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文檔簡介
1、中文版AutoCAD 2011基礎(chǔ)教程-觀察與與渲染三維圖形,第11章 觀察與與渲染三維圖形,使用三維觀察和導航工具,可以在圖形中導航、為指定視圖設(shè)置相機以及創(chuàng)建動畫以便與其他人共享設(shè)計。可以圍繞三維模型進行動態(tài)觀察、回旋、漫游和飛行,設(shè)置相機,創(chuàng)建預覽動畫以及錄制運動路徑動畫,用戶可以將這些分發(fā)給其他人以從視覺上傳達設(shè)計意圖。 要從視覺上能更形象、真實地觀測三維模型的效果,則還需要對模型應(yīng)用視覺樣式或進行渲染,11.1 使用三維導航工具,三維導航工具允許用戶從不同的角度、高度和距離查看圖形中的對象。用戶可以使用以下三維工具在三維視圖中進行動態(tài)觀察、回旋、調(diào)整距離、縮放和平移。 受約束的動態(tài)觀
2、察 自由動態(tài)觀察 連續(xù)動態(tài)觀察,11.1.1 受約束的動態(tài)觀察,在“功能區(qū)”選項板中選擇“視圖”選項卡,在“視圖”面板中單擊“受約束的動態(tài)觀察”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動態(tài)觀察”|“受約束的動態(tài)觀察”命令(3DORBIT),可以在當前視口中激活三維動態(tài)觀察視圖,11.1.2 自由動態(tài)觀察,在“功能區(qū)”選項板中選擇“視圖”選項卡,在“視圖”面板中單擊“自由動態(tài)觀察”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動態(tài)觀察”|“自由動態(tài)觀察”命令(3DFORBIT),可以在當前視口中激活三維自由動態(tài)觀察視圖,11.
3、1.3 連續(xù)動態(tài)觀察,在“功能區(qū)”選項板中選擇“視圖”選項卡,在“視圖”面板中單擊“連續(xù)動態(tài)觀察”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動態(tài)觀察”|“連續(xù)動態(tài)觀察”命令(3DCORBIT),可以啟用交互式三維視圖并將對象設(shè)置為連續(xù)運動,11.2 使用相機定義三維圖形,在AutoCAD 2011中,使用相機功能可以在模型空間放置一臺或多臺相機來定義3D透視圖。 認識相機 創(chuàng)建相機 修改相機特性 調(diào)整視距 回旋,11.2.1 認 識 相 機,在圖形中,可以通過放置相機來定義三維視圖;可以打開或關(guān)閉相機并使用夾點來編輯相機的位置、目標或焦距;可以通過位置 XY
4、Z 坐標、目標 XYZ 坐標和視野/焦距(用于確定倍率或縮放比例)定義相機,11.2.2 創(chuàng) 建 相 機,在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“創(chuàng)建相機”命令(CAMERA),可以設(shè)置相機和目標的位置,以創(chuàng)建并保存對象的三維透視圖。 通過定義相機的位置和目標,然后進一步定義其名稱、高度、焦距和剪裁平面來創(chuàng)建新相機,11.2.3 修改相機特性,在圖形中創(chuàng)建了相機后,當選中相機時,將打開“相機預覽”窗口,如圖12-4所示。其中,預覽窗口用于顯示相機視圖的預覽效果; “視覺樣式”下拉列表框用于指定應(yīng)用于預覽的視覺樣式,如概念、三維隱藏、三維線框、真實等;“編輯相機時顯
5、示該窗口”復選框,用于指定編輯相機時是否顯示“相機預覽”窗口,11.2.4 調(diào) 整 視 距,在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“相機”|“調(diào)整視距”命令(3DDISTANCE),可以將光標更改為具有上箭頭和下箭頭的直線。單擊并向屏幕頂部垂直拖動光標使相機靠近對象,從而使對象顯示得更大。單擊并向屏幕底部垂直拖動光標使相機遠離對象,從而使對象顯示得更小,11.2.5 回 旋,在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“相機”|“回旋”命令(3DSWIVEL),可以在拖動方向上模擬平移相機,11.3 運動路徑動畫,使用運動路徑動畫(例如模型
6、的三維動畫穿越漫游)可以向用戶形象地演示模型??梢凿浿坪突胤艑Ш竭^程,以動態(tài)傳達設(shè)計意圖。 控制相機運動路徑的方法 設(shè)置運動路徑動畫參數(shù) 創(chuàng)建運動路徑動畫,11.3.1 控制相機運動路徑的方法,可以通過將相機及其目標鏈接到點或路徑來控制相機運動,從而控制動畫。要使用運動路徑創(chuàng)建動畫,可以將相機及其目標鏈接到某個點或某條路徑,11.3.2 設(shè)置運動路徑動畫參數(shù),在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動畫運動路徑”命令(ANIPATH),打開“運動路徑動畫”對話框,打開“運動路徑動畫”對話框 。 設(shè)置相機 設(shè)置目標 設(shè)置動畫 預覽動畫,11.3.3 創(chuàng)建運動路徑動畫
7、,了解了運動路徑動畫的設(shè)置方法后,下面,通過一個具體實例來介紹運動路徑動畫的創(chuàng)建方法,11.4 漫游和飛行,在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“漫游和飛行”|“漫游”命令(3DWALK),交互式更改三維圖形的視圖,使用戶就像在模型中漫游一樣,11.5 觀察三維圖形,在AutoCAD中,不僅可以縮放或平移三維圖形,以觀察圖形的整體或局部,還可以通過旋轉(zhuǎn)及消隱等方法來觀察三維圖形。 消隱圖形 改變?nèi)S圖形的曲面輪廓素線 以線框形式顯示實體輪廓 改變實體表面的平滑度,11.5.1 消 隱 圖 形,在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“
8、消隱”命令(HIDE),可以暫時隱藏位于實體背后而被遮擋的部分,11.5.2 改變?nèi)S圖形的曲面輪廓素線,當三維圖形中包含彎曲面時(如球體和圓柱體等),曲面在線框模式下用線條的形式來顯示,這些線條稱為網(wǎng)線或輪廓素線。使用系統(tǒng)變量ISOLINES可以設(shè)置顯示曲面所用的網(wǎng)線條數(shù),默認值為4,即使用4條網(wǎng)線來表達每一個曲面,11.5.3 以線框形式顯示實體輪廓,使用系統(tǒng)變量DISPSILH可以以線框形式顯示實體輪廓。此時需要將其值設(shè)置為1,并用“消隱”命令隱藏曲面的小平面,11.5.4 改變實體表面的平滑度,要改變實體表面的平滑度,可通過修改系統(tǒng)變量FACETRES來實現(xiàn)。該變量用于設(shè)置曲面的面數(shù),
9、取值范圍為0.0110。其值越大,曲面越平滑,11.6 視 覺 樣 式,在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“視覺樣式”面板中選擇“視覺樣式”下拉列表框中的視覺樣式,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“視覺樣式”子命令,可以對視圖應(yīng)用視覺樣式 。 應(yīng)用視覺樣式 管理視覺樣式,11.6.1 應(yīng)用視覺樣式,視覺樣式是一組設(shè)置,用來控制視口中邊和著色的顯示。一旦應(yīng)用了視覺樣式或更改了其設(shè)置,就可以在視口中查看效果,11.6.2 管理視覺樣式,在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“視覺樣式”面板中單擊“視覺樣式管理器”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜
10、單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“視覺樣式”|“視覺樣式管理器”命令,將打開“視覺樣式管理器”面板,11.7 使 用 光 源,當場景中沒有用戶創(chuàng)建的光源時,AutoCAD將使用系統(tǒng)默認光源對場景進行著色或渲染。默認光源是來自視點后面的兩個平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可見。用戶可以控制其亮度和對比度,而無需創(chuàng)建或放置光源。 點光源 聚光燈 平行燈 查看光源列表 陽光與天光模擬,11.7.1 點 光 源,點光源從其所在位置向四周發(fā)射光線,它不以某一對象為目標。使用點光源可以達到基本的照明效果,11.7.2 聚 光 燈,聚光燈(例如閃光燈、劇場中的跟蹤聚光燈或前燈)分布投射一個聚
11、焦光束,發(fā)射定向錐形光,可以控制光源的方向和圓錐體的尺寸,11.7.3 平 行 燈,平行光僅向一個方向發(fā)射統(tǒng)一的平行光光線??梢栽谝暱谥械娜我馕恢弥付?FROM點和TO點,以定義光線的方向,11.7.4 查看光源列表,在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“光源”面板中單擊“模型中的光源”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“光源”|“光源列表”命令,將打開“模型中的光源”面板,其中顯示了當前模型中的光源,單擊光源即可在模型中選中它,11.7.5 陽光與天光模擬,在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,使用“陽光和位置”面板,可以設(shè)置陽光和
12、天光 。 陽光 天光背景,11.8 材質(zhì)和貼圖,將材質(zhì)添加到圖形中的對象上,可以展現(xiàn)對象的真實效果。使用貼圖可以增加材質(zhì)的復雜性和紋理的真實性。 使用材質(zhì) 將材質(zhì)應(yīng)用于對象和面 使用貼圖,11.8.1 使 用 材 質(zhì),在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“材質(zhì)”面板中單擊“材質(zhì)”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“材質(zhì)”命令,打開“材質(zhì)”選項板,使用戶可以快速訪問與使用預設(shè)材質(zhì),11.8.2 將材質(zhì)應(yīng)用于對象和面,用戶可以將材質(zhì)應(yīng)用到單個的面和對象,或?qū)⑵涓街揭粋€圖層上的對象。要將材質(zhì)應(yīng)用到對象或面(曲面對象的三角形或四邊形部分),可
13、以將材質(zhì)從工具選項板拖動到對象。材質(zhì)將添加到圖形中,并且也將作為樣例顯示在“材質(zhì)”窗口中,11.8.3 使 用 貼 圖,貼圖是增加材質(zhì)復雜性的一種方式,貼圖使用多種級別的貼圖設(shè)置和特性。附著帶紋理的材質(zhì)后,可以調(diào)整對象或面上紋理貼圖的方向,11.9 渲染對象,渲染是基于三維場景來創(chuàng)建二維圖像。它使用已設(shè)置的光源、已應(yīng)用的材質(zhì)和環(huán)境設(shè)置(例如背景和霧化),為場景的幾何圖形著色。 高級渲染設(shè)置 控制渲染 渲染并保存圖像,11.9.1 高級渲染設(shè)置,在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“渲染”面板中單擊“高級渲染設(shè)置”,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“高級渲染設(shè)置”命令,打開“高級渲染設(shè)置”選項板,可以設(shè)置渲染高級選項,11.9.2 控 制 渲 染,在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“渲染”面板中單擊
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