,在這主要才用的是矢量圖形,因為牽涉到人物的動作,用圖片表現(xiàn)很占空間,而且畫面不很流暢,因此考慮在flash里手繪,對每個動作的繪制都要很仔細才行,不然會使人物的動作不協(xié)調(diào)。在場景中也涉及到很多小的修飾。為了使其真實、形象有的則是通過圖片再進行特殊的處理放入場景中去的。在flash中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外貌特征就可以

26、創(chuàng)作出很多變體。諸如地板,墻紙,樹木,山巒等背景元素則可以被復制和改變成多種樣式和基調(diào)。也可以掃描一幅或多幅畫稿的合成圖,然后對其進行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們在一起的效果。在flash中開發(fā)產(chǎn)品的一個主要原因就是可以在整個過程中自始自終地處在一個程序中來解決各種問題,flash可以制作元件化的資產(chǎn)。5.2制作 制作動畫時,首先要編寫完成的劇本。在這之后根據(jù)劇本確定人物及場景和作品思想。動畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實和邏輯。劇本要經(jīng)過多次的修改才能完稿。初稿就自不必說,當劇本進入審稿工序,它就要被塑造成最終在制作過程中使用的劇本。劇本可以經(jīng)

27、歷多次修改,但最后一個階段 要進行潤飾工作或者做最終的調(diào)整。 下一步就是角色背景和道具的設計,對很多藝術(shù)家而言,給動畫作品創(chuàng)作角色,背景和道具是一個發(fā)揮創(chuàng)意,收獲成就感的階段,這也是整個開發(fā)過程中最具實驗性的部分,是為產(chǎn)品探索新的外觀和思想的時刻。在策劃過程中,設計者會對角色,背景和道具進行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標準化,進行為下一個階段-前期制作階段鋪平道路。 對動畫世界的外觀和感覺的建設是一種想象型的實驗過程,這是概念藝術(shù)家釋放他們想象力的時刻,畢竟這也正是雇用他們的原因所在。隨著劇本和故事的成熟,可能會有一些新的角色,場景跳出來,作品中所有新元素的外觀都必須與已經(jīng)創(chuàng)建

28、好的動畫世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)作動畫外觀的目標就是要實現(xiàn)一種既標準又獨特的視覺效果。5.2.1 整體思路 情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在flash 的創(chuàng)作過程中是很靈活的,你想怎樣去實現(xiàn)就通過你的思想去實現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進去的,景別的變化我都采用的是循序漸進的方式,我覺得這樣可以使得整個畫面過度的不突然,這樣欣賞起來不會有莫名其妙的感覺。在動作的表現(xiàn)當中,也不可能把每個細節(jié)都展現(xiàn)出來,這樣會有種沉重的感覺,我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說明主題的動作。再就是開始把每個素材按故事的發(fā)展前后鏈接在

29、一起,首先就是要導入庫內(nèi),在導入之前先在庫內(nèi)建立多個文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導入到相應的文件夾中,這樣把圖片連起來的時候就可以很容易找到所需要圖片了。 下一步就是開始整個作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個flash了。5.2.2 制作流程 一、打開flash文檔,建立舞臺,設置屬性(如圖1)。 圖1就可以在屬性面板中設置它的屬性了,具體實現(xiàn)如圖4-55所示。 二、插入所需要的圖層(如圖2)所謂“圖層”,是指動畫編輯的物理圖層,每一層可以是一部動畫,各層獨立進行編輯和加工.把多個動畫層疊加起來,可豐富動畫的表現(xiàn)力和降低制作動畫的難度.動畫層的概念與圖像處理photoshop

30、中的圖層概念類似. 在啟動flash后,新建的動畫總是在第1層,如果不進行增加層的操作,該層將是惟一的層。在制作動畫時,flash在一層內(nèi)不能同時制作兩種模式的動畫,動畫主體和動畫背景的混合難度非常大。為了解決這個問題,flash引入了圖層概念,不同的場景單獨制作,然后把各層動畫合成在一起,就能輕松得到運動模式相當復雜的動畫了.flash的圖層主要用于兩個以上的動畫編輯與合成. 三、為動畫添加聲音。一個真正的動畫作品,畫面和聲音是相輔相成的。 1)選擇“文件/導入”菜單命令,顯示圖3所示的導入文件窗口。選擇路徑和圖片文件名,點擊【打開】按鈕。導到庫中。 2)單擊某一幀,打開屬性工具欄 3)選擇

31、“控制/播放”菜單命令,在觀看動畫效果的同時,查看效果。 四、繪制所需的圖形并將其轉(zhuǎn)換為元件(此處只舉一例,其他相同,五、選擇字幕圖層為動畫添加字幕,創(chuàng)建補間動畫以便達到字幕滾動的效果。六、為達到炫目多彩的效果,創(chuàng)建影片剪輯元件,制作逐幀動畫,人物走動效果。 七、在本設計中主要應用幀動畫、自動動畫。在這里主要介紹制作幀 并幀動畫的制作方法,自動動畫由flash按指定的模式完成,常見的自動動畫有:直線移動、按照一定的路徑移動,物體變形等。 1.制作幀動畫 1)基本方法 在flash軟件中,制作動畫主要是對幀進行處理。對幀的處理在時間軸窗口中進行。 時間軸窗口中的數(shù)字標尺表示幀號,幀號下方的方格表

32、示每一幀。時間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示當前幀、幀速率和時間。 動畫中的幀有關(guān)鍵幀和普通幀之分。關(guān)鍵幀用于表現(xiàn)動作的轉(zhuǎn)折、關(guān)鍵動作的位置以及首、尾幀。在時間軸窗口中,關(guān)鍵幀的方格內(nèi)有“”標記。普通幀則把關(guān)鍵幀之間的動畫連貫起來,主要用于動作的連續(xù)發(fā)展。在時間軸窗口中,普通幀沒有任何標記。在時間軸窗口中,可以對幀進行刪除、插入和其他操作。用鼠標右鍵單擊某一幀,顯示功能菜單,在菜單中選擇需要功能,例如插入幀、移除幀、插入關(guān)鍵幀、刪除關(guān)鍵幀等。 逐幀動畫的每幀都是關(guān)鍵幀,由動畫制作者逐幀動畫可以表現(xiàn)非常復雜和靈活的動作,能牢牢地控制動畫的進程和節(jié)奏.但是,逐幀動畫的畫面

33、繪制工作量很大.2)制作步驟 制作幀動畫的基本步驟是:先繪制第1幀的內(nèi)容,然后增加一個關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容;再增加一個關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容,如此下去,直到所有關(guān)鍵幀繪制完成為止. 繪制關(guān)鍵幀. 增加關(guān)鍵幀. 在第2幀中修改圖形,形成動作的變化.進行步驟2,增加新的幀.進行步驟3,在新增加的幀上修改,重復進行步驟2和步驟3直至完成動畫。圖7-2是完成后的動畫,共繪制了4幀,對應的時間軸窗口見。從圖中看出,4幀都有“”標記,全部是關(guān)鍵幀。 1、選擇”控制/播放”菜單命令,預覽動畫效果.發(fā)現(xiàn)某一幀有問題時,單擊時間軸窗口中的幀號,把該幀作為當前幀,繼續(xù)修改. 2、添加文字九、保存動畫

34、 flash動畫在保存時,可以選擇若干種文件格式。默認的文件格式是flash,該文件格式的動畫文件可重復編輯;根據(jù)使用場合的不同,使用 gif格式(gif89a網(wǎng)頁動畫文件)等進行保存。 在本設計中最終保存為swf格式。選擇“文件/導出影片”菜單命令,顯示導出文件窗口。在該窗口中選擇路徑,指定保存類型等。5.2.3 制作過程中注意的地方 1、由于要在flash中導入圖片,圖片的格式最好是,jpg的這樣的容量才不會很大,聲音格式也應為。mp3格式的。一般說來在flash的最后應對整個flash進行整體減肥,也就是去掉一些沒有用到的而又事先導入庫的素材,只需在庫的右上方點擊選擇未使用的項目,點擊刪

35、除,再保存即可。 2、一般情況下第一個播放界面要和主界面設為兩個不同的場景,為了方面在以后的制作中加入loading 3、在制作的過程中盡量使用變形動畫,避免過多的使用幀動畫,關(guān)鍵幀越多,文件的體積便會更大 4、在使用矢量圖的時候最好不要把它打散,這同樣也會增加文件的體積。 5、如果你有美術(shù)設計背景,你會發(fā)現(xiàn)在flash設計里面有很多工具,這些工具你在fireworks, photoshop或其他圖片也曾經(jīng)用到過。 6、如果上面提到的這兩部分你哪一部分也不曾接觸過,也是很好的,甚至有可能會更好,因為flash軟件在這樣的人的手中可能會釋放它全部的潛能。flash很好的融合了技術(shù)與藝術(shù)的二元性。

36、如果要做得更出色,程序員需要自己學習一些畫圖工具以及flash動畫的概念。設計師如果想讓自己做的靜態(tài)圖片有生氣他們就需要讓左腦活動起來,抓住里面程序的基本含義。 7、以對象導向為基礎的軟件:時間軸和影片就flash本身來說,flash就是一個對象導向的軟件。使用flash就像是使用對象。flash里面的對象就好比可以容納其他容器的一個容器。時間軸包含影片剪輯,影片剪輯包含其他時間軸,其他時間軸又包含其他影片剪輯諸如此類等等。 8、了解時間軸和影片剪輯的含義是很重要的。我們稱作flash影片的也可以稱為一個影片剪輯。主要的影片(可以視為flash播放器)包含其他所有影片剪輯。每個影片都有一個主要

37、的時間軸,每個影片剪輯都是有自己的帶有獨立時間軸動作的時間軸。從另一方面來講我們可以從宇宙的概念來理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每個生命體都有他們自己的參數(shù)(在actionscript里面稱作屬性)和行為,只不過它們是在網(wǎng)絡世界中而已。5.2.4 制作過程中的難點 1、根據(jù)題目擬定劇本。 2、制作遮罩的效果,主要利用遮罩層。 3、人物的繪畫,要注重觀察人物走路的時候的細節(jié)。 4、為使場景中各個元素的連貫,要特別注意幀與幀間的連接。 5、由“靜”畫到動畫的設計指導這里的關(guān)鍵是如何用“動”的技巧來進行表達了。 6、把握好元件與圖形的區(qū)別、線條與填充的區(qū)別。 7

38、、理解與掌握元件的嵌套問題。 8、 在這里需要強調(diào)的是動畫創(chuàng)意關(guān),好的創(chuàng)意是作品成功的前提。真正難點不在于技術(shù)方面的難度,而在于選題和創(chuàng)意方面的難度。想到的題目往往都是重大題材,如奧運會,航天,神舟火箭、太空探索等等。這些選題都是別人已經(jīng)做濫了或者是自己力不能及的,創(chuàng)作題材選擇時,一定要從小處著眼、從細處著眼,以小見大,小題大做,小題細做,小題精做。切忌大而空,大而不當。而且要結(jié)合自己的學習內(nèi)容,貼近生活。同時所選取的題材要健康向上,富有朝氣。創(chuàng)意來源的選擇:可以創(chuàng)作、改編一些寓言、童話、小故事、生活片斷、小知識、科學家生平等。如果能結(jié)合相關(guān)學科教材上的內(nèi)容來進行選題創(chuàng)作,一方面可以在制作過程

39、中進一步鞏固和拓展所學知識。另一方面也可以在制作flash動畫時掌握制作技能。起到學科整合的效果。確實是一舉幾得。5.2.5flash動畫設計的三大基本功能 flash動畫設計的三大基本功能是整個flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自flash誕生以來就存在。1、繪圖和編輯圖形 繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作flash動畫的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的創(chuàng)作道路上一帆風順。 使用flash professional 8繪圖和編輯圖形這是flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位

40、。在繪圖的過程中要怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是flash動畫的一個巨大特點。2、補間動畫 補間動畫是整個flash動畫設計的核心,也是flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。 用戶flash動畫設計,最主要的就是 “補間動畫”設計。 在應用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。3、遮罩 遮罩是flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的這是flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。 使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多采的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反

41、三創(chuàng)建更多實用性更強的動畫效果。 遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應該對這些形式作個總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式圖4-2 繪制橢圓1、 選擇圖層1和zhezhao層上的第45幀,右擊鼠標插入幀,然后再在zhezhao層上選擇第45幀處插入關(guān)鍵幀,幀情況如圖4-3所示。4、總結(jié) flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。5.2.6三大基本功能外的延伸 flash動畫的三大基本功能是一切flash動畫應

42、用的基礎。但現(xiàn)在flash已經(jīng)是一個非常強大的平臺,他是一個富媒體環(huán)境。在flash 4時他加入了mp3聲音的支持,flash 3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個時候起你可以設計多媒體的flash動畫了。 在flash 6時他加入了視頻的支持,flash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的quicktime),這時,你可以嵌入視頻,也可以播放外部的flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風和攝像頭的實時音頻和視頻。 雖然flash 4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應該不算有嚴格意義上的actionscript,充其量只能算是action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘

43、除運算符都沒有。增強的圖形處理功能 目前flash對位圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從矢量處理起始的,加之矢量圖形是flash gui設計之基石,所以估計還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進。 不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進來。flash的功能可能越來越復雜,如何系統(tǒng)地掌握這項技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應對更復雜的知識。了解這些對于一個初入門的動畫設計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜里徘徊了。第6章 flash動畫的結(jié)論

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