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文檔簡介

Flash8.0,1、初識FLASH2、對象編輯工具3、幀操作4、圖層的作用5、元件與圖庫的編輯,6、動畫的基本類型7、動畫的控制命令8、聲效控制方法,初識FLASH,(1)FLASH8.0的新增功能(2)FLASH8.0操作工作界面的剖析,Flash8.0的操作工作界面,對象編輯工具,常規(guī)工具欄繪圖工具條,繪圖工具條,隨著Flash軟件版本不斷升級,其工具越來越貼近用戶,在使用時更加得心應(yīng)手。,請順序單擊工具條中的工具,了解詳細情況。,幀操作,Flash是一套用來設(shè)計動畫的軟件,可以在關(guān)鍵幀之間補間或填充幀,從而生成流暢的動畫。幀和關(guān)鍵幀在時間軸中出現(xiàn)的順序決定它們在Flash應(yīng)用程序中顯示的順序。時間軸幀分幀的應(yīng)用,時間軸幀,(1)時間軸與幀(2)在時間軸中處理幀(3)不同幀的符號(4)幀標記與幀注釋(5)幀的操作(6)幀的速度,時間軸與幀,時間軸是以時間為基礎(chǔ)的線性表,讓使用者以時間的進行為基礎(chǔ),一步步地安排每個動作。在時間軸中可處理幀和關(guān)鍵幀,將它們按照對象在幀中出現(xiàn)的順序進行排列。,在時間軸中處理幀,可以對幀或關(guān)鍵幀進行如下修改:插入、選擇、刪除和移動幀或關(guān)鍵幀。將幀和關(guān)鍵幀拖到同一層中的不同位置,或是拖到不同的層中??截惡驼迟N幀和關(guān)鍵幀。將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀。從“庫”面板中將一個項目拖動到舞臺上,從而將該項目添加到當前的關(guān)鍵幀中。,不同幀的符號,代表移動漸變動畫,用箭頭來顯示動畫的過程。,代表形狀漸變動畫,也用箭頭來顯示,以移動漸變動畫不同表現(xiàn)在顏色上。,虛線表示在動畫的過程中出了問題,這時需要查看開頭與結(jié)尾的關(guān)鍵幀的屬性。,當小寫字母“a”出現(xiàn)時,代表這個幀已經(jīng)被指定某個動作,當播放到這里時,會執(zhí)行該動作。,幀的操作,插入關(guān)鍵幀拷貝和粘貼幀過渡幀空白關(guān)鍵幀選取所有幀幀,插入關(guān)鍵幀,操作步驟:在時間軸上選取要插入的關(guān)鍵幀的位置然后點擊鼠標右鍵在快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,或者按快捷鍵F6。,提示:若要刪除關(guān)鍵幀,只要選定關(guān)鍵幀,然后單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇“清除關(guān)鍵幀”即可。,拷貝和粘貼幀,操作步驟:先選擇要拷貝的一個幀或多個幀在被選定的幀上單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”命令在需要進行粘貼的位置單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇“粘貼幀”,過渡幀,過渡幀用來連接兩個相鄰的關(guān)鍵幀。過渡幀可以有不同的形態(tài)。空白關(guān)鍵幀之間的過渡、移動漸變動畫產(chǎn)生的過渡幀、無移動漸變動畫之間的過渡幀。過渡幀是不可進行編輯的。,空白關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀指在一個關(guān)鍵幀里沒有添加任何對象。注意:使用“插入”菜單中的“插入關(guān)鍵幀”命令定義的影格,即使里面不添加對象,也不能叫空白關(guān)鍵幀。,選取所有幀,操作方法:在圖層欄的空白處單擊,即可選中所有有效幀。在影格編輯區(qū)單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇“選擇所有幀”,也可選中所有有效幀。,選取所有幀后的效果,幀,操作方法:執(zhí)行“插入”/“時間軸”/“幀”命令,可在選定的幀后插入和選定幀相同的過渡幀。如果選擇的是個空白幀,就可在此幀后添加相同的過渡幀。,插入前,插入后,幀的速度,“視覺暫留”現(xiàn)象。所以一般的影片幀頻都是24幀/秒以上,才能產(chǎn)生連續(xù)動作的效果。幀數(shù)越多動畫文件越大,在網(wǎng)絡(luò)上播放時,就有可能出現(xiàn)問題。一般情況下,建議每秒鐘播放12幀左右。修改Flash動畫的幀的速度,分幀的應(yīng)用,為了能夠觀察動畫的細節(jié),此時就需要用到分幀顯示。如何顯示分幀圖改變分幀顯示的方式,如何顯示分幀圖,按下時間軸下方的,分幀途中的所有關(guān)鍵幀上的圖案都可隨時編輯,按下時間軸下方的,可將動作對象分幀顯示,按下時間軸下方的,分幀圖以輪廓線形式顯現(xiàn),改變分幀顯示的方式,顯示分幀時,除了可以指定只顯示輪廓邊框外,也可以指定顯示分幀圖的張數(shù),只要按下時間軸下方的,就可以從下拉菜單中選擇不同的幀數(shù)。,圖層的作用,圖層的概念創(chuàng)建圖層修改層選取圖層刪除圖層鎖定/解鎖圖層,圖層的重命名圖層的屬性設(shè)置改變圖層的次序查看層引導(dǎo)圖層遮罩層,圖層的概念,圖層就像透明的紙一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。圖層可以幫助用戶組織文檔中的插圖。作用:可以在不影響其他圖層上的對象的情況下,在一個圖層上繪制并編輯對象可以利用引導(dǎo)層使繪畫和編輯更加容易可以利用遮罩層幫助動畫創(chuàng)建豐富多彩的效果,創(chuàng)建圖層,當打開Flash的時候,在默認的情況下只有一個圖層,若要新增圖層,操作:執(zhí)行“插入”菜單下的“圖層”命令單擊時間軸上的,單擊紅色框體部分圖層。,修改層,操作過程:要繪制、上色或者對圖層或文件夾進行修改,需要在時間軸中激活該圖層。當圖層名字旁邊出現(xiàn)一個鉛筆圖標時,表示該圖層是當前工作圖層。在工作圖層中可進行相應(yīng)修改操作。,選取圖層,方法:單擊時間軸上的圖層名稱單擊屬于該層時間軸上的任意一幀在編輯區(qū)選擇該層中舞臺的對象若要同時選擇多個圖層,可先按住Shift鍵或者是Ctrl鍵,再單擊所要選擇的圖層名稱,刪除圖層,方法單擊右鍵要刪除的圖層,再快捷菜單中選擇“刪除圖層”選項單擊時間軸上的按鈕將要刪除的圖層用鼠標拖動到上,鎖定/解鎖圖層,單擊圖層名字右邊的鎖定欄,就可以鎖定圖層,再次單擊鎖定欄可解除堆圖層的鎖定??蓡螕舭粹o,可將所有的圖層鎖定,再次單擊就可解除對所有的圖層的鎖定在按住Alt鍵后,單擊任意一個圖層上的鎖定欄,可鎖定或解除此圖層外的所有圖層在按住Ctrl鍵后單擊任意一個圖層可鎖定或解除所有圖層,圖層的重命名,在無命名情況下,新圖層會按創(chuàng)建順序自動命名。對圖層重命名可更好管理圖層。方法:用鼠標雙擊該圖層名稱,當高亮顯示文字時可直接輸入新名稱,最后再按回車鍵即可。用鼠標點擊某圖層,從快捷菜單中選擇“屬性”選項,這時會彈出“圖層屬性”對話框,可利用對話框中的各種參數(shù)設(shè)定新圖層。,圖層的屬性設(shè)置,在任意的圖層上單擊鼠標右鍵都會彈出快捷菜單,選擇其中的“屬性”項,可以在打開的圖層屬性對話框中設(shè)置各種參數(shù)。,改變圖層的次序,由于圖層就像透明的紙一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。因此圖層順序?qū)绊憣ο蟮娘@示效果。操作步驟:將鼠標移動到要改變圖層順序的層上,并按住鼠標左鍵不放向上或向下移動;在拖動過程中,會看到一條虛線隨著鼠標移動,將該虛線移動到想要的位置,放開鼠標即可。,查看層,時間軸中圖層或文件夾名稱旁邊的表示它處于隱藏狀態(tài)。若要顯示只需用鼠標再次單擊。被隱藏的圖層可輸出但不能進行編輯。,顯示或隱藏圖層,引導(dǎo)圖層,使用引導(dǎo)圖層可制作出沿自定義路徑進行運動的動畫。引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標表示的。用戶必須在對象所屬的圖層中增加一個參照層,而且引導(dǎo)圖層不會出現(xiàn)在發(fā)布后的電影中。引導(dǎo)層動畫實例,添加引導(dǎo)層的操作步驟,步驟1:新建一個文件,然后執(zhí)行“插入”菜單下的“新建元件”選項。,“新建元件”對話框,遮罩層,Flash的遮罩層與Photoshop里的蒙板概念很相似。使用遮罩功能可以產(chǎn)生類似聚光燈掃射的效果,也可以把多個圖層聚合在一個遮罩層下邊,因此產(chǎn)生豐富多彩的效果。遮罩層動畫實例,遮罩層操作實例,步驟1:新建一個文件,然后在元件庫里新增一個元件,用文本工具輸入“Welcome”。如圖所示。,輸入文字,元件與圖庫的編輯,(1)元件(2)庫的應(yīng)用(3)編輯元件,元件,元件是可反復(fù)取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫,元件中的小動畫可獨立于主動畫進行播放。它是由多個獨立的元素合并而成的,因此縮小了文件的存儲空間。元件的類型創(chuàng)建元件的方法,元件的類型,影片剪輯元件是一段flash動畫,它是主動畫的一個組成部分,它可獨立于主動畫進行播放。按鈕元件用于創(chuàng)建動畫的交互控制按鈕,以響應(yīng)鼠標事件(如單擊、滑過等)。圖形元件是可反復(fù)使用的圖形,可以是只含一幀的靜止圖片,也可以制作成由多個幀組成的動畫。,創(chuàng)建元件的方法,利用菜單命令新建元件將對象轉(zhuǎn)換為元件將動畫轉(zhuǎn)換為影片元件創(chuàng)建按鈕,庫的應(yīng)用,庫存放了編輯動畫需要的各種元件,這些元件可以隨時調(diào)出使用。若將元件調(diào)出放到場景中,就生成了該元件的一個實例。庫面板在文檔之間拷貝庫資源使用庫資源,庫面板,打開庫面板:單擊“窗口”/“庫”命令或按“F11”鍵。庫面板中各按鈕的功能:寬庫視圖按鈕:用于展開圖庫顯示各元件的名稱、類型、使用次數(shù)和最后依次改動的時間等內(nèi)容。窄庫視圖按鈕:使庫面板變窄。切換排序順序按鈕:改變各元件的排列順序新建元件按鈕:單擊它可新建元件。新建文件夾按鈕:可新建文件夾。屬性按鈕:調(diào)整庫中元件屬性。刪除按鈕:刪除庫中的元件或文件夾。,在文檔之間拷貝庫資源,通過拷貝和粘貼來拷貝庫資源通過拖動來復(fù)制庫資源通過在目標文檔中打開源文檔的庫來復(fù)制庫資源,使用庫資源,共享庫資源可以在多個目標文檔中使用源文檔資源??墒褂脙煞N方法共享庫資源:對于運行時共享資源,源文檔的資源是以外部文件的形式鏈接到目標文檔中的。對于創(chuàng)作期間的共享資源,可以用本地網(wǎng)絡(luò)上任何其他可用元件來更新或替換正在創(chuàng)作的文檔中的任何元件。,編輯元件,圖形元件屬性面板按鈕元件屬性面板,動畫的基本類型,(1)逐幀動畫(2)運動漸變動畫,逐幀動畫,逐幀動畫是由許多單個的關(guān)鍵幀組合而成的,適合制作一個動畫在每個幀上都有關(guān)鍵性變化的情況。要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像。逐幀動畫實例,創(chuàng)建逐幀動畫實例,步驟1:新建一個文件,利用屬性面板可以設(shè)置場景為合適的大小和背景色。,步驟2:選擇第1幀作為逐幀動畫的起始幀,單擊右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。,運動漸變動畫,運動漸變動畫的創(chuàng)建運動漸變實際上是一個對象移動的兩點關(guān)鍵幀間的變化。在兩個關(guān)鍵幀上可分別定義不同的屬性,如尺寸、顏色、角度等。運動漸變動畫實例形狀漸變動畫的創(chuàng)建形狀漸變動畫與運動漸變一樣,但更主要的是外形的改變。形狀漸變動畫創(chuàng)建實例,運動漸變動畫的創(chuàng)建實例,步驟1:新建一個文件,利用屬性面板設(shè)置場景為合適的大小和背景色。,步驟2:從電腦中導(dǎo)入圖片作為動畫的主體。,形狀漸變動畫創(chuàng)建實例,聲效控制方法,在Flash中有兩類聲音:事件聲音和音頻流。事件聲音必須完全下載后才能開始播放,除非明確停止,它將一直連續(xù)播放。音頻流在前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開始播放,可通過和時間軸同步以在Web站點上播放。導(dǎo)入聲音向文檔中添加聲音給按鈕添加聲音,導(dǎo)入聲音,操作:選擇“文件”/“導(dǎo)入”/“導(dǎo)入到庫”。可導(dǎo)入到Flash的聲音文件格式:WAV、AIFF(僅限Macintosh)、MP3如果安裝了QuickTime4或更高版本,可導(dǎo)入附加的聲音文件格式:AIFF、SoundDesignerII(僅限Macintosh)、只有聲音的QuickTime影片、SunAU、System7聲音(僅限Macintosh)、WAV。,向文檔中添加聲音,使用:要將聲音

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