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文檔簡介
1、44444444444444FLASH演示實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書編號(hào)實(shí)驗(yàn)名稱試驗(yàn)動(dòng)畫學(xué)時(shí)1實(shí)驗(yàn)一 Flash動(dòng)畫制作一般過程Flash動(dòng)畫制作一般過程32實(shí)驗(yàn)二 Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)1,性漸變填充 2,位圖填充 3,使用選擇工具變形對象 4,使用部分選取工具變形對象 5,使用變形面板變形并復(fù)制對象 6,綜合實(shí)例繪制企鵝 7,創(chuàng)建圖形元件 8,創(chuàng)建按鈕元件 9,創(chuàng)建影片剪輯元件 10,實(shí)例的創(chuàng)建與修改63實(shí)驗(yàn)三 圖層動(dòng)畫制作1,幀的基本操作2,普通引導(dǎo)層的使用3,運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的使用4,遮罩層的使用34實(shí)驗(yàn)四音視頻資源處理1,聲音的導(dǎo)入 ,2,影片添加聲音 3,聲音的效果設(shè)置和編輯 4,給按鈕附加聲音 5,聲
2、音的壓縮與屬性設(shè)置 6,使用行為控制聲音 7,導(dǎo)入視頻文件 8,對視頻進(jìn)行編輯與設(shè)置 9,使用行為控制視頻播放 65試驗(yàn)五 ActionScrip編程基礎(chǔ)1,動(dòng)作面板的使用 2,為關(guān)鍵幀添加腳本 3,為按鈕添加腳本 4,為電影元件添加腳本 5,ActionScript常用命令:停止與播放命令,屏幕控制命令,加載與卸載影片命令,跳轉(zhuǎn)命令(1)制作動(dòng)畫,跳轉(zhuǎn)命令(2)添加腳本,建立URL地址鏈接,自動(dòng)測試卷的制作,電子相冊(1)圖片展示制作,電子相冊(2)添加控制命令96實(shí)驗(yàn)六 高級(jí)動(dòng)畫制作1,制作時(shí)間軸特效 2,制作逐幀動(dòng)畫 3,制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 4,控點(diǎn)的運(yùn)用 5,制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫 6,使用路
3、徑控制漸變移動(dòng) 7,遮罩動(dòng)畫的制作67實(shí)驗(yàn)七 測試導(dǎo)出動(dòng)畫1,測試Flash動(dòng)畫2,導(dǎo)出Flash影片2實(shí)驗(yàn)一 Flash動(dòng)畫制作一般過程1、目的要求 1)了解并熟悉Flash動(dòng)畫制作軟件Flash MX 2004。 2)了解Flash動(dòng)畫制作基本流程。 2、實(shí)驗(yàn)原理 Flash是互聯(lián)網(wǎng)中最常見的形式之一,如互聯(lián)網(wǎng)廣告。Flash屬于流媒體的一種形式受到廣大互聯(lián)網(wǎng)受眾的喜歡。了解和利用Flash制作動(dòng)畫技術(shù)非常必要。 3、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 通過新建、打開flash文檔、制作背景圖、添加層、使用元件等操作演示Flash動(dòng)畫制作一般過程。實(shí)驗(yàn)二 Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)1、目的要求 1)建立幀、元件、實(shí)例、
4、場景、庫、舞臺(tái)、時(shí)間軸、圖層、屬性面板等概念的認(rèn)識(shí)。 2)了解和掌握Flash動(dòng)畫中的形變動(dòng)畫。 3)了解和掌握Flash動(dòng)畫中的位移動(dòng)畫。 4)了解和掌握Flash動(dòng)畫中的逐幀動(dòng)畫。 2、實(shí)驗(yàn)原理 Macromedia Flash MX 2004工作區(qū)由以下部分組成:一個(gè)舞臺(tái)(可在上面放置媒體內(nèi)容)、一個(gè)包含菜單和命令的主工具欄(用于控制應(yīng)用程序功能)、多個(gè)面板和一個(gè)“屬性”檢查 器(用于組織和修改媒體資源),以及一個(gè)包含工具的工具欄(用于創(chuàng)建和修改矢量圖形內(nèi)容)。幀是時(shí)間軸上最小的操控單位。庫用于存儲(chǔ)在動(dòng)畫中要引用的元 件,當(dāng)元件被應(yīng)用到動(dòng)畫中時(shí),即成為該元件的實(shí)例。場景類似于舞臺(tái)劇中的幕
5、,用于合理安排故事情節(jié)。屬性面板根據(jù)舞臺(tái)中對象選擇的變化而發(fā)生內(nèi)容的變化, 學(xué)生可根據(jù)屬性面板中所出現(xiàn)的各種屬性進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置。 3、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1)線性漸變填充:繪制、填充、復(fù)制和調(diào)整實(shí)心圓形。2)位圖填充 :導(dǎo)入位圖,將位圖轉(zhuǎn)為填充,繪制圓形,調(diào)整位圖填充。3)使用選擇工具變形對象:繪制矩形、圓形,使用選擇工具變形對象、對層疊形狀進(jìn)行分割。4)使用部分選取工具變形對象:制作圓形,制作兩個(gè)圓的聯(lián)合圖形,使用選擇工具對矢量圖形進(jìn)行修改。5)使用變形面板變形并復(fù)制對象:繪制漸變色的橢圓,將橢圓復(fù)制并變形。6)綜合實(shí)例繪制企鵝。7)創(chuàng)建圖形元件 星空。8)創(chuàng)建按鈕元件:制作一個(gè)按鈕。9)創(chuàng)建影片剪輯元
6、件 :制作、使用氣球電影剪輯元件。10)實(shí)例的創(chuàng)建與修改:制作背景圖,制作電影剪輯元件,使用元件創(chuàng)建實(shí)例,改變實(shí)例屬性。實(shí)驗(yàn)三 圖層動(dòng)畫制作1、目的要求1)了解Flash中層的基本概念。2)理解不同層上編輯圖像的特點(diǎn)。3)掌握層的創(chuàng)建方法以及導(dǎo)向?qū)雍兔砂鍖釉贔lash中的應(yīng)用。2、實(shí)驗(yàn)原理 路徑動(dòng)畫或者稱為引導(dǎo)線動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫事實(shí)上還是運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,只不過運(yùn)動(dòng)的路徑存在差異。Flash中提供了一個(gè)自定義運(yùn)動(dòng)路徑的功能。此功能就是在運(yùn)動(dòng)對象的上方添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑的層,然后在該層中繪制對象的運(yùn)動(dòng)路徑,使對象沿著該路徑運(yùn)動(dòng)。 遮罩事實(shí)上是一個(gè)特殊的圖層,在其之下是被遮罩層,只有在遮罩層上的填充色塊
7、之下的內(nèi)容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見(透明)的。 遮罩動(dòng)畫至少包括兩層,通過這兩層的變化可以制作豐富多彩的視覺效果。也可以將遮罩動(dòng)畫分為上層運(yùn)動(dòng)遮罩動(dòng)畫、下層運(yùn)動(dòng)遮罩動(dòng)畫、上下層同時(shí)運(yùn)動(dòng)遮罩動(dòng)畫 等類型。 3、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1)幀的基本操作:制作動(dòng)畫背景,制作透明圓形,改變動(dòng)畫中對象的位置等。2)普通引導(dǎo)層的使用:制作文字,制作引導(dǎo)路徑,將文字附加到引導(dǎo)路徑上。3)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的使用:創(chuàng)建文字/圖形畫,建立引導(dǎo)路徑,將文字/圖形吸附在引導(dǎo)路徑上。4)遮罩層的使用:制作文字層,制作遮罩層,制作橢圓動(dòng)畫,將普通層轉(zhuǎn)換為遮罩層。實(shí)驗(yàn)四音視頻資源處理1、目的要求1)了解在Flash中可以添
8、加的聲音類型。2)掌握在電影中添加聲音、給按鈕添加聲音的方法。3)掌握設(shè)置聲音屬性以及導(dǎo)出有聲電影的方法。2、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1)聲音的導(dǎo)入 :導(dǎo)入聲音文件,打開庫試聽,在時(shí)間軸上添加聲音。2)影片添加聲音 :導(dǎo)入聲音文件,在時(shí)間軸上添加聲音,設(shè)置聲音“同步”類型、效果。3)聲音的效果設(shè)置和編輯 :編輯雷電聲、雨聲、晴空聲和青蛙聲。4)給按鈕附加聲音 :制作點(diǎn)擊按鈕發(fā)出聲音效果,制作點(diǎn)擊小孩動(dòng)畫發(fā)出笑聲效果,制作播放、停止音樂按鈕。5)聲音的壓縮與屬性設(shè)置 :設(shè)置短事件聲音屬性,設(shè)置樂曲等較長聲音的MP3壓縮格式。6)使用行為控制聲音 :創(chuàng)建添加行為的按鈕,導(dǎo)入聲音文件,添加音樂和行為。7)導(dǎo)入視頻文
9、件 :導(dǎo)入視頻文件,將視頻放置到舞臺(tái),在視頻上繪制邊框,導(dǎo)出影片。8)對視頻進(jìn)行編輯與設(shè)置 :導(dǎo)入、編輯視頻,設(shè)置壓縮配置文件,刪除音頻文件,制作背景圖。9)使用行為控制視頻播放 :對視頻實(shí)例命名,添加按鈕,對按鈕添加行為。試驗(yàn)五 ActionScript編程基礎(chǔ)1、目的要求1)了解Flash包含的動(dòng)作語句和它的交互功能。2)理解Flash基本動(dòng)作語句的功能和用法。2、實(shí)驗(yàn)原理Actionscript是指動(dòng)作腳本,是給予flash動(dòng)態(tài)控制內(nèi)部mc的一種編程語言。 實(shí)例名就是舞臺(tái)上的MovieClip,通過使用ActionScript可以控制舞臺(tái)上的有實(shí)例名的MovieClip元件。3、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
10、1)動(dòng)作面板的使用 :制作漸變動(dòng)畫,添加按鈕,在按鈕上添加動(dòng)作。2)為關(guān)鍵幀添加腳本 :制作太陽升起動(dòng)畫。3)為按鈕添加腳本 :制作動(dòng)畫相冊4)為電影元件添加腳本 :制作兩個(gè)電影元件,制作動(dòng)畫,添加腳本。5)ActionScript常用命令:停止與播放命令,屏幕控制命令,加載與卸載影片命令,跳轉(zhuǎn)命令(1)制作動(dòng)畫,跳轉(zhuǎn)命令(2)添加腳本,建立URL地址鏈接,自動(dòng)測試卷的制作,電子相冊(1)圖片展示制作,電子相冊(2)添加控制命令實(shí)驗(yàn)六 高級(jí)動(dòng)畫 1、目的要求 1)熟練使用使用Flash內(nèi)建的時(shí)間軸特效。2)能夠制作逐幀、補(bǔ)間等形式的動(dòng)畫。2、實(shí)驗(yàn)原理 時(shí)間軸特效(Timeline effect
11、s)是Flash MX 2004增加的一個(gè)新功能,這個(gè)功能有點(diǎn)類似Swish(一個(gè)功能強(qiáng)大的Flash特效字制作軟件)。如果你經(jīng)常要制作一些復(fù)雜而重復(fù)的動(dòng)畫,那么使用Flash內(nèi)建的時(shí)間軸特效,可以為自己平淡的動(dòng)畫添加一些閃光的動(dòng)感。3、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1)制作時(shí)間軸特效:制作“模糊,展開,轉(zhuǎn)換,分離”特效。2)制作逐幀動(dòng)畫 :輸入文本并打散,在各個(gè)關(guān)鍵幀上增加顯示的文本字?jǐn)?shù)。3)制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 :在第一個(gè)關(guān)鍵幀創(chuàng)建文本,制作下一個(gè)關(guān)鍵幀的圖形,設(shè)置補(bǔ)間形狀動(dòng)畫。4)控點(diǎn)的運(yùn)用 :添加調(diào)整變形控點(diǎn)。5)制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫 :制作“旋轉(zhuǎn)的星星“、太陽移動(dòng)、文字由小變大動(dòng)畫。6)使用路徑控制漸變移動(dòng) :制作蝴蝶移動(dòng)動(dòng)畫,制作飛鳥移動(dòng)動(dòng)畫。7)遮罩動(dòng)畫的制作 :制作背景層,制作文字層,制作遮罩層的圓形移動(dòng)動(dòng)畫,將圓形移動(dòng)動(dòng)畫所在層遮罩文字。實(shí)驗(yàn)七 測試發(fā)布動(dòng)畫1、目的要求 1)了解測試動(dòng)畫方式和過程。2)會(huì)導(dǎo)出并設(shè)置flash影片。2、實(shí)驗(yàn)原理 Flash動(dòng)畫中所包含的交互性特征和互聯(lián)網(wǎng)的交互性特征是完全一致的。建議復(fù)雜
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