《泛娛樂行業(yè)發(fā)展有哪些有利的環(huán)境因素》閱讀練習及答案_第1頁
《泛娛樂行業(yè)發(fā)展有哪些有利的環(huán)境因素》閱讀練習及答案_第2頁
《泛娛樂行業(yè)發(fā)展有哪些有利的環(huán)境因素》閱讀練習及答案_第3頁
《泛娛樂行業(yè)發(fā)展有哪些有利的環(huán)境因素》閱讀練習及答案_第4頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、閱讀下面的文字,完成各題。材料一:隨著網絡基礎設施的逐步完善和網絡強國建設步伐加快,泛娛樂 產業(yè)逐漸成為我國數(shù)字經濟發(fā)展的重要支柱和新經濟發(fā)展的重要引 擎。泛娛樂,是由多元文化娛樂形態(tài)組成的融合產業(yè),以 IP (基于 特定內容的版權主張, IP 的文化產品多擁有引人入勝的故事和角色) 為核心,進行跨領域、跨平臺融合的粉絲經濟。包括游戲、影視、文 學等“互聯(lián)網 +文化娛樂”。業(yè)態(tài)廣泛互聯(lián)并深度融合, 精品 IP 通過不同的內容表現(xiàn)形式, 滿 足了粉絲的多元化需求,進而形成了整個泛娛樂生態(tài)鏈。精品 IP 的 價值持續(xù)提升,并通過周邊衍生持續(xù)變現(xiàn),頂級 IP 始終處于價值鏈 頂端,地位不可撼動。20

2、18 年中國泛娛樂產業(yè)白皮書 指出,2017 年我國泛娛樂核心 產業(yè)產值約為 5484 億元,同比增長 32%,預計占數(shù)字經濟的比重將會 超過 1/5 。進入 2018年,泛娛樂產業(yè)細分領域呈現(xiàn)玩法多元化趨勢, 新型娛樂方式不斷涌現(xiàn),行業(yè)將迎來前所未有的高速發(fā)展期。(摘編自 2018年中國泛娛樂市場發(fā)展情況分析 2018年 5月17 日)材料二:2014-2020中國茫娛樂慣右產業(yè)規(guī)槌聲b巴福C匡A.民幣】齊I七電2014*2020年中國泛螺樂核心產業(yè)4ffl分市場規(guī)樓變化対 MMIS 2tn J0T7紬T 酹NH 聲(摘編自易觀中國泛娛樂產業(yè)生態(tài)白皮書 2017-20182018年4 月27

3、日)材料三:2015年電影在線購票滲透率超過 80%以貓眼電影、微信電影等 為代表的在線票務銷售平臺掌握了觀影群體消費行為、偏好等大數(shù) 據(jù),這些數(shù)據(jù)除了能夠指導排片之外,還能夠幫助電影投資和制片方 提前開展觀眾數(shù)據(jù)和IP開發(fā)方向的調研和分析,規(guī)避無效投資和降 低投資風險。而三七互娛是最大的垂直頁游平臺,開服數(shù)據(jù)居于領先地位。在 此基礎上,三七互娛進行大數(shù)據(jù)研究、用戶分析和精準運營具有極強 的可操作性。另外,針對新上線的游戲作品,開展用戶行為數(shù)據(jù)調研 和分析,也有利于公司更有效率地推動精準營銷和市場推廣工作,從 而優(yōu)化營收。(摘編自智研咨詢 2016-2022 年中國泛娛樂產業(yè)市場研究及未來前景

4、預測報告)材料四:“2018 年是文娛產業(yè)鏈加速完善的重要一年,在國家政策的支持 與指引下, 文娛產業(yè)要進行全產業(yè)開發(fā)。 ”中國新聞出版研究院黨委 書黃曉新如此表示。而在中國新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長王飚看來,產業(yè)高 質量發(fā)展需要把內容質量放在首位, 業(yè)界應促進內容創(chuàng)新, 打造精品, 創(chuàng)新優(yōu)化方式, 推動精準服務。 知識付費有望開拓文娛產業(yè)發(fā)展新空 間,業(yè)界要認識到用戶真正需要的是什么樣的知識。 目前知識付費更 多集中在專業(yè)領域,其實大眾文娛領域還有很大的挖掘空間。此外, 目前文娛產品出海漸成氣候, 網絡文學、 網絡游戲以及影視等已形成 傳播文化的新形態(tài),推動中國文化走向更大的國際市場。

5、(摘編自人民網文娛產業(yè):以版權為核心構建生態(tài)圈 2018 年8月 28日) 86下列對材料二相關內容的理解和分析,不正確的一項是 A 2015年到 2018 年,中國泛娛樂核心產業(yè)規(guī)模年增長率逐年穩(wěn)步 提高, 2018年達七千億元左右,比 2014年增加了一倍多。B. 未來兩年中國泛娛樂核心產業(yè)規(guī)模和前四年相比年增長率可能會 出現(xiàn)最大跌幅,雖然發(fā)展速度將會放緩,但發(fā)展趨勢仍然良好。C. 2014 年到 2018年,游戲、影視、動漫市場規(guī)模較大,增幅明顯;而數(shù)字音樂、數(shù)字閱讀市場規(guī)模變化不大,與前三者差距日益增大。D. 影視市場規(guī)模在2015年反超動漫市場規(guī)模,未來甚至可能會逼近 游戲市場規(guī)模,

6、可見中國泛娛樂核心產業(yè)內部結構比重會發(fā)生變化。87. 下列對材料相關內容的概括和分析,不正確的一項是A. 游戲、影視、動漫、數(shù)字音樂、數(shù)字閱讀等泛娛樂產業(yè)廣泛互聯(lián) 并深度融合,不斷開發(fā) IP 價值,進而形成泛娛樂生態(tài)鏈。B. 近年,泛娛樂產業(yè)產值占數(shù)字經濟的比重增大,未來也將繼續(xù)高 速發(fā)展,這表明我國數(shù)字經濟發(fā)展主要依賴于泛娛樂產業(yè)。C. 電影在線購票滲透率超過80%三七互娛是最大的垂直頁游平臺, 其廣大用戶的數(shù)據(jù)是新產品制定推廣策略的重要依據(jù)。D. 泛娛樂產業(yè)根據(jù)自身特征和產業(yè)市場狀況,以版權為核心進行全 產業(yè)開發(fā),能更好地推動中國文化走向更大的國際市場。88. 泛娛樂行業(yè)發(fā)展有哪些有利的環(huán)境因素?企業(yè)經營 IP,怎么做 能取得更好效益?請結合文

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論