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1、夜貓教育網(wǎng)頁設(shè)計理念知識之光線和陰 影光源和陰影角度在你進行任何一張圖片的處理之前,首 先確定你是否需要陰影,然后確定主光源的方向。工具/ 原料photoshopCS6 方法 / 步驟1、如上圖,你會發(fā)現(xiàn)原始照片中光源在女主角的左上 方,所以你應(yīng)該遵循光源的方向,在最終合成的照片中光線 的來源也在女主角的左上方??梢酝ㄟ^照片中一些元素來找 出光源的方向從而指導(dǎo)合成中光影的處理。下面有個類似的 例子。但是這次光源的方向在右邊,設(shè)計師用了同樣的處理 方法,在合成中雖然換了場景, 但是依舊遵循光源來自右邊, 陰影在左邊。2、但是,有時候沒有明顯的光源作為參考,這時候可 以利用場景中的物體的投影來確定
2、光源的方向。這兒有個例 子:3、原始照片中路標沒有陰影,感覺不太真實,我們要 為它添加投影以便讓它看起來更真實,這時照片中看不出明 顯的光源在哪,但是可以看到照片中的男人和小女孩的投影 在人物的右后方,這樣就可以確定路標的投影也應(yīng)該在它自 己的右后方,如下圖:4、上面的只是基礎(chǔ)的理論,下面我將教你一些我處理 光影的技巧,為方便理解我給不同的陰影起了不同的名字。1、聯(lián)系陰影我把這種陰影叫做“聯(lián)系陰影”或者叫“接觸陰影”是因為我不知道叫它什么名字了哈哈,這是一種非常 重要的陰影,這種陰影可以告訴我們物體是放在地上的或者 是與某個表面靠的很近,下面這張圖片中雕像與地面接觸的 位置就是這樣的陰影,這種
3、陰影的特點是比較黑,但是又不 是純黑,它有一定的透明度和邊緣柔和度。5、在 photoshop 中制作這種陰影是很簡單的只要多練 習(xí),如下面的例子我把從原始照片中摳出來的模特放進一個 新的合成場景中 , 你能很明顯感覺到畫面很平淡,沒有陰影 模特看起來就像浮在空中。6、我們給他添加點陰影試試,方法如下圖所示,設(shè)置 一個中等大小筆刷 ( 視圖片大小而定 ), 硬度 30%左右,透明大 概 25%, 前景色黑色, 然后在物體邊緣進行繪制, 從里到外的 繪制。7、2、軟陰影這種陰影是一種特別重要的陰影,它能讓 你的合成真實感再提升一個檔次。而且在繪制這種陰影時你 的自由度更大 , 只要設(shè)置一個柔和度
4、大一點的筆刷, 25%-40% 左右的強度,然后在物體周圍繪制。記住,從物體逐漸向遠 處,陰影的透明度逐漸變低漸隱。如下圖,我使用一個大柔 和度低透明底 (20%左右 ) 的畫筆來繪制物體周圍的陰影,你 可以看到, 你分辨不出女孩的陰影的形狀, 因為它太模糊了, 但是它無疑增加了場景的真實性 , 還要注意陰影從身體部位 開始逐漸向遠處是如何漸隱到消失的。8、3、投射陰影這如果你想創(chuàng)建更真實的效果, 你還得再學(xué)會另外一種陰影 , 投射陰影 , 它是由于物體阻擋光線后 投射到地面或者其他表面上的投影 , 所以這種陰影受物體形 狀的影響較大 , 在 photoshop 中我們一般直接使用物體的形 狀
5、來制作這種陰影。在 photoshop 中制作同樣一個效果可以 使用很多種不同的方法來實現(xiàn) , 就看你自己習(xí)慣或喜歡哪一 種方法 , 簡單介紹幾種快速制作投射陰影的方法: 方法一 : 如下圖演示 , 復(fù)制塔圖層 , 然后用”色相 /飽和度”命令將明度 降低到零 , 然后變換命令進行翻轉(zhuǎn)位置調(diào)整和變形, 再加點高斯模糊 ,適當調(diào)整一下透明度 , 以及根據(jù)從近到遠陰影逐 漸漸隱的原理 , 用蒙版或者橡皮擦做適當調(diào)整就 ok 了。9、方法二 :這種方法特別快 , 很多人不知道 , 可以利用圖 層樣式分離來快速制作投影。 打開圖層樣式面板, 添加投影 , 調(diào)整參數(shù)得到一個邊緣柔和的投影 , 可以在此處
6、調(diào)節(jié)投影的 透明度 , 也可以在分離后再圖層的不透明度中來控制它的透 明度。確定后再圖層面板該圖層右邊的圖層樣式符號上右擊 選擇”創(chuàng)建圖層” , 即可將剛才設(shè)置的投影單獨分離到獨立 的圖層上 , 然后就可像方法一中一樣調(diào)整位置和透明度等實 現(xiàn)投影制作。10、制作投射投影的方法很多,這里就不舉過多例子, 大家用自己最擅長的方式實現(xiàn)了就行。下面我們來講一下光 線的處理技巧。 4、投射光線光效制作在合成中特別重要 , 能 大大提升合成的真實感 . 下面介紹一下下圖中這種光效的制 作方法。11 、在 photoshop 中進行光效的制作并不難 , 只要利用 好圖層混合模式。不要固定思維覺得一個效果就在
7、一個圖層 上,其實圖層之間相互混合能制作很多有趣的效果。首先來 創(chuàng)建光源 , 新建一圖層 , 前景色橘黃色 , 使用一個大的柔和的 筆刷在燈的位置點一個柔和的點 , 然后更改圖層混合模式 , 可以一個個嘗試 , 試一下哪個模式出來的效果好就選哪個,這個不固定 , 有時候這種模式適合 , 有時候又是另一種模式 更適合 , 視情況而定。記住混合模式跟亮度值有關(guān) , 如果所有 模式嘗試過了還是沒有你期望的效果 , 嘗試用一個更暗一點、 飽和度更低一點的顏色試一下,這個例子中我使用的是一個 深黃色來制作的輝光。12、下一步我們利用濾鏡 渲染 鏡頭光暈來制作發(fā)光光 芒。做一個矩形選區(qū),新建圖層填充黑色,
8、添加鏡頭光暈濾 鏡,把光暈放在矩形中心 , 然后可以利用色相飽和度適當調(diào) 整顏色 , 然后更改混合模式為”濾色” , 這樣黑色部分將被濾 去只剩光暈的部分 , 如圖 :13、光源制作好以后 , 要考慮制作光源可能影響到的場 景的位置的光效 , 這樣才能增加真實感 , 制作方法跟上面一 樣, 都是利用柔和的大筆刷來繪制然后改變圖層混合模式。 我發(fā)現(xiàn)顏色減淡、亮光、線性減淡這幾個混合模式在制作光 效時特別常用 , 但就像剛才說的 , 它還受顏色和亮度值得影 響, 所以, 光效的真實感取決于你把它放在哪個位置。14、上圖可以看見 , 地面增加了光效后增加了很多真實 感, 在這里使用的是一個大的柔和的黃色筆刷畫了一個點, 然后顏色減淡混合模式,再利用變形工具壓扁適合地面 , 同 樣左側(cè)墻面上的光效也可用類似的方法,大家自己嘗試一下, 反正思路就是這么一個思路,更多細節(jié)就自己嘗試著去添加 試試。如圖:15、5、輪廓光下面來介紹一種光 , 當光線來自物體的一 邊或者從物體背面來的時候會在物體的邊緣輪廓上形成一 道亮的光效 , 叫做輪廓光 , 很多攝影師會利用這種輪廓光 , 給 拍攝對象制造一種神秘、唯美的感覺。簡單的方式我們利用 圖層樣式就能制作這種光線 , 添加一些內(nèi)陰影 , 然后改變一 下混合模式就可以 ( 注意這里的內(nèi)陰影是圖層樣式的名稱 , 不要被名字給局限了你的思維 , 其實內(nèi)陰
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