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文檔簡介
1、課程:課程: 運動規(guī)律與時間的掌握 本課程包含兩大部分 (一)幾個基本概念(一)幾個基本概念 1 1 重力、物體運動和運動軌跡重力、物體運動和運動軌跡 2 2 時間的分配和運動的節(jié)奏時間的分配和運動的節(jié)奏 3 3 原畫和加動畫原畫和加動畫 4 4 攝制表攝制表 (二)動畫中的幾個基本運動原理(二)動畫中的幾個基本運動原理 1 1 彈性運動彈性運動 2 2 慣性運動慣性運動 3 3 追隨運動追隨運動 動畫運動原理與時間掌握動畫運動原理與時間掌握 大綱考點:大綱考點: 大綱考點:大綱考點: (三)動畫中人物的基本運動規(guī)律 1 人的運動:走 2 人的運動:跑 3 人的運動:跳 *第四章:動畫中動物的
2、基本運動規(guī)律 1 四足動物的、跑、跳 2 飛鳥 3 游魚 *第五章:動畫中自然的運動規(guī)律 1 風(fēng) 2 火 3 煙 4 雨 5 雪 6 水 7閃電 *第六章:動畫中幾種運動的動畫表現(xiàn) 1 變形運動 2 表情運動 3 口型運動 *第七章:動畫中動畫運動的表現(xiàn)風(fēng)格 1 夸張風(fēng)格 2 寫實風(fēng)格 *第一章:第一章: 動畫設(shè)計基礎(chǔ)原理動畫設(shè)計基礎(chǔ)原理 1動作的時間與距離動作的時間與距離 2 動畫的加速度與減速度動畫的加速度與減速度 3 動作的節(jié)奏與停頓動作的節(jié)奏與停頓 4 攝制表攝制表 *第二章:第二章: 動畫設(shè)計的基本思路動畫設(shè)計的基本思路 1動作臨摹動作臨摹 2 整套構(gòu)思整套構(gòu)思 3 草稿畫與動態(tài)線草
3、稿畫與動態(tài)線 4 關(guān)鍵幀動態(tài)關(guān)鍵幀動態(tài) 5 姿態(tài)與夸張的幅度姿態(tài)與夸張的幅度 6 中間幀動態(tài)的創(chuàng)作空間中間幀動態(tài)的創(chuàng)作空間 動畫設(shè)計動畫設(shè)計大綱考點大綱考點 *第三章:第三章: 角色的復(fù)合動作設(shè)計角色的復(fù)合動作設(shè)計 1 1彈性運動和慣性運動彈性運動和慣性運動 2 2 主體動作和跟隨動作主體動作和跟隨動作 3 3 曲線運動曲線運動 4 4 預(yù)備和緩沖預(yù)備和緩沖 *第四章:第四章: 動畫特殊的表現(xiàn)語言動畫特殊的表現(xiàn)語言攝影機運動攝影機運動 1 1攝影機運動攝影機運動 2 2 攝影機運動的模擬和夸張攝影機運動的模擬和夸張 3 3 攝影機綜合運動攝影機綜合運動 *第五章:第五章: 動畫特殊的表現(xiàn)語言動
4、畫特殊的表現(xiàn)語言變形運動變形運動 1變形運動原理的特殊意義變形運動原理的特殊意義 2 變形運動原理的方法變形運動原理的方法 3 變形運動原理的運用變形運動原理的運用 考核要求:基本理解和學(xué)會運用考核要求:基本理解和學(xué)會運用 *第六章:第六章: 綜合練習(xí)實例綜合練習(xí)實例 1確定段落主題確定段落主題 2 綜合角色運動綜合角色運動 *題型舉例:題型舉例: 任選一題:(任選一題:(紙張要求:紙張要求:A4動畫紙動畫紙15張)張) 1,完成人的跑的一套動作。,完成人的跑的一套動作。 2,完成人的完整的跳躍的一套動作。,完成人的完整的跳躍的一套動作。 要求:要求: 能夠正確理解并熟練掌握動畫運動規(guī)律的基本
5、制作,并具能夠正確理解并熟練掌握動畫運動規(guī)律的基本制作,并具 有一定的動作控制能力。有一定的動作控制能力。 評分標(biāo)準(zhǔn):評分標(biāo)準(zhǔn): 運動規(guī)律基本掌握能力運動規(guī)律基本掌握能力70分分 動作時間、節(jié)奏掌握能力動作時間、節(jié)奏掌握能力30分(分(攝影表繪制及填寫攝影表繪制及填寫) 本課程的考試方法為技能考核,每次考試時間長度為本課程的考試方法為技能考核,每次考試時間長度為150分分 鐘,滿分鐘,滿分100分。分。 *一部好動畫片子要做到一部好動畫片子要做到視覺效果自然流暢、意念視覺效果自然流暢、意念 清晰易懂清晰易懂:要有好的表現(xiàn)手法、美術(shù)設(shè)計、場景變換、:要有好的表現(xiàn)手法、美術(shù)設(shè)計、場景變換、 鏡頭移
6、動、角色動作鏡頭移動、角色動作.(運動規(guī)律與時間掌握是基礎(chǔ)運動規(guī)律與時間掌握是基礎(chǔ))。)。 (1)學(xué)習(xí)時間掌握的目的學(xué)習(xí)時間掌握的目的 *一般一部動畫片都是預(yù)先規(guī)定時間一般一部動畫片都是預(yù)先規(guī)定時間(影片的長度影片的長度).我們我們 學(xué)習(xí)這門課的學(xué)習(xí)這門課的主要目的主要目的:是使動作表演去適應(yīng)規(guī)定的時是使動作表演去適應(yīng)規(guī)定的時 間間. * 導(dǎo)演負責(zé)全部故事或其中某一段特殊段落的總導(dǎo)演負責(zé)全部故事或其中某一段特殊段落的總 設(shè)計的節(jié)奏,使動作去適應(yīng)預(yù)先規(guī)定的時間設(shè)計的節(jié)奏,使動作去適應(yīng)預(yù)先規(guī)定的時間. * * 影片總長度影片總長度(畫面劇本,它是影片的計劃藍(畫面劇本,它是影片的計劃藍 圖,體現(xiàn)影
7、片的主要內(nèi)容和設(shè)計圖,體現(xiàn)影片的主要內(nèi)容和設(shè)計.) (2)時間掌握的重要性時間掌握的重要性(導(dǎo)演的職責(zé)導(dǎo)演的職責(zé)) *場景(幾段)場景(幾段) *鏡頭鏡頭(幾個幾個) *動作(秒)動作(秒) *全動畫全動畫: :大量運用單個拍攝大量運用單個拍攝. . (電影的動畫片的特殊性)導(dǎo)電影的動畫片的特殊性)導(dǎo) 演需先計算好每個鏡頭、每個演需先計算好每個鏡頭、每個 片段、每個動作的準(zhǔn)確時間。片段、每個動作的準(zhǔn)確時間。 攝影表 v也稱律表-導(dǎo)演或設(shè)計稿環(huán)節(jié)填寫 它是動畫設(shè)計者根據(jù)鏡頭的內(nèi)容所做的動作、 對白以及拍攝要求的指示性表格。 它是動作設(shè)計的相應(yīng)參照表,也是各個工序 之間交流的依據(jù)。 內(nèi)容BGABC
8、DE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 BACKGROUND A B C D E *注意:設(shè)計的步驟注意:設(shè)計的步驟 (2)時間掌握的重要性時間掌握的重要性(導(dǎo)演的職責(zé)導(dǎo)演的職責(zé)) *動作的設(shè)計繪制這部分分配給動畫家動作的設(shè)計繪制這部分分配給動畫家- -原畫原畫(動作的動作的 時間掌握時間掌握)和和動畫動畫(中間畫中間畫). *動作時間掌握的三大步驟動作時間掌握的三大步驟: 1.先使觀眾預(yù)感到將要發(fā)生什么事情先使觀眾預(yù)感到將要發(fā)生什么事情 2.表現(xiàn)正在發(fā)生的動作本身表現(xiàn)正在發(fā)生的動作本身 3.表達
9、對動作的反應(yīng)。表達對動作的反應(yīng)。 原畫的定義原畫的定義 1.動畫角色動作表演的設(shè)計者動畫角色動作表演的設(shè)計者. 2.動畫角色的設(shè)計稿動畫角色的設(shè)計稿(動態(tài)關(guān)鍵張動態(tài)關(guān)鍵張) 3. 原畫設(shè)計師的作品原畫設(shè)計師的作品. * * 原畫稿原畫稿:具體內(nèi)容是體現(xiàn)角色的表演動作具體內(nèi)容是體現(xiàn)角色的表演動作.是包括軌目表是包括軌目表. 攝影表的角色動作的關(guān)鍵姿勢畫稿攝影表的角色動作的關(guān)鍵姿勢畫稿;是時間關(guān)系與繪畫稿的是時間關(guān)系與繪畫稿的 結(jié)合體結(jié)合體. (3)原畫的職責(zé)及修養(yǎng)原畫的職責(zé)及修養(yǎng) * *原畫的原畫的素質(zhì)素質(zhì)要求要求:必須良好的繪畫必須良好的繪畫.表演表演. 音樂的基礎(chǔ)音樂的基礎(chǔ),還要幽默且熟悉動
10、畫制作的還要幽默且熟悉動畫制作的 每一道工序每一道工序. 1.時間和距離 v時間:影片中物體在完成某一動作時所需的 時間長度。 v距離:也稱幅度。動畫片中活動形象在畫面 上的活動范圍和位置。 即一個動作從開始到終止之間的距離, 以及活動形象在每一張畫面之間的距離。 1.時間和距離 v動畫設(shè)計的要點: v 在掌握導(dǎo)演的分鏡頭劇本的基礎(chǔ)上, 在規(guī)定的秒數(shù)內(nèi)預(yù)測動作的時間和速度, 同時進行動作姿態(tài)的設(shè)計。 v動作時間掌握的三大步驟動作時間掌握的三大步驟: v 1.先使觀眾預(yù)感到將要發(fā)生什么事情先使觀眾預(yù)感到將要發(fā)生什么事情 v 2.表現(xiàn)正在發(fā)生的動作本身表現(xiàn)正在發(fā)生的動作本身 v 3.表達對動作的反
11、應(yīng)。表達對動作的反應(yīng)。 例:小球彈跳-注重時間節(jié)奏和節(jié)拍,預(yù) 留出運動軌跡。 2.外力、運動軌跡 v外力: 1)重力2)摩擦力3)彈力 * *動畫設(shè)計三步驟: 1)運動的距離和運動的軌跡 2)根據(jù)角色決定受到多少重力的影響 3)設(shè)計好該角色自身動作的特點 2.外力、運動軌跡 *表現(xiàn)一個重的物體的運動,有三個特點: 1、要很大的力才能使之運動。 2、運動的速度變化幅度較小。 3、遇到阻擋較難會改變方向和速度。 *相反,表現(xiàn)一個輕的物體的運動,也有三個特點: 1、輕的物體用較小的力就可以使之運動。 2、運動的速度變化幅度較大。 3、遇到阻擋就容易改變方向和速度 3.加速度和減速度 v速度:物體在運動過程中的快慢。 * 運動速度越快-拍攝格數(shù)越少 運動速度越慢-拍攝個數(shù)越多 v例:加減速度圖例 123 4 568911 1214 1517 1820 2123 24 25 71319 101622 1 5 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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