
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文檔簡介
1、“創(chuàng)新杯”教育教學案例蛋蛋鼠踢足球教學案例渝中區(qū)望龍門小學 童宇嵩 【教學背景及學情分析】蛋蛋鼠踢足球是重大版小學信息技術(shù)教材(第七版)六年級上冊第六課的內(nèi)容。本節(jié)課是在學生已對二維動畫制作軟件Flash MX 2004的窗口界面、基本菜單和工具箱有了一定認識,并且掌握了如何在Flash MX 2004中導(dǎo)入素材,從庫中調(diào)用元件,F(xiàn)lash動畫幀的相關(guān)概念,能制作簡單的對象沿直線運動動畫的基礎(chǔ)上設(shè)立的學習任務(wù)。目的是讓孩子們掌握通過“創(chuàng)建引導(dǎo)層”和“繪制引導(dǎo)線”讓對象沿指定的軌跡進行運動。教學重點為理解引導(dǎo)層、引導(dǎo)線的概念和作用,學會給指定對象所在的圖層創(chuàng)建引導(dǎo)層、繪制運動引導(dǎo)線,能制作簡單的
2、運動引導(dǎo)動畫;難點則是多個引導(dǎo)線動畫及圓周運動動畫的制作技巧。通過本課的學習,要讓孩子們感受到動畫在生活中無處不在,只要留心觀察,也能創(chuàng)作出自己想要的動畫效果。本課的教學對象是小學六年級的學生。他們經(jīng)過五年多的系統(tǒng)的信息技術(shù)課程學習,已經(jīng)具備了一定的計算機操作能力,思維較活躍,求知欲強,對Flash這部分的教學內(nèi)容比較感興趣,這為本課的學習打下了基礎(chǔ)。【設(shè)計思路】本年段的學生更注重學習內(nèi)容與生活的聯(lián)系,更加關(guān)注學習內(nèi)容是否有意義,所以,教法的選擇和學法指導(dǎo)要依據(jù)學生的年齡特征和個性差異,符合學生的認知規(guī)律,注重對學生創(chuàng)新意識和創(chuàng)作能力的培養(yǎng)。結(jié)合本年段學生思維較為活躍、協(xié)作及操作能力較強且具備
3、一定的計算機操作技能,在教師的引導(dǎo)下,能相互合作,自主探索學習獲取知識的特點,本堂課我主要采用演示、啟發(fā)、小組合作探究(將全班學生分成若干個四人學習小組)、微課教學相結(jié)合的形式開展,先通過展示日常生活中的引導(dǎo)線動畫實例,激發(fā)學生的學習興趣,引出本課所學內(nèi)容;再通過小組合作探究,觀看微課,自行嘗試制作引導(dǎo)線動畫,從中發(fā)現(xiàn)問題;最后再集體總結(jié)出引導(dǎo)線動畫的制作步驟及注意事項。整堂課留給學生較多的課堂練習時間,練習難度層層推進,讓學生在練習中發(fā)現(xiàn)問題,尋找方法,在“經(jīng)歷與體驗”中完成對知識的建構(gòu)?!景咐摹恳弧⒁曨l激趣,導(dǎo)入新課師:大家知道足球明星貝克漢姆嗎?今天,就讓我們一起來欣賞一下貝克漢姆高
4、超的球技吧?。ㄒ曨l播放貝克漢姆的進球視頻)(設(shè)計意圖:通過播放學生感興趣的足球視頻,創(chuàng)設(shè)情境,吸引學生的注意力,激發(fā)起學生的學習欲望)師:剛才我們一起欣賞了足球明星貝克漢姆的進球集錦,你們覺得他的球技怎么樣???生:很酷很炫師:貝克漢姆的球技非常高超,尤其是他主罰的任意球,幾乎百發(fā)百中。今天,我們的朋友蛋蛋鼠也想來學習貝克漢姆踢球,可是他今天遇到了一個困難,他不知道這次的進球是該選擇哪種進球方式,想請同學們幫他參考一下。(出示蛋蛋鼠直線進球和曲線進球的兩個動畫)師:你覺得哪個動畫更形象,更接近于踢出的足球在空中飛行的軌跡?生:第二個,沿曲線運動師:剛才大家一起欣賞了貝克漢姆的進球集錦,其中有很多
5、他主罰任意球的視頻,可以看到,他主罰的任意球在空中都畫出了一道非常漂亮的弧線,直飛對方球門??磥?,踢出的足球在空中的飛行軌跡應(yīng)該是一條弧線而不是標準的直線。師:用我們本單元學習的Flash軟件,能做出類似這樣的對象沿曲線運動的動畫效果嗎?答案是可以的,這就是我們今天要學習的制作引導(dǎo)線動畫。使用引導(dǎo)線做的動畫,對象的運動軌跡可以是一條曲線。這樣,我們就能制作出更豐富更生動的動畫效果了。板書課題:蛋蛋鼠踢足球制作引導(dǎo)線動畫(設(shè)計意圖:學生通過對比對象沿曲線運動和直線運動兩種動畫運動方式的不同,引出本課課題,激發(fā)學生對新知的學習興趣,點燃學生的學習熱情。)二、師生互動,掌握新知 (一)制作足球沿直線
6、飛進球門的動畫師:用我們前面學過的知識,同學們能先制作出蛋蛋鼠踢出的足球沿直線飛進球門的動畫嗎?趕快完成!有困難的同學可以參看制作提示或者觀看演示微課程一。大屏幕出示制作提示:1.啟動Flash,將“球場、足球、蛋蛋鼠抬腿”三個素材導(dǎo)入到庫。2.單擊“窗口庫”打開庫面板,將“球場”元件從庫中拖動至場景中,并調(diào)整好大小位置,使其覆蓋整個舞臺場景,并將圖層1重命名為“足球場背景”。3.新建圖層2,重命名為“蛋蛋鼠抬腿”。將元件“蛋蛋鼠抬腿.swf”拖動至場景中,并調(diào)整好大小和位置。4.新建圖層3,重命名為“足球”。將“足球.swf”元件拖動至場景中,調(diào)整好大小位置。5.在“足球”圖層第30幀處“插
7、入關(guān)鍵幀”,其余圖層第30幀處“插入幀”。6.單擊“足球”圖層第30幀,將場景中的足球拖動至場景中“球門”位置。7.選擇“足球”圖層第1幀,打開“屬性”面板,設(shè)置“補間”為“動作”。8.按“Ctrl+Enter”鍵測試動畫效果。(師將制作動畫需要的素材、制作提示及演示微課程發(fā)給學生,生自行完成該動畫的制作,出現(xiàn)困難四人學習小組相互幫助,有困難的學生也可自行觀看微課視頻學習。師巡視指導(dǎo),利用大屏幕輪流轉(zhuǎn)播學生的制作過程,發(fā)現(xiàn)問題及時指導(dǎo),適時點評)師(點評):剛才有部分同學制作過程中出現(xiàn)了問題,我們一起來點評一下。(大屏幕廣播學生作品)師:這個同學制作的動畫沒有成功,足球不能運動,大家說說,他問
8、題出在哪兒?生:把“足球”和“蛋蛋鼠抬腿”兩個元件拖到一個圖層里邊了,應(yīng)該分別拖動到不同的圖層中。師:這個同學制作的動畫,里邊的足球也不能運動,盡管到第30幀處位置變了,但沒有中間的運動過程,他又忽略了哪一步?生:忘了給“足球”圖層設(shè)置“動作”補間動畫師:再來看這個同學的作品,動畫倒是制作成功了,還能給他提點建議嗎?生:場景中蛋蛋鼠的大小沒有調(diào)整好,可以利用“任意變形工具”調(diào)整大小。另外,沒有對三個圖層分別進行重命名。(設(shè)計意圖:本教學環(huán)節(jié)為復(fù)習舊知,在學習新課“制作引導(dǎo)線動畫”之前,先讓學生完成初始任務(wù)“制作直線運動動畫”。因該內(nèi)容上節(jié)課已經(jīng)學過,故放手讓學生自行完成,出現(xiàn)困難學習小組成員相
9、互幫助,師針對學生操作中出現(xiàn)的共性問題進行適時點評,為新課教學打下基礎(chǔ)。另外,將本環(huán)節(jié)操作過程制作成微課視頻發(fā)給學生,以幫助部分學習較為困難的“后進生”完成該動畫的制作。)(二)制作足球沿曲線飛進球門的動畫師:剛才我們一起制作了蛋蛋鼠踢出的足球沿直線飛進球門的動畫。下面,請同學們看這個蛋蛋鼠踢出的足球沿曲線飛進球門的動畫源文件。(出示足球沿曲線運動的fla源文件)請大家觀察,這兩個動畫的源文件圖層有何區(qū)別?足球沿直線運動足球沿曲線運動生:足球沿曲線運動動畫多一個引導(dǎo)層。師:知道引導(dǎo)層中放置的是什么嗎?將其他幾個圖層暫時隱藏,讓學生明確在引導(dǎo)層中放置引導(dǎo)線(即這條曲線)。師:引導(dǎo)線的作用是什么?
10、引導(dǎo)對象(足球)沿著制定的路徑(繪制的引導(dǎo)線)進行運動。師:這個蛋蛋鼠踢出的足球沿著一條曲線進行運動的動畫就是通過創(chuàng)建引導(dǎo)層、繪制引導(dǎo)線的方法來制作的。(設(shè)計意圖:學生通過對比足球沿直線運動和沿曲線運動兩個動畫的源文件,理解引導(dǎo)層、引導(dǎo)線的概念和作用,了解引導(dǎo)線動畫的制作原理。)師:大家能根據(jù)制作提示,自己完成這個足球沿曲線運動的動畫嗎?大屏幕出示制作提示:1.創(chuàng)建引導(dǎo)層給“足球”圖層創(chuàng)建引導(dǎo)層,先在“足球”圖層上右擊,選擇“添加引導(dǎo)層”?;蛘邌螕魣D層面板中的“添加引導(dǎo)圖層”按鈕,就在“足球”圖層上方建立了一個引導(dǎo)層。引導(dǎo)層建好以后,下邊的“足球”圖層自動縮進成為“被引導(dǎo)層”。2.繪制引導(dǎo)線單
11、擊選擇引導(dǎo)層的第1幀,運用“鉛筆”工具在引導(dǎo)層中繪制引導(dǎo)線。(注意選擇“平滑” 選項。)3. 使小球中心點與引導(dǎo)線端點對齊。選擇“足球”圖層第1幀,將“足球”元件的中心點拖動至引導(dǎo)線開始端,選擇“足球”圖層第30幀,將“足球”元件的中心點拖動至引導(dǎo)線末端。(必須保證“足球”的中心點吸附在引導(dǎo)線的起始端,可按下工具箱中的“對齊對象”按鈕。)中心點4按“Ctrl+Enter”鍵測試動畫效果。生根據(jù)制作提示,四人學習小組合作交流,自行完成足球沿曲線運動的引導(dǎo)線動畫制作。最先完成的學生當“小老師”幫助本組有困難的同學,個別制作較為困難的學生也可先觀看老師制作的微課來學習。師巡視指導(dǎo),利用大屏幕輪流轉(zhuǎn)播
12、學生的制作過程,發(fā)現(xiàn)問題適時個別評價,并就發(fā)現(xiàn)的共性問題做集體講解。(設(shè)計意圖:學習小組內(nèi)合作交流、互幫互助,培養(yǎng)學生團隊合作意識?!靶±蠋煛薄ⅰ拔⒄n”策略體現(xiàn)了教學差異分層,微課滿足了學生個體差異化的學習需求。)師(點評出現(xiàn)問題的學生作品):這個同學沒有把“足球”元件的中心點拖動到引導(dǎo)線上,中心點必須吸附在引導(dǎo)線上,這是是引導(dǎo)線動畫能否創(chuàng)建成功的關(guān)鍵。這個同學繪制的引導(dǎo)線太復(fù)雜,過于“陡峭”,有可能會導(dǎo)致引導(dǎo)不成功。這個同學繪制的引導(dǎo)線中間有間斷,引導(dǎo)線必須保持連貫(設(shè)計意圖:及時點評出現(xiàn)問題的學生作品,查找問題原因之所在。通過糾錯,培養(yǎng)學生的觀察分析能力,進一步明確操作中的要點,每一步細節(jié)
13、都不可忽視,要做到準確。)師:現(xiàn)在,這個蛋蛋鼠踢出的足球沿曲線運動的動畫我們就制作完畢了。最后,按“Ctrl+Enter”鍵測試一下動畫效果。大家發(fā)現(xiàn)了什么?生:最終生成的動畫中沒有引導(dǎo)線。師:對!我們繪制的引導(dǎo)線只是一種功能線,讓對象沿著引導(dǎo)線的軌跡進行運動。而在最終發(fā)布的動畫中是看不到引導(dǎo)線的。師:這個蛋蛋鼠踢足球的動畫大家認為還有需要進一步完善的地方嗎?引導(dǎo)學生說出:因為踢出的足球在空中是旋轉(zhuǎn)的,故可在“屬性”面板中將“足球”設(shè)置為順時針(或逆時針)旋轉(zhuǎn)次。生進一步完善作品,保存、發(fā)布動畫。(設(shè)計意圖:通過對動畫的進一步完善,培養(yǎng)學生的觀察及審美能力。通過動畫的發(fā)布,讓學生明確在最終生成
14、的動畫中是看不到引導(dǎo)線的。)(三)歸納引導(dǎo)線動畫的制作方法師:類似我們剛才制作的對象沿預(yù)定軌跡進行運動的動畫叫做引導(dǎo)線動畫,也叫路徑動畫。日常生活中還有很多類似的動畫,比如:飄落的樹葉、花叢中飛舞的蝴蝶、水里游動的魚兒、馬路上行駛的汽車、人造衛(wèi)星繞地球旋轉(zhuǎn)(再給學生展示幾個引導(dǎo)線動畫實例,進一步激發(fā)學生的學習興趣)制作方法和剛才的動畫一樣,只要把“足球”改成其他的對象就可以了。屏幕展示引導(dǎo)線動畫的制作方法:(最關(guān)鍵的幾個步驟)創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層一個最基本的“引導(dǎo)線動畫”由兩個圖層組成,上面一層是“引導(dǎo)層”,它的圖層圖標為,下面一層是“被引導(dǎo)層”,圖標為,同普通圖層一樣。在普通圖層上單擊右鍵,
15、選擇“添加引導(dǎo)層”選項,則該圖層上面會添加一個引導(dǎo)層,同時該普通層縮進成為“被引導(dǎo)層”。繪制引導(dǎo)線引導(dǎo)層是用來指示元件運行路徑的,所以必須先在“引導(dǎo)層”中繪制引導(dǎo)線,引導(dǎo)線可以用鉛筆、鋼筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制,但引導(dǎo)線必須平滑連貫,中間不能有間斷,否則可能導(dǎo)致引導(dǎo)動畫失敗?!氨灰龑?dǎo)層”中的對象是跟著引導(dǎo)線走的,必須使用元件,不能是直接繪制的圖形或形狀。由于引導(dǎo)線是一種運動軌跡,不難想象,“被引導(dǎo)”層中補間動畫應(yīng)設(shè)為“動作”。使對象的注冊中心點吸附在引導(dǎo)線上對象的中心點必須吸附在引導(dǎo)線上。被引導(dǎo)的對象起始、終點2個“中心點”一定要對準“引導(dǎo)線”的2個端頭。(為了方便操作,可
16、以單擊繪圖工具欄的“對齊對象”按鈕 )師:大家還有疑問嗎?生提問,集體答疑。(設(shè)計意圖:通過實例制作總結(jié)歸納出引導(dǎo)線動畫的制作方法,提煉出其中最為關(guān)鍵的幾個步驟,讓學生進一步明確引導(dǎo)線動畫的原理,對整個制作過程從感性認識上升到理性認識。)三、深化練習,鞏固提高1.制作有多個引導(dǎo)層的引導(dǎo)線動畫師:下邊我們來嘗試制作一個稍微復(fù)雜一點引導(dǎo)線動畫,大家有信心嗎?(出示兩只蝴蝶在花叢中飛舞的動畫)師:有兩只蝴蝶分別沿著不同的軌跡在花叢中飛舞,這個動畫大家能做出來嗎?試一下!(發(fā)給學生素材及微課,小組合作交流,嘗試制作該動畫,師巡視指導(dǎo),大屏幕轉(zhuǎn)播學生制作過程。)師請一個小組的代表上來演示制作方法。生:新
17、建三個圖層,分別在圖層1中導(dǎo)入“背景”,圖層2中導(dǎo)入“蝴蝶1”,圖層3中導(dǎo)入“蝴蝶2”;再給圖層2、圖層3分別創(chuàng)建一個引導(dǎo)層,在這兩個引導(dǎo)層中分別繪制一條引導(dǎo)線,引導(dǎo)這兩只蝴蝶運動師:這個同學的方法非常好。(掌聲鼓勵)也就是說,我們可以根據(jù)需要在動畫中創(chuàng)建多個引導(dǎo)層,繪制多條引導(dǎo)線,使它們分別引導(dǎo)每個對象的運動。(設(shè)計意圖:制作有多個引導(dǎo)層的引導(dǎo)線動畫是單個引導(dǎo)線動畫的深化,是教材內(nèi)容的拓展。我根據(jù)學生的學習能力設(shè)計了此練習,讓學生對引導(dǎo)線動畫有更深入的了解。)2.制作人造衛(wèi)星繞地球轉(zhuǎn)動的動畫師:動畫中的人造衛(wèi)星環(huán)繞地球做圓周運動,它的運動軌跡是一個(圓圈),如何繪制圓形引導(dǎo)線?提示:將筆觸顏
18、色設(shè)置為白色,運用工具箱中的“橢圓”工具在引導(dǎo)層中畫一個橢圓形(同時按住shift鍵拖動鼠標可畫出正圓形),再刪除填充色。師:圓形線條沒有端點,引導(dǎo)線必須得有起始、結(jié)束兩個端點,怎么辦?提示:可運用“橡皮擦”工具擦去一小段,使圓形線段出現(xiàn)兩個端點,再把“衛(wèi)星”的起始點、結(jié)束點分別對準這兩個端點。(生嘗試制作該動畫,師巡視指導(dǎo))師:(展示、點評學生作品)這個同學已經(jīng)完成了,大家說說,還有需要改進的地方嗎?生:中間有一段人造衛(wèi)星是“倒著”飛的。師:這個同學觀察得很仔細,怎么解決這個問題呢?師:可以先選擇“衛(wèi)星”圖層的第1幀,打開“屬性”面板,勾選“調(diào)整到路徑”復(fù)選框。對比兩種動畫的效果,明確:勾選
19、“調(diào)整到路徑”復(fù)選框,能使運動對象與運動路線始終保持同一個角度。(即“轉(zhuǎn)動”運動方式)(設(shè)計意圖:對象做“圓周運動”是一種特殊的引導(dǎo)線動畫,學生制作該動畫難點在于:1.圓形引導(dǎo)線的繪制;2.如何使圓形線條產(chǎn)生端點,如教師不對此加以提示或許學生難以完成,故本環(huán)節(jié)采用“教師提示學生制作展示點評”的步驟,讓學生明白圓周運動動畫的制作方法。另外,提示勾選“調(diào)整到路徑”復(fù)選框,讓學生了解“平動”、“轉(zhuǎn)動”兩種運動方式的區(qū)別。以上兩個練習為能力較強的學生提供了深化探究的空間,體現(xiàn)了教學差異分層、關(guān)注每個學生發(fā)展的理念。)四、總結(jié)談話,延伸課下師:同學們,這節(jié)課我們一起認識了Flash中的引導(dǎo)線動畫,知道了通過創(chuàng)建引導(dǎo)層、繪制引導(dǎo)線能讓對象沿預(yù)定軌跡運動。同學們經(jīng)過努力,做出了很多非常漂亮的作品,謝謝大家!Flash是一個功能非常強大的二維動畫制作軟件,它能制作出許多神奇的動畫效果,相信你們通過以后不斷地學習,都能成為非常優(yōu)秀的“動畫設(shè)計大師”。(設(shè)計意圖:師簡要總結(jié)本堂課學習內(nèi)容,同時提出希望,以增強學生學習的動力和信心。)【教學反思】1.本堂課教學任務(wù)基本完成,整個課堂教學采用“教師提示小組合作探究交流展示歸納方法”的流程,讓學生由淺入深地學習引導(dǎo)線動畫的制作。充分發(fā)揮了學生的主導(dǎo)作用和教師的引導(dǎo)作用,培養(yǎng)了學生的實踐操作能力、自主學習能力和問題探
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