




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、3DSMAX 模擬試題及答案(一)一、單項選擇題1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)立 。CA、類B、面板C、對象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以 的形式表示各個常用功能。CA、圖形 B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切3、在3DSMAX中, 是用來切換各個模塊的區(qū)域。CA、視圖 B、工具欄C、命令面板D、標題欄4、 是對視圖進行顯示操作的按鈕區(qū)域。DA、視圖 B、工具欄C、命令面板D、視圖導航5、 是用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。AA、選擇過濾器B、選取范圍控制C、選取操作D、移動對象6、用來將一個物體附著在另外一個對
2、象之上的控件是。DA、Boolean布爾B、Conform包裹C、connect鏈接D、scatter離散7、NURBS曲線造型包括 種線條類型。BA、1B、2C、3D、48、Splines樣條線共有 種類型。CA、9B、10C、11D、129、設置倒角應使用。 CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、設置油罐切面數(shù)應使用。 DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的類型有。 CA、圓形和橢圓形B、圓形和四邊形C、三角形和四邊形D、圓形、隨圓形、三角形和四邊形12、在以下快捷鍵,選出不正確的 DA、移開工具WB、材
3、質編輯器MC、相機視圖CD、角度捕捉S13、使用 修改器可以使物體外表變得光滑。CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、編輯修改器產(chǎn)生的結果與 相關。CA、對象在場景中的位置B、對象在場景中的方向C、對象的使用順序D、對象在場景中是否移動15、下面關于編輯修改器的說法正確的選項是 。CA、編輯修改器只可以作用于整個對象B、編輯修改器只可以作用于對象的某個局部C、編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個局部D、以上答案都不正確17、噪波的作用是 DA、對鋒利不規(guī)那么的外表進行平滑處理B、用來修改此物體
4、集合C、用于減少物體的定點數(shù)和面數(shù)D、使物體變得起伏而不規(guī)那么18、當發(fā)現(xiàn)自己精心設計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因可能是 AA、三維造型錯誤 B、無視了燈光環(huán)境與攝像機C、材質不是很好D、以上管理都不正確19、能夠顯示當前材質球的材質層次結構的是 CA、依據(jù)材質選擇B、材質編輯器選項C、材質/貼圖導航器D、制作預示動畫24、單獨指定要渲染的幀數(shù)應使用 AA、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames25、下面說法中正確的選項是 AA、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫
5、米、C、尺寸越大,渲染時間越長,圖像質量越低D、尺寸越大,渲染時間越短,圖像質量越低二、多項選擇題1、3DS MAX的三大要素是 ABCA、建模 B、燈光C、材質D、布局2、以下屬于幾何體對象的是 ABA、根本幾何體B、擴展幾何體C、粒子系統(tǒng)D、樓梯3、縮放工具的縮放方式有 ABCA、不等比縮放B、等比倒縮放C、擠壓縮放D、不擠壓縮放4、在Modify命令面板上,可完成的處理是 ABCDA、彎曲B、錐化C、傾斜D、扭曲5、以下屬于切片模式的是 ABA、增加網(wǎng)格B、切片網(wǎng)格C、移除頂部D、移除底部3DSMAX 模擬試題及答案(二)一、單項選擇題1.3DS MAX默認的坐標系是( )。BA) 世界
6、坐標系 B) 視圖坐標系C) 屏幕坐標系 D) 網(wǎng)格坐標系2.3DS MAX軟件提供( )種貼圖坐標。CA) 5 B) 6 C) 7 D) 83.3DS MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部( )設計完成。AA) Discreet B) Adobe C) Microsoft D) Apple4.場景中鏡子的反射效果,應在“材質與貼圖瀏覽器中選擇( )貼圖方式。BA) Bitmap(位圖) B) Flat Mirror平面鏡像C) Water水 D) Wood木紋二、多項選擇題1.3DS MAX軟件的四個默認視圖是(ABCD )。A) Top B) Left C) Front D) Ri
7、ght2.渲染的種類有(ABCD )。A) 渲染場景 B) 渲染上次C) 快速渲染 D) 浮動渲染3.主工具欄中的三個標準工具是(BCD )。A)“選擇工具 B)“選擇并且移動工具C)“選擇并且旋轉工具 D)“選擇并且縮放工具4.堆棧編輯器由(ABC)組成。A) 名稱和顏色框 B) 參數(shù)面板C) 修改器列表 D)“拾取堆棧按鈕6.3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有(ACD )。A) 爆炸特效 B) 噴灑特效C) 燃燒特效 D) 霧特效7.材質編輯器中的“Color Controls顏色控制用于設置著色光線。其中調節(jié)的三個主要參數(shù)為(ACD )。A) Specular(鏡面高光反射色
8、) B) SelfIllumination自發(fā)光C) Diffuse(漫反射光) D) Ambient(環(huán)境色)8.3DS MAX提供了的攝像機類型有(BC )。A) 動畫攝像機 B) 目標攝像機C) 自由攝像機 D) 漫游攝像機9.三維根本造型的創(chuàng)立包括(AB )。A) 標準造型 B) 擴展造型C) 放樣造型 D) 粒子造型10.合成物體可以使用(ABCD )方式進行布爾運算。A) 相加 B) 相減 C) 剪切 D) 相交三、填空題1.放樣物體的變形修改包括_、_、_、_和_五種類型。2.兩個網(wǎng)格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求_和_完全相同。3.動畫是用_來描繪_。4.添加燈光是場景
9、描繪中必不可少的一個環(huán)節(jié)。通常在場景中表現(xiàn)照明效果應添加_;假設需要設置舞臺燈光,應添加_。5.材質編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為_。6.Edit Spline編輯樣條曲線的過程中,只有進入了_次物體級別,才可能使用Outline輪廓線命令。假設要將生成的Outline輪廓線與原曲線拆分為兩個Shape二維圖形,應使用_命令。7.在創(chuàng)立“Noise噪聲效果時,勾選面板中的“Animate Noise動態(tài)噪聲按鈕,可以_。8.布爾運算合成建模時,要得到兩個物體相交的局部,應使用_方式。9.軟件通過_來實現(xiàn)對場景中物體的交互控制。10.在創(chuàng)立動畫時,為了使運動物體沿設計好的路徑運動,直接通過關
10、鍵幀很難描繪出物體運動的復雜曲線,此時必須使用_,它是_。三、填空題每空1分,共20分1.縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合10.路徑約束;將物體的運動限制在某條或某幾條路徑上四、判斷題1.( )骨骼系統(tǒng)在缺省情況下即可被直接渲染。2.( )使用NURBS能夠實現(xiàn)車床的盤旋功能。3.( )粒子系統(tǒng)中創(chuàng)立的場景可以不使用動畫記錄鈕而被直接記錄和播放。4.( )Edit Mesh編輯網(wǎng)格中的Vertex(項點)也可以設置顏色。5.( )制作動畫時,幀的數(shù)量必須是100幀。6.( )“大氣環(huán)境專門用于制作“霧和“體光特效。7.( )文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。8.( )彈
11、簧與阻尼器是常用的兩種動力學組成方式。9.( )噪聲材質的設置完全是隨機的,毫無規(guī)律可言。10.( )空間扭曲可以創(chuàng)立場景的特殊物體,但是它與光源一樣不被渲染。五、簡答題1.請列舉幾種常用的三維物體修改器。至少5種以上2.為某個場景中設置地板的材質,請簡述其位圖貼圖的主要調節(jié)參數(shù)。3.請簡述制作一幅簡單的室內效果圖的思路與關鍵性步驟。答案:五、簡答題每題6分,共30分1. 彎曲、錐化、扭曲、傾斜、FFD修改器、形體變換、噪聲、車床修改器、倒角修改器、面片修改2. (1)進入材質編輯器,賦予它一個具有地板性質的方框圖案 (2)地板太大,先調節(jié)平鋪次數(shù),再將水平和垂直方向上的偏移量調整至滿意數(shù)值。
12、 (3)可以根據(jù)貼圖結果再調節(jié)角度 (4)也可設置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset3. (1)三維建模及材質:創(chuàng)立和修改對象。并表達出物體的材質,例如金屬、木制、玻璃等等。 (2)燈光:襯托場景中的環(huán)境時間、氣氛,完全是由燈光來控制的。 (3)攝像機:當一個三維場景繪制完成后,Perspective透視圖就無法滿足用戶的觀察需要了,這時需要架設Camera攝像機,將透視圖轉為攝像機視圖,用攝像機模擬人的眼睛從不同的位置以不同的視角觀察場景。 (4)最終渲染:Render渲染命令或將三維模型文件轉為二維位圖文件,以便進入Photoshop進入后期處理。3DSMAX 模擬試題及答案三
13、一:單項選擇題1、下面命令中表示對曲線進行編輯的是。Ba)Cap Holes b)Edit Splinec)VertexPaintd)Affect Region2、使用選擇和移動工具時,利用 鍵可以實現(xiàn)移動并復制。Ba)Ctrlb)Shiftc)Altd)Ctrl+Shift3、能實現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是。Aa)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wire framed)Facets4、用于光滑三維物體的命令是。Aa)Mesh Smoothb)Edit Meshc)Noised)Refine5、在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)立 。Ca)類b)面板c)對象d)事件6、
14、3ds max8 的標準燈光有種。Ca)2b)3 c)8d)107、以下 參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。Aa)Amountb)Segmentsc)Cappingd)Output8、金屬材質的選項為( C)a)Blinnb)Phongc)Metald)Multi-Layer9、可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號。Aa)Edit Mesh編輯網(wǎng)格b)Mesh Select網(wǎng)格選擇c)Mesh Smooth光滑網(wǎng)格物體d)Edit Spline編輯曲線10、3DS MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部( )設計完成。Aa)Discreetb)Adobec)Microsoft
15、d)Apple11、3DS MAX默認的坐標系是。Ba)世界坐標系b)視圖坐標系c)屏幕坐標系d)網(wǎng)格坐標系12、File/Save文件/保存命令可以保存 類型的文件。Aa)MAXb)DXFc)DWGd)3DS二:多項選擇題1、堆棧編輯器由( )組成。ABC a名稱和顏色框b參數(shù)面板c修改器列表d拾取堆棧按鈕2、大氣效果的根本類型有 。ABCD a火焰b體積霧c體積光d霧3、編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇 來對物體進行進一步地精細加工。ABCD a節(jié)點b邊c三角面d四邊面4、以下屬于復合物體中的命令有 。BD a彎曲b布爾運算c拉伸d放樣5、主工具欄中的三個標準工具是( )。BCD a“選擇工具 b
16、“選擇并且移動工具 c“選擇并且旋轉工具 d“選擇并且縮放工具6、渲染時,不能看到大氣效果的視圖有 。AB a前面視圖b頂部視圖c透視視圖d相機視圖7、渲染的種類有( )。ABCDa渲染場景b渲染上次c快速渲染d浮動渲染8、合成物體可以使用( )方式進行布爾運算。ABCDa相加b相減c剪切d相交9、以下哪些幾何體可以實現(xiàn)一步完成? ABCDa球體b茶壺c立方體d圓環(huán)10、縮放工具的縮放方式有 ABCa不等比縮放b等比倒縮放c擠壓縮放d不擠壓縮放11、3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有( )。ACDa爆炸特效b噴灑特效c燃燒特效d霧特效12、3DS MAX軟件的四個默認視圖包括有(
17、)。ABCa/Topb/Leftc/Frontd/Right13、以下屬于幾何體對象的是 ABa根本幾何體b擴展幾何體c粒子系統(tǒng)d樓梯14、3DSMAX可應用在以下哪些領域? ABCDa電視廣告b電腦游戲c建筑裝潢設計d工業(yè)產(chǎn)品造型15、3DS MAX的三大要素是 ABCa建模b燈光c材質d布局16、三維根本造型的創(chuàng)立包括( )。ABa標準造型b擴展造型c放樣造型d粒子造型三:判斷題1、噪波材質的設置完全是隨機的,毫無規(guī)律可言。 2、根據(jù)經(jīng)驗,在一個簡單場景中建立的燈光越多越好。3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有區(qū)別。4、可以向已經(jīng)存在的組中增加對象。5、制作動畫時,
18、幀的數(shù)量必須是100幀。6、在放樣的過程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對象的大小。7、在3DSMAX中二維變三維的命令只有Extrude拉伸.8、使用選擇和移動工具時,利用Shift鍵可以實現(xiàn)移動并復制。9、粒子系統(tǒng)中創(chuàng)立的場景可以不使用動畫記錄按鈕而被直接記錄和播放。10、切換視圖可以直接在視圖中按相應視圖的名稱的第一個字母鍵.11、視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對全部視窗進行縮放。12、Edit Mesh編輯修改器是針對三維物體。13、二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。14、文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。15、在標準幾何體中,惟一沒有高度的物體是Plane
19、平面。四:簡答題1、編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇什么來對物體進行進一步精細加工?編輯網(wǎng)格命令可以通過:節(jié)點、邊、三角面和四邊面來對物體進行進一步地精細加工。2、三維標準根本體造型的創(chuàng)立有幾種,它們分別是什么? 三維根本造型的創(chuàng)立有:10種。它們分別是:立方體、圓錐、球體、幾何球體、圓柱體、圓管、圓環(huán)、四棱錐、茶壺、平面。3、Edit Spline編輯樣條曲線的過程中,只有進入了什么次物體級別,才可能使用Outline輪廓線命令?假設要將生成的Outline輪廓線與原曲線拆分為兩個Shape二維圖形,應使用什么命令? Edit Spline編輯樣條曲線的過程中,只有進入了“曲線次物體級別,才可能使用Outline輪廓線命令。假設要將生成的Outline輪廓線與原曲線拆分為兩個Shape二維圖形,應使用“別離命令。3DSMAX 模擬試題及答案四一:多項選擇題1、在創(chuàng)立在Cylinder時,用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些 。ABa/Sides(邊數(shù))b/Smooth(平滑) c/Radius(半徑)d/Height(高度)2、對材質編輯器表達正確的選項是 。BCDa/按字母G鍵可直接打材質編輯器.b/材質編輯器里默認情況下只能使用24個材質球.c/材質編輯器可以對物體進行貼圖操作.d/材質編輯器可以改變物體的形狀和亮度.二:判斷題1、粒子
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 【正版授權】 ISO 16254:2024 EN Acoustics - Measurement of sound emitted by road vehicles of category M and N at standstill and low speed operation - Engineering method
- 2025年度短信平臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析服務合同范本
- 2025年度陽臺裝修封包與景觀照明系統(tǒng)安裝合同
- 化學-黑龍江省大慶市實驗中學2024-2025學年高一上學期階段考試
- 軟件開發(fā)項目管理計劃
- 秘書工作任務安排計劃
- 韻律之聲學校聲樂社團訓練計劃
- 從規(guī)劃到執(zhí)行的工作計劃流程
- 持續(xù)改進班級工作方法計劃
- 從消費者行為看品牌優(yōu)化計劃
- 燭之武退秦師 全市一等獎
- 提高高中教學質量的幾點建議
- 地形圖林地的勘界及面積測量-林地實地勘界與勾繪(森林調查技術)
- 技術規(guī)范書柴油發(fā)電機組
- 新華字典第12版電子版
- 青島科技大學成人大專《工商企業(yè)管理實訓報告》
- 基于單片機實現(xiàn)滯回比較器算法
- 4s店服務總監(jiān)崗位職責4篇
- PHWYT 一體式風速風向傳感器 說明書
- 湯臣一品推廣策略
- 低鉀血癥最新版本最新課件
評論
0/150
提交評論