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文檔簡介

1、dont let the future you hate your present self and perplex everyone, but success is only worthy of brave action.精品模板助您成功?。撁伎蓜h)實用的趣味運動會方案范文七篇 趣味運動會方案 篇1一、 活動背景本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結(jié)合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦的首屆趣味運動會,具備示范作用。二、 活動意義一方面可以增強大家體育鍛煉的意識,工會以組織趣味運動會的形式為平時缺乏鍛煉的員工創(chuàng)造

2、運動機會,給員工提供展現(xiàn)集體風(fēng)采的舞臺,讓員工更好的從中學(xué)會團隊協(xié)作;另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協(xié)作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。三、 活動主題“我運動 我快樂”四、 活動簡介(一)活動時間:擬定于9月中旬,利用下班后時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。(二)活動地點:軟件園區(qū)內(nèi)(三)參賽對象:公司全體員工(不包括外業(yè)人員)(四)比賽項目二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾(五)組隊規(guī)則:1、說明:1) 各部門按人數(shù)比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。2) 各小隊自選領(lǐng)隊、自取隊名、口號,小隊所參加的

3、具體項目由小隊成員集體決定;3) 待確定參賽人員情況后,再安排比賽詳細(xì)賽程(詳見附件);2、分組方案:數(shù)據(jù)工程部組成4隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長為領(lǐng)隊,由項目小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)項目經(jīng)理部組成1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至李瑞麗處。綜合管理部、財務(wù)部、品質(zhì)管理部與項目管理部組成1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至黨元國處。技術(shù)質(zhì)量部、軟件系統(tǒng)事業(yè)部、三維應(yīng)用事業(yè)部、市場營銷部組成1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至周啟超處。如確實存在人員不夠的情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重復(fù)參賽)。(五)獎項設(shè)置:1、團體獎:在財源滾

4、滾項目中的冠軍隊伍獲團體獎;2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發(fā)給獲勝人員;比賽項目及規(guī)則單項比賽(一)、兩人三足:比賽道具:繩子(或布條)4段比賽方法:1) 每小隊推選出2人進行比賽;2) 2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。3) 比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。比賽規(guī)則:1) 比賽距離為50米;2) 繩子應(yīng)系兩人在腳腕處;3) 中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;獎品設(shè)置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的小獎品一份。(二)、乒乓接力賽比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副比賽方法:1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分

5、配在各規(guī)定的點;2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進行;3、傳的最快的組獲勝。比賽規(guī)則:1、每隊參賽人數(shù)4人,比賽距離為200米;2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;4、比賽過程中,球掉于地上,需原地拾起后重新開始;獎品設(shè)置:第一名的四名隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。(三)、背球接力賽比賽道具:氣球4個比賽方法:1、每隊派4人參加。2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側(cè)跑出發(fā)繞過終點標(biāo)志再回到起點。3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉(zhuǎn)移到另兩名參賽隊員背后

6、,繼續(xù)2步驟。4、用時最少隊伍為獲勝隊。比賽規(guī)則:1、夾球時兩人手臂必須伸直;2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)賽程,否則視為犯規(guī);3、若出現(xiàn)用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),如若犯規(guī)本小組犯規(guī)的兩人則要由起點重新開始游戲;獎品設(shè)置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。(四)、摸爬滾打:比賽道具:接力棒比賽方法:1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少于一個女隊員;2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒后,立即原地轉(zhuǎn)5圈,然后繼續(xù)向前跑20米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,向前跑20米,第4個人接到棒后,全力沖回起

7、點。3、全程用時最短的隊伍勝利;比賽規(guī)則:1、如果中途出現(xiàn)掉棒的現(xiàn)象,則扣掉該隊2秒時間;2、如果中途出現(xiàn)與其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間獎品設(shè)置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。團體比賽(一)、跳大繩比賽道具:長跳繩1根比賽方法:1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;2、所有選手都進入跳繩后開始計數(shù)3、中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數(shù)累加比賽規(guī)則:1、比賽時間2分鐘;2、按8人同時起跳計算;3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多的隊為勝利方;獎品設(shè)置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。(二)、財源滾滾比賽道具:用大號環(huán)保袋制作成車輪比賽方

8、法:1、每組8名選手參賽;2、比賽開始后,自行制作道具,8名隊員雙腳分別站于器材內(nèi)側(cè),立于起跑線后。3、道具做好后,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。4、用時最短隊伍為獲勝隊。比賽規(guī)則:1、賽道長30米。2、沒有轉(zhuǎn)動器材,直接拖動器材到終點的按違規(guī)處理。3、隊員兩腳騎跨于器材外側(cè),沒有踏在器材之內(nèi)按違規(guī)處理。獎品設(shè)置:獲勝團隊為冠軍隊,獲團體獎。六、其他具體工作及工作人員安排(一)工作人員安排:1、裁判、記時、記分、道具擺放、現(xiàn)場協(xié)調(diào)、攝影:品牌推廣部、綜合管理部、財務(wù)部(根據(jù)比賽情況抽調(diào)工作人員)。2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負(fù)責(zé)安排活動場地的衛(wèi)生情況。(二)賽場規(guī)則1、尊重比

9、賽,尊重裁判,尊重對手;2、比賽前各領(lǐng)隊解讀比賽項目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;3、保持比賽現(xiàn)場的衛(wèi)生;4、請各小隊參賽隊員準(zhǔn)時到達比賽場地,并按要求報到;5、望各領(lǐng)隊認(rèn)真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)個小隊的風(fēng)采;6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。趣味運動會方案 篇2活動一:爬大山主要目標(biāo):練習(xí)改變方向爬行指導(dǎo)要點:家長躺下當(dāng)做大山,邊說兒歌邊讓孩子往家長身上爬,當(dāng)爬上大山的山頂時,家長和寶寶親一親、抱一抱,然后爬下山。兒歌:爬爬爬,爬大山,爬上大山看一看,大山高,大山大,山上風(fēng)光關(guān)如畫?;顒佣盒±鲜筱@洞主要目標(biāo):練習(xí)雙手雙膝爬行動作。

10、體驗與同伴游戲的樂趣。 活動材料:地毯、頭飾、玩具。指導(dǎo)要點:家長們面對面蹲著或跪在場地上,互相手拉著手當(dāng)做老鼠洞,讓寶寶們練習(xí)鉆、爬。教師說完兒歌后,孩子們開始鉆、爬老鼠洞,一個跟著一個鉆、爬,避免互相碰撞。活動三: 小熊鉆洞主要目標(biāo):練習(xí)手膝著地爬行,同時鍛煉膽量?;顒硬牧希恒@桶兩個,小熊胸飾、手鈴若干個。指導(dǎo)要點:教師引導(dǎo)寶寶手膝著地并爬進鉆桶中,家長在鉆桶的另一端搖手鈴,吸引寶寶向前爬行。建議:在家中,家長可利用電動小玩具(如會走的小狗)等吸引寶寶爬行,當(dāng)寶寶爬一段距離后,讓他拿起玩具玩一會兒,加強興趣。之后,可反復(fù)練習(xí)此游戲。注意:在寶寶爬行時。家中容易破碎的東西和危險的物品要遠離寶

11、寶。 活動四:鉆洞洞主要目標(biāo): 練習(xí)爬過四面圍合的洞。鍛煉孩子的膽量并滿足其肢體動作發(fā)展的需要?;顒硬牧希簭U舊的長方形空紙箱23個(如電視、冰箱等盒子),當(dāng)做要鉆的洞洞。指導(dǎo)要點:將紙箱兩頭打開,一個個接好,引導(dǎo)孩子從一個洞口爬到另一個洞口。將紙箱一個與另一個錯開擺放,引導(dǎo)孩子從一個洞口爬到另一個洞口。幼兒園小班六一親子活動方案活動目標(biāo):通過活動,幼兒知道六月一日是國際兒童節(jié),是小朋友自己的節(jié)日,體驗節(jié)日的快樂。材料準(zhǔn)備:小紅花、鵪鶉蛋、大頭娃娃、氣球等游戲用品、音樂帶活動過程:1、 與孩子共同討論:今天是什么節(jié)日?為什么又請來了家長?2、 游戲:1) 花兒找家:黑板上貼著各種顏色的花,孩子找

12、出與自己相同顏色的花,并講出它是什么顏色?2) 剝鵪鶉蛋:每人三個鵪鶉蛋,看誰剝得快,剝完送給家長品嘗。3) 貼鼻子:每個孩子將手中的圖片“鼻子”貼在相應(yīng)的“臉上”,貼對的分發(fā)獎品。4) 運氣球:孩子與家長先把氣球吹大,然后背對背把氣球運回筐里。3、 孩子們表演節(jié)目4、 共同演唱歌曲:慶祝六一趣味運動會方案 篇3一、運動會主題:和諧、創(chuàng)新、陽光、健美二、活動目的:為了更好地展現(xiàn)師生的風(fēng)采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立新時代大學(xué)生形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,用健康的身體投身于工作與學(xué)習(xí)之中,特舉辦此次趣味運動會。三、運動會時間:_年5月(具體時間另行通知)運動會地點:學(xué)院操場參與隊伍:學(xué)院學(xué)

13、生以系為單位組成6支隊伍,教師組成1支隊伍。每隊設(shè)領(lǐng)隊1名,各隊于5月x日前將報名表以電子文檔形式送至學(xué)生處。四、比賽項目:集體賽;寢室趣味接力賽;個人賽;五、比賽方法(一)個人賽(每項每隊報名男女各2人,可兼報。)1、跳繩1分鐘計時賽比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少為成績,中途停頓可繼續(xù)進行比賽,雙飛計兩個。分6組同時進行。2、踢毽子1分鐘計時賽比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)踢的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行比賽。分6組同時進行。3、定點投籃2分鐘計時賽:規(guī)則:圍繞三分線(女子比賽可將距離縮短)設(shè)定3個投球點,每個點每位選手投出5個球(共計15個),每球記1分,

14、2分鐘內(nèi)得分多者獲勝。4、羽毛球拍托球3分鐘計時賽規(guī)則:在比賽規(guī)定時間內(nèi)(3分鐘),在規(guī)定距離內(nèi)(15米)從起點由工作人員將羽毛球放在參賽者球拍上(每次一個),參賽者利用羽毛球拍托球(羽毛球)數(shù)量多者獲勝。中途球掉落回起點重新開始。5、釣魚3分鐘計時賽規(guī)則:在比賽規(guī)定時間內(nèi)(3分鐘),從起點出發(fā)到終點釣起易拉罐返回起點,釣起易拉罐最多者獲勝。在比賽的過程中,只可用手拿繩,不可觸碰其他道具。運送過程中掉落回起點重新開始。6、夾乒乓球3分鐘計時賽規(guī)則:從起點到終點夾起盤子內(nèi)的乒乓球放入起點指定容器內(nèi),在規(guī)定時間內(nèi)(三分鐘)夾取數(shù)量最多者獲勝。中途球掉落需回終點指定容器內(nèi)重新夾起。7、一心二用規(guī)則:

15、參賽者從起點跑到二十五米處抽取計算類題目,在剩下的二十五米中看題、思考,并在到達終點時將答案寫在答題紙上后,停止計時。(答錯者加十秒)用時最少者獲勝。8、搭橋運磚規(guī)則:在規(guī)定距離內(nèi)(女30米男50米),每10米為一個階段,選手將磚向終點移動,腳隨磚落地的位置放該磚上,若腳落地需在落足階段起點位置重新開始,先到終點者獲勝。9、金雞獨立規(guī)則:參賽者一只腳站立在半塊磚上,另一只腳至少抬高至膝蓋以上,十分鐘后,蒙上雙眼,并在頭頂放置一個蘋果,蘋果落地,則被淘汰,堅持時間最長者獲勝。(二)寢室趣味運動接力賽各參賽隊伍必須以寢室為單位的兩組參賽隊參加預(yù)選賽,(男女寢室不限)每組3支隊伍,每組取前1名進入決

16、賽,決賽規(guī)則同預(yù)選賽。1、手足情深(彎道)參賽隊員:每隊2個四人寢室,共八人比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,用單足跳的方式完成15米賽段,4人相繼接力完成比賽。2、山路彎彎(彎道)參加人員:每隊2個六人寢室,共十二人比賽規(guī)則:在直線距離上,參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑1圈,接力完成60米賽段。3、齊心協(xié)力參賽人員:每隊2個四人寢室,共八人比賽規(guī)則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段(20米),然后由另兩名參賽運動員接力完成余下20米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。4、地道英雄(彎道)參加人員:每隊2個四人寢室,共

17、八人比賽規(guī)則:參賽運動員將分別將左右腿綁在一起(2人3足),在行進中鉆過3個欄架,完成30米賽段,然后由另兩名參賽運動員完成接力,鉆過余下的三個欄架,完成30米賽段,用時最短組獲勝。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。5、我是喬丹(彎道)參賽人員:每隊2個六人寢室,共十二人比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球,接力完成60米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。(三)集體賽:1、眾志成城拔河比賽參賽隊員:30人,其中至少15名女運動員。比賽規(guī)則:三局兩勝制2、跳大繩參賽隊員:15人,其中至少要有5名男生。比賽規(guī)則:每隊5次機會,5次累計次數(shù)最多的為優(yōu)勝。3、緊急救援參加人員:每隊9人比

18、賽規(guī)則:比賽開始4名女選手雙手交叉搭成“擔(dān)架”,一名女選手打扮成“傷員”坐在“擔(dān)架”上,完成25米賽段。然后由4名男選手搭成“擔(dān)架”接力跨越障礙完成剩余25米賽段,如果“傷員”落地,在落地處重新坐上“擔(dān)架”前進。六、獎項設(shè)置和評選辦法:(一)凡是參加運動會的同學(xué)均擁有院級德育認(rèn)證加分。(二)各項比賽最終評出前三名,一、二、三等獎各一名,(個人賽分男女組,寢室趣味接力賽以寢室為單位,集體賽以系為單位),獲獎代表隊可獲得相應(yīng)證書。(三)每項比賽都有積分,(一等獎3分,二等獎2分,三等獎1分),最終積分前三名的系代表隊可獲得團體總分前三名,獲獎的團隊將頒發(fā)榮譽證書。七、注意事項:1、各參賽隊做好隊員

19、的組織工作,按時參加比賽。2、比賽場地地面比較粗糙,請注意比賽過程中運動員的安全。3、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。趣味運動會方案 篇4一. 活動主題營造和諧校園氛圍,提升身體素質(zhì)二. 活動對象面向我班全體同學(xué)。三. 組織單位主辦人員:楊琦承辦人員:實驗一班其他班委成員四. 運動會時間和地點時間:第9周(4月20日到4月26日)看天氣挑選其中一天地點:九棟后操場五. 運動會流程策劃準(zhǔn)備階段:各班級推選5人組成小隊參加比賽,并推選出一名領(lǐng)隊帶領(lǐng)比賽比賽項目:拔河,兩人三足以及夾乒乓球賽跑。(待定,隨后會以附件形式呈現(xiàn))獎項設(shè)置:各項比賽綜合計算,各評選一等獎一隊,二等獎一隊,三等獎一隊。六

20、.活動所用經(jīng)費活動所用飲品,比賽鼓勵獎品(待定,隨后會請生活委員列出清單。)七.未盡事宜,另行通知二_年四月十七日趣味運動會方案 篇5一、 環(huán)境設(shè)計:園內(nèi)大環(huán)境:在操場區(qū)域懸掛“第 屆運動會”條幅,并可在操場周圍懸掛彩色小旗和氣球。根據(jù)比賽需要劃分出跑道、游戲、休息、看臺等區(qū)域,并做出相應(yīng)區(qū)域指示說明牌。班級內(nèi)小環(huán)境:根據(jù)比賽科目在班級相關(guān)區(qū)域繪制項目示意圖以供幼兒參考;制作比賽需要的器具;制作拉拉隊所需花球、標(biāo)語牌等相應(yīng)道具。二 活動方案(一)開幕式:1.宣布運動會開幕2.介紹到場嘉賓3.運動員入場。4.升旗儀式(每班兩名幼兒)。5.運動員代表講話。6.園長致詞,宣布運動會開幕。7. 家長代

21、表講話。8.教師體操表演。(二)比賽程序:年級活動項目器材準(zhǔn)備游戲規(guī)則大班 個人超級動力車動力車10輛 每組10人,幼兒從起點出發(fā),繞過障礙物快速沖刺至終點,并返回,先回到起點者為勝。選前3名。參加的班級有:大一班、大三班和大大班。小班 集體給大象喂食物沙包10個、塑料筐1個、垃圾筐1個、大象頭飾1個、墊子6張 每班10人,幼兒從起點出發(fā)爬過墊子,跑到中間拿起食物,走過平衡木,快速跑到終點投到小動物的嘴里,然后直接回到起點與下一位幼兒擊掌,最先跑完并投食物的數(shù)量在7個或7個以上的為勝。參加的班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。 中班 個人小小坦克兵 紙箱若干做成履帶 每班兩組,每組

22、10人。幼兒從起點在相應(yīng)的軌道里爬,爬到履帶里,匍匐前進到終點后再原路返回到,先到達起點者為勝。每組選前2名。大班 個人踩高蹺高蹺24個 每班2組,每組8人。幼兒從起點腳踩高蹺,手提繩子向前走,最先到達終點者為勝。每組選前2名。參加的班級有:大一班和大三班。小班 集體接力運水大水桶1個、小水桶1個、營養(yǎng)快線大瓶 每班10名幼兒,每名幼兒手拿一個飲料瓶,從起點的大水桶里打水,運到終點的空水桶里,然后跑回到起點,下一個幼兒繼續(xù)。最先將小水桶裝滿的小組為勝。參加的班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。中班 集體走木樁輪胎12個、奶粉桶18個、獨木橋3個 每班15名,幼兒從起點出發(fā)走過輪胎,

23、然后踩上小木樁,最后走過獨木橋后返回到起點,與下一個小朋友擊掌,最先跑完的班級為勝。(若中間幼兒從木樁上不小心掉下來,可以繼續(xù)前進。)小班 個人穿大鞋運西瓜大拖鞋、球 每班3組,每組8人。幼兒穿大鞋走到中間抱起西瓜運到終點,最先到達者為勝。每組選前2名。參加的班級有:小一班、小二班、小三班。大班 集體跨欄接力跑跨欄3個、接力棒3個 每組12人,幼兒手拿接力棒快速向前跑,躍過跨欄,跑至終點并返回,將接力棒傳給下一個小朋友,最先跑完的為勝。(若將跨欄碰倒,必須重跨此欄。)參加的班級有:大一班、大三班和大大班。中班 親子大腳小腳 紅旗若干面 每5對親子分成一組站成一排,幼兒將自己的小腳踩到家長的大腳

24、上面,并抱緊家長,家長手持一面紅旗,帶著幼兒向前行進,行進過程中要保證幼兒的小腳不落地,先到達終點者為勝。每組選前兩名,每班兩組。大班 親子爸爸的大鞋子爸爸的鞋子、布袋10個、鮮花 束、花瓶5個 幼兒手拿小花,穿上爸爸的大鞋子,從起點出發(fā),走至中間,將手中的花交給爸爸,爸爸在布袋里快速跳至終點,把花插入花瓶內(nèi),游戲反復(fù)進行,插花最多者為勝,每組5人,每班兩組。選前兩名。參加的班級有:大一班、大三班和大大班。(三)頒獎獎項設(shè)置:運動明星班、健康寶寶班、文明寶寶班、快樂寶寶班、最佳啦啦隊說明事項:1. 遵守比賽規(guī)則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。2. 各班級教師管理好本班幼兒,注意安全,不在賽

25、場內(nèi)自由走動或奔跑。3.講清潔,保持比賽場地衛(wèi)生,愛護公共設(shè)施,做文明人。人員設(shè)置:1.主持人1-2名2.總指揮3.仲裁、場地負(fù)責(zé)人4.裁判長、裁判5.發(fā)令員、記錄員、器械保管6.音響操控7.攝影、攝像8.安全、后勤趣味運動會方案 篇6一、 活動背景:活躍校園文化生活,宣傳貫徹港區(qū)五2的.號召,給更多的同學(xué)提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。二、活動目的:1、豐富同學(xué)們的課余活動;2、借此次機會,為本班同學(xué)提供一個學(xué)習(xí)交流的平臺;3、在比賽中培養(yǎng)同學(xué)們團隊協(xié)作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;4、讓全班的同學(xué)在一起開開心心的玩一次(這樣的機會并不多)。三

26、、活動概況:此次活動名稱為班級總動員。活動共有5個項目:1、雙龍戲珠2、送雞毛信3、托球跑4、綁腿跑接力5、愛心速遞賽前將本班49人分為四大組(按學(xué)號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應(yīng)的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵?;顒訒r間:20_-_-_活動地點:球場(如有變動另行通知)活動受眾:_級港區(qū)五x班全體同學(xué)四、具體流程:按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規(guī)則分別為:(1)雙龍戲珠比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側(cè)向(側(cè)對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于

27、體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應(yīng)采用相應(yīng)的走、跑動作同步向前側(cè)行(跑),繞過前方設(shè)置的障礙物后可以將“珠”取下重新調(diào)整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內(nèi)沿垂直面時為準(zhǔn),用時少者獲勝。規(guī)則要求:行進過程中,應(yīng)始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應(yīng)視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現(xiàn)所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現(xiàn)象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道

28、選手的行進,均應(yīng)視為違例,成績無效。評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。(2)送雞毛信比賽方法:50米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務(wù)發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行手持水杯跑,回到終點后背出自己對應(yīng)的數(shù)字,準(zhǔn)確無誤之后停表。背不準(zhǔn)確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。規(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。(3)托球跑 每隊選兩人參賽,用球拍托著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。(4)綁腿跑接力 參加人數(shù)二人比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發(fā)令后開始計時,隊員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進,繞過前方設(shè)置的障礙物后返回。當(dāng)兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(fā)(規(guī)則同前)。當(dāng)各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。規(guī)則要求:必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步

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