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掃雷游戲的設計與開發(fā)指導教師:學生姓名:編寫目的在計算機逐步滲入社會生活各個層面的今天,計算機已經(jīng)成為人們?nèi)粘I囊徊糠?,越來越多的人使用計算機辦公、娛樂等等。掃雷游戲是Windows操作系統(tǒng)自帶的一款小游戲,在過去的幾年里,Windows操作系統(tǒng)歷經(jīng)數(shù)次換代更新,變得越來越龐大、復雜,功能也越來越強大,但是這款小游戲依然保持原來的容貌,可見這款小游戲受到越來越多人的喜愛。本次的畢業(yè)設計我將利用VisualBasic6.0作為開發(fā)工具,開發(fā)一款類似的“掃雷游戲”。用戶需求分析本系統(tǒng)的具體功能及其操作流程,是實際調(diào)研所得到的。具有一定的實用性和可用性,管理人員的負擔.節(jié)省時間,提高工作效率。權(quán)衡了現(xiàn)有的各種數(shù)據(jù)庫及其開發(fā)過程中的優(yōu)缺點,我們選用了VB6.0這一專業(yè)化的面向?qū)ο蟮目蛻?服務器前臺應用開發(fā)工具。游戲規(guī)則流程規(guī)劃大致上可以分為三個部分,分別為:畫面初始、游戲者按下第一個方塊和為非地雷方塊時展開。畫面初始時,以游戲者最后一次設定的地雷區(qū)大小為范圍畫出地雷區(qū),但此時并未產(chǎn)生地雷。當游戲者按下第一個方塊時產(chǎn)生地雷資料并啟動定時器,為何在游戲者按下第一個方塊才產(chǎn)生地雷資料呢?其主要的用意在于不要讓游戲者第一次就踩到地雷,這樣在某種程度上可以提高游戲者游玩的氣氛。接著就是如何判斷按下的方塊是非地雷時的處理,這也是整個游戲的技術(shù)核心,我們可以通

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