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文檔簡介

1、 2.1圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù) 2.2當(dāng)代圖像拼貼與合成藝術(shù) 2.3從圖像拼貼到實驗動畫 2.4新媒體混合媒介動畫 2.5數(shù)字時代的電影美學(xué) 2.6虛擬交互藝術(shù)的美學(xué) 2.7數(shù)字媒體雙刃劍:科技與人文精神 2.1圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù) 傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)借助臨摹、寫生來表現(xiàn)人 物與自然或是在白紙上揮毫潑墨創(chuàng)意的 方法; 數(shù)字媒體藝術(shù)往往是采用現(xiàn)成的數(shù)字媒 材(照片、圖片、繪畫等)通過剪輯、 結(jié)構(gòu)、拼貼、重組的方法,來產(chǎn)生荒誕 的、夢幻的、具有獨特視覺沖擊力的作 品。 2.1圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù) 2.1.1畢加索與布拉克的拼貼藝術(shù) 2.1.1畢加索與布拉克的 拼貼藝術(shù) 1912年畢加索創(chuàng)作出了第 一件精致的拼貼

2、藤椅上 的靜物。該作品是油畫 史上拼貼藝術(shù)的開篇之作, 也是現(xiàn)代西方藝術(shù)上第一 個拼貼動畫。畫家將一塊 印有藤編坐墊的漆布粘在 畫了靜物的橢圓形畫布上 以表現(xiàn)椅子坐面,然后又 以繩子做了整幅畫的邊框。 2.1圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù) 2.1.1畢加索與布拉克的拼貼藝術(shù) 從1912年到1915年,畢加索創(chuàng)作了很多拼貼 作品,他用來拼貼的材料很多,包括諸如大頭 針、石膏粉、石墨、鋸屑、小珠子、樹葉、釘 子、麻布袋、粉筆、薄紗、鉛筆等日常隨處可 見的物品。如用花瓣拼貼的花、用硬紙板 拼貼的小提琴、用沙子拼貼的桌上的吉 他等。除了這些之外,畢加索創(chuàng)作更多的是 用各種紙質(zhì)材料粘貼的拼貼畫,如冬天巴黎 的小提琴

3、和水果靜物。 2.1圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù) 2.1.1畢加索與布拉克的拼貼藝術(shù) 畢加索被載入繪畫史冊的拼貼風(fēng)格的杰作格爾尼格爾尼 卡卡。運用了立體主義和拼貼藝術(shù)的繪畫形式,以 變形、象征和寓意的手法描繪了在法西斯獸性下, 人民驚恐、痛苦和死亡的悲慘情景。雖然它是一副是一副 純粹的油畫純粹的油畫,但從畫面上仍能看出拼貼畫的痕跡。 2.1圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù) 2.1.1畢加索與布拉克的拼貼藝術(shù) 畢加索的拼貼藝術(shù)實踐讓 眾多藝術(shù)家為之傾倒,受 到畢加索“在繪畫中運用 粘貼物”的啟發(fā),不論是 東方還是西方都不乏看到 藝術(shù)家在各個領(lǐng)域的拼貼 佳作。如野獸派畫家野獸派畫家 亨亨 利利馬蒂斯馬蒂斯 利用彩色剪紙

4、拼貼的藝術(shù)作品。 野獸派野獸派 畫家畫家 亨利亨利馬馬 蒂斯蒂斯 2.1圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù) 2.1.1畢加索與布拉克的拼貼藝術(shù) 喬治喬治布拉克布拉克 他和畢加索同為立體主義的創(chuàng)始者,在 1912年開始了真正的拼貼畫創(chuàng)作。將字 母及數(shù)字作為母體引入畫面,還在畫中 畫出足以以假亂真的假木頭和假大理石。 到后來,他索性更進一步,直接把真實 的東西(通常是紙片、木片等)拼貼到 畫面上去。這樣,便誕生了拼貼這一綜 合立體主義的繪畫語言。 2.1圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù) 2.1.1畢加索與布拉克的拼貼藝術(shù) 拼貼藝術(shù)在經(jīng)過了立體主義的創(chuàng)立與豐 富之后,在達達主義時期(1915-1925 年)得到了重大的發(fā)展。原因

5、在于一批 攝影師也涌入了拼貼的陣營,形成了 “攝影蒙太奇”手法,這是拼貼和攝影 結(jié)合而產(chǎn)生具有深遠意義的新手法。 2.1圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù) 2.1.2攝影與“集錦藝術(shù)”的誕生 對攝影拼貼的探索可以攝影初期的“繪 畫派攝影”時期。 攝影的發(fā)明與普及使畫家不得不思考兩 者區(qū)別何處,從此繪畫不再追求“寫實、 逼真”,進而探討繪畫的元素與畫家觀 念的傳達。 1857年,雷蘭德在“曼徹斯特藝術(shù)珍品展覽會”上展出了他的多底疊放 攝影作品兩種人生。模仿拉斐爾雅典學(xué)院的繪畫風(fēng)格,以道德 寓意為題材,構(gòu)圖頗具有詩意,左邊是勤勉,右邊是娛樂,中間是悔恨。 照片根據(jù)北歐的一個古老傳說,老父親帶著兩個兒子來到了人生的

6、十字 路口,一個兒子滿懷信心地走向了勤奮好學(xué)、成家信教的生活道路,另 一個則滑向了懶惰好色、酗酒賭博的深淵。在攝制過程中,雷蘭德用了 16個以上的專業(yè)模特,30張底片,拼放疊印,耗時數(shù)周,方才成功。 攝影家雷蘭德1857年在英國曼徹斯特展 出的底片拼貼照片人生之路 雷蘭德將“攝影”與“繪畫”嫁接的成功鼓舞了許多攝影 家。接著英國攝影家羅賓森與1958年在倫敦水晶宮展出了 一副題為彌留(Fading Away)的合成照片。 照片內(nèi)容:表現(xiàn)了一個在女孩子臨終前家人圍繞在床前悲 痛欲絕的場面。 該合成照片是由5張底片集錦而成,這種富有濃郁人情味的 題材,迎合了當(dāng)時社會的欣賞趣味。 用現(xiàn)在的觀點來看,

7、攝影歷史上的舊繪畫派攝影家是非紀 實的,是與現(xiàn)實主義攝影完全相悖的,但這些作品也代表 了人們不滿足于僅僅將攝影術(shù)作為“留影”工具,而是作 為藝術(shù)創(chuàng)作工具的努力。 2.1圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù) 2.1.3達達和前蘇聯(lián)時期的拼貼藝術(shù) “達達派”于1916年創(chuàng)建于瑞士,是第一次世界大戰(zhàn) 期間出現(xiàn)于歐洲的一種文化思想。 達達派攝影的主要特點:用一些現(xiàn)成的物品,如報紙、 入場券、照片等零碎的東西,直接貼在帆布上,組成 一定的圖形,作為作品展出。它反對古典藝術(shù),提倡 形象抽象化。主張“廢棄繪畫和所有審美要求”,崇 尚虛無,使創(chuàng)作近乎戲謔,因而人們把這個藝術(shù)流派 稱之為“達達派”。 創(chuàng)作方法:大都是利用暗房技術(shù)

8、進行剪輯加工,創(chuàng)造 出某種虛幻deep影像來表達自己的意念。 達達派的著名攝影家:達達派的著名攝影家: 莫霍利莫霍利納吉納吉moholy- nagy laszlo 作品集: http:/zixun1.blog.16 51610520101023321 3159/ 對拼貼和構(gòu)成主義的崇 尚之風(fēng)不僅影響了歐洲 大陸,對前蘇聯(lián)時期的 藝術(shù)家也有很大的影響。 1923年,前蘇聯(lián)攝影 家亞歷山大亞歷山大羅欽可羅欽可通 過傳統(tǒng)拼貼方法創(chuàng)作了 名為蒙太奇的藝術(shù) 作品。 羅欽可的拼貼肖像和 他創(chuàng)作的前衛(wèi)雜志 LEF拼貼插圖 2.1圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù) 2.1.4超現(xiàn)實主義拼貼藝術(shù) 拼貼手法在超現(xiàn)實主義繪畫里,更

9、多的是意念上的拼意念上的拼 貼貼。 超現(xiàn)實主義者以拼貼不同平面不同空間的現(xiàn)實,來呈呈 現(xiàn)日常生活之外的現(xiàn)實現(xiàn)日常生活之外的現(xiàn)實,一種超級的現(xiàn)實。另外,超 現(xiàn)實主義者更注重表達藝術(shù)家自己的心理狀態(tài)、思想 狀態(tài),比如夢境等,就是思想的真實,它比社會表明 的形態(tài)更能反映出社會的實質(zhì)。 超現(xiàn)實主義者將外表不相干、意義斷裂的意象相聯(lián)結(jié), 目的是要使人們以一種新的語言呈現(xiàn)斷裂意象之間內(nèi) 在的感情聯(lián)系。 超現(xiàn)實主義大 師:薩爾瓦薩爾瓦 多多達利達利 記憶的永恒記憶的永恒 表現(xiàn)了一個錯 亂的夢幻世界。 達利的繪畫往 往是支離破碎 的,充分展示 了無意識的夢 幻場景。記憶的永恒 是超現(xiàn)實注意的經(jīng)典之作, 是畫家

10、在創(chuàng)作中把夢境般的象征性物體,在 令人驚異的、曖昧的結(jié)構(gòu)中重新拼貼組合起 來,以具象的方式去描繪夢幻的世界。 超現(xiàn)實主義大師:馬格利特 他往往將互不相干的事 物奇怪的并置在一起。 會把一些人們生活中常 見的物品,如鞋子、窗 戶等不相干的東西放置 在一起,探索事物之間 的內(nèi)在聯(lián)系,或改變其 正常比例來改變?nèi)藗円?往的視覺先驗。 超現(xiàn)實主義畫家馬格利特 1961年創(chuàng)作的比利牛斯的 城堡 超現(xiàn)實主義的人像攝影大師: 菲利普哈爾斯曼 單 眼達 利、 紅 粉骷 髏 2.1圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù) 2.1.5波普藝術(shù)、拼貼與通俗文化 波普藝術(shù):是流行藝術(shù)(popular art)的簡稱, 又稱新寫實主義,因為波

11、普藝術(shù)(Pop Art) 的POP通常被視為“流行的、時髦的”一詞 (popular)的縮寫。它代表著一種流行文化。 它反映了戰(zhàn)后成長起來的青年一代的社會與文 化價值觀,力求表現(xiàn)自我,追求標(biāo)新立異的心 理。 在創(chuàng)作方法上,采用了挪用現(xiàn)成物象、拼貼、 放大、復(fù)制、仿造、改寫等,這恰恰是與數(shù)字 媒體藝術(shù)中最擅長表現(xiàn)方法不謀而合。 波普藝術(shù)家 安 迪沃霍爾 和其著 名的瑪麗蓮夢露 絲網(wǎng)印刷藝術(shù)作品 2.2當(dāng)代圖像拼貼與合成藝術(shù) 2.2.1大衛(wèi)霍克尼的拼貼藝術(shù) 霍克尼的作品,不論是繪畫還是拼貼, 都對看似靜態(tài)卻存在內(nèi)在動感的事物加 以細微的刻畫。他在拍攝過程中充分表 現(xiàn)了時間動感、空間轉(zhuǎn)換、敘事情節(jié)等

12、。 大衛(wèi)霍克尼 在20世紀80 年代中期的經(jīng) 典拼貼攝影作 品母親 大衛(wèi)霍 克尼拼 貼作品 巔峰之 作梨 花高速 公路 2.2當(dāng)代圖像拼貼與合成藝術(shù) 2.2.2 影像魔術(shù)師杰瑞杰瑞尤斯曼尤斯曼 美國當(dāng)代著名攝影藝術(shù)大師杰瑞尤斯曼,被稱為“影像的魔術(shù) 師”和“黑白的冶金者”,是該藝術(shù)領(lǐng)域的佼佼者,他的作品在 美國攝影史上有重要的意義。 美國攝影家杰瑞尤斯曼堪稱是一位暗房特技大師,在他的照片 中,常常出現(xiàn)樹木、森林,他憑借精湛的技術(shù)將這些日常中的熟 悉元素重新解構(gòu),營造出夢一樣的超現(xiàn)實畫面,而這些畫面最核 心的主題,便是他的信仰。 http:/ html 尤斯曼擅長于暗房特技制作,通過多種手段將

13、不同底片上的影像疊合在一張畫面上,其作品 的題材主要有巖石、樹、人像和支離破碎的風(fēng) 景,從而產(chǎn)生象征、變形、夸張、抽象的荒誕 效果,這些荒誕的超現(xiàn)實景觀,并非毫無根據(jù), 而是來源于杰瑞尤斯曼多年的生活感受,這 感受多數(shù)是他的想象與夢境,也以此來折射現(xiàn) 代生活內(nèi)在的本質(zhì)。 “超現(xiàn)實注意攝影 拼貼”作品集錦 2.2當(dāng)代圖像拼貼與合成藝術(shù) 2.2.4數(shù)字攝影和PS:從現(xiàn)實到荒誕 利用PS修版前后 對比 因特網(wǎng)上被反復(fù) PS“惡搞:的公眾 人物或娛樂明星 2.2當(dāng)代圖像拼貼與合成藝術(shù) 2.2.5數(shù)字圖像拼貼藝術(shù)特征 中國藝術(shù)家李小鏡可以說是”數(shù)字雜交 合成“高手。2001年通過數(shù)字圖像藝術(shù) 合成,并結(jié)

14、合計算機3D建模創(chuàng)作的數(shù)字 藝術(shù)設(shè)計作品進化,將從魚到人的 進化過程惟妙惟肖的展示出來。 李小鏡的數(shù) 字藝術(shù)作品 進化 作為數(shù)字軟件,Photoshop的最大特點 是可以對圖像進行綜合處理,如扭曲、 變形、拼貼、蒙板、柔焦、鏡像、復(fù)制、 彩繪和疊加文本矢量圖形等。 2.3從圖像拼貼到實驗動畫 2.3.1 電影蒙太奇的誕生 蒙太奇(法語:Montage)是音譯的外 來語,原為建筑學(xué)術(shù)語,意為構(gòu)成、裝 配。后被借用過來,引申用在電影上就 是剪輯和組合,表示鏡頭的組接。蒙太 奇是電影語言,或者說是電影構(gòu)成形式 和構(gòu)成方法的總稱,是電影藝術(shù)的重要 表現(xiàn)手段。鏡頭和蒙太奇(鏡頭的連接) 是電影的兩個基本

15、因素。 2.3從圖像拼貼到實驗動畫 2.3.2 波蘭的早期拼貼動畫 除了蒙太奇外,拼貼藝術(shù)在實驗動畫領(lǐng) 域表現(xiàn)的最為明顯,這里既包括基于畫 面的”圖像拼貼“,也有基于動態(tài)媒介 的”時間剪輯“。由于動畫藝術(shù)本身的 高度假定性、抽象性和符號性的特征, 使其在表現(xiàn)圖像拼貼、音樂和影像合成 上有著獨特的優(yōu)勢。 2.3從圖像拼貼到實驗動畫 2.3.2 波蘭的早期拼貼動畫 世界上最早的拼貼動畫是由波蘭的著名實驗動 畫大師波洛齊克和尚連尼卡兩人聯(lián)合制作的 短片從前和DOM。 波蘭動畫的發(fā)展有近60年的歷史,在世界各 國的實驗動畫電影中,波蘭的藝術(shù)表現(xiàn)是鮮明 而獨特的。藝術(shù)家們通過動畫這種藝術(shù)形式探 討著人性

16、內(nèi)在的絕望以及對自然力量無以掌控 的無力感。 2.3從圖像拼貼到實驗動畫 2.3.3 20世紀60-70年代的拼貼動畫 20S60年代,大眾文化開始大量滲入藝術(shù)中去, 從而形成了新的表現(xiàn)形式波普藝術(shù)。 在國際動畫節(jié)和奧斯卡獲獎作品弗蘭克電影 是一個拼貼動畫的集大成者。是一個自傳。短 片的開始就是電視機,講述主人公從出生到現(xiàn) 在的經(jīng)歷。POP藝術(shù)一般的手法,不斷涌現(xiàn)并 消失在畫面上。 弗蘭克電影網(wǎng)址: http:/ A0ODUy.html 2.4新媒體混合媒介動畫 隨著計算機技術(shù)的發(fā)展和各種設(shè)計軟件的出現(xiàn), 傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)作和傳播方式發(fā)生了根本的改變。 同時,隨著網(wǎng)絡(luò)媒體的日益普及,作為觀念與 實

17、驗媒介,各種諷刺、詼諧、搞笑的個性類、 拼貼類、或混合媒介類動畫短片在優(yōu)酷、如豆 及手機媒體如iphone、ipad上有著極高的人氣, 例如:打,打個大西瓜、李獻計歷險 記、泡芙小姐的金魚缸新媒體混合 媒介動畫彌補了影院和電視動畫品種單一、互 動性差的缺陷,讓觀眾能夠觀看自己喜愛的動 畫作品。 2.4新媒體混合媒介動畫 2.4.1多樣化的表現(xiàn)風(fēng)格 數(shù)字化可以將文字、繪畫、照片、印刷 品、紋理、圖案和影像等轉(zhuǎn)化為數(shù)字影 像,擺脫了傳統(tǒng)動畫媒材的束縛,極大 的豐富了動畫的視覺隱喻,增加了畫面 的表現(xiàn)力與動感。 2.4新媒體混合媒介動畫 2.4.2個性化和大眾化的特征 數(shù)字化使得動畫創(chuàng)作擺脫了專業(yè)環(huán)

18、境的束縛, 從而節(jié)省了人力和財力,并大大降低了動畫的 制作成本。更簡潔的創(chuàng)作工具如Flash、AE等 可以實現(xiàn)個人的”獨立制片“的夢想,動畫由 傳統(tǒng)的、必須接受嚴格訓(xùn)練的設(shè)計師逐步向平 民化過度。如。在2011年加拿大渥太華動畫節(jié) 上,一部來自中國的動畫短片、由清華大學(xué)美 術(shù)學(xué)院設(shè)計專業(yè)研究生雷磊雷磊創(chuàng)作的這個念頭這個念頭 是愛是愛獲得主競賽單元最佳敘事類短片獎。 在加拿大渥太華動畫節(jié)獲獎的拼貼動畫 短片這個念頭是愛畫面截稿 安德烈蘇斯 科夫的網(wǎng)絡(luò) 剪紙動畫 愛的發(fā)明 2.4新媒體混合媒介動畫 2.4.3新型的動畫傳播途徑 網(wǎng)絡(luò)新媒體使藝術(shù)資源海量呈現(xiàn),同時也 給動畫傳播提供了”非院線“式的傳

19、播 途徑。從優(yōu)酷、愛奇藝、酷六等網(wǎng)上, 越來越多的人們欣賞到了以前無法觸及 的動畫作品,也給無數(shù)從事動畫創(chuàng)作的 發(fā)燒友提供了一個交流、分享和走向商 業(yè)化的契機。如李獻計歷險記 2.5數(shù)字時代的電影美學(xué) 2.5.1數(shù)字電影的概念 2.5.2計算機圖像與數(shù)字電影 2.5.3數(shù)字電影的美學(xué) 2.5.4數(shù)字3D立體電影 2.5.5數(shù)字電影的觀影模式 2.5.6視頻分享與手機電影 2.5數(shù)字時代的電影美學(xué) 2.5.1數(shù)字電影的概念 數(shù)字電影:(又稱數(shù)碼電影),是使用數(shù)碼技術(shù)制作、發(fā)行、傳播 的電影。其載體不再是膠片為載體,發(fā)行方式也不再是拷貝,而 代之以數(shù)字文件形式,通過網(wǎng)絡(luò)、衛(wèi)星直接傳送到電影院以及家

20、 庭。數(shù)字電影的播映,是由視頻投影機實現(xiàn)的,具有高亮度、高 清晰度、高反差的特點。 與傳統(tǒng)電影相比,數(shù)字電影最大的區(qū)別是不再 以膠片為載體,以拷貝為發(fā)行方式,而換之以 數(shù)字文件形式發(fā)行或通過網(wǎng)絡(luò)、衛(wèi)星直接傳送 到影院、家庭等終端用戶。 2.5數(shù)字時代的電影美學(xué) 2.5.2計算機圖像與數(shù)字電影 20世紀70年代的后期,好萊塢的星球大戰(zhàn) 影片是一個劃時代的產(chǎn)物,開創(chuàng)了借助計算機 輔助設(shè)計(CAD)進行電影道具和視覺特效的 先河。 1977年的星球大戰(zhàn)標(biāo)志著數(shù)字化電影的 嘗試。 星球大戰(zhàn)獲第50界奧斯卡最佳藝術(shù)指導(dǎo), 最佳服裝設(shè)計,最佳視覺效果,最佳剪輯,最 佳原創(chuàng)音樂,最佳聲效六項大獎及特殊貢獻 獎 。 2.5數(shù)字時代的電影美學(xué) 2.5.2計算機圖像與數(shù)字電影 1989年,卡梅隆自編自導(dǎo)的深淵問世。 這部作品是在完成了異形II的拍攝后第三 部重量級作品。一方面,影片運用了大量的電 腦制作合成影像,因此,科幻影迷們醉心于這 部影片在科學(xué)上的準確性,以及片中激動人心 的特技效果。 深淵標(biāo)志著數(shù)字電影時代的開始。 2.5數(shù)字時代的電影美學(xué) 2.5.3數(shù)字電影的美學(xué) 數(shù)字技術(shù)與電影業(yè)的聯(lián)姻始于20世紀70年代, 興盛于90年代,成熟于世紀之交,它經(jīng)歷了 如下發(fā)展階段: 第一階段,注重電影畫面的視覺效果,致力于 創(chuàng)造視覺奇觀,給觀眾以視覺刺激為主要

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