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文檔簡介
第7章高級三維繪圖,7.1繪制直齒輪模型知識(shí)重點(diǎn):齒輪在機(jī)械上常常用于把一個(gè)軸的轉(zhuǎn)動(dòng)傳遞給另一個(gè)軸,齒輪的種類很多,根據(jù)其傳動(dòng)情況可以分為圓柱齒輪(用于兩軸平行)圖7-1;錐齒輪(用于兩軸相交)圖7-2;蝸輪蝸桿(用于兩軸交叉)圖7-3。我們在第4章在繪制圓錐齒輪的過程中,沒有繪制齒輪的齒。標(biāo)準(zhǔn)的畫法必須確定齒輪的齒頂圓,齒根圓和分度圓等;而且在對齒進(jìn)行倒角時(shí),應(yīng)該先將其轉(zhuǎn)換為左視圖或右視圖,然后才能更好、更快地對齒輪的齒進(jìn)行倒角。,圖7-1用于兩軸平行,圖7-2用于兩軸相交,圖7-3用于兩軸交叉,繪圖步驟:1該齒輪圖形相對于齒輪的中點(diǎn)均勻分布,首先繪制單個(gè)輪齒后,對輪齒進(jìn)行環(huán)形陣列得到整個(gè)齒輪的輪齒。2使用圓柱體命令繪制輪幅,然后挖出軸孔。3應(yīng)用實(shí)體面編輯命令中的拉伸面命令繪制輪轂,進(jìn)行倒角。4用多段線命令繪制倒角輪廓,然后再用三維旋轉(zhuǎn)命令對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn),生成三維旋轉(zhuǎn)體,最后對其進(jìn)行差集運(yùn)算完成齒輪的倒角。5繪制鍵槽時(shí),先應(yīng)用矩形命令繪制鍵槽的輪廓,再對其進(jìn)行拉伸處理,最后對其做差集運(yùn)算。,步驟1,步驟2,步驟3,步驟4,步驟5,圖7-4繪制直齒輪模型流程圖,利用AutoCAD2006繪制本實(shí)例圖形的輪齒時(shí),可以用以下兩種方法。1可以用圓弧命令繪制輪齒的外形,然后用陣列命令對其進(jìn)行陣列,再用多段線編輯命令將線條編輯為一條多段線,并對其進(jìn)行拉伸處理,生成齒輪的輪齒。2在繪制齒輪的輪齒時(shí),也可以采用國家標(biāo)準(zhǔn)畫齒形的方法繪制齒形,即先繪制齒頂圓、齒根圓、分度圓,然后根據(jù)齒高、齒距再繪制輪齒。對于本實(shí)例齒輪輪齒的繪制,主要采用第2種方法進(jìn)行繪制,即采用國家標(biāo)準(zhǔn)畫齒形的方法進(jìn)行繪制。先使用CIRCLE命令繪制齒頂圓、齒根圓、分度圓,然后繪制出輪齒的外形,并用多段線編輯、陣列、拉伸等命令繪制輪齒。說明:本章執(zhí)行命令方式都采用在工具欄中單擊按鈕。,7.1.1繪制齒輪的齒形新建AutoCAD文件,并將其保存為“齒輪.dwg”。1單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,繪制齒輪的齒頂圓,命令行的顯示如下所述。命令:_circle指定圓的圓心或三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):0,0/指定圓心指定圓的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓的直徑:80.5/指定圓的直徑2單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,繪制齒輪的分度圓,命令行的顯示如下所述。命令:_circle指定圓的圓心或三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):0,0/指定圓心指定圓的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓的直徑:73.5/指定圓的直徑,3單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,繪制齒輪的齒根圓,命令行的顯示如下所述。命令:_circle指定圓的圓心或三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):0,0/指定圓心指定圓的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓的直徑:64.75/指定圓的直徑4單擊“修改”工具欄中的按鈕,繪制齒輪的輔助圓,命令行的顯示如下所述。命令:_offset指定偏移距離或通過(T):2.1/輸入偏移距離選擇要偏移的對象或:/選擇分度圓指定點(diǎn)以確定偏移所在一側(cè):/在圓內(nèi)指定一點(diǎn)選擇要偏移的對象或:/繪制偏移圓,5使用ZOOM命令對圖形進(jìn)行全部縮放操作,如圖7-5所示。,圖7-5齒輪外形各個(gè)圓,6單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,繪制齒輪的輔助直線,命令行的顯示如下所述。命令:_line指定第一點(diǎn):/捕捉圓的圓心指定下一點(diǎn)或放棄(U):_qua/選擇象限捕捉于/捕捉齒頂圓的象限點(diǎn)指定下一點(diǎn)或放棄(U):/繪制一條輔助直線7單擊“修改”工具欄中的按鈕,偏移繪制齒輪的輔助直線,命令行的顯示如下所述。命令:_offset指定偏移距離或通過(T):2.75/輸入偏移距離選擇要偏移的對象或:/選擇繪制的直線指定點(diǎn)以確定偏移所在一側(cè):/在直線左邊指定一點(diǎn)選擇要偏移的對象或:,8單擊“修改”工具欄中的按鈕,偏移繪制齒輪的輔助直線,命令行的顯示如下所述。命令:_offset指定偏移距離或通過(T):14.7/輸入偏移距離選擇要偏移的對象或:/選擇繪制的直線指定點(diǎn)以確定偏移所在一側(cè):/在直線右邊指定一點(diǎn)選擇要偏移的對象或:9單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,繪制齒輪的輔助圓,命令行的顯示如下所述。命令:_circle指定圓的圓心或三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):/捕捉偏移圓與右邊直線的交點(diǎn)A指定圓的半徑或直徑(D):/捕捉交點(diǎn)B,10單擊“修改”工具欄中的按鈕,對輔助圓進(jìn)行鏡像復(fù)制,命令行的顯示如下所述。命令:_mirror選擇對象:/選擇剛繪制的圓選擇對象:/結(jié)束對象的選取指定鏡像線的第一點(diǎn):/捕捉象限點(diǎn)指定鏡像線的第二點(diǎn):/捕捉圓心是否刪除源對象?是(Y)/否(N):,11使用ZOOM命令的“范圍”選項(xiàng)對圖形進(jìn)行全部縮放操作,如圖7-6所示。,圖7-6繪制輪齒輔助圓,12單擊“修改”工具欄中的按鈕,刪除圖中多條的線條,命令行的顯示如下所述。命令:_eraser選擇對象:/選擇輔助直線、齒頂圓、分度圓、偏移圓選擇對象:13單擊“修改”工具欄中的按鈕,修剪圖中多條的線條,命令行的顯示如下所述。命令:_trim當(dāng)前設(shè)置:投影=UCS,邊=無選擇剪切邊選擇對象:ALL/選擇所有的對象選擇對象:/結(jié)束對象的選取選擇要修剪的對象,或按住Shift鍵選擇要延伸的對象,或投影(P)/邊(E)/放棄(U):/選擇要修剪的線條選擇要修剪的對象,或按住Shift鍵選擇要延伸的對象,或投影(P)/邊(E)/放棄(U):修剪的結(jié)果如圖7-7所示。,圖7-7完成單個(gè)輪齒,14單擊“修改”工具欄中的按鈕,出現(xiàn)如圖7-8所示的“陣列”對話框。,圖7-8“陣列”對話框,15選中“環(huán)形陣列”單選按鈕,然后單擊中心點(diǎn)按鈕,指定陣列中心。16在“方法”下拉列表框中選擇“項(xiàng)目總數(shù)和填充角度”選項(xiàng)。17在“項(xiàng)目總數(shù)”后的文本框中輸入22,在“填充角度”后的文本框中輸入36018單擊“陣列”對話框中的按鈕“選擇對象”,進(jìn)入繪圖區(qū)中選擇陣列的單個(gè)輪齒對象。19選擇完陣列對象之后,按回車鍵返回“陣列”對話框。20單擊按鈕,完成陣列復(fù)制,如圖7-9所示。,圖7-9陣列輪齒,21單擊“修改”工具欄中的按鈕,修剪圖中的多條的線條,如圖7-10所示,命令行的顯示如下所述。,圖7-10修剪輪齒,命令:_trim當(dāng)前設(shè)置:投影=UCS,邊=無選擇剪切邊選擇對象:ALL/選擇所有的對象選擇對象:選擇要修剪的對象,或按住Shift鍵選擇要延伸的對象,或投影(P)/邊(E)/放棄(U):/選擇要修剪的線條,22使用PEDIT命令將所有的線條編輯為一條多段線,命令行的顯示如下所述。命令:PEDIT選擇多段線或多條(M):/任意選擇一條線選定的對象不是多段線是否將其轉(zhuǎn)換為多段線?/將線段轉(zhuǎn)換為多段線輸入選項(xiàng)閉合(C)/合并(J)/寬度(W)/編輯頂點(diǎn)(E)/擬合(F)/樣條曲線(S)/非曲線化(D)線型生成(L)/放棄(U):J/選擇“合并”選項(xiàng)選擇對象:ALL/選擇所有的線條找到91個(gè)選擇對象:87條線段已添加到多段線,23單擊“視圖”工具欄中的按鈕,將圖形轉(zhuǎn)換為“西南等軸測視圖”,如圖7-11所示。,圖7-11三維視圖,24單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,將齒輪的輪齒多段線進(jìn)行拉伸處理,結(jié)果如圖7-12所示,命令行的顯示如下所述。命令:_extrude選擇對象:/選擇輪齒輪廓選擇對象:/結(jié)束選取指定拉伸高度或路徑(P):15/指定拉伸高度指定拉伸的傾斜角度:/指定拉伸的角度,當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4,圖7-12拉伸后齒輪輪齒,7.1.2繪制齒輪輪幅繪制完齒輪的輪齒后,可用圓柱體(CYLINDER)、三維鏡像(MIRROR3D)、差集(SUBTRACT)命令繪制齒輪的輪幅。1單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制直徑為54mm的圓柱,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E)/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:54/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):4/指定圓柱高度,2單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制直徑為30mm的圓柱,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E)/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:30/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):4/指定圓柱高度3單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的按鈕,對輪輻進(jìn)行差集運(yùn)算,命令行的顯示如下所述。命令:_subtract選擇要從中減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇直徑為54的圓柱選擇對象:/結(jié)束對象的選取選擇要減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇直徑為30的圓柱選擇對象:/結(jié)束對象的選取,4使用MIRROR3D命令對進(jìn)行差集運(yùn)算后的實(shí)體進(jìn)行鏡像復(fù)制,如圖7-13所示,命令行的顯示如下所述。,圖7-13三維鏡像圓柱體,命令:MIRROR3D選擇對象:/選擇鏡像差集運(yùn)算后的實(shí)體選擇對象:/結(jié)束對象的選取指定鏡像平面(三點(diǎn))的第一點(diǎn)或?qū)ο螅∣)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3):XY/選擇XY平面指定XY平面上的點(diǎn):0,0,7.5/指定平面上的點(diǎn)是否刪除源對象?是(Y)/否(N):5單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的按鈕,對輪輻進(jìn)行差集運(yùn)算,如圖7-14所示。命令行的顯示如下所述。命令:_subtract選擇要從中減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇齒輪輪廓選擇對象:/結(jié)束對象的選取選擇要減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇輪輻選擇對象:,圖7-14齒輪輪輻,7.1.3繪制軸孔使用圓柱體、差集命令繪制齒輪的軸孔。1單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制齒輪的軸孔,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E)/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:14/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):15/指定圓柱高度結(jié)果如圖7-15所示。,圖7-15軸孔輪廓,2單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的按鈕,對軸孔進(jìn)行差集運(yùn)算,如圖7-16所示,命令行的顯示如下所述。,圖7.16齒輪軸孔,命令:_subtract選擇要從中減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇齒輪輪廓選擇對象:/結(jié)束對象的選取選擇要減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇輪孔選擇對象:,7.1.4編輯輪轂單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的拉伸面按鈕,對輪轂所在的面進(jìn)行拉伸處理,命令行的顯示如下所述。命令:_solidedit實(shí)體編輯自動(dòng)檢查:SOLIDCHECK=1輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X):_face輸入面編輯選項(xiàng)拉伸(E)/移動(dòng)(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X):_extrude選擇面或放棄(U)/刪除(R):找到1個(gè)面。/確定選擇的面選擇面或放棄(U)/退出(R)/全部(ALL):指定拉伸高度或路徑(P):3/指定拉伸的高度指定拉伸的傾斜度:已開始實(shí)體校驗(yàn)。已完成實(shí)體校驗(yàn)。輪轂拉伸增高了3mm,結(jié)果如圖7-17所示。,圖7-17拉伸齒輪輪轂,7.1.5邊角處理使用倒角(CHAMFER)、多段線(PLINE)、旋轉(zhuǎn)(REVOLVE)等命令對齒輪的邊角進(jìn)行處理。1單擊“修改”工具欄中的按鈕,然后對輪轂的邊角A進(jìn)行倒角處理,命令行的顯示如下所述。命令:_chamfer(“修剪”模式)當(dāng)前倒角距離1=1.0000,距離2=1.0000選擇第一條直線或多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(gè)(U):/選擇輪轂基面選擇輸入曲面選擇選項(xiàng)下一個(gè)(N)/當(dāng)前(OK):N/選擇下一個(gè)選項(xiàng)輸入曲面選擇選項(xiàng)下一個(gè)(N)/當(dāng)前(OK):/選擇輪轂面指定基面的倒角距離:/指定基面倒角距離指定其他曲面的倒角距離:/指定曲面倒角距離選擇邊或環(huán)(L):/選擇邊A選擇邊或環(huán)(L):,2單擊“修改”工具欄中的按鈕,然后對輪轂的邊角B進(jìn)行倒角處理,如圖7-18所示。,圖7-18對輪轂進(jìn)行倒角,3同樣的方法對齒輪的另一面進(jìn)行倒角處理。4單擊“視圖”工具欄中的按鈕,將其轉(zhuǎn)換為“左視圖”。5單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,然后用PLINE命令繪制多段線,命令行的顯示如下所述。命令:_pline/激活PLINE命令指定起點(diǎn):FROM/選擇捕捉自基點(diǎn):END/選擇端點(diǎn)于/捕捉端點(diǎn)A:0,-1/輸入第一點(diǎn)當(dāng)前線寬為0.0000指定下一個(gè)點(diǎn)或圓?。ˋ)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W):345/輸入下一點(diǎn)指定下一點(diǎn)或圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W):-4,0/輸入下一點(diǎn)指定下一點(diǎn)或圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W):C,6單擊“修改”工具欄中的按鈕,對所繪制的多段線進(jìn)行鏡像復(fù)制,如圖7-19所示,命令行操作如下:,圖7-19繪制多段線,命令:_mirror選擇對象:/選擇繪制的多段線選擇對象:/結(jié)束對象的選取指定鏡像線的第一點(diǎn):/選擇中點(diǎn)B指定鏡像線的第二點(diǎn):/選擇中點(diǎn)C是否刪除源對象?是(Y)/否(N):7單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,繪制齒輪中心的輔助直線,撲捉圓心點(diǎn)。8單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,對多段線進(jìn)行旋轉(zhuǎn),生成三維旋轉(zhuǎn)體,如圖7-20所示,命令行的顯示如下所述。命令:_revolve當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4選擇對象:/選擇多段線選擇對象:/結(jié)束對象的選取指定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn)或定義軸依照對象(O)/X軸(X)/Y軸(Y):O/選取中心的輔助直線指定旋轉(zhuǎn)角度:/指定旋轉(zhuǎn)角度,圖7-20生成三維旋轉(zhuǎn)體,9單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的按鈕,對輪廓進(jìn)行差集運(yùn)算,命令行的顯示如下所述。命令:_subtract選擇要從中減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇齒輪輪廓選擇對象:/結(jié)束對象的選取選擇要減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇三維旋轉(zhuǎn)體選擇對象:,10單擊“視圖”工具欄中的按鈕,將視圖轉(zhuǎn)換為“西南等軸測視圖”,如圖7-21所示。,圖7-21齒輪輪廓倒角處理后的效果圖,7.1.6繪制鍵槽使用矩形(RECTANG)、拉伸(EXTRUDE)命令繪制齒輪的鍵槽。1使用UCS命令建立新的坐標(biāo)系,命令行的顯示如下所述。命令:UCS當(dāng)前UCS名稱:*世界*輸入選項(xiàng)新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W):/選擇世界選項(xiàng)2單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,繪制鍵槽的輪廓,命令行的顯示如下所述。命令:_rectang指定第一個(gè)角點(diǎn)或倒角(C)/標(biāo)高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W):2.5,0/指定第一點(diǎn)角點(diǎn)指定另一個(gè)角點(diǎn)或尺寸(D):-5,9.3/指定對角點(diǎn),3單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,對繪制的矩形進(jìn)行拉伸,命令行的顯示如下所述。命令:_extrude當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4選擇對象:/選擇矩形選擇對象:/結(jié)束對象的選取指定拉伸高度或路徑(P):18/指定拉伸高度指定拉伸的傾斜角度/指定拉伸的角度4單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的按鈕,對進(jìn)行矩形實(shí)體做差集運(yùn)算,如圖7-22所示。命令行的顯示如下所述。命令:_subtract選擇要從中減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇齒輪輪廓選擇對象:/結(jié)束對象的選取選擇要減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇矩形實(shí)體選擇對象:,圖7-22差集運(yùn)算挖鍵槽,5選擇下拉菜單【視圖】【渲染】【渲染】命令,出現(xiàn)如圖7-23所示的“渲染”對話框,在渲染類型下拉列表框中選取“照片級真實(shí)感渲染”,單擊按鈕,完成渲染操作,最終效果如圖7-24所示。,圖7-23渲染對話框,圖7-24繪制齒輪的最終效果圖,本實(shí)例小結(jié)本實(shí)例的主要任務(wù)是繪制齒輪的實(shí)體模型。本例的制作過程是:繪制齒輪的齒頂圓、分度圓、齒根圓等輔助線繪制輪齒繪制輪輻繪制軸孔繪制輪轂對輪轂進(jìn)行倒角對輪齒進(jìn)行倒角繪制鍵槽渲染實(shí)體模型。在繪制本例的輪轂時(shí),也可以在原先齒輪實(shí)體的上面再繪制一個(gè)圓柱體,并將其進(jìn)行合并。另外,在繪制本例齒輪鍵槽時(shí),可以直接繪制鍵槽輪廓,最后對其進(jìn)行差集運(yùn)算即可。,7.2繪制三通模型三通模型在機(jī)械上屬于腔體類零件,主要將徑直的管道進(jìn)行分支,從而實(shí)現(xiàn)不同接口的管道進(jìn)行連接。繪制本實(shí)例圖形時(shí),分支接頭的模型比較難繪制;而且在修剪通孔之前,應(yīng)該先把實(shí)體的輪廓繪制完,使三通的內(nèi)部更加光滑。,圖7-25三通模型模型,知識(shí)重點(diǎn):本實(shí)例圖形的構(gòu)造比較復(fù)雜,該圖形由不同直徑的圓柱相連而成,并且有三種不同類型的接頭,還有進(jìn)行連接的螺孔等。本實(shí)例分支管接頭是比較難繪制的一部分。所以首先可以用圓、直線、修剪等命令繪制模型的輪廓,然后將其轉(zhuǎn)換為面域,最后對其進(jìn)行拉伸處理即可。在繪制圖形時(shí)可以利用AutoCAD2006提供的三維實(shí)體編輯命令對圖形進(jìn)行編輯操作,從而大大提高作圖的效率。繪圖步驟:1用矩形命令的“圓角”選項(xiàng)繪制方形接頭的輪廓,然后將圓角矩形進(jìn)行拉伸處理,即可得到方形接頭的模型輪廓。2使用圓柱體命令繪制圓柱接頭,進(jìn)行差集運(yùn)算完成連通體孔。3使用圓柱體命令繪制圓形接頭和連接螺栓孔。4繪制分支管接頭。,繪制流程圖:,步驟1,步驟2,步驟3,步驟4,步驟5,圖7-26繪制流程圖,7.2.1繪制方形接頭1新建AutoCAD文件,將其存文件名為“三通.dwg”,然后單擊“視圖”工具欄中的按鈕,將視圖轉(zhuǎn)換為“西南等軸測視圖”。2單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,繪制長和寬都為80mm的圓角矩形,其中圓角半徑為5mm,命令行的顯示如下所述。命令:_rectang指定第一個(gè)角點(diǎn)或倒角(C)/標(biāo)高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W):F/選擇圓角選項(xiàng)矩形的圓角半徑:5/指定圓角的半徑指定第一個(gè)角點(diǎn)或倒角(C)/標(biāo)高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W):-40,-40/指定第一個(gè)角點(diǎn)指定另一個(gè)角點(diǎn)或尺寸(D):80,80/指定對角點(diǎn),3單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,對繪制的矩形進(jìn)行拉伸處理,如圖7-27所示,命令行的顯示如下所述。,圖7-27方形接頭實(shí)體,命令:_extrude當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20選擇對象:/選擇矩形選擇對象:/結(jié)束對象的選取指定拉伸高度或路徑(P):8/指定拉伸高度指定拉伸的傾斜角度/指定拉伸的角度,4單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制方形接頭的螺孔,其底面直徑為7mm,高為8mm,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E):30,30,0/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:7/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):8/指定圓柱高度如圖7-28所示。,5使用3DARRAY命令對剛繪制的圓柱進(jìn)行陣列復(fù)制,陣列的項(xiàng)數(shù)目為4,命令行的顯示如下所述。,圖7-28單個(gè)螺孔,圖7-29陣列螺孔,命令:3DARRAY選擇對象:/選擇繪制的圓柱選擇對象:輸入陣列類型矩形(R)/環(huán)形(P):P/選擇環(huán)形選項(xiàng)輸入陣列中的項(xiàng)目數(shù)目:4/指定陣列的數(shù)目指定要填充的角度(+=逆時(shí)針,-=順時(shí)針):/指定陣列角度旋轉(zhuǎn)陣列對象?是(Y)/否(N):/陣列是旋轉(zhuǎn)對象指定陣列的中心點(diǎn):0,0,0/指定陣列的中心點(diǎn)指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn):0,0,8/指定陣列的第二點(diǎn)如圖7-29所示。6單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的按鈕,對方形接頭的螺孔進(jìn)行差集運(yùn)算,命令行的顯示如下所述。命令:_subtract選擇要從中減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇方形接頭輪廓選擇對象:/結(jié)束對象的選取選擇要減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇圓柱選擇對象:,7單擊“著色”工具欄中的按鈕,對圖形進(jìn)行消隱處理,如圖7-30所示。,圖7-30消隱處理后方形接頭,7.2.2繪制下圓形接頭使用圓柱體(CYLINDER)、并集(UNION)等命令繪制連接方形接頭的通孔。1單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制直徑為40mm的圓柱體,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E)/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:40/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):40/指定圓柱高度,2單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制直徑為28mm的圓柱體,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E)/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:28/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):40/指定圓柱高度3單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的按鈕,將方形接頭的輪廓與直徑為40mm的圓柱進(jìn)行合并,命令行的顯示如下所述。命令:_union選擇對象:/選擇直徑為40的圓柱和底板選擇對象:,4單擊“著色”工具欄中的按鈕,對圖形進(jìn)行消隱處理,如圖7-31所示。,圖7-31方形接頭通孔輪廓,7.2.3繪制上圓形接頭1使用UCS命令建立新的用戶坐標(biāo)系,即將用戶坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點(diǎn)相對Z軸移動(dòng)40mm,命令行的顯示如下所述。命令:UCS當(dāng)前UCS名稱:*俯視*輸入選項(xiàng)新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W):M/選擇“移動(dòng)”選項(xiàng)指定新原點(diǎn)或Z向深度(Z):0,0,40/指定新的用戶坐標(biāo)系2單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制直徑為40mm,高為73mm的圓柱,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E)/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:48/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):73/指定圓柱高度,3單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制直徑為48mm,高為73mm的圓柱,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E)/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:48/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):73/指定圓柱高度4單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制直徑為48mm、高為3mm的圓柱,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E):0,0,70/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:48/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):3/指定圓柱高度,5單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制直徑為80mm、高為8mm的圓柱,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E):0,0,62/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:80/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):8/指定圓柱高度6單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的按鈕,將方形接頭的輪廓與直徑為48mm高為73mm與高為3mm圓柱和80mm的圓柱進(jìn)行合并,命令行的顯示如下所述。命令:_union選擇對象:/選擇對象選擇對象:,7單擊“著色”工具欄中的按鈕,對圖形進(jìn)行消隱處理,如圖7-32所示。,圖7-32圓形接頭輪廓,8單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制直徑為7mm、高為8mm的圓柱,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E):33,0,62/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:7/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):8/指定圓柱高度,9使用3DARRAY命令對剛繪制的圓柱進(jìn)行陣列復(fù)制,陣列的項(xiàng)目數(shù)目為4,命令行的顯示如下所述。命令:3DARRAY選擇對象:/選擇繪制的圓柱選擇對象:輸入陣列類型矩形(R)/環(huán)形(P):P/選擇“環(huán)形”選項(xiàng)輸入陣列中的項(xiàng)目數(shù)目:4/指定陣列的數(shù)目指定要填充的角度(+=逆時(shí)針,-=順時(shí)針):/指定陣列角度旋轉(zhuǎn)陣列對象?是(Y)/否(N):/陣列是旋轉(zhuǎn)對象指定陣列的中心點(diǎn):0,0,0/指定陣列的中心點(diǎn)指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn):0,0,70/指定陣列的第二點(diǎn),10單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的按鈕,對輪輻進(jìn)行差集運(yùn)算,如圖7-33所示,命令行的顯示如下所述。,圖7-33圓形接頭螺孔,命令:_subtract選擇要從中減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇直徑為54mm的圓柱選擇對象:/結(jié)束對象的選取選擇要減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇直徑為30mm的圓柱選擇對象:/結(jié)束對象的選取,7.2.4繪制分支接頭1使用UCS命令建立新的用戶坐標(biāo)系,將坐標(biāo)系還原為默認(rèn)的坐標(biāo)系。命令:UCS當(dāng)前UCS名稱:*俯視*輸入選項(xiàng)新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W):/選擇世界選項(xiàng)2使用UCS命令建立新的用戶坐標(biāo)系,即將用戶坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點(diǎn)相對Z軸移動(dòng)65mm,命令行的顯示如下所述。命令:UCS當(dāng)前UCS名稱:*世界*輸入選項(xiàng)新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W):M/選擇移動(dòng)選項(xiàng)指定新原點(diǎn)或Z向深度(Z):0,0,65/指定新的用戶坐標(biāo)系,3使用UCS命令建立新的用戶坐標(biāo)系,將坐標(biāo)繞X軸旋轉(zhuǎn)90命令:UCS當(dāng)前UCS名稱:*世界*輸入選項(xiàng)新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W):X/選擇X軸旋轉(zhuǎn)指定繞X軸的旋轉(zhuǎn)角度:/指定新的用戶坐標(biāo)系4單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制直徑為40mm、高為52mm的圓柱,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E)/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:40/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):52/指定圓柱高度,5單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制直徑為30mm、高為52mm的圓柱,如圖7-34所示,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E)/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:30/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):52/指定圓柱高度6單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的按鈕,將方形接頭的輪廓與直徑為40mm的圓柱進(jìn)行合并,命令行的顯示如下所述。命令:_union選擇對象:/選擇對象選擇對象:,7單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的按鈕,進(jìn)行差集運(yùn)算,如圖7-35所示,命令行的顯示如下所述。命令:_subtract選擇要從中減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇合并的實(shí)體選擇對象:/結(jié)束對象的選取選擇要減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇直徑為28mm和40mm的圓柱選擇對象:,圖7-34分支接頭圓柱,圖7-35挖圓柱孔,8使用UCS命令建立新的用戶坐標(biāo)系,即將用戶坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點(diǎn)相對Z軸移動(dòng)52mm,命令行的顯示如下所述。命令:UCS當(dāng)前UCS名稱:*沒有名稱*輸入選項(xiàng)新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W):M/選擇移動(dòng)選項(xiàng)指定新原點(diǎn)或Z向深度(Z):0,0,52/指定新的用戶坐標(biāo)系9單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,在(0,0)點(diǎn)處繪制直徑為50mm的圓,如圖7-36所示,命令行的顯示如下所述。命令:_circle指定圓的圓心或三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):0,0/指定圓心指定圓的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓的直徑:50/指定圓的直徑,10單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,在(-35,0)點(diǎn)處繪制半徑為12mm的圓,如圖7-37所示,命令行的顯示如下所述。命令:_circle指定圓的圓心或三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T):-35,0/指定圓心指定圓的半徑或直徑(D):12/選擇圓的半徑11單擊“修改”工具欄中的按鈕,將繪制的圓進(jìn)行鏡像復(fù)制,如圖7-37所示,命令行的顯示如下所述。命令:_mirror/激活MIRROR命令選擇對象:/選擇半徑為12的圓選擇對象:/結(jié)束對象的選擇指定鏡像線的第一點(diǎn):0,0/指定鏡像線的第一點(diǎn)指定鏡像線的第二點(diǎn):0,10/指定第二點(diǎn)是否刪除源對象?是(Y)/否(N):/選擇不刪除源對象,圖7-36繪制接頭圓,圖7-37鏡像圓,12單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,將直徑為50mm和半徑12mm的圓進(jìn)行連接,如圖7-38所示,命令行的顯示如下所述。命令:_line指定第一點(diǎn):_tan/選擇切點(diǎn)捕捉到/捕捉直徑為50mm的圓指定下一點(diǎn)或放棄(U):_tan/選擇切點(diǎn)捕捉到/捕捉直徑為12mm的圓指定下一點(diǎn)或放棄(U):13單擊“修改”工具欄中的按鈕,將繪制的直線進(jìn)行鏡像復(fù)制,命令行的顯示如下所述。命令:_mirror選擇對象:/選擇直線選擇對象:/結(jié)束對象的選擇指定鏡像線的第一點(diǎn):0,0/指定鏡像線的第一點(diǎn)指定鏡像線的第二點(diǎn):10,0/指定第二點(diǎn)是否刪除源對象?是(Y)/否(N):/不刪除源對象,14單擊“修改”工具欄中的按鈕,將繪制的直線進(jìn)行鏡像復(fù)制,如圖7-39所示,命令行的顯示如下所述。命令:_mirror選擇對象:/選擇直線選擇對象:/結(jié)束對象的選擇指定鏡像線的第一點(diǎn):0,0/指定鏡像線的第一點(diǎn)指定鏡像線的第二點(diǎn):0,10/指定第二點(diǎn)是否刪除源對象?是(Y)/否(N):/不刪除源對象,圖7-38連接直線,圖7-39鏡像直線,15單擊“修改”工具欄中的按鈕,對輪廓進(jìn)行修剪處理,如圖7.40所示,命令行的顯示如下所述。命令:_trim當(dāng)前設(shè)置:投影=UCS,邊=延伸選擇剪切邊選擇對象:/選擇圓和直線選擇對象:選擇要修剪的對象,或按住Shift鍵選擇要延伸的對象,或投影(P)/邊(E)/放棄(U):/選擇要修剪的邊選擇要修剪的對象,或按住Shift鍵選擇要延伸的對象,或投影(P)/邊(E)/放棄(U):/結(jié)束TRIM命令16單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,將修剪的線條轉(zhuǎn)換為面域,命令行的顯示如下所述。命令:_region選擇對象:/選擇圓和直線找到8個(gè)選擇對象:/結(jié)束選取已提取1個(gè)環(huán)已創(chuàng)建1個(gè)面域。,17單擊“繪圖”工具欄中的按鈕,對繪制的矩形進(jìn)行拉伸處理,如圖7-41所示,命令行的顯示如下所述。命令:_extrude當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20選擇對象:/選擇面域選擇對象:指定拉伸高度或路徑(P):-8/指定拉伸高度指定拉伸的傾斜角度/指定拉伸的角度,圖7-40分支接頭面域,圖7-41拉伸實(shí)體,18單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的按鈕,將方形接頭的輪廓與分支接頭輪廓進(jìn)行合并,如圖7-42所示,命令行的顯示如下所述。命令:_union選擇對象:/選擇對象選擇對象:/結(jié)束UNION命令19單擊“實(shí)體”工具欄中的按鈕,繪制直徑為13mm、高為-8mm的圓柱,命令行的顯示如下所述。命令:_cylinder當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或橢圓(E)35,0,0/指定圓柱底面中心點(diǎn)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):D/選擇直徑選項(xiàng)指定圓柱體底面的直徑:13/指定底面直徑指定圓柱體高度或另一個(gè)圓心(C):-8/指定圓柱高,20使用MIRROR3D命令將圓柱進(jìn)行三維鏡像處理,如圖7-43所示。命令行的顯示如下所述。命令:MIRROR3D選擇對象:/選擇圓柱選擇對象:/結(jié)束對象的選取指定鏡像平面(三點(diǎn))的第一點(diǎn)或?qū)ο螅∣)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3):YZ/選擇YZ平面指定XY平面上的點(diǎn):/指定平面上的點(diǎn)是否刪除源對象?是(Y)/否(N):/選擇不刪除源對象,圖7-42合并實(shí)體,圖7-43三維鏡像,21單擊“實(shí)體編輯”工具欄中的按鈕,對螺孔進(jìn)行差集運(yùn)算,如圖7-44所示,命令行的顯示如下所述。命令:_subtract選擇要從中減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇合并后的實(shí)體選擇對象:選擇要減去的實(shí)體或面域選擇對象:/選擇三個(gè)圓柱選擇對象:,22單擊“修改”工具欄中的按鈕,對圓柱的邊進(jìn)行圓角處理,如圖7-45所示,命令行的顯示如下所述。命令:_fillet當(dāng)前設(shè)置:模式=修剪,半徑=10.0000選擇第一個(gè)對象或多段線(P)/半徑(R)/修剪
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