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文檔簡介
1、.游戲匯總大球小球游戲目的 提高反應(yīng)速度,集中注意力。游戲準備 空地一塊游戲方法 游戲者手拉手圍成一個大圓圈。游戲開始,組織者指定任何一人為排頭按順時針或逆時針方向做游戲,排頭說:“大球!”同時用手勢做成小球的樣子。第二人應(yīng)接著說:“小球!”同時用手勢做成大球的樣子,如此交替進行。如某人發(fā)生錯誤,罰其為大家表演一個節(jié)目或做5次俯臥撐,然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲(圖1-1)游戲規(guī)則 (1)必須口說大球(小球)而同時用手勢做成小球(大球)的樣子;(2)前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。教學建議 (1)可以采用說大小西瓜、大小葫蘆等來進行游戲;(2)也可以采用說高低、胖瘦,并做出相反意
2、義的動作的形式來進行游戲。 聽數(shù)抱團游戲目的 集中注意力,提高反應(yīng)能力和上課的興趣。游戲準備 平整場地一塊游戲方法 游戲者圍成一個圓圈,并做逆時針環(huán)形慢跑。當聽到組織者喊出“2!”或“3!”等數(shù)字口令時,游戲者立即按該數(shù)字2人或3人等抱成一團,少于或多于組織者所喊數(shù)字的均為失?。▓D12)游戲規(guī)則 聽到組織者喊出某個數(shù)字時,立即按該數(shù)字相同的人數(shù)抱成一團。教學建議 組織者所喊數(shù)字不宜太高,以24為宜。圖1-2一切行動聽指揮游戲目的 提高注意力游戲準備 紅、綠旗各一面;在平整的場地上畫兩條相距約30米的平行線,分別作為起點線和終點線。游戲方法 把游戲者分成人數(shù)相等的若干隊,成縱隊站在起點錢后。組織
3、者站在終點線上,兩手各持紅、綠旗指揮游戲者的行動。游戲開始,組織者舉綠旗,各隊前進;放下綠旗,舉起紅旗,各隊停止前進。如隊中有不按信號動作者,則判犯規(guī),令全隊退回起點線,重新開始。游戲進行若干次,以先到達終點的隊為勝(圖1-3)游戲規(guī)則 各隊必須按規(guī)定的信號行動,游戲者要互相監(jiān)督。教學建議 (1)做此游戲時,可改變隊形,也可換動作,如用跑、跳等動作做游戲,以加大難度和提高游戲者的興趣; (2)可用哨聲等信號代替紅綠旗,也可增加信號。抓手指游戲目的 提高興奮性,加強快速反應(yīng)能力和身體的協(xié)調(diào)性。游戲方法 游戲者圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后每位游戲者均把左手張開伸向左側(cè)鄰人,右手食指則垂直放到右
4、側(cè)鄰人伸來的左手掌心上。組織者發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏步,組織者用“一二一”的口令調(diào)整步伐。當組織者發(fā)出“一二三”的口令時,游戲者左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手食指冊要設(shè)法逃掉。抓住左側(cè)人食指一次得1分,被別人抓住食指一次得-1分,未抓住別人也未被別人抓住的情況得0分。游戲進行若干次后,以得分多著為勝。游戲規(guī)則 (1)搶口令者抓住無效;(2)手掌不張開抓住無效;(3)不準搶先抽回食指。教學建議 (1)此游戲適用于課的開始與結(jié)束部分;(2)調(diào)整步伐的口令可忽高忽低,“三”的口令可重可輕(圖1-4)圖1-4驚弓之鳥游戲目的 集中注意力,發(fā)展快速反應(yīng)能力游戲準備 在場地上面一個大圓圈游戲
5、方法 游戲者手拉手,面向圓心站在圈外,放開手后12報數(shù),每人都要記住自己是單數(shù)還是雙數(shù)。游戲開始時,全體游戲者沿逆時針方向做橫跨跳步動作,當組織者擊掌發(fā)出“啪啪”兩聲時,雙數(shù)游戲者迅速跑進圈內(nèi),單數(shù)者要在雙數(shù)者進圈前將其抓拍住。組織者若擊掌發(fā)出“啪”的一聲時,則單數(shù)者跑進,雙數(shù)者抓拍。被抓住者要蹲在圓心被停止一次游戲;如果判斷錯誤而誤跑、誤抓時,也要被停止游戲一次,然后其他人重新報數(shù)繼續(xù)游戲(圖1-5)游戲規(guī)則 (1)抓人時,只準以手拍觸,不得拉拽衣服;(2)兩腳完全進入圈內(nèi)為進圈成功;(3)繞圈移動時,不得踩線,否則被停止游戲一次。教學建議 此游戲可改為反信號,即組織者發(fā)出單數(shù)聲時,雙數(shù)游戲
6、者進圈;發(fā)出雙數(shù)聲時,單數(shù)進圈??凑l反應(yīng)快游戲目的 提高反應(yīng)速度和動作速度,發(fā)展靈敏素質(zhì)。游戲準備 畫兩條相距5米的平行線,兩線中間放若干個實心球。游戲方法 分成人數(shù)相等的兩組,各成一列橫隊背對背站在兩線外,背相對兩人為一對,對準一球。游戲開始,游戲者聽口令一起做廣播操或健美操,做操到一定時候,組織者突然發(fā)口令(事先定好),各組相對兩人立即轉(zhuǎn)身搶先實心球并迅速回到本組線外,幾人搶到即得幾分。重復進行數(shù)次,最后以得分多的組為勝(圖1-6)游戲規(guī)則 (1)必須按要求做操; (2)未聽到搶球口令不得轉(zhuǎn)身。圖1-6看誰踢得多游戲目的 發(fā)展協(xié)調(diào)性和腿部力量。游戲準備 根據(jù)人數(shù)畫若干直徑為2米的圓。每兩人
7、1只毽子。游戲方法 將游戲者分為每兩人一組,其中一人站于圓圈內(nèi),按規(guī)定的踢毽子方法,聽信號開始連續(xù)踢毽子,直至中斷為止,再交給另一人進圓圈踢,看誰踢得多,多者為勝(圖1-7)游戲規(guī)則 (1)以連續(xù)踢計數(shù),失誤一次即中止;(2)必須在圓圈內(nèi)踢,出圓圈判為中止;(3)必須按規(guī)定動作踢。教學建議 該游戲也可規(guī)定時間,在規(guī)定時間內(nèi)連續(xù)踢,中途踢壞可拾起再踢,直至限定時間結(jié)束。 圖1-7跳長繩游戲目的 發(fā)展動作的靈敏協(xié)調(diào)性和跳躍能力,培養(yǎng)團結(jié)一致的精神。游戲準備 長繩兩根游戲方法 將游戲者分成兩組,每組先選出兩名游戲者搖繩,其他游戲者連續(xù)全部進入繩中,并連續(xù)跳繩。跳繩停搖為一局,每局以進入跳繩人數(shù)多或全
8、部進入后跳繩次數(shù)多者為本局勝方,得1分。最后以積分多的組為勝(圖1-8)游戲規(guī)則 (1)跳繩方法不限;(2)跳繩被絆住時,由絆繩者接替搖繩者繼續(xù)搖繩。教學建議 可限制局數(shù),以全部進繩后跳繩總次數(shù)多者勝。 圖1-8闖三關(guān)游戲目的 發(fā)展靈敏素質(zhì),培養(yǎng)果斷的精神及目測能力。游戲準備 35米長繩三根。游戲方法 游戲者每兩人一組,成二路縱隊站立,選出三對搖繩者,保持一定間隔,按同一節(jié)奏搖繩。游戲開始,同組兩人手拉手跑過三根搖動的長繩,順利通過三關(guān)者為勝。碰繩者與搖繩者互換(圖1-9)游戲規(guī)則 (1)搖繩人不得任意變換搖繩的速度;(2)游戲者必須盡快地闖過三關(guān)。 圖1-9挽臂拔河游戲目的 發(fā)展力量素質(zhì),培
9、養(yǎng)團結(jié)一致的精神。游戲準備 在場地上畫一條中線,距中線兩側(cè)1.5米處各畫一條平行線。游戲方法 將游戲者分成兩組,兩組游戲者面向相反的方向相間站在中線上,每名游戲者均與相鄰的對方兩名游戲者兩臂互挽(兩頭除外),雙腳前后開立。游戲開始,聽組織者發(fā)令后,兩組用力拉,以將對方拉過前面的平行線的組為勝(圖1-10)游戲規(guī)則 (1)聽組織者發(fā)令后,方可用力拉;(2)游戲中不得隨意松開臂,不得用腳絆人;(3)將對方1/3的人拉過線,即為勝。教學建議 可以采用兩組均相間23人站立的方法進行挽臂拔河。圖1-10拉人入圈游戲目的 發(fā)展力量素質(zhì)。游戲準備 在平坦場地上畫一個圈,圓的直徑約比游戲者手拉手圍成的圓的直徑
10、小2米。游戲方法 游戲者在圓外手拉手圍成一個圓圈,每個游戲者到圓的最近距離均約為1米。游戲開始,組織者發(fā)令后,每人都設(shè)法把其他游戲者拉近圓內(nèi),被拉近圓者得1分。在規(guī)定時間內(nèi),得分多者為失敗,得分少者為勝利(圖1-11)游戲規(guī)則 游戲時不得隨意脫手,否則判得1分。教學建議 做此游戲可以原地做,也可以順時針或逆時針轉(zhuǎn)動做。圖1-11指鼻子游戲目的 發(fā)展靈敏素質(zhì),提高興奮性。游戲準備 在場地上畫一個長方形區(qū)域。游戲方法 選一人為追者,其余人為逃者。游戲開始,逃者在區(qū)域內(nèi)自由奔跑,追者設(shè)法追逃者,逃者在迫不得已的情況下,可在原地以單腿站立,一手從膝下繞過以食指指著自己的鼻子為安全脫險;被追拍到者與追者
11、互換(圖1-12)。游戲規(guī)則(1)逃者不得過早做出脫險動作;(2)追者不能死盯一個逃者10秒以上。教學建議(1)此游戲運動量大,時間不宜過長;(2)可采用其他方式脫險,若高喊事先商定的一個詞,或三人抱成一團,或設(shè)立安全區(qū)等;(3)也可規(guī)定脫險者不經(jīng)解救不能自由活動。圖1-12大漁網(wǎng)游戲目的 發(fā)展靈敏素質(zhì)和奔跑能力,培養(yǎng)協(xié)調(diào)一致、團結(jié)合作的精神。游戲準備 根據(jù)參加游戲的人數(shù),畫一長方形場地或用籃球場代替。游戲方法 將畫好的場地作池塘。從游戲者中選出46人作捕魚人,其余人作魚分散在池塘內(nèi)。游戲開始,捕魚人手拉手做成網(wǎng)去捕魚,被圍住的就算被追住了。被追后,立即變成捕魚人,手拉手組成更大的漁網(wǎng)。直到把
12、所有的魚全部捕完,或剩少數(shù)魚時為止(圖1-13)游戲規(guī)則 (1)魚不能跑出池塘,否則算被追??; (2)魚被圍不能用力沖破漁網(wǎng),但可趁機從空隙中鉆出去; (3)捕魚人只能手拉手去圍捕,不能拉人、推人; (4)捕魚人手松開就算網(wǎng)破,魚可以自由出入。教學建議 (1)如人數(shù)多時,可規(guī)定每捕46條魚后再另結(jié)一張網(wǎng); (2)這個游戲的運動量較大,要控制好游戲的時間。圖1-13機警換位游戲目的 提高反應(yīng)速度和動作的敏捷性。游戲方法 把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,間隔3米,成二列橫隊面對面站立,選出一人做守衛(wèi)隊,站在兩列橫隊的中間。游戲開始,隊列中的人力圖與對面的人互換位置,而不被守衛(wèi)人發(fā)現(xiàn)。守衛(wèi)人則要竭力監(jiān)視
13、所有企圖換位的人,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即喊出他的名字,被喊出名字的隊員與守衛(wèi)人互換,游戲繼續(xù)進行(圖1-14)。游戲規(guī)則 (1)換位必須雙方互換,只有一方換過去,若被守衛(wèi)人喊出名字,也算被發(fā)現(xiàn);(2)守衛(wèi)人發(fā)現(xiàn)換位,必須在其換位動作完成前喊出名字,方為有效。 圖1-14老鼠鉆囤游戲目的 發(fā)現(xiàn)靈敏素質(zhì),提高奔跑能力和快速反應(yīng)能力。游戲準備 在平坦場地上畫一個大圓圈。游戲方法 選出一人當老鼠,一人當貓,其余游戲者站在圓圈上手拉手圍成糧囤。游戲開始,老鼠在圈外奔跑,躲避貓的追拍,并伺機鉆進囤來;貓在圈內(nèi)護囤,防止老鼠進入,也可沖出糧囤追拍老鼠。老鼠鉆進糧囤,可以站在囤上任一游戲者身前頂替其位置,被頂替者就變成
14、老鼠。如果貓抓住了老鼠,兩人交換角色,游戲繼續(xù)進行(圖1-15)游戲規(guī)則(1)老鼠不能逃離太遠,否則算被抓到; (2)貓不得用力推拉老鼠。 圖1-15飛龍搶珠游戲目的 發(fā)展靈敏、協(xié)調(diào)等身體素質(zhì),培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作的集體主義精神。游戲準備 排球場一塊,排球一只,放在球場中心。游戲方法 將游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各成一列橫隊,側(cè)對排球分別站在兩端線外,各隊手拉手組成龍體,遠離端線側(cè)為龍頭。游戲開始,由龍頭開始迅速穿插于第二、三人手臂下面;第二人也跟著穿插,然后依次從第三、四人,第四、五人等手臂下穿過,后面的人也跟隨穿插,全隊成S形前進,直至龍尾,最后由龍頭搶球,以先搶到球的龍為勝(圖1-16)游戲規(guī)則
15、 龍頭搶球時,龍體不得解散。龍頭搶球后排至最后做龍尾,第二人作龍頭,游戲重新開始。教學建議 可以采用三龍戲二珠的方法。 圖1-16龍頭捉龍尾游戲目的 發(fā)展靈敏素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合的能力。游戲準備 平坦空地。游戲方法 將游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,每隊610人為宜,手拉手成一橫隊,組成兩條龍。每隊一頭為龍頭,另一頭為龍尾。游戲開始,兩條龍的龍頭分別去捉對方的龍尾。每捉到1次得1分,游戲結(jié)束時,以得分多的餓隊為勝(圖1-17)游戲規(guī)則 (1)在游戲過程中組成龍的人不得松手; (2)任何人不得以任何形式阻擋對方的行動。教學建議 (1)可以兩手搭在前面一人肩上或抓住前面人的后衣擺、扶(抱)住前面人腰的形式成龍; (2)可以采用龍頭捉自身龍尾的方法進行游戲。圖1-17打龍尾游戲目的 發(fā)展靈敏素質(zhì),提高擲準能力,培養(yǎng)集體配合的精神。游戲準
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