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文檔簡介

如何用flash做課件,flash特點(diǎn)及相關(guān)技術(shù);flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作;flash課件制作基本步驟;,1,flash特點(diǎn)及相關(guān)技術(shù),1.Flash特點(diǎn)2.界面構(gòu)成3.工具箱的使用4.動(dòng)畫種類及其制作5.Flash編程,小提示:SWF動(dòng)畫可用“碩思閃客”破解,2,1.FlashMX的特點(diǎn),FlashMX的眾多特點(diǎn),主要如下:(1)FlashMX使用了矢量圖形和流式播放技術(shù)。(2)通過使用關(guān)鍵幀和元件,使所生成的“.swf”格式的動(dòng)畫文件非常小,便于在網(wǎng)絡(luò)上播放和傳播。并且FlashMX系統(tǒng)自帶了很多可供用戶重復(fù)使用的元件,方便了用戶的開發(fā)。(3)FlashMX制作的動(dòng)畫,能夠交互式的將音樂、動(dòng)畫、聲效等融合在一起(4)FlashMX擁有功能強(qiáng)大的ActionScript語言,3,2.Flash界面構(gòu)成,主菜單工具欄圖層管埋區(qū)時(shí)間軸窗口場景與舞臺(tái)工具箱元件庫屬性面板/窗口其他浮動(dòng)面板/窗口(從“窗口”菜單中去設(shè)置,相當(dāng)于WORD中的“視圖”),4,3.工具箱的使用,1【工具】區(qū)域,5,3.工具箱的使用,6,4.Flash動(dòng)畫種類及其制作,一、Flash動(dòng)畫種類1.動(dòng)作/運(yùn)動(dòng)(motion)動(dòng)畫2.形變/形狀(shape)動(dòng)畫3.幀幀動(dòng)畫,7,二、Flash各類動(dòng)畫制作1.motion動(dòng)畫制作步驟:單擊選中時(shí)間軸中的一個(gè)空白關(guān)鍵幀,在其中畫一個(gè)物體;在第一步關(guān)鍵幀后某幀處創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀(非空白),使其中物體位置或大小與第一個(gè)關(guān)鍵幀中不一樣。按住shift鍵先后單擊首末關(guān)鍵幀,以選取連續(xù)的動(dòng)畫空間,再在背景已變黑的動(dòng)畫空間上右擊,選擇彈出快捷菜單中的“創(chuàng)建動(dòng)畫”。動(dòng)畫效果:可實(shí)現(xiàn)物體大?。s放)、位置、顏色(僅對(duì)元件實(shí)例有效)、自定義路徑、加減速、旋轉(zhuǎn)效果。作用對(duì)象:普通物體、文字物體、群組物體、元件實(shí)例。注:motion動(dòng)畫可用來制作引導(dǎo)動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫。,4.Flash動(dòng)畫種類及其制作,8,二、Flash各類動(dòng)畫制作2.shape動(dòng)畫制作步驟:單擊選中時(shí)間軸中的一個(gè)空白關(guān)鍵幀,在其中畫一個(gè)物體對(duì)象;在第一步關(guān)鍵幀后某幀處創(chuàng)建一個(gè)空白關(guān)鍵幀,在其中放上另外一個(gè)物體對(duì)象。按住shift鍵先后單擊首末關(guān)鍵幀,以選取連續(xù)的動(dòng)畫空間,再在屬性面板中設(shè)置補(bǔ)間類型為“形狀”(shape)。動(dòng)畫效果:可實(shí)現(xiàn)物體大?。s放)、位置、形狀漸變、顏色漸變。作用對(duì)象:用繪圖工具繪制的普通物體、打散的文字物體(必須打散兩次)、打散的元件實(shí)例(打散一次)、打散的位圖。,4.Flash動(dòng)畫種類及其制作,9,Flash各類動(dòng)畫制作幀幀動(dòng)畫制作,4.Flash動(dòng)畫種類及其制作,10,5.Flash編程(AS編程),Flash動(dòng)畫中的代碼種類(關(guān)鍵)幀中的代碼按鈕中的代碼影片剪輯中的代碼動(dòng)作腳本文件中的代碼注:圖形元件(實(shí)例)上是設(shè)置不了代碼的。,11,5.Flash編程(AS編程),AS不區(qū)分大小寫一、數(shù)據(jù)類型1基本數(shù)據(jù)類型:變體、整數(shù)、實(shí)數(shù)、字符、邏輯、對(duì)象2構(gòu)造數(shù)據(jù)類型:記錄、類,12,5.Flash編程(AS編程),二、表達(dá)式和賦值1。變量及其賦值定義局部變量:VARVARNAME;varname=表達(dá)式;或VARVARNAME=表達(dá)式;定義全局變量:set(變量名,值或表達(dá)式);文本變量:用文字工具插入文字后,在屬性面板中設(shè)置文本類型為動(dòng)態(tài)文或輸入文本。,13,5.Flash編程(AS編程),二、表達(dá)式和賦值2.運(yùn)算符算術(shù)運(yùn)算符:+,+,/,%,*,-,-eg:i-相當(dāng)于i=i-1字符運(yùn)算符:+或add邏輯運(yùn)算符:!或not,and或或var變量名=表達(dá)式;或set(變量名,值或表達(dá)式);,15,5.Flash編程(AS編程),三.控制結(jié)構(gòu)1.順序結(jié)構(gòu)2.選擇結(jié)構(gòu)if(條件)語句體;if(條件)語句體1;else語句體2if(條件)語句體1;elseif(條件2)語句體2;elseif(條件3)語句體3;,16,5.Flash編程(AS編程),三.控制結(jié)構(gòu)while循環(huán)結(jié)構(gòu)while語句while(條件)語句體;dowhile語句do語句體;while(條件),17,5.Flash編程(AS編程),三.控制結(jié)構(gòu)for循環(huán)語句for(init;condition;next)語句體;eg:for(i=1;i=10;i+),18,5.Flash編程(AS編程),四、輸入輸出輸出:通過文字工具的“動(dòng)態(tài)文本”屬性或輸出語句。輸入:通過文字工具的“輸入文本”屬性或輸入語句,19,5.Flash編程(AS編程),程序設(shè)計(jì)語言補(bǔ)充1。點(diǎn)運(yùn)算符:xxx1.xxx2/xxx2從屬于xxx12._root:指主場景3。_parent:指父場景4。常用函數(shù)stop();play();gotoandplay();trace();fscommand();有些編程代碼在發(fā)布后才能見效果(如fscommand);大多數(shù)在測(cè)試影片時(shí)能見到效果。,20,flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作,1、時(shí)間軸及其顯示設(shè)置2、幀的分類、選擇及其操作3、逐幀動(dòng)畫4、形狀漸變5、運(yùn)動(dòng)漸變6、編輯動(dòng)畫,21,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作時(shí)間軸及其顯示設(shè)置,時(shí)間軸是組織動(dòng)畫的地方,它的主要任務(wù)是顯示和控制幀,如下圖所示。在影片播放時(shí),時(shí)間軸上的“播放頭”將按照一定的幀速率沿時(shí)間線運(yùn)動(dòng),“播放頭”經(jīng)過那幀,影片就顯示那幀中的內(nèi)容。在編輯影片的過程中也是如此,場景中僅顯示“播放頭”所在幀中的對(duì)象。用戶可以根據(jù)需要更改幀在時(shí)間軸中的顯示方式,單擊時(shí)間軸右上角的“幀視圖”選項(xiàng)按鈕,彈出“幀視圖”選項(xiàng)菜單。,22,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作幀的分類、選擇及其操作,幀是決定物體運(yùn)動(dòng)的核心,是構(gòu)成一部影片的基礎(chǔ),它決定影片中的對(duì)象何時(shí)出現(xiàn)以及對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方式。幀的分類在Flash中,通過時(shí)間軸的顯示,就可以識(shí)別出各種不同類型的幀以及當(dāng)前影片中幀存在問題,各種幀的顯示狀態(tài)如下圖所示。,23,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作幀的分類、選擇及其操作,1關(guān)鍵幀。以實(shí)心圓表示,代表這個(gè)幀中含有對(duì)象。2普通幀。普通幀中的對(duì)象永遠(yuǎn)和離它最近的關(guān)鍵幀中的對(duì)象保持一致。3空白關(guān)鍵幀。以空心圓表示,代表這個(gè)關(guān)鍵幀中沒有任何對(duì)象,在空白關(guān)鍵幀中加入對(duì)象即可變成關(guān)鍵幀。4一般空白幀。代表空白區(qū)域中沒有任何對(duì)象。5運(yùn)動(dòng)漸變幀。以底色為淺藍(lán)色的箭頭符號(hào)表示,代表這個(gè)區(qū)域存在運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。6形狀漸變幀。以底色為淺綠色的箭頭符號(hào)表示,代表這個(gè)區(qū)域存在形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。7錯(cuò)誤漸變幀。以虛線表示,代表這個(gè)區(qū)域存在錯(cuò)誤的補(bǔ)間動(dòng)畫。8加入幀標(biāo)簽的幀,標(biāo)簽類型為名稱。9加入幀標(biāo)簽的幀,標(biāo)簽類型為注釋。10加入幀標(biāo)簽的幀,標(biāo)簽類型為錨記。11加入音樂的幀。12加入腳本語言的幀。,24,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作幀的分類、選擇及其操作,幀的選擇為了查看和修改幀中的對(duì)象,需要選中一個(gè)或多個(gè)幀,具體操作方法如下:(1)要選擇時(shí)間軸上的任意一個(gè)幀,只需單擊該幀即可。(2)要選擇時(shí)間軸上的所有幀,執(zhí)行“編輯”“時(shí)間軸”“選擇所有幀”命令或按Ctrl+Alt+A快捷鍵。(3)要同時(shí)選擇多個(gè)連續(xù)的幀,需要通過單擊確定選擇范圍的起點(diǎn),然后按住Shift鍵,在選擇范圍的終點(diǎn)單擊即可。(4)要同時(shí)選擇多個(gè)非連續(xù)的幀,只需在按住Ctrl鍵的同時(shí)單擊所需的各幀即可。,25,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作幀的分類、選擇及其操作,幀的操作制作影片時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建不同種類的幀,具體操作方法如下:(1)插入關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀包括關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀兩種。在空白關(guān)鍵幀中添加對(duì)象,空白關(guān)鍵幀就轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。插入關(guān)鍵幀時(shí),選中時(shí)間線上的某幀后,執(zhí)行“插入”“時(shí)間軸”“關(guān)鍵幀”命令、直接按F6快捷鍵、右擊某幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”選項(xiàng),均可在所選地方插入關(guān)鍵幀。插入空白關(guān)鍵幀時(shí),選中時(shí)間線上的某幀后,執(zhí)行“插入”“時(shí)間軸”“空白關(guān)鍵幀”命令、直接按F7快捷鍵、右擊某幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”選項(xiàng),即可在所選地方插入空白關(guān)鍵幀。(2)插入幀幀包括普通幀與一般空白幀兩種。在制作影片時(shí),經(jīng)常需要保持某一個(gè)畫面不動(dòng),例如影片背景,這就需要背景圖像所在的關(guān)鍵幀在一定的時(shí)間范圍內(nèi)保持不變,普通幀就是用于擴(kuò)展幀范圍的幀。插入幀時(shí),首先要在關(guān)鍵幀中設(shè)置好對(duì)象,接著在關(guān)鍵幀后面選中擴(kuò)展范圍結(jié)束的那一幀,執(zhí)行“插入”“時(shí)間軸”“幀”命令、直接按F5快捷鍵、右擊那一幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”選項(xiàng),即可在所選地方插入幀,使前面關(guān)鍵幀中的內(nèi)容到這幀保持不變。,26,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作逐幀動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫的制作方法與傳統(tǒng)的動(dòng)畫相似,由于其中的每一幀都是關(guān)鍵幀,所以生成的影片相對(duì)較大,僅適用于制作較為精細(xì)復(fù)雜的小動(dòng)畫。原理將對(duì)象的運(yùn)動(dòng)過程分解成多個(gè)靜態(tài)圖形,如下圖所示,再將這些連續(xù)的靜態(tài)圖形置于連續(xù)的關(guān)鍵幀中,就構(gòu)成了逐幀動(dòng)畫。,27,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作逐幀動(dòng)畫,洋蔥皮工具的應(yīng)用Flash的場景中,只能顯示當(dāng)前幀中的內(nèi)容。有時(shí)為了給對(duì)象定位,需要同時(shí)查看多個(gè)幀中的內(nèi)容,利用洋蔥皮工具,就可以做到這一點(diǎn)。洋蔥皮工具主要用于輔助圖形調(diào)整其位置,例如在兩個(gè)動(dòng)作之間確定中間的動(dòng)作,使物體動(dòng)作更加流暢,這也是制作傳統(tǒng)動(dòng)畫片時(shí)用到的原理,特別適用于制作自行繪制的逐幀動(dòng)畫。洋蔥皮工具共包括四個(gè)按鈕,從左到右分別為“繪圖紙外觀”、“繪圖紙外觀輪廓”、“編輯多個(gè)幀”和“修改繪圖紙標(biāo)記”按鈕,這些按鈕的具體的操作方法如下所述:(1)繪圖紙外觀單擊洋蔥皮工具中的“繪圖紙外觀”按鈕,此時(shí)幀刻度上自動(dòng)顯示定義繪圖紙范圍的標(biāo)記,位于標(biāo)記之間幀中的對(duì)象均以透明顏色的表現(xiàn)形式顯示在場景中。此時(shí)可以通過單擊時(shí)間軸上的幀,選中其中的對(duì)象再對(duì)其進(jìn)行編輯。,28,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作逐幀動(dòng)畫,(2)繪圖紙外觀輪廓單擊洋蔥皮工具中的“繪圖紙外觀輪廓”按鈕,各幀的動(dòng)作分解以輪廓線的形式表現(xiàn)。使用洋蔥皮工具處理較為復(fù)雜的對(duì)象時(shí),會(huì)影響影片處理速度,而以輪廓線的形式顯示多幀,可以加快影片處理速度。(3)編輯多個(gè)幀使用洋蔥皮工具雖然可以同時(shí)看到多個(gè)幀,但只能對(duì)所選幀中的對(duì)象進(jìn)行編輯。要想同時(shí)編輯多個(gè)幀中的對(duì)象,需要單擊“編輯多個(gè)幀”按鈕,此時(shí)繪圖紙標(biāo)記范圍內(nèi)包含的關(guān)鍵幀中的對(duì)象均是正常的形式顯示,表示可以同時(shí)對(duì)其進(jìn)行編輯。(4)修改繪圖紙標(biāo)記單擊“修改繪圖紙標(biāo)記”按鈕,在彈出的快捷菜單中可以設(shè)置繪圖紙標(biāo)記的顯示狀態(tài)與顯示范圍。,29,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作逐幀動(dòng)畫,翻轉(zhuǎn)幀動(dòng)畫翻轉(zhuǎn)幀就是將選定一組幀按照相反的順序排列在時(shí)間軸中,類似于電影中后退播放時(shí)的樣子。使用時(shí)選中一組幀(其中至少要包含兩個(gè)關(guān)鍵幀),執(zhí)行“修改”“時(shí)間軸”“翻轉(zhuǎn)幀”命令或者右擊備選幀,在彈出的快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”選項(xiàng)即可。,30,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作形狀漸變,在Flash中制作動(dòng)畫通常會(huì)采用補(bǔ)間的方式,補(bǔ)間是指在動(dòng)畫的起始幀和終止幀之間,F(xiàn)lash自動(dòng)生成的過渡畫面。補(bǔ)間的方式有兩種,分別為形狀漸變與運(yùn)動(dòng)狀漸變。本節(jié)中將首先介紹形狀漸變動(dòng)畫。原理與創(chuàng)建條件形狀漸變動(dòng)畫就是指對(duì)象在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間形狀發(fā)生變化的動(dòng)畫。例如圓形變成方形的動(dòng)畫效果,如下圖所示。正確的形狀漸變動(dòng)畫在時(shí)間軸中以淺綠色背景的單箭頭符號(hào)表示,錯(cuò)誤的形狀漸變動(dòng)畫以淺綠色背景的虛線表示。,31,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作形狀漸變,導(dǎo)致形狀漸變動(dòng)畫失敗有兩種可能:第一種為起始幀或終止幀中沒有圖形對(duì)象;第二種為起始幀或終止幀中包含元件實(shí)例。要正確使用形狀漸變必須滿足以下創(chuàng)作條件:形狀漸變只能作用于形狀。要對(duì)組合、實(shí)例、位圖或文本對(duì)象應(yīng)用形狀漸變,必須先將這些對(duì)象打散置形狀。形狀間的漸變只能在同一圖層。通常一對(duì)一的形狀過渡可以產(chǎn)生最佳的漸變效果,當(dāng)然也可以在同圖層中的多個(gè)對(duì)象間創(chuàng)建形狀漸變。創(chuàng)建形狀漸變動(dòng)畫正確創(chuàng)建形狀漸變時(shí),首先需定義兩個(gè)關(guān)鍵幀起始幀與終止幀,并分別在其中繪制好圖形。接著就可以在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建形狀漸變動(dòng)畫了。而動(dòng)畫中過渡的部分,也就是補(bǔ)間,則是由Flash自行計(jì)算得來的。形狀漸變的屬性面板如下圖所示,下面就對(duì)其中的各種選項(xiàng)逐一進(jìn)行說明:,32,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作形狀漸變,補(bǔ)間:用于設(shè)置或取消對(duì)象之間的運(yùn)動(dòng)類型,在彈出的列表中共有三個(gè)選項(xiàng)可供選擇,分別為無、運(yùn)動(dòng)和形狀。簡易:用于調(diào)節(jié)對(duì)象運(yùn)動(dòng)的速度,是速度變化與時(shí)間之間的比率。通過輸入數(shù)值或拖動(dòng)滑動(dòng)桿進(jìn)行設(shè)置,數(shù)值范圍在-100到100之間,默認(rèn)情況下,簡易值為0。混合:用于調(diào)節(jié)對(duì)象變化過程中的形狀平滑度。,33,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作形狀漸變,添加形狀提示形狀提示是輔助圖形變形的一種提示。在變形的初始圖形上指定一些變形的關(guān)鍵點(diǎn),接著在變形的結(jié)束圖形上將剛剛指定的關(guān)鍵點(diǎn)置于適當(dāng)?shù)奈恢?,這樣,圖形在進(jìn)行形狀漸變的過程中,就會(huì)參考定義的關(guān)鍵點(diǎn)之間的聯(lián)系計(jì)算出過渡效果的部分。,34,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作運(yùn)動(dòng)漸變,運(yùn)動(dòng)漸變是最常用的一種漸變方式。它的主要功能是計(jì)算元件實(shí)例從一個(gè)地方到另一個(gè)地方,實(shí)例位置之間的過渡部分。除此以外,運(yùn)動(dòng)漸變還可以在元件實(shí)例的大小和顏色方面創(chuàng)建過渡動(dòng)畫,在實(shí)例運(yùn)動(dòng)的過程中,可以根據(jù)需要使實(shí)例旋轉(zhuǎn)。原理與創(chuàng)建條件運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫是補(bǔ)間動(dòng)畫的一種。通過為對(duì)象創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變,可以改變對(duì)象的位置、大小、旋轉(zhuǎn)或傾斜,做出物體運(yùn)動(dòng)的各種效果。通過設(shè)置實(shí)例的顏色屬性,還可以制作出豐富的漸變效果,例如實(shí)例的淡入淡出效果。正確的運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫在時(shí)間軸中以淺藍(lán)色背景的單箭頭符號(hào)表示。錯(cuò)誤的形狀漸變動(dòng)畫以淺藍(lán)色背景的虛線表示。導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫失敗的原因有很多,但主要是由于以下幾種原因:第一種為缺少起始幀或終止幀;第二種為起始幀或終止幀包含多個(gè)的對(duì)象;第三種為起始幀或終止幀中包含的對(duì)象不是元件實(shí)例。要正確使用運(yùn)動(dòng)漸變必須滿足以下創(chuàng)作條件:,35,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作運(yùn)動(dòng)漸變,運(yùn)動(dòng)漸變只能作用于元件實(shí)例。要對(duì)形狀、組合、位圖或文本對(duì)象應(yīng)用運(yùn)動(dòng)漸變,必須先將這些對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件。其中在為組合、位圖或文本對(duì)象創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變的時(shí)候,F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)將其轉(zhuǎn)換為元件,并按“補(bǔ)間1”、“補(bǔ)間2”、“補(bǔ)間3”的順序依次為元件命名。運(yùn)動(dòng)漸變中的元件只能是一對(duì)一漸變,多對(duì)一或一對(duì)多均會(huì)導(dǎo)致漸變失敗。運(yùn)動(dòng)漸變中的元件只能在同一圖層。運(yùn)動(dòng)漸變的類型運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫共有四種類型,其中包括位置的移動(dòng)、大小的變化、旋轉(zhuǎn)和顏色的變化。這些漸變類型均可以互相搭配使用,理解這些漸變類型,可以制作出豐富的動(dòng)畫效果。各種類型的基本效果如下:位置的移動(dòng),如圖1所示;大小的變化,如圖2所示;旋轉(zhuǎn),如圖3所示;顏色的變化,如圖4所示。,36,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作運(yùn)動(dòng)漸變,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變時(shí),首先需定義一個(gè)關(guān)鍵幀,在其中調(diào)整好元件的位置與屬性,作為運(yùn)動(dòng)漸變的起始幀。接著在同一圖層中建立另一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整好元件的位置與屬性,作為運(yùn)動(dòng)漸變的終止幀。這樣就可以在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫了。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的距離為元件的運(yùn)動(dòng)的范圍,是動(dòng)畫的過渡部分,也就是補(bǔ)間。運(yùn)動(dòng)漸變的屬性面板如下圖所示,其中的補(bǔ)間和簡易值的設(shè)置與形狀漸變中的設(shè)置沒有區(qū)別,下面就對(duì)其他的各種選項(xiàng)逐一進(jìn)行說明:縮放:用于決定元件實(shí)例運(yùn)動(dòng)過程中,是否使元件實(shí)例的尺寸發(fā)生變化。在制作有尺寸變化的動(dòng)畫效果時(shí)使用。旋轉(zhuǎn):用于設(shè)置元件實(shí)例的旋轉(zhuǎn)角度,單擊“旋轉(zhuǎn)”后面的文本框,在彈出的列表中共有三個(gè)選項(xiàng)可供選擇,分別為無、自動(dòng)、順時(shí)針和逆時(shí)針。調(diào)整到路徑:在路徑動(dòng)畫中,使元件實(shí)例沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)。同步:用于設(shè)置元件實(shí)例的同步性。對(duì)齊:使元件實(shí)例自動(dòng)吸附于引導(dǎo)線上。,37,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作編輯動(dòng)畫,動(dòng)畫制作完畢后,需要不斷的修改。創(chuàng)建的幀也可以重新對(duì)其進(jìn)行編輯,幀包含影片中的全部對(duì)象,控制對(duì)象的各種運(yùn)動(dòng),所以編輯幀就是編輯影片本身。在Flash中,可以將所有的幀分成兩大類關(guān)鍵幀和過渡幀。關(guān)鍵幀中包括實(shí)心的關(guān)鍵幀與空心的空白關(guān)鍵幀。過渡幀中包括普通幀、一般空白幀、運(yùn)動(dòng)漸變幀和形狀漸變幀??梢詫?duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行移動(dòng)、復(fù)制或刪除的編輯。值得注意的是,由于每個(gè)關(guān)鍵幀中均包含對(duì)象,所以對(duì)關(guān)鍵幀的編輯會(huì)影響影片中的對(duì)象。而過渡幀中沒有對(duì)象,所以不能被編輯,但可以根據(jù)需要增減過渡幀的數(shù)量,從而達(dá)到改變過渡動(dòng)畫長度的目的。另外,還可以將過渡幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯。編輯這兩種幀的具體操作方法如下:1.插入與刪除過渡幀插入過渡幀:單擊圖層中需要插入過渡幀的地方,將其選中。執(zhí)行“插入”“時(shí)間軸”“幀”命令或直接按F5快捷鍵。刪除過渡幀:單擊圖層中需要?jiǎng)h除過渡幀的地方,將其選中。執(zhí)行“編輯”“時(shí)間軸”“刪除幀”命令或直接按Shift+F5快捷鍵。如果單擊選中圖層中的過渡幀,執(zhí)行上述命令,則僅改變所選圖層中過渡幀的長度。如果單擊時(shí)間軸上的幀號(hào)部分,執(zhí)行上述命令,則改變所有圖層的幀長度。,38,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作編輯動(dòng)畫,2.轉(zhuǎn)換過渡幀為關(guān)鍵幀:選中要轉(zhuǎn)換的過渡幀,執(zhí)行“插入”“時(shí)間軸”“關(guān)鍵幀”命令或直接按F6快捷鍵。3.同時(shí)轉(zhuǎn)換多個(gè)過渡幀為關(guān)鍵幀:選中要轉(zhuǎn)換的多個(gè)過渡幀,在這些幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”選項(xiàng)。4.移動(dòng)關(guān)鍵幀:通過單擊選中關(guān)鍵幀,接著在時(shí)間軸中對(duì)其進(jìn)行拖拽,即可改變關(guān)鍵幀的位置。5.刪除關(guān)鍵幀:選中要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀,執(zhí)行“修改”“時(shí)間軸”“清除關(guān)鍵幀”命令或直接按Shift+F6快捷鍵。6.清除幀:選中要清除的幀,執(zhí)行“編輯”“時(shí)間軸”“清除幀”命令或者按Ctrl+Backspace快捷鍵。清除幀與刪除幀不同,刪除幀是將所選的幀完全刪除,而清除幀僅刪除所選幀中的對(duì)象,保留幀本身。也就是說,應(yīng)用了清除幀命令的幀內(nèi)部會(huì)沒有任何對(duì)象,所以所選幀將變成空白關(guān)鍵幀。7.復(fù)制幀:選中要復(fù)制的幀,在按住Alt鍵的同時(shí),將它拖拽到時(shí)間軸中待復(fù)制的位置上釋放鼠標(biāo)。,39,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)和操作編輯動(dòng)畫,8.粘貼幀:選中要粘貼的關(guān)鍵幀,執(zhí)行“編輯”“時(shí)間軸”“復(fù)制幀”命令。接著在時(shí)間軸中確定要粘貼關(guān)鍵幀的位置,執(zhí)行“編輯”“時(shí)間軸”“粘貼幀”命令,在時(shí)間軸中粘貼關(guān)鍵幀。粘貼幀與復(fù)制幀不同。復(fù)制的幀將代替原來該位置中的幀,而粘貼的幀是插入到目標(biāo)位置中所選幀的前方。所以粘貼幀的結(jié)果是插入,復(fù)制幀的結(jié)果是替換。利用粘貼幀命令,可以在不同的影片之間復(fù)制幀。9.復(fù)制并粘貼多個(gè)幀:選中要復(fù)制的幀,執(zhí)行“編輯”“時(shí)間軸”“復(fù)制幀”命令。新建文檔,確定粘貼關(guān)鍵幀的位置。執(zhí)行“編輯”“時(shí)間軸”“粘貼幀”命令,在時(shí)間軸中粘貼關(guān)鍵幀。此時(shí)不僅將圖層中的幀復(fù)制過來,甚至圖層的名字也被一同復(fù)制。10.選定并移動(dòng)多個(gè)幀:選中要移動(dòng)的多個(gè)幀,接著在時(shí)間軸中拖拽,釋放鼠標(biāo)即可移動(dòng)多個(gè)幀。11.結(jié)合Ctrl鍵添加或刪除幀:按下Ctrl鍵后,向右拖拽末端的幀,可以添加過渡幀至拖拽區(qū)域;如向左拖拽末端的幀,可以添加刪除幀至拖拽區(qū)域。如果不按任何鍵,直接拖拽末端的幀,釋放鼠標(biāo)后,會(huì)在釋放的幀中自動(dòng)插入一個(gè)關(guān)鍵幀。,40,flash課件制作基本步驟,41,如何制作flash課件,一、腳本設(shè)計(jì),二、課件素材的收集,三、編寫課件程序,四、flash知識(shí)及輔助軟件講解,五、flash課件制作應(yīng)用,42,它是整個(gè)課件制作的重要部分,其目的是將教師的教學(xué)過程用計(jì)算機(jī)的形式表現(xiàn)出來,包括教學(xué)設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和版面設(shè)計(jì)三個(gè)部分。,1、教學(xué)設(shè)計(jì)是制作課件的基礎(chǔ),它是根據(jù)教學(xué)目標(biāo),對(duì)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和教學(xué)過程等方面進(jìn)行具體安排。,2、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)是為編寫課件程序做準(zhǔn)備的,他的目的是通過CAI課件的方式將教學(xué)內(nèi)容表現(xiàn)出來,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的,完成教學(xué)任務(wù)。,3、版面設(shè)計(jì)具體確定每個(gè)版面的內(nèi)容,如圖像、文本、動(dòng)畫及聲音等素材的演示順序、位置及大小等。,一、腳本設(shè)計(jì),結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),版面設(shè)計(jì),43,圖片、文字說明、聲音、視頻等,二、課件素材的收集,各類素材格式:,圖片:*.jpg、*.bmp、*.psd*.wmf,文字:所有中英文字體,聲音:*.wav、*.mp3、*.aif,視頻:*.avi、*.mpg、*.mov,44,三、編寫課件程序,一般步驟如下:,1、啟動(dòng)flash制作窗口,建立一個(gè)新空白的文件,設(shè)置文件的屬性。,2、將收集的素材導(dǎo)入到該文件中,按照腳本設(shè)計(jì)在軟件中組織素材,輸入文字、繪制圖形、制作動(dòng)畫、添置按鈕、交互命令等。,3、將課件發(fā)布為.swf格式文件或.exe可執(zhí)行文件。,45,四、flash知識(shí)及輔助軟件講解,1、Flash8的工作環(huán)境,46,2、工具欄的認(rèn)識(shí),四個(gè)區(qū)域:繪圖區(qū)、查看區(qū)、顏色區(qū)、選項(xiàng)區(qū),繪圖區(qū)、,查看區(qū),顏色區(qū),選項(xiàng)區(qū),四、flash知識(shí)及輔助軟件講解,47,(1)、鉛筆工具(直線-平滑-墨水三種給畫情況),2、工具欄的認(rèn)識(shí),(2)、矩形工具,知識(shí)點(diǎn):按shift上檔鍵,繪制成正方形邊角半徑設(shè)置繪制圓角正方形,按shift上檔鍵,(3)、橢圓工具,知識(shí)點(diǎn):注意它的顏色選擇,48,2、工具欄的認(rèn)識(shí),(4)、刷子工具(畫筆工具),刷子模式:標(biāo)準(zhǔn)繪畫、顏料填充、后面繪畫、顏料選擇、內(nèi)部繪畫,標(biāo)準(zhǔn)繪畫模式你能發(fā)現(xiàn)不管是線條還是填色范圍,只要是畫筆經(jīng)過的地方都變成了畫筆顏色,顏料填充模式它只影響了填色的內(nèi)容,不會(huì)遮蓋住線條,后面繪畫模式無論你如何畫它都在圖像的后方,不會(huì)影響前景圖像,顏料選擇模式你先用畫筆抹幾下,好象絲毫不起作用,這是我們沒有選擇范圍用【箭頭工具】選中葉片的塊,再使用畫筆,顏色就上去了。,內(nèi)部繪畫模式在繪畫時(shí),畫筆的起點(diǎn)必須是在輪廓線以內(nèi),而且畫筆的范圍也只作用在輪廓線以內(nèi)。,49,3、基本概念,圖形原始圖,層引導(dǎo)層、遮罩層,幀-關(guān)鍵幀,動(dòng)畫-運(yùn)動(dòng)、變形,組件-按鈕、圖形,保存-.fla(源文件)、.swf(影片),(圖片格式:*.jpg、*.png、*。wmf),引導(dǎo)層用來設(shè)置實(shí)體運(yùn)動(dòng)的路徑,它必須是一圖形,要顯示的信息是被遮罩層,關(guān)鍵幀顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。,對(duì)象本身是不變,從一個(gè)形狀變到另一個(gè)形狀,50,引導(dǎo)層詳細(xì)步聚:,1、新建flash文檔-在“圖層1”上單擊右鍵“添加引導(dǎo)層”,2、在引導(dǎo)層上單擊第一空白幀-然后選擇“直線工具”畫一條畫直線,3、在”圖層1”上畫一圓形,然后“圖層1”和“引導(dǎo)層”上分別在第30幀處單擊右鍵“插入幀”,4、在“圖層1”上任意一幀處單擊右鍵“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”,然后在第30幀處右擊“插入關(guān)鍵幀”然,圓形自動(dòng)跑到直線上,然后設(shè)置起點(diǎn)和終點(diǎn)即可。,51,遮罩層詳細(xì)步聚:,1、新建flash文檔-在“圖層1”上插入“圖層2”,在”圖層2”上右擊“遮罩層”,然后單擊“鎖頭”圖標(biāo)解鎖;,2、單擊”圖層1”上畫一矩形圖形,然后單擊“窗口”上的“混色器”在類型上選“線性”,然后設(shè)置顏色“黑白-白-黑”,3、在”圖層2”上輸入文字,然后分別在“圖層1”和“圖層2”上分別在第30幀處“插入幀”,然后在”圖層1”任意幀上右擊“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”,在第30幀處右擊“插入關(guān)鍵幀”,4、單擊第一幀設(shè)置起點(diǎn),單擊第30幀設(shè)置終點(diǎn),最后鎖定圖層即可。,52,4、課件實(shí)例講解(圖、文、聲、像應(yīng)用),1)、課件封面的制作實(shí)例,設(shè)置文檔大?。?00*600)-背景顏色-字體輸入-參數(shù)設(shè)置-保存fla,2)、交互按鈕制作實(shí)例,插入-新建元件-按鈕,3)、簡單代碼goto,goto語句控制的是按鈕元件所在的時(shí)間軸,on(release)gotoAndStop(*);,松開、發(fā)射的意思,到某幀后停止,*代表數(shù)字,53,封面設(shè)置步驟:,1、新建flash文檔,在舞臺(tái)任意空處白右擊選擇“文檔屬性”,在尺寸大小中輸入“800*600”,在“背景顏色”中選擇淺藍(lán)色。,2、在“圖層1”上雙擊重命名為“封面”,然后單擊第一幀,輸入文字“flash課件見制作”,再輸入“執(zhí)教教師:李四”,單擊“flash課件見制作”,再單擊“濾鏡”選擇“+”號(hào),設(shè)置字體效果;再設(shè)置字體顏色和大小。,3、單擊“封面”層,然后在第一幀上右擊選擇“動(dòng)作”,輸入“stop();”,54,交互鏈接詳細(xì)步驟:,接上面第3步,在“封面”上插入”圖層2”然后雙擊重命名為“主界面”,4、在“主界面”層上插入“關(guān)鍵幀”,然后在“封面”層上第2幀處右擊“刪除幀”刪除第2幀,5、然后選擇“文件”-“導(dǎo)入”-“導(dǎo)入到庫”,再從庫中拖至“主界面”層第2幀中,在第2幀處面右擊選擇“動(dòng)作”輸入stop();。,6、按鈕制作步驟:,插入-新建元件-按鈕(名稱為:下頁),分別在“彈起”-“指針經(jīng)過”-“按下”-“點(diǎn)擊”制作相關(guān)圖形并設(shè)置其顏色,在指入圖層2中制作“下頁”文字說明并設(shè)置好相應(yīng)顏色,55,7、單擊“場景1”然后選擇“封面”層第1幀,單擊“下頁”按鈕拖到舞臺(tái)上,然后單“上頁”按鈕右擊“動(dòng)作”輸入代碼:,on(release)gotoAndStop(2);,8、同樣的方法,

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