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文檔簡介

1、世界活動(dòng)-boss 挑戰(zhàn)賽PS:每個(gè)標(biāo)題后會(huì)攜帶版本號,如果與最新版同步,則表示有改動(dòng)。世界活動(dòng)-boss 挑戰(zhàn)賽1一、二、Boss 挑戰(zhàn)活動(dòng)介紹1Boss 挑戰(zhàn)流程22.1、總流程v1.022.2、活動(dòng)結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放流程 v1.04三、四、世界活動(dòng)界面和相關(guān)配置 v1.04Boss 戰(zhàn)模式44.1 、4.2 、4.3 、4.4 、4.5 、4.6 、4.7 、4.8 、4.9 、Boss 戰(zhàn)地圖和 UI v1.04boss 出現(xiàn)方式 v1.0-(玩家觀賞視頻模式)6boss3 階說明 v1.06玩家挑戰(zhàn)機(jī)制 v1.06活動(dòng)結(jié)束標(biāo)志 v1.06boss 升級規(guī)則 v1.07傷害排行計(jì)算 v1.0

2、7獎(jiǎng)勵(lì) v1.17聊天頻道格式 v1.084.10、 鉆石掛機(jī)設(shè)定 v1.08五、領(lǐng)主制85.1 、 規(guī)則85.2 、 領(lǐng)主獎(jiǎng)勵(lì)9六、每日競猜9一、 Boss 挑戰(zhàn)活動(dòng)介紹玩家進(jìn)入一個(gè)地圖后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè) boss,把消滅了就算挑戰(zhàn)成功,然后分發(fā)挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。排名獎(jiǎng)勵(lì)不需要擊殺就能獲得。最后一擊獎(jiǎng)勵(lì)需要擊oss 才會(huì)有。版本創(chuàng)建日期內(nèi)容作者V1.020140618初稿吳水龍V1.120141004世界 boss 獎(jiǎng)勵(lì)金幣調(diào)整吳水龍二、 Boss 挑戰(zhàn)流程2.1、總流程 v1.06 人房間改為-單人房間制2.2、活動(dòng)結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放流程 v1.0三、世界活動(dòng)界面和相關(guān)配置 v1.0請看 活動(dòng)界面新版和損失

3、追回.docx四、 Boss 戰(zhàn)模式4.1、 Boss 戰(zhàn)地圖和 UI v1.0一張空曠的大地圖,方便跑動(dòng)。核心要點(diǎn)說明參加等級要求Boss 戰(zhàn)為 21 級完成主線任務(wù)玩家可參加?;顒?dòng)開放時(shí)間每日 10:30 分(再商議)死亡時(shí)間60 秒,可以被立刻清除。等待期間無法再次挑戰(zhàn)。世界活動(dòng)總血量世界活動(dòng)會(huì)有總血量,扣完活動(dòng)結(jié)束世界活動(dòng)總時(shí)間每個(gè)活動(dòng)都會(huì)有個(gè)持續(xù)時(shí)間,時(shí)間結(jié)束活動(dòng)結(jié)束結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。Boss 戰(zhàn)持續(xù)總時(shí)間=60 分鐘玩家傷害百分比世界活動(dòng)時(shí)臨時(shí)數(shù)據(jù),決定傷害排名玩家傷害榜根據(jù)百分比得出的傷害排行榜玩家挑戰(zhàn)時(shí)間本次世界活動(dòng)期間,總共挑戰(zhàn)時(shí)間,在積分一樣的情4.2、 boss 出現(xiàn)方式 v1.

4、0-(玩家觀賞視頻模式)以下為假象舉例,非最終效果。1、酋長 boss 默認(rèn)是在 boss 地圖中間的一個(gè)雕像。2、在玩家進(jìn)入等待期間,不停地抖動(dòng),掉落石頭碎末。3、 等待期結(jié)束后,全屏雷光閃耀,石像徹底破壞,boss了。4.3、 boss3 階說明 v1.0(最終該機(jī)制開發(fā)與否看進(jìn)度安排,是否時(shí)間充足。改動(dòng)較大。)第一階段:區(qū)域(半屏)大招,高單體傷害技能第二階段:boss 主體無敵,每隔 10 秒召喚一批小怪,一共召喚 10 批。每批 20 個(gè)。小怪傷害計(jì)算在 boss 傷害排名內(nèi)第三階段:狂暴階段,boss 獲得傷害加成,同時(shí)支持區(qū)域大招,但是移動(dòng)速度變慢。同時(shí)獲得回血效果,每 1 分鐘

5、恢復(fù)一次。4.4、 玩家挑戰(zhàn)機(jī)制 v1.01、 玩家先進(jìn)入活動(dòng)地圖,活動(dòng)地圖活動(dòng)開始前 x 分鐘開始到活動(dòng)結(jié)束前可以隨意進(jìn)出。所有玩家可見。2、3、4、5、活動(dòng)正式開始時(shí)播放一個(gè)強(qiáng)制視頻,播放 boss 出場。視頻后,boss 挑戰(zhàn)地圖傳送點(diǎn)出現(xiàn),玩家進(jìn)入傳送后挑戰(zhàn)。單人房間制。單次挑戰(zhàn) 60 秒,死亡后強(qiáng)制回到待機(jī)地圖??赏ㄟ^清除等待 cd 來快速再次挑戰(zhàn)。4.5、 活動(dòng)結(jié)束標(biāo)志 v1.01、 活動(dòng) 1 小時(shí)持續(xù)時(shí)間結(jié)束2、 boss 血量空。況,時(shí)間短的排名靠前4.6、 boss 升級規(guī)則 v1.0Boss 最高 150 級。默認(rèn)一開始 30 級。具體 id 為 monster.csv 中

6、的 5000151000.預(yù)計(jì)可能會(huì)所有增加。4.7、 傷害排行計(jì)算 v1.01、 傷害有玩家對 boss 造成的傷害占本次活動(dòng) boss 總血量的百分比計(jì)算獲得。2、 boss 血量有主體血量+10 波小怪血量之和計(jì)算獲得。4.8、 獎(jiǎng)勵(lì) v1.11、2、3、4、5、不管是否把世界活動(dòng)血量歸 0,都能按照排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。單次挑戰(zhàn)沒有獎(jiǎng)勵(lì)。最后一擊玩家獲得一擊獎(jiǎng)勵(lì)。(如果 30 分鐘內(nèi)無法打完,沒有擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。) 獎(jiǎng)勵(lì)通過領(lǐng)獎(jiǎng)界面發(fā)放。獎(jiǎng)勵(lì)主要分發(fā)代幣和金幣。名次代幣金幣1500等級*等級*90+等級*90+3750002400等級*等級*80+等級*80+3375003350等級*等級*75+等

7、級*750+3000004300等級*等級*71+等級*71+2625005250等級*等級*67+等級*67+2250006225等級*等級*63+等級*63+1800007200等級*等級*60+等級*60+1500008175等級*等級*56+等級*56+1275009150等級*等級*48+等級*48+11250010125等級*等級*41+等級*41+900001120100等級*等級*37+等級*37+75000215090等級*等級*33+等級*33+5250051 以后75等級*等級*30+等級*30+37500擊oss 所用時(shí)間Boss 等級提升數(shù)量5 分鐘Bossid+21

8、0 分鐘Bossid+120 分鐘Boss id 不變30 分鐘Boss id -1,如果已經(jīng)是第一個(gè) bossid,則不變。最后一擊獎(jiǎng)勵(lì):100w 金幣4.9、 聊天頻道格式 v1.0恭喜以下玩家獲得本次 xxxx 活動(dòng)前 10 名:第一名:xxxxx 第二名:xxxxx 第三名:xxxxx 第四名:xxxxx 第五名:xxxxx 第六名:xxxxx 第七名:xxxxx 第八名:xxxxx 第九名:xxxxx第十名:xxxxx積分 xxxx 積分 xxxx 積分 xxxx 積分 xxxx 積分 xxxx 積分 xxxx 積分 xxxx 積分 xxxx 積分 xxxx積分 xxxx獎(jiǎng)勵(lì) 1獎(jiǎng)勵(lì)

9、 1獎(jiǎng)勵(lì) 1獎(jiǎng)勵(lì) 1獎(jiǎng)勵(lì) 1獎(jiǎng)勵(lì) 1獎(jiǎng)勵(lì) 1獎(jiǎng)勵(lì) 1獎(jiǎng)勵(lì) 1獎(jiǎng)勵(lì) 1獎(jiǎng)勵(lì) 2獎(jiǎng)勵(lì) 2獎(jiǎng)勵(lì) 2獎(jiǎng)勵(lì) 2獎(jiǎng)勵(lì) 2獎(jiǎng)勵(lì) 2獎(jiǎng)勵(lì) 2獎(jiǎng)勵(lì) 2獎(jiǎng)勵(lì) 2獎(jiǎng)勵(lì) 2獎(jiǎng)勵(lì) 3獎(jiǎng)勵(lì) 3獎(jiǎng)勵(lì) 3獎(jiǎng)勵(lì) 3獎(jiǎng)勵(lì) 3獎(jiǎng)勵(lì) 3獎(jiǎng)勵(lì) 3獎(jiǎng)勵(lì) 3獎(jiǎng)勵(lì) 3獎(jiǎng)勵(lì) 3最后一擊:xxxx 獲得金幣 1000000。4.10、 鉆石掛機(jī)設(shè)定 v1.0用戶可以在活動(dòng)界面設(shè)定為鉆石掛機(jī)獲取利益。鉆石掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)固定:代幣 535金幣=(等級*等級*20+等級*30+5000)*0.6554.11、 傷害排名刷新機(jī)制1. 進(jìn)入戰(zhàn)斗后(loading 結(jié)束開始計(jì)算),玩家獲得 5 秒無敵時(shí)間。免疫一切傷害,但是可以攻擊 boss2. 玩家戰(zhàn)斗傷害

10、10 秒結(jié)算一次排名。3. 進(jìn)入 boss 場景時(shí),屏幕中間會(huì)出現(xiàn)一行提示,自動(dòng)消失模式。1) “boss 等級越高,擊殺獲得額外金幣獎(jiǎng)勵(lì)越多!”2) “傷害排名越靠前,擊殺所獲得額外金幣獎(jiǎng)勵(lì)就越多!”3) 2 條消息輪流出現(xiàn)。每次進(jìn)入 boss 場景出現(xiàn)一條。五、 領(lǐng)主制5.1、 規(guī)則1、 新服或者合服后的第一個(gè) boss 為系統(tǒng)所有外,此后的 boss 講都會(huì)是玩家控制型。2、 上一個(gè) boss 總傷害排名第一的玩家,將會(huì)是下一個(gè) boss 的領(lǐng)主。領(lǐng)主每日可以領(lǐng)取一次獎(jiǎng)勵(lì)。3、 領(lǐng)主期間,不能加成 boss 戰(zhàn)。但是領(lǐng)主獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)在領(lǐng)主連續(xù)擔(dān)任天數(shù)越多,日可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。4、 領(lǐng)主可以對當(dāng)前控制 boss 增加血量,單次增加血量上限的 5%,價(jià)格 50 鉆石。增加次數(shù) 100 次。5.2、 領(lǐng)主獎(jiǎng)勵(lì)1、 在服務(wù)器有玩家領(lǐng)主時(shí),所有玩家主城世界 boss 活動(dòng)的按鈕將會(huì)變成玩家雕像模式, 主要以世界 boss 主題按鈕下方加一行小字:領(lǐng)主 xxx.2、 boss 等待地圖將會(huì)出現(xiàn)領(lǐng)主雕像。3、上線提示?!鳖I(lǐng)主

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