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![第1章Flash動畫制作基礎(chǔ)_第3頁](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-3/27/a54d38cb-c170-4cd7-86f5-c3785b3ec62e/a54d38cb-c170-4cd7-86f5-c3785b3ec62e3.gif)
![第1章Flash動畫制作基礎(chǔ)_第4頁](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-3/27/a54d38cb-c170-4cd7-86f5-c3785b3ec62e/a54d38cb-c170-4cd7-86f5-c3785b3ec62e4.gif)
![第1章Flash動畫制作基礎(chǔ)_第5頁](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-3/27/a54d38cb-c170-4cd7-86f5-c3785b3ec62e/a54d38cb-c170-4cd7-86f5-c3785b3ec62e5.gif)
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文檔簡介
1、Flash CS5動畫制作案例教程,教學(xué)課件,Flash動畫概述 圖像的基礎(chǔ)知識 Flash CS5的工作環(huán)境 Flash CS5的基本操作方法 Flash專業(yè)快捷鍵應(yīng)用,本章要點,Flash CS5動畫制作 案例教程,第1章 Flash動畫制作基礎(chǔ),1.1Flash動畫概述,1.1.1動畫的概念與制作流程 動畫是利用人的“視覺暫留”特性,連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫,如圖所示。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。,其中,“視覺暫留”特性是人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺
2、變化效果。,1.1Flash動畫概述,制作流程 1.前期策劃與籌備階段 前期策劃包括選題報告、形象素材籌備,故事腳本(文學(xué)劇本) 、角色與環(huán)境設(shè)定、畫面分鏡頭初稿、生產(chǎn)進(jìn)度日程安排圖表。 2.中期創(chuàng)作與制作階段 主要包括原畫、動畫、背景繪制、掃描、修線填色、合成及編輯等。原畫與動畫以及背景主要依靠鉛筆和紙繪出草稿再掃描數(shù)字化?,F(xiàn)在開始使用無紙動畫這一制作方式。即使用鼠標(biāo)、壓感筆和數(shù)位板。 3.后期加工階段 最終將二維動畫軟件的作品輸出為視頻文件再對這些視頻文件進(jìn)行一些合成以及剪輯工作就成為了動畫片。,1.1Flash動畫概述,1.1.2 Flash動畫及特點,動畫短小 Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源
3、的制約一般比較短小,但繪制的畫面是矢量格式,無論把它放大多少倍都不會失真。 交互性強 Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以通過單擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結(jié)果,是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。 具有廣泛傳播性 Flash動畫由于文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點,所以在網(wǎng)上供人欣賞和下載,具有較好的廣泛傳播性。 輕便與靈巧 Flash動畫有嶄新的視覺效果,成為一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。比傳統(tǒng)的動畫更加輕便與靈巧。 人力少,成本低 Flash動畫制作的成本非常低,使用Flash制作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。,1.1Flash動畫概述,1.1.
4、3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)廣告,注:本廣告動畫來自新浪網(wǎng),1.1Flash動畫概述,1.1.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域,網(wǎng)站建設(shè),注:本圖片來自中國網(wǎng)頁設(shè)計聯(lián)盟網(wǎng) 瀏覽網(wǎng)站,1.1Flash動畫概述,1.1.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域,網(wǎng)站片頭,注:本廣告動畫來自安踏運動鞋網(wǎng)站片頭,1.1Flash動畫概述,1.1.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域,網(wǎng)站短片,1.1Flash動畫概述,1.1.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域,原理演示,1.1Flash動畫概述,1.1.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域,原理演示,1.2圖像的基礎(chǔ)知識,1.2.1像素和分辨率 像素是構(gòu)成圖像的最小單位,它的形態(tài)是
5、一個小方點。很多個像素組合在一起就構(gòu)成了一幅圖像,組合成圖像的每一個像素只顯示一種顏色。由于圖像能記錄下每一個像素的數(shù)據(jù)信息,因而可以精確的記錄色調(diào)豐富的圖像,逼真地表現(xiàn)自然界的景觀。,1.2圖像的基礎(chǔ)知識,分辨率是圖像處理中一個非常重要的概念,它是指位圖圖像在每英寸上所包含的像素數(shù)量,單位使用每英寸的像素數(shù)PPI(Pixels/Inch)來表示。圖像分辨率的高低直接影響圖像的質(zhì)量,分辨率越高,文件也就越大,圖像也會越清晰,(300PPI)所示,處理速度也會變慢;反之,分辨率越低,圖像就越模糊,(72PPI)所示,文件也會越小。,分辨率高的圖像 分辨率低的圖像,1.2圖像的基礎(chǔ)知識,1.2.2
6、位圖與矢量圖 位圖又稱為點陣圖,是由許多點組成,這些點為像素(pixel)。當(dāng)許多不同顏色的點(即像素)組合在一起后,便構(gòu)成了一幅完整的圖像。 位圖可以記錄每一個點的數(shù)據(jù)信息,因而可以精確地制作出色彩和色調(diào)變化豐富的圖像,可以逼真地表現(xiàn)自然界的景象,達(dá)到照片般的品質(zhì)。但是,它由于所包含的圖像像素數(shù)目是一定的,若將圖像放大到一定程度后,圖像就會失真,邊緣會出現(xiàn)鋸齒,如圖1-4所示。,位圖的原效果與放大后的效果,1.2圖像的基礎(chǔ)知識,矢量圖形也稱為向量式圖形,它用數(shù)學(xué)的矢量方式來記錄圖像內(nèi)容,以線條和色塊為主,這類對象的線條非常光滑、流暢,可以進(jìn)行無限的放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等操作,并且不會失真,如圖所
7、示。矢量圖不宜制作色調(diào)豐富或者色彩變化太多的圖形,而且繪制出來的圖形無法像位圖那樣精確地描繪各種絢麗的景象。,矢量圖的原效果與放大后的效果,1.3 Flash CS5的工作環(huán)境,從模板創(chuàng)建,新建,學(xué)習(xí),打開最近的項目,官方資源的快速訪問,開始頁,1.3 Flash CS5的工作環(huán)境,面板組,舞臺,工具欄,時間軸,菜單欄,文件選項卡,工作區(qū),工作窗口,1.3 Flash CS5的工作環(huán)境,時間軸,工具箱,1.3 Flash CS5的工作環(huán)境,面板演示,“屬性”面板,“庫”面板,“庫”面板,1.3 Flash CS5的工作環(huán)境,面板演示,“信息”面板,“變形”面板,“變形”面板,1.3 Flash
8、 CS5的工作環(huán)境,網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線,執(zhí)行“視圖”“網(wǎng)格”“顯示網(wǎng)格”命令,可以顯示網(wǎng)格線,如圖所示,1.3 Flash CS5的工作環(huán)境,網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線,執(zhí)行“視圖”“網(wǎng)格”“編輯網(wǎng)格”命令,打開“網(wǎng)格”對話框,如圖所示,1.3 Flash CS5的工作環(huán)境,網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線,選擇“視圖”“標(biāo)尺”命令,可以顯示或隱藏標(biāo)尺,如圖所示,1.3 Flash CS5的工作環(huán)境,網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線,標(biāo)尺狀態(tài)的輔助線,如圖所示。,1.3 Flash CS5的基本操作方法,1.4.1 Flash動畫的制作流程,1準(zhǔn)備素材 根據(jù)動畫的內(nèi)容需要準(zhǔn)備一些動畫素材,包括音頻素材(聲效、音效)、圖像素材、視
9、頻素材等。一般情況下,需要對這些素材進(jìn)行采集、編輯與整理,以滿足動畫制作的需求。 2新建Flash影片文檔 Flash影片文檔有兩種創(chuàng)建方法。一種是新建空白影片文檔,另一種是從模板創(chuàng)建影片文檔。在Flash CS5中,新建空白影片文檔有兩種類型,一種是“Flash文件(ActionScript3.0)”,另一種是“Flash文件(ActionScript2.0)”,這兩種類型的影片文檔不同之處在于前一個的動作腳本語言是ActionScript3.0,后一個的腳本語言是ActionScript2.0。,1.3 Flash CS5的基本操作方法,1.4.1 Flash動畫的制作流程,3設(shè)置文檔屬性
10、 在正式動畫制作之前,要先設(shè)置好尺寸(舞臺的尺寸)、背景顏色(舞臺背景色)、幀頻(每秒鐘播放的幀數(shù))等文檔屬性。這些操作要在“文檔屬性”對話框中進(jìn)行。 4制作動畫 這是完成動畫效果制作的最主要的步驟。一般情況下,需要先創(chuàng)建動畫角色,可以用繪圖工具繪制,也可以導(dǎo)入外部的素材,然后在時間軸上組織和編輯動畫效果。,1.3 Flash CS5的基本操作方法,1.4.1 Flash動畫的制作流程,5測試和保存動畫 動畫制作完成后,可以執(zhí)行“控制”“測試影片”命令(快捷鍵)對影片效果進(jìn)行測試,如果滿意可以執(zhí)行“文件”“保存”命令(或按)保存影片。為了安全,在動畫制作過程中要經(jīng)常保存文件。按可以快速保存文件
11、。 6導(dǎo)出和發(fā)布影片 如果對制作的動畫效果比較滿意了,組后可以導(dǎo)出或者發(fā)布影片。執(zhí)行“文件”“導(dǎo)出”“導(dǎo)出影片”命令,可以導(dǎo)出影片。執(zhí)行“文件”“發(fā)布”命令可以發(fā)布影片,通過發(fā)布影片可以得到更多類型的目標(biāo)文件。,1.3 Flash CS5的基本操作方法,1.4.1 Flash動畫的制作流程,制作第一個Flash影片,1.5 Flash專業(yè)快捷鍵應(yīng)用,1.3.1快捷鍵指法應(yīng)用 1指法介紹 平面設(shè)計的中Flash軟件的快捷鍵相當(dāng)豐富,在這里舉幾個例子來說明快捷鍵的使用方法與技巧: 快捷鍵的功能是選擇全部。 操作含義:按下鍵不松手,然后按一下鍵,最后松開所有按鍵。 操作要點:按下第一個組合鍵時不可松手,確保在按下它的前提下,去按第二個組合鍵,同樣在按二個組合鍵時第一個組合鍵不可松開。 操作指法(以左手操作鍵盤,右手操作鼠標(biāo)為例),如圖所示,快捷鍵的指法操作技巧,1.5 Flash專業(yè)快捷鍵應(yīng)用,1.5.2常用快捷鍵,
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