第5講—第二章 數(shù)字音頻處理技術(shù)(2).ppt_第1頁
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文檔簡介

1、,第五講,思考題,第二章 數(shù)字音頻處理技術(shù),(對應(yīng)書中第九章),2,數(shù)字音頻處理技術(shù),基本概念 聲音概念 聲音頻率分布 音質(zhì)與數(shù)據(jù)量 數(shù)字音頻文件的種類 音頻數(shù)字化 聲音的采樣量化 采樣過程簡介 MIDI 音頻 MIDI文件與WAV文件 MIDI音頻數(shù)字化 MIDI 音頻處理,主要內(nèi)容, 計(jì)算機(jī)音樂 處理聲音 轉(zhuǎn)換采樣頻率 GoldWave軟件 設(shè)定編輯區(qū)域 簡單編輯 使用剪貼板 合成聲音 增加效果 調(diào)整固有音量,3,數(shù)字音頻處理技術(shù),教學(xué)要求,1. 了解聲音的基本特點(diǎn); 2. 了解聲音采樣、量化與編碼的處理過程; 3掌握數(shù)字音頻中采樣頻率、量化精度和聲道的概念; 4. 掌握數(shù)字音頻文件的存儲

2、; 5. 掌握數(shù)字音頻文件數(shù)據(jù)量的計(jì)算方法; 6. 掌握Gold Wave的基本使用方法,能夠利用其采集、編輯和合成數(shù)字音頻; 7. 了解MIDI的有關(guān)概念以及計(jì)算機(jī)音樂合成基本思想; 8. 掌握WAVE文件與MIDI文件的區(qū)別。,4,MIDI 音頻,MIDI定義,將樂器演奏時(shí)的音高、音長和力度等指令信息通過MIDI控制器輸入計(jì)算機(jī),以文件的形式存儲。回放時(shí)經(jīng)過合成器把指令信息轉(zhuǎn)換成聲音信號,再由混音器生成聲波。,5,MIDI文件與WAV文件比較,MIDI指令,MID數(shù)據(jù)是一套指令,它指示樂器即MIDI設(shè)備做了什么,怎么做的,如演奏音符、加大音量、生成音響效果等。,6,MIDI有關(guān)概念,演奏控

3、制器,演奏控制器是一種輸入和記錄實(shí)時(shí)樂曲演奏信息的設(shè)備,例如:鋼琴模擬鍵盤、電子琴、電子吉它、電子手風(fēng)琴等。,7,MIDI有關(guān)概念,通道,通道是一種音樂信息的傳輸路線。每個(gè)通道可以傳輸一種樂器的音符信息。,單個(gè)物理MIDI通道(MIDI channel)分成16個(gè)邏輯通道,每個(gè)邏輯通道可指定一種樂器,如圖所示。在MIDI信息(MIDI messages)中,用4個(gè)二進(jìn)制位來表示這16個(gè)邏輯通道。音樂鍵盤可設(shè)置在這16個(gè)通道之中的任何一個(gè),而MIDI聲源或者聲音模塊可被設(shè)置在指定的MIDI通道上接收。,8,MIDI有關(guān)概念,MIDI數(shù)據(jù)流是單向異步的數(shù)據(jù)位流(bit stream),其速率為31

4、.25 kbps,每個(gè)字節(jié)為10位(1位開始位,8位數(shù)據(jù)位和1位停止位)。,9,數(shù)字音樂合成技術(shù),10,用PC機(jī)構(gòu)造的MIDI系統(tǒng),在這個(gè)系統(tǒng)中,PC機(jī)使用內(nèi)置的MIDI接口卡,用來把MIDI數(shù)據(jù)發(fā)送到外部的多音色MIDI合成器模塊。像多媒體演示程序、教育軟件或者游戲等應(yīng)用軟件,它們把信息通過PC總線發(fā)送到MIDI接口卡。MIDI接口卡把信息轉(zhuǎn)換成MIDI消息(MIDI messages),然后送到多音色聲音模塊同時(shí)播放出許多不同的樂音,例如鋼琴聲、低音和鼓聲。,11,MIDI音樂的合成處理過程,多媒體個(gè)人計(jì)算機(jī)MPC(Multimedia PC)規(guī)范就要求PC聲卡上必須有這樣的聲音模塊,稱為

5、合成器(synthesizer)。,音源,演奏控制器,合成器,混頻器,錄制,編輯,轉(zhuǎn)換,播放,12,計(jì)算機(jī)音樂,計(jì)算機(jī)音樂是由音序器創(chuàng)作、修改和編輯樂譜,經(jīng)過合成器把數(shù)字樂譜變換成模擬聲音波形,再經(jīng)過混頻器混合后送到音箱播放出音樂。 計(jì)算機(jī)音樂系統(tǒng)組成的三要素為: 演奏控制器、音源和MIDI接口,13,計(jì)算機(jī)音樂,計(jì)算機(jī)創(chuàng)作音樂,可以利用計(jì)算機(jī),通過波形組合或聲音取樣來構(gòu)造各種發(fā)音樂器,它可以將各種聲音加以組合、混響來創(chuàng)造新的音樂。如用VB程序?qū)崿F(xiàn)的打鼓音序器程序。,14,計(jì)算機(jī)音樂,計(jì)算機(jī)作曲,可以利用計(jì)算機(jī),通過波形組合或聲音取樣來構(gòu)造各種音符發(fā)音,通過軟件編輯曲譜,試聽各種音樂效果,來創(chuàng)

6、造新的樂曲。如用最簡單的作曲軟件Muse。,第五講,思考題,第三章 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),(對應(yīng)書中第六章),16,數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),基本概念 信息熵概念 數(shù)據(jù)壓縮必要性 數(shù)據(jù)壓縮條件 數(shù)據(jù)冗余 數(shù)據(jù)壓縮算法性能指標(biāo) 數(shù)據(jù)壓縮算法分類 統(tǒng)計(jì)編碼 行程長度壓縮 霍夫曼編碼 算術(shù)編碼 詞典編碼,主要內(nèi)容, 預(yù)測編碼 變換編碼 JPEG 編碼 JPEG三個(gè)標(biāo)準(zhǔn) JPEG編碼和解碼模型 離散余弦變換 量化 DC和AC系數(shù)的編碼 熵編碼 MPEG 編碼,17,數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),教學(xué)要求,了解常見的多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的原理 了解動態(tài)圖象壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)MPEG 理解行程長度編碼、預(yù)測編碼和變換編碼原理 掌握信息熵的概念 掌握

7、信息冗余的基本概念和分類 掌握多媒體數(shù)據(jù)壓縮碼的必要性、可能性及分類 掌握哈夫曼編碼的原理和算法 掌握J(rèn)PEG壓縮編碼的原理和算法,18,信息熵, 熵(Entropy)的概念 熵是信息量的度量方法,它表示某一事件出現(xiàn)的消息越多,事件發(fā)生的可能性就越小,數(shù)學(xué)上就是概率越小。某個(gè)事件的信息量用Ii=log2 Pi 表示 ,其中Pi為第i個(gè)事件的概率,0Pi1。, 信源X的熵的定義 按照香農(nóng)(Shannon)的理論,信源X的熵定義為,其含義:信源X發(fā)出任意一個(gè)隨機(jī)變量的平均信息量。,19,信息熵的計(jì)算示例,例: 有一幅40個(gè)象素組成的灰度圖像,灰度共有5級,分別用符號A、B、C、D和E表示,40個(gè)象

8、素中出現(xiàn)灰度A的象素?cái)?shù)有15個(gè),出現(xiàn)灰度B的象素?cái)?shù)有7個(gè),出現(xiàn)灰度C的象素?cái)?shù)有7個(gè)等等,如表所示。如果用3個(gè)位表示5個(gè)等級的灰度值,也就是每個(gè)象素用3位表示,編碼這幅圖像總共需要120位。, 信息熵 H(S) = (15/40) log2 (40/15) + (7/40) log2 (40/7) + (7/40) log2 (40/7) + (6/40) log2 (40/6) + (5/40) log2 (40/5) =2.196 這就是說每個(gè)符號用2.196位表示,40個(gè)象素需用87.84位。,20,多媒體信息的數(shù)據(jù)量,21,數(shù)據(jù)壓縮條件, 數(shù)據(jù)存在冗余 (重復(fù)數(shù)據(jù)、可忽略數(shù)據(jù)), 數(shù)據(jù)傳

9、輸與存儲空間的限制 (壓縮傳輸或存儲解壓縮),44.1kHz/Stereo 1.3MB,22.0kHz / Nomo 0.3MB,Stop,重復(fù)數(shù)據(jù) 可忽略數(shù)據(jù),22,數(shù)據(jù)冗余,冗余基本概念, 冗余信息所具有的各種性質(zhì)中多余的無用空間, 冗余度多余的無用空間的程度,音頻數(shù)據(jù)8kHz采樣8bit60秒 = 3840KBit (合480KB/分鐘),23,冗余分類,1 空間冗余規(guī)則物體的物理相關(guān)性,2 時(shí)間冗余視頻與動畫畫面間的相關(guān)性,3 統(tǒng)計(jì)冗余具有空間冗余和時(shí)間冗余,6 視覺冗余視覺、聽覺敏感度和非線性感覺,7 知識冗余憑借經(jīng)驗(yàn)識別,4 結(jié)構(gòu)冗余規(guī)則紋理、相互重疊的結(jié)構(gòu)表面,5 信息熵冗余編碼冗余,數(shù)據(jù)與攜帶的信息,8 其他冗余上述7種以外的冗余,聲音頻率 文字組句 色彩漸變 主觀意識 : :,多媒體信息中存在大量的冗余,數(shù)據(jù)壓縮就存在了可能性,并且同時(shí)也表明了壓縮的必要性。,24,數(shù)據(jù)壓縮算法性能指標(biāo), 壓縮比 壓縮比指前后的文件數(shù)據(jù)量之比值。如JPEG標(biāo)準(zhǔn)對圖象的壓縮比可以達(dá)到50:1。自然壓縮比越大越好

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