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1、此資料由網(wǎng)絡(luò)收集而來,如有侵權(quán)請告知上傳者立即刪除。資料共分享,我們負(fù)責(zé)傳遞知識。LOL 塔姆心得(五篇) 英雄聯(lián)盟推出的英雄;河流之王塔姆肯奇,對于這個英雄很多玩家操作起來都不是特別的了解,他適合在什么場合用呢?又有什么特點(diǎn)呢?今天小編就為大家?guī)砀矣趪L鮮的玩家分享的LOL 塔姆心得,希望對大家更好的理解這個英雄有幫助,一起來看吧。LOL 塔姆心得(篇一)技能介紹:被動:(培養(yǎng)品味)塔姆;肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會疊加一層【培養(yǎng) 品味】效果。當(dāng)此效果疊加三層之后,他會根據(jù)施放的技能與目標(biāo)產(chǎn)生不同的互動。2個主動傷害控制技能都與該被動相關(guān),不管是線上,還是團(tuán)戰(zhàn),被動的層數(shù)至關(guān)

2、重要,一直需要留心。Q:(巨舌鞭笞)塔姆;肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標(biāo)方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個目標(biāo)后會停止飛行,對目標(biāo)造成傷害和減速效果;如果命中的目標(biāo)是敵方英雄且擁有三層【培養(yǎng)品味】效果,那么減速會變?yōu)閾魰炐Ч的CD很短,黏人效果相當(dāng)明顯,在1V1 、小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)及殘局的時候相當(dāng)有用。W:(大快朵頤)肯奇短暫地吞食附近的一個單位。如果被吞食的是敵方目標(biāo),那么目標(biāo)會受到相當(dāng)于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:敵方英雄:塔姆;肯奇只能夠吞食擁有三層【培養(yǎng)品味】效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆;肯奇的移動速度會大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會顯著縮小,勉強(qiáng)可以看到河流

3、之王身邊的東西。友方英雄:當(dāng)友軍被含在口中時,塔姆;肯奇向敵方英雄移動時會獲得額外的移動速度。塔姆;肯奇或是友軍都可以選擇在什么時候離開他的巨口。小兵和野怪:當(dāng)塔姆;肯奇吞食一個敵方小兵或者野怪時,他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標(biāo)方向,并對擊中的目標(biāo)造成傷害。該技能是蛤蟆團(tuán)戰(zhàn)核心技能,作為輔助主要用來保護(hù),上單及打野主要用來追人或者撤退,具體的進(jìn)攻 保護(hù)或者撤退時機(jī)等,后面細(xì)說。E:(厚實(shí)表皮)被動:塔姆;肯奇受到的所有傷害都會轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當(dāng)他離開戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會衰減,與此同時,塔姆;肯奇會獲得相當(dāng)于灰色生命值一部分的治療效果。主動:塔姆;肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個

4、迅速衰減的護(hù)盾。E的被動其實(shí)相當(dāng)有用,在不是拼命的情況下,一般不主動使用E。當(dāng)你只是想上去換血打一套傷害就走的話,可以先上去換一點(diǎn)血量,再開E打一套傷害撤退,等E的CD冷卻之后再換血,這是傷敵1000自損700的玩法。當(dāng)滿血拼起來的時候,蛤蟆真的是特別強(qiáng)力的,他的一個主動E,相當(dāng)于第二條命,往往最后一個主動E能反敗為勝。R:(深淵潛航)被動:塔姆;肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。主動:塔姆;肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個避風(fēng)港。當(dāng)隊友跳進(jìn)來,或者他決定獨(dú)自下潛后,他就會開始引導(dǎo)法術(shù),在腳下召喚出一個漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標(biāo)地點(diǎn)。深淵潛航的

5、施放距離非常遠(yuǎn),但它的施法時間也相應(yīng)地非常漫長。這技能感覺有點(diǎn)坑,打團(tuán)無用,線上無用,最關(guān)鍵的是隊友不會用。原諒樓主是個低分段的單排黨,10多局蛤蟆,R沒有讓自己眼前一亮過。其實(shí)照理這個R技能可以讓蛤蟆gank或者支援變得犀利,可是結(jié)局往往不是這樣的。相信我,攻略和實(shí)際情況差距真的好大,不是雙排建議慎選蛤蟆,要不你會發(fā)現(xiàn)你的R只能拿來趕路。個人體會:本人主玩上單,蛤蟆買了之后第一時間先是去了上路。符文:精華成長生命 紅色雙穿 黃色成長護(hù)甲 藍(lán)色3成長魔抗6 成長減CD 天賦 9-21-0 發(fā)育型肉上單。想法本來是很好的,可是到了線上,納爾大大,蘭博大大這種長手英雄,被平A就直接打殘了 ,這種長

6、手的就算了,尼瑪瑞文啊,大蟲子啊這些短手的也拼不過啊,線上這英雄一套打殘,第二套就教我重新做人了。誰說可以WQA疊被動的啊,你去試試,對線疊3層被動真尼瑪難,小短腿,沒位移,打野一來就死的節(jié)奏啊,不是上野雙排的,建議各位就不要去上路了。上路不行,咱打野總既可以了吧 R配合中路各種游走不是隨便carry么?符文:精華攻速 紅色雙穿 黃色成長護(hù)甲 藍(lán)色 魔抗和減CD 天賦還是 9-21 沒辦法啊R的被動決定了這個蛤蟆是只肉蛤蟆啊。紅色方下路雙人組打幾下就走了,還好血線還是比較安全的,紅BUFF打著打著就覺得哪里不對了,這尼瑪打得怎么這么慢啊對面來反野怎么辦啊?心驚膽戰(zhàn)的刷完了紅BUFF F4,趕緊

7、回家了.來到三狼尼瑪靈魂來了,跑到藍(lán)爸爸一看,果真沒了,想哭啊有木有.忍辱負(fù)重終于到了6級,這下春天來了吧,還沒來得及叫上AP一起,下路打起來了,得嘞趕緊的支援去,神馬?距離不夠?只能2T傳到1T,走著小碎步終于按下了R,屏幕中間閃出了友方英雄已死亡.杯具的我10秒后也步了AD 輔助的后塵,一看R CD還這么長。不過對面沒視野 沒雙招 沒反蹲的時候這gank真心爽啊,Q黏著打啊 ,快掛了還能W搶人頭。由于前期刷野速度太慢,gank成功率太低,支援太坑的問題,我果斷還是放棄了蛤蟆打野。最終我來到了盒子推薦出裝的下路輔助。符文:精華成長生命 紅色護(hù)甲 黃色成長生命 藍(lán)色魔抗和減CD 天賦 0-9-

8、21 。不知道是跪太多了,還是自己玩熟練了,或者說蛤蟆真心適合下路?反正非常順。突然發(fā)現(xiàn)Q的射程蠻遠(yuǎn)的,W的消耗還樂觀的,站在草叢Q Q Q ,W消耗消耗就優(yōu)勢了 。對面想打的時候先Q減速了風(fēng)箏著打,看被動疊得差不多了,上去W吃一個 ,瞬間2V1,實(shí)在打不過還能殘血開E逃跑。好事多磨,等到打團(tuán)的的時候才發(fā)現(xiàn)蛤蟆這開團(tuán)能力,保護(hù)能力都有些不足啊,一次團(tuán)戰(zhàn)估計就是1個W決定輸贏了。好在優(yōu)勢很大,在輔助位的蛤蟆贏了。總結(jié):上單:對線弱勢,容易被gank,線上大招無用;裝備成型快,裝備成型之后又肉輸出又高,既可以充當(dāng)攪屎棍的角色,又可以保護(hù)后排,R可以時不時的配合中野gank。建議上野雙排的時候選蛤蟆

9、上單,真的太需要有人保護(hù)他發(fā)育了。打野:前期刷野速度慢,gank成功率低;R配合中單gank或者支援很有效果,Q的減速 、暈人效果非常。建議和中單雙排,雙游,把節(jié)奏帶起來。輔助:開團(tuán)能力,保護(hù)能力都略顯不足,一個W往往決定輸贏;Q 消耗 控制 ,W消耗 保護(hù)AD 追殘血一技能多用, R配合中野游走效果不錯。綜上,我覺得蛤蟆這個英雄最好還是在娛樂局玩玩輔助,其次上單,然后是打野。LOL 塔姆心得(篇二)【輔助】由于塔姆;肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強(qiáng)能力,因此他是個不錯的輔助選擇。當(dāng)他出現(xiàn)在下路時,他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補(bǔ)刀不受到太多騷擾。如果隊友被敵方減

10、速或者擊暈,那么塔姆;肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊友放到安全區(qū)域。這個效果的持續(xù)時間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對手的控制完美命中了己方的射手,塔姆;肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對方轉(zhuǎn)而集火他時,E技能的被動效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對方在對線時選擇主動換血,那么塔姆;肯奇也可以看準(zhǔn)敵方的輸出英雄,疊滿被動效果后使用W技能創(chuàng)造出一個超級有利的;盡管只有一小會;二打一局面。作為一個技能多樣的英雄,塔姆;肯奇在gank當(dāng)中非常搶眼。除了在被gank時能夠為隊友提供同樣無與倫比的保護(hù)能力,他在配合友軍gank時也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插

11、眼,離開線上,先和打野英雄會合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank?!?孩子,如果世界是一條河流,那么我就是河流之王。我可以一再光顧世界的任何角落。”;【單人路】塔姆;肯奇是一個肉得飛起的英雄,他可以痛毆對手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時,塔姆;肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補(bǔ)刀還是去與對方英雄換血。需要記住的一點(diǎn)是,即便塔姆;肯奇選擇和對手去換血,由于E技能的被動效果,他總能夠占到便宜,這種回復(fù)能力會讓換血變得更加劃算。 如果你看出敵人想和你對拼一波,塔姆;肯奇可以使用W技能來一輪爆發(fā),順便回復(fù)下自己的生命值。又或者,如果他沒能將被

12、動疊滿,也可以主動使用E技能讓護(hù)盾效果救自己一命。不過,如何使用這個大嗓門的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來自于“;巨舌鞭笞”;。試探性地直接攻擊敵方英雄,運(yùn)氣好的話還可以將其擊暈,通過這種方法,塔姆;肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時取得優(yōu)勢。而當(dāng)那個倒霉蛋被他疊滿“;培養(yǎng)品味”;效果時,他能夠玩的小套路就遠(yuǎn)不止一次擊暈?zāi)敲春唵瘟??!?W大快朵頤”;是一個非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當(dāng)對手推線到塔下時,他可以將其一口吃掉,然后選擇一個優(yōu)秀的時機(jī),當(dāng)最后一個小兵被打掉后將對手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆;肯奇可以在己方打野前來gank時吞掉敵人。

13、由于在肚子里面時視野范圍被大幅降低,那個倒霉蛋根本不會知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當(dāng)目標(biāo)從這個怪物的肚子當(dāng)中逃脫時,迎接那家伙的也只有.死亡?!?饑餓是一種負(fù)擔(dān),但我保證這是最后一次,請原諒我吧?!?【游擊戰(zhàn)】一旦達(dá)到六級,塔姆;肯奇就可以利用“;深淵潛航”;深入到毫無防備的敵人后方,任性地進(jìn)行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用“;深淵潛航”;時帶上一名隊友共同旅行。舉個例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個三打一的局面。如果對方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆;肯奇還可以帶頭越塔,利用“;厚實(shí)表皮”;承受防御塔的攻擊,幫助隊友完成擊殺。這種戰(zhàn)術(shù)在爭奪中立目標(biāo)時同樣有效。開啟大招帶上己

14、方打野,塔姆;肯奇可以快速移動到大龍或者小龍位置,拖延時間,甚至搶走對手的囊中之物。當(dāng)他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用“;巨舌鞭笞”;騷擾對手,隨時把手放在“;大快朵頤”;上面準(zhǔn)備營救血量過低的隊友。這時候“;厚實(shí)表皮”;的作用就顯現(xiàn)出來了,護(hù)盾效果可以避免他黏糊的身體被對手迅速擊倒。時機(jī)合適時,他需要做的就是“;大快朵頤”;掉對面的打野,然后將其帶離野怪;雖然理論上來說他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒有視野的情況下,打野也是無能為力的?!緢F(tuán)戰(zhàn)】當(dāng)兩軍對峙相遇時,塔姆;肯奇的作用會變得更為顯著,不過這時候他還需要面對一個常見的吃飯難題:這頓該吃誰呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細(xì)

15、觀察血量的變化,同時盡量的用“;巨舌鞭笞”;減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過普攻疊加被動的話,“;巨舌鞭笞”;還可以擊暈敵方英雄。此時走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆;肯奇就處在一個可以打亂對手陣形、騷擾對方核心輸出的理想位置。利用“;厚實(shí)表皮”;護(hù)盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當(dāng)長的時間內(nèi)屹立不倒。對目標(biāo)疊滿“;培養(yǎng)品味”;效果后,午餐時間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個強(qiáng)大的敵人拖出戰(zhàn)場;即便只有幾秒鐘;通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆;肯奇的隊友干掉;或者收割其余的敵人,然后這個喋喋不休的兩棲動物再把對面的最后一個可憐蟲從胃里吐出來。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行

16、?;蛘叻催^來,塔姆;肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護(hù)隊友的同時等待自己的美味慢慢靠近?!?巨舌鞭笞”;的減速效果會為自己的后排爭取更多的時間攻擊迎來而來的殺手,要是這個辦法沒有奏效,塔姆;肯奇袖子里;呃鱗片里還留有一張王牌。一般來說,大部分射手一旦被對面抓到,結(jié)局都是十死無生,但如果隊伍當(dāng)中有河流之主就是另外一番景象。對己方陷入窘境的隊友使用“;大快朵頤”;后,塔姆;肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中;由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能;塔姆;肯奇與其隊友可以安心地重整旗鼓,在遠(yuǎn)距離完成殺戮。LOL 塔姆心得(篇三)塔姆肯奇天

17、賦 塔姆肯奇出裝 塔姆肯奇視頻 塔姆肯奇符文1. 在面對多人夾擊時,塔姆可以將AD吃入肚子中,只利用一個閃現(xiàn)便可拉開距離。從而為ADC節(jié)省召喚師技能,這一點(diǎn)我們可以從AHQ蜘蛛搶到小龍,塔姆帶著金克斯閃現(xiàn)隔墻逃生便可看出來,而關(guān)鍵的閃現(xiàn)CD保留也為金克斯下一場團(tuán)戰(zhàn)提供了安全保障。2. 在隊友存在時,塔姆的W技能能夠與隊友的控制技能做出十分順暢的COMBO。在KOO對陣CLG的比賽中,塔姆配合諾克薩斯之手的減速效果,先后疊滿被動將敵方下路組合吞入腹中,造成可觀的傷害與控制。而在其他的情況下,通過平A與Q技能疊加被動后,塔姆能直接將敵人吐在隊友的時效性控制技能中,例如金克斯的夾子,女警的夾子。從而

18、延長控制效果。這也是為什么在選出塔姆輔助之時,AD一般都配備金克斯的原因之一。S6塔姆肯奇輔助心得 淺析各大戰(zhàn)隊的塔姆玩法而對于塔姆的R技能來說,AHQ戰(zhàn)隊的與KOO,EDG戰(zhàn)隊的解讀也不一樣。AHQ戰(zhàn)隊利用塔姆大招創(chuàng)造的高機(jī)動性,帶著ADC去各個閑置的線路上補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)而不用擔(dān)心錯過關(guān)鍵的團(tuán)戰(zhàn)時機(jī),而EDG戰(zhàn)隊則是發(fā)揮其良好的野輔聯(lián)動性,利用大招對敵方單位進(jìn)行繞后包夾。KOO戰(zhàn)隊的大招解讀更加不同凡響,通過大招進(jìn)入人群吸收技能,然后利用W技能的保護(hù)作用閃現(xiàn)逃生,從而達(dá)到吸引火力,贏的團(tuán)戰(zhàn)的思路,可謂是腦洞大開。最后再說下塔姆這個英雄的裝備選擇吧,由于有E技能的存在,肉裝對其的性價比是非常高的。但

19、從各大戰(zhàn)隊的出裝路線我們可以看得出來,一個持續(xù)恒久的高移速是塔姆能夠平A到對手的保證,在這一點(diǎn)上三大戰(zhàn)隊的選擇都很明確,那就是都在可能的情況下做出二級鞋子,保證能夠快速的通過移動接近對方。至于肉裝的選擇,則是根據(jù)局勢變化即可。在河流之王上線之初,便已經(jīng)有無數(shù)玩家對其進(jìn)行過了討論,但在本次賽場上,其強(qiáng)大的保護(hù)能力和與其他輔助不具有的坦克能力,使得他在賽場上獨(dú)樹一幟成為幸運(yùn)之星。我們也同樣希望更多的英雄能夠通過開發(fā),更多地走上賽場,看到他們不為人知的強(qiáng)大。LOL 塔姆心得(篇四)S5世界總決賽已經(jīng)結(jié)束了全部的小組循環(huán)賽,最終決出的八強(qiáng)也已經(jīng)到達(dá)英國倫敦準(zhǔn)備開啟接下來的八強(qiáng)生死戰(zhàn),回顧小組賽階段除了

20、鐵男與船長近乎每場必ban以外就是在最后Fnc所使用的下路雙忍受到廣泛關(guān)注,然而小編做為一個專職輔助一百年的玩家在這次的小組賽上看到的是河流之王塔姆的崛起,一個極強(qiáng)的保護(hù)性英雄可以在這個重裝坦克盛行的版本下保證己方AD的生存空間,事實(shí)上各個戰(zhàn)隊的教練也注意到這個問題并且在比賽中也開始對這個英雄針對性的ban選了。在S5小組賽上,塔姆一共登場5次,被ban了8次獲勝4次,這個數(shù)據(jù)與布隆錘石這樣的輔助相比這個ban率還是比較低的,但是作為輔助除了針對個選手的針對以外塔姆是被ban幾率最高的輔助英雄了。而為何塔姆會有這樣的數(shù)據(jù)?首先,目前版本下重裝坦克橫行AD的生存空間越來越受到壓縮,這個時候就需要

21、一個比錘石保護(hù)性更強(qiáng)的輔助來為AD提供發(fā)育空間。在小組賽進(jìn)行一周之后相信玩家們印象最深的一定是諾手的大殺四方。沒錯,諾手就是一個受到目前重裝坦克版本影響最大的英雄,在總決賽之前修改過的諾手擁有近乎變態(tài)的回復(fù)能力以及超高的斬殺線,但是他唯一的弱點(diǎn)就是腿短并且斬殺需要一段時間的累計,而己方AD與脆皮英雄一旦被他講血怒疊滿后果就很難想象,這個時候塔姆W技能就可以讓諾手關(guān)鍵的R落下之后幫助隊友逃生。其次,現(xiàn)在下路英雄的Combo連招非常單一,類似莫甘娜的Q技能命中之后金克絲的E技能接控制再或者錘石將對方英雄擺回到E技能上,而塔姆所提供的控制效果可以強(qiáng)制對方英雄位移并且塔姆的在疊加三層被動之后的傷害能力

22、也是其他輔助在前期所不具備的。最后,塔姆的R技能則是可以算一個泛全球流英雄。曾經(jīng)出過一個塔姆的7種奇思妙想(查看原文),其中就有關(guān)于塔姆的大招使用方法。做為全聯(lián)盟唯一一個可以幫助隊友完成近乎全圖位移的英雄,塔姆再戰(zhàn)略上的意義可以幫助隊友開團(tuán)追殺,但是唯獨(dú)不能幫助隊友逃跑。而塔姆在世界大賽上的表現(xiàn)究竟如何呢?讓我們來回顧一下EDG與H2K這場meiko使用的塔姆究竟為團(tuán)隊帶來了哪些幫助吧。在選人階段金克斯在第二手確定了,而這一手也是讓H2K將后手Counter確定為安妮來克制沒有位移的金克絲,反觀EDG則是很明顯的四保一陣容,全部將輸出的重任放在了金克絲的手中,而塔姆恰恰能起到的作用就是保護(hù)作用

23、,就連錘石的燈籠也不如塔姆的W保護(hù)性強(qiáng)。這也是為什么EDG敢于拿到這個四保一的陣容了。這是塔姆R的作用,前文也說到了塔姆的大招只能用于開團(tuán)而不能用于逃跑的原因了, 從圖中的小地圖可以看到除了酒桶以外其他英雄還離的較遠(yuǎn),而塔姆的大招直接幫助一名隊友快速到達(dá)戰(zhàn)場,而對方的滑板鞋也因為塔姆的大招直接被逼到與隊友分散,后續(xù)酒桶只要將滑板鞋黏住那么滑板鞋只能等死。這里是巴德第二種特性,大部分輔助往往是孤身前往野區(qū)插眼,而這種情況往往遭遇對方的猛烈攻擊而陣亡。別看輔助的傷害不高,但是真正在團(tuán)戰(zhàn)里輔助的作用是不低于打野而存在的,一個輔助的陣亡在前期決定的或許只是一條小龍或者一個藍(lán)BUFF的歸屬,但是等級提高

24、后復(fù)活時間延長將直接影響你們大龍的競爭力。圖中Meiko因為視野缺失直接被對方三人打殘,而此時塔姆的E技能將為他提供一個過去時間內(nèi)損失生命值的護(hù)盾,瞬間回滿的血條可以讓他后續(xù)具有再度參團(tuán)的機(jī)會,換做任何一個輔助這里也許就直接被擊殺了。技能介紹被動:培養(yǎng)美味介紹:通過用普攻和技能對敵方英雄造成傷害,塔姆可以在目標(biāo)身上疊加【培養(yǎng)品味】的層數(shù)。當(dāng)敵方英雄身上的層數(shù)到達(dá)3時,塔姆可以使用【大快朵頤】來吞噬這名敵方英雄。技能解析:被動技能是直接影響塔姆在團(tuán)戰(zhàn)以及消耗中能不能占到優(yōu)勢的關(guān)鍵,如果對方身上疊到二層被動,那么他必然會選擇后撤這樣你們作為進(jìn)攻方就會尤為占優(yōu),同時對方疊到三層之后的不僅可以眩暈同樣

25、可以用W技能來吞食進(jìn)而攻擊另外一個沒有支援的英雄。Q技能:巨舌鞭笞介紹:對命中的第一個敵人造成80/125/170/215/260(+0.7)魔法傷害并使目標(biāo)減速30/40/50/60/70%,持續(xù)2秒。身上疊了3層【培養(yǎng)品味】的英雄還會被暈眩1.5秒。技能解析:還在為無法近身對方英雄疊加被動所困擾么?Q技能可以幫助你快速且有效的疊加別動效果,與W搭配食用效果更佳。W技能:大快朵頤介紹:吞噬一個目標(biāo)4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敵方英雄時的時長減半)。敵人會受到相當(dāng)于目標(biāo)20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法傷害(對野怪的最大傷害值:400/450/500/550/

26、600)。敵方英雄:需要身上疊了3層【培養(yǎng)品味】效果才能被吞噬。當(dāng)含著一個敵方英雄時,塔姆會被減速95%。技能解析:這個技能分為進(jìn)攻以及保護(hù)二種不同的使用方法,對于進(jìn)攻而言需要將對方身上的被動效果疊滿三層之后才可以使用,而對于友方而言則是任何時候都可以使用,他的W技能與卡莉絲塔的大招一樣,合理的使用與不合理的使用會產(chǎn)生二種極端,所以在混戰(zhàn)中或者消耗戰(zhàn)上如何選擇吞對方還是吞己方英雄就顯得尤為關(guān)鍵。LOL 塔姆心得(篇五)在版本改動里,塔姆的技能和屬性遭到多方面調(diào)整,主要是削弱近期以來作為保護(hù)型的輔助過于強(qiáng)勢,但返還了它的其他單線作戰(zhàn)能力,也使他重新成為了上單霸主,依舊是以單帶和強(qiáng)力追擊的玩法思路。玩法優(yōu)點(diǎn):距離上次塔姆上單流行已

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