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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)期待法律明確 絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)期待法律明確 絡(luò)游戲自21世紀(jì)開始正式登陸中國,現(xiàn)在已經(jīng)形成一個(gè)龐大、高速增長的新興市場,發(fā)展前景廣闊,市場空間廣大。絡(luò)游戲是依賴于互聯(lián)及計(jì)算機(jī),可以供多人同時(shí)參與的游戲;絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲相比,具有互動(dòng)性,絡(luò)游戲的一個(gè)服務(wù)器上,在同一時(shí)間可以容納幾千人同時(shí)進(jìn)行游戲。絡(luò)游戲的這一特質(zhì)吸引了人數(shù)眾多的玩家。而絡(luò)游戲在本世紀(jì)初進(jìn)入中國,在短短的幾年中,發(fā)展飛速,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)也隨之萌發(fā)并蓬勃發(fā)展,其中,除傳統(tǒng)的游戲周邊產(chǎn)品市場的發(fā)展外,虛擬物品的真實(shí)貨幣交易也隨之出現(xiàn),甚至出現(xiàn)了專門從事虛擬交易的中介方,以及專門以游戲?yàn)樯娜巳海蔷烤故裁词翘摂M財(cái)產(chǎn)
2、呢?虛擬財(cái)產(chǎn)具有什么法律屬性呢?虛擬財(cái)產(chǎn)的確認(rèn)與保護(hù)已經(jīng)成為一個(gè)新的法律研究課題,并且對現(xiàn)行法律提出了強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)。對虛擬財(cái)產(chǎn)的研究將不斷推動(dòng)傳統(tǒng)民法等理論在信息時(shí)代的發(fā)展,而且在司法實(shí)踐上,也會對解決虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的民事、刑事以及行政糾紛有所裨益。本文正是對有關(guān)虛擬物品的出現(xiàn)及發(fā)展進(jìn)行了一些思考。 一、絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律定義 虛擬財(cái)產(chǎn)是什么?它不是民法上的概念,物權(quán)法也沒有明確其內(nèi)涵。實(shí)質(zhì)上,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種存儲于絡(luò)游戲或其他虛擬環(huán)境的服務(wù)器中的電磁記錄;不論虛擬財(cái)產(chǎn)在虛擬環(huán)境中表現(xiàn)為何種形式,其本身只是按照一定規(guī)則或指令形成的電磁數(shù)據(jù)?!懊穹ㄉ系奈铮褪秦?cái)產(chǎn)”,特定絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)依賴于該絡(luò)游
3、戲,一旦該游戲不再運(yùn)營,該游戲中相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)亦不復(fù)存在。目前絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的類型主要包括:(1)游戲賬號等級;(2)虛擬金幣;(3)虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等);(4)虛擬動(dòng)植物;(5)虛擬id賬號及游戲角色屬性等。在我國,虛擬金幣主要有:騰訊q幣、新浪u幣、易popo幣、百度的百度幣、酷幣等。騰訊公司可謂是最早引用了“虛擬幣”這個(gè)概念,最初目的是為解決小額電子支付的麻煩及銀行賬戶泄密的危險(xiǎn),方便用戶購買公司推出的一系列虛擬產(chǎn)品。隨著絡(luò)進(jìn)一步發(fā)展,擁有“顯赫”虛擬產(chǎn)品和某些絡(luò)領(lǐng)域的特權(quán)成為一種時(shí)尚,繁多的虛擬財(cái)富刺激著不同層次的絡(luò)用戶,尤其在年輕絡(luò)用戶群體中,絡(luò)游戲中的財(cái)富值已成為他們炫耀的資
4、本。有的可以用虛擬金幣在上購買實(shí)物或?yàn)槭謾C(jī)充值。 二、絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法現(xiàn)狀 前文已述,虛擬財(cái)產(chǎn)屬于一種財(cái)產(chǎn),因此應(yīng)當(dāng)受到法律的保護(hù)已是毋庸置疑,面對這些現(xiàn)實(shí)的情況,我們不應(yīng)該再討論虛擬財(cái)產(chǎn)是否該得到法律保護(hù),而是應(yīng)該怎么保護(hù)的問題了。 中國的絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展高歌猛進(jìn),一日千里,因虛擬財(cái)產(chǎn)而衍生的糾紛更是層出不窮、不斷涌現(xiàn)。虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)已經(jīng)是個(gè)亟待解決的緊迫問題,迫切需要我們法律工作者特別是立法機(jī)關(guān)做出科學(xué)的回答。 現(xiàn)在保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),我們所能依據(jù)的只是憲法和民法通則,以及xxxx年底全國人大常委會制定的關(guān)于維護(hù)互聯(lián)安全的決定(以下簡稱決定)的籠統(tǒng)規(guī)定,及xxxx年修正后的中華人民共和國憲法第1
5、3條第1、2款的有關(guān)規(guī)定:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。”這一合法私有財(cái)產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財(cái)產(chǎn)的解釋提供了極大的空間,民法通則第75條第1款規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。”然而對于“其他合法財(cái)產(chǎn)”,我國法律并無明確的規(guī)定,也給我們對其解釋提供了空間。xxxx年的決定第4條規(guī)定:“為了保護(hù)個(gè)人、法人和其他組織的人身、財(cái)產(chǎn)等合法權(quán)利,對有下列行為之一,構(gòu)成犯罪的,依照刑法有關(guān)規(guī)定追究刑事責(zé)任(三)利用互聯(lián)進(jìn)行盜竊、詐騙、敲詐勒索?!钡?條規(guī)定:
6、“利用互聯(lián)侵犯他人合法權(quán)益,構(gòu)成民事侵權(quán)的,依法承擔(dān)民事責(zé)任?!边@個(gè)決定對虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)依然沒有明確,但是也沒有否定對虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)。至于消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法,雖然規(guī)定了消費(fèi)者的多達(dá)9項(xiàng)權(quán)利,但是游戲者對其虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利并沒有包括在內(nèi)。顯然,游戲者和游戲運(yùn)營商的關(guān)系也是一種消費(fèi)關(guān)系,但是依靠該法并不能保護(hù)游戲者的權(quán)益,更何況,虛擬財(cái)產(chǎn)被侵犯不僅涉及游戲運(yùn)營商和游戲者,還常常涉及到第三方,也因而往往超出了該法的調(diào)整范圍。 三、絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì) 從上文的分析中看出,虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)特的概念決定了其法律特征,雖然立法上對其沒有明確的保護(hù),但是虛擬財(cái)產(chǎn)的法律特征決定了它應(yīng)受到法律相應(yīng)的保護(hù)。究竟用什么方式確
7、定虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)就是接下來所要解決的基本問題。 (一)當(dāng)前對虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)的認(rèn)識 就虛擬物品的權(quán)利屬性和虛擬物品的法律性質(zhì),我國法律目前無明確規(guī)定。我國大陸地區(qū)學(xué)者對于虛擬物品權(quán)利屬性存在“物權(quán)說”,“債權(quán)說”,“知識產(chǎn)權(quán)說”等各種不同的觀點(diǎn)。 1.虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種物權(quán) 用物權(quán)保護(hù)虛擬物品的觀點(diǎn),是基于將虛擬物品認(rèn)定為物,認(rèn)為虛擬物品具有使用和交換價(jià)值,屬于一種廣義上的“物”,“只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就可以被認(rèn)定為法律上的物”。虛擬物品是玩家付出了時(shí)間、精力等勞動(dòng)性投入或者直接通過貨幣購買而取得的,玩家對虛擬物品享有所有權(quán),絡(luò)游戲運(yùn)營商只提供了游戲的場所并
8、對虛擬物品付有保管的義務(wù)。 2.虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種知識產(chǎn)權(quán) 用知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)虛擬物品的觀點(diǎn),是將虛擬物品作為知識產(chǎn)權(quán)的客體,認(rèn)為虛擬物品是智力成果。該學(xué)說又分為三種觀點(diǎn):一種觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬物品于游戲軟件開發(fā)商在游戲軟件中的預(yù)設(shè),因此開發(fā)商享有知識產(chǎn)權(quán);如果游戲運(yùn)營商獲得開發(fā)商就知識產(chǎn)權(quán)的某種轉(zhuǎn)讓,運(yùn)營商也根據(jù)轉(zhuǎn)讓享有全部或部分知識產(chǎn)權(quán)。另一種觀點(diǎn)認(rèn)為,雖然游戲軟件開發(fā)商或運(yùn)營商提供游戲環(huán)境和各種造型預(yù)設(shè),但這只是提供了創(chuàng)造虛擬物品的環(huán)境和條件,虛擬物品是在玩家投入了相當(dāng)多而復(fù)雜的創(chuàng)造性的勞動(dòng)中產(chǎn)生的,因此玩家對虛擬物品享有著作權(quán)。第三種觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲運(yùn)營商和玩家共同創(chuàng)造了虛擬物品,是雙方智力成果的
9、結(jié)晶,應(yīng)該共同享有虛擬物品的所有權(quán)。 3.虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種債權(quán) 該觀點(diǎn)是用債權(quán)保護(hù)虛擬物品的觀點(diǎn),該主張認(rèn)為,絡(luò)游戲運(yùn)營商和玩家之間具有一種通過服務(wù)合同建立的債的關(guān)系,而虛擬財(cái)產(chǎn)正是這種債的關(guān)系的體現(xiàn),是玩家享有的一種債權(quán)性權(quán)利。游戲運(yùn)營商和玩家不存在所有權(quán)轉(zhuǎn)移的交易關(guān)系,玩家對游戲中虛擬物品的控制標(biāo)志著其在享受運(yùn)營商根據(jù)雙方簽署的協(xié)議向其提供的服務(wù)。在絡(luò)空間中,“玩家也要遵從絡(luò)規(guī)則,虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)受到侵害,可以要求游戲運(yùn)營商或游戲管理員恢復(fù)虛擬物品或進(jìn)行虛擬貨幣的賠償,這在絡(luò)技術(shù)上是完全可以實(shí)現(xiàn)的。虛擬財(cái)產(chǎn)作為一組加密數(shù)據(jù)是不可能從物質(zhì)上消失的,是可以進(jìn)行數(shù)據(jù)恢復(fù)的,”結(jié)合本文虛擬財(cái)產(chǎn)可再現(xiàn)
10、的法律特征,“因此,玩家不得要求現(xiàn)實(shí)貨幣的賠償?!彼裕摂M財(cái)產(chǎn)權(quán)的救濟(jì)方式與物權(quán)的保護(hù)方法有相似之處。“在有價(jià)證券的權(quán)利中,所有權(quán)與債權(quán)融為一體,很難確定對證券的權(quán)利是物權(quán)還是債權(quán)。”從更深層次上來講,建立在虛擬財(cái)產(chǎn)上的這種類似于有價(jià)證券的由債權(quán)化滲透的現(xiàn)象,我們不妨認(rèn)為是現(xiàn)代社會物權(quán)債權(quán)化的一個(gè)例證。 (二)虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)的觀點(diǎn)評析 虛擬財(cái)產(chǎn)有與以往任何財(cái)產(chǎn)形態(tài)所不同的特征,它既具有價(jià)值屬性又是有期限的,既能夠表征合同的存在又不僅僅是合同的憑證。虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)形態(tài)、價(jià)值基礎(chǔ)以及期限性,決定了虛擬財(cái)產(chǎn)作為任何傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)權(quán)分類都是有缺陷的。面對這種狀況,我們不能忽視的一個(gè)問題,就是目的和手段
11、的關(guān)系。我們在研究虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性時(shí),目的是更好地保護(hù)這種財(cái)產(chǎn)權(quán)。在不能恰當(dāng)?shù)亟缍ㄟ@種權(quán)利的性質(zhì)的時(shí)候,就應(yīng)當(dāng)在參考國內(nèi)外立法經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,通盤考慮,在廣大學(xué)者和法律工作者充分探討的基礎(chǔ)上,從更有利于保護(hù)的角度,發(fā)揚(yáng)創(chuàng)新的精神,由立法機(jī)關(guān)對它的性質(zhì)做出界定。 1.虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不是物權(quán) 從虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的特性來看,其不具有物權(quán)的屬性。首先,我國目前采用物權(quán)法定原則,“物權(quán)的類型、物權(quán)的內(nèi)容、取得和變更,均由法律直接規(guī)定,禁止任何人創(chuàng)設(shè)法律沒有規(guī)定的物權(quán)和超越法律的限制行使物權(quán)”。物權(quán)不能自行創(chuàng)設(shè)。其次,根據(jù)羅馬法,“有體物是具有實(shí)體存在,可以由觸覺而認(rèn)知的物體;無體物則指沒有實(shí)體存在,僅由人們擬制的
12、物,即權(quán)利。”很顯然,虛擬財(cái)產(chǎn)按以上理論的分類應(yīng)歸為無實(shí)體存在且不被觸覺認(rèn)知的無體物(權(quán)利)。然而,“所有權(quán)的客體原則上應(yīng)限于有體物,他物權(quán)的客體可包括有體物和作為無體物的權(quán)利?!彼裕谖覈?,無論從現(xiàn)行法律還是從法理上,認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家所有權(quán)的客體是不足為據(jù)的。 另一個(gè)顯而易見的推斷是,堅(jiān)持虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)物權(quán)屬性觀點(diǎn)的論者是從所有權(quán)的角度來論述的,排除了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)為擔(dān)保物權(quán)或用益物權(quán)的可能性,因?yàn)樵谕婕遗c服務(wù)商之間并不存在主債務(wù)關(guān)系,無論是玩家或是服務(wù)商均未將虛擬財(cái)產(chǎn)作為兩者之間合同關(guān)系的擔(dān)保。另一方面,按物權(quán)論者的觀點(diǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)是一項(xiàng)動(dòng)產(chǎn),而動(dòng)產(chǎn)物權(quán)只有所有權(quán)和質(zhì)押權(quán)是物法論中的一項(xiàng)公理,故
13、下文主要從所有權(quán)的角度來分析虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性。 第一,從所有權(quán)的權(quán)能來看,它包含占有、使用、收益和處分四項(xiàng)權(quán)能,且由于所有權(quán)的彈力性,無論經(jīng)歷多長時(shí)間,所有權(quán)最終會回復(fù)圓滿之狀態(tài)。仔細(xì)分析虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán),我們可以發(fā)現(xiàn)其諸多權(quán)能與所有權(quán)不盡一致。首先,玩家對虛擬財(cái)產(chǎn)的占有方式無法選擇,即無法自主選擇對虛擬財(cái)產(chǎn)的直接占有或是間接占有,而只能由服務(wù)商將虛擬財(cái)產(chǎn)保存于游戲服務(wù)器之中,也即只能進(jìn)行間接占有。其次,玩家對虛擬財(cái)產(chǎn)的處分形式亦無法選擇,即無法選擇對虛擬財(cái)產(chǎn)的事實(shí)處分或是法律處分,而只能將其轉(zhuǎn)讓給其他玩家,也即只能進(jìn)行法律處分。故以玩家對虛擬財(cái)產(chǎn)的法律處分來證明虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是物權(quán)是不充分的。 第二,從
14、所有權(quán)的期限來看,所有權(quán)“是指財(cái)產(chǎn)所有人依法按照自己的意志通過對其所有物進(jìn)行占有、使用、收益和處分等方式,獨(dú)占性支配其所有物并排除他人非法干涉的永久性權(quán)利?!彼怯谰梦餀?quán),與客體共存亡。而虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)具有期限性,它必將隨著運(yùn)營商停止游戲而消滅,即使運(yùn)營商停止游戲后虛擬財(cái)產(chǎn)仍然存在,玩家也無法對其享有任何權(quán)利。虛擬財(cái)產(chǎn)亦依賴于玩家與服務(wù)商之間的合同關(guān)系,合同不存在,玩家對虛擬財(cái)產(chǎn)也就無權(quán)利可言。 第三,從權(quán)利的特性來看,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不是絕對權(quán)、支配權(quán)。所謂絕對權(quán),指對一般人發(fā)生效力之權(quán)利,不對特定主體發(fā)生特定之效力。就虛擬財(cái)產(chǎn)而言則不同,除運(yùn)營商、其他玩家不得侵害某一玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)外,運(yùn)營商尚應(yīng)按
15、照雙方服務(wù)合同的約定承擔(dān)營造、開放絡(luò)空間,并且按合同約定保障虛擬財(cái)產(chǎn)在絡(luò)空間中正常的使用的義務(wù)。所謂支配權(quán),指在權(quán)利的內(nèi)部效力范圍內(nèi),效力可直達(dá)客體的權(quán)利,不需借助他人之意思力。如前所述,玩家若要實(shí)現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)之使用價(jià)值,尚需借助運(yùn)營商之意思力,方得以實(shí)現(xiàn),也即玩家只能從運(yùn)營商的行為結(jié)果中滿足自己的利益需求。 綜上所述,我以為,在以上問題沒有解決的情況下,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不應(yīng)該定性為物權(quán)。 2.虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不是知識產(chǎn)權(quán) 第一,虛擬財(cái)產(chǎn)不屬于玩家的知識產(chǎn)權(quán)。知識產(chǎn)權(quán)所要保護(hù)的應(yīng)該是絡(luò)游戲開發(fā)商編寫的絡(luò)游戲程序。游戲開發(fā)商享有對其開發(fā)的絡(luò)游戲程序的著作權(quán),因?yàn)檫@些程序是絡(luò)游戲開發(fā)商創(chuàng)造的智力成果,符合原創(chuàng)性、新穎性的特征。絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也就不是游戲用戶創(chuàng)造的智力成果。 第二,虛擬財(cái)產(chǎn)不是知識產(chǎn)權(quán)的客體。一般認(rèn)為,“知識產(chǎn)權(quán)是基于智力成果和工商業(yè)標(biāo)記依法產(chǎn)生的權(quán)利的總稱”。絡(luò)游戲作為一個(gè)整體無疑由開發(fā)商享有著作權(quán),因?yàn)樗麄儎?chuàng)造了游戲角色、形象、各種不同功能的裝備等等有他們自身新穎性的東西。但其享
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