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文檔簡介
VMAX一體化演播室系統(tǒng)使用說明書VMAX一體化演播室系統(tǒng)使用說明書索貝數(shù)碼科技股份有限公司目錄目錄1一、軟件快速入門41.典型工作流程42.界面概述6二、系統(tǒng)架構(gòu)及原理8三、資源管理器10四、色鍵摳像141.VMAX色鍵工作原理142.VMAX色鍵設(shè)置153.無限藍(lán)箱設(shè)置164.注意事項17前景物體的燈光布置18藍(lán)幕的燈光布置18雜散光處理19攝像機(jī)的白平衡20五、攝像機(jī)參數(shù)調(diào)整211.固定鏡頭參數(shù)調(diào)整242.運動鏡頭參數(shù)調(diào)整28六、空間拓展技術(shù)31七、大屏幕331.視頻物件332.大屏幕物件353.材質(zhì)替換37八、布局的制作38九、字幕、包裝模版制作411.字幕模版制作412.順播模版制作423.三維模版制作434.物件屬性特效詳解44面屬性45邊屬性49立屬性50影屬性51軌跡52透明53擾動54劃像55延時56間距57行58滾動59曲線60字浪615.時間線說明616.包裝模版制作63十、倒影效果調(diào)整65倒影效果參數(shù)詳解66十一、播出設(shè)置68播出68播出預(yù)覽窗69機(jī)位切換控制69機(jī)位切換播表控制73字幕播出控制73訊道在線包裝播出控制74播表編輯75音頻控制76十二、場景制作教程771.3dsmax場景制作教程78十三、系統(tǒng)設(shè)置811.系統(tǒng)設(shè)置822.硬卡設(shè)置833.系統(tǒng)狀態(tài)844.背景樣式855.環(huán)境設(shè)置86十四、快捷鍵87一、 軟件快速入門使用VMAX一體化演播室系統(tǒng)可以方便快捷地調(diào)度多個訊道的視音頻信號,并可以實現(xiàn)虛擬演播室的功能,可以實時在線包裝節(jié)目,添加三維字幕。在節(jié)目錄制的同時將節(jié)目錄制保存。因此我們在學(xué)習(xí)和準(zhǔn)備錄制一檔節(jié)目前先構(gòu)想下將要制作的節(jié)目的形式,然后根據(jù)所需要節(jié)目形式,加載專業(yè)質(zhì)量的3D模型場景背景、3D模型包裝對象以及字幕包裝對象,制作欄目簡單快速,效果炫麗本節(jié)內(nèi)容典型工作流程簡單介紹VMAX的節(jié)目制作流程界面概述介紹VMAX軟件功能區(qū)1. 典型工作流程安裝了VMAX(請參見軟件包自帶的安裝指南)以后,點擊桌面上VMAX圖標(biāo)打開程序場景導(dǎo)入、載入*您可以通過3dsMax制作場景,匯出3ds檔,然后導(dǎo)入VMAX系統(tǒng)。也可以用Maya、Softimage等其他3D軟件制作場景,導(dǎo)出3ds檔,再導(dǎo)入VMAX做為背景場景,詳細(xì)介紹請參見資源管理器三維場景色鍵調(diào)整、色鍵參數(shù)調(diào)整用吸管簡單一吸就可以完成色鍵的調(diào)節(jié)。詳細(xì)介紹請參見色鍵設(shè)置、無限藍(lán)箱設(shè)置通過無限藍(lán)箱設(shè)置可以屏蔽前景中的雜物。調(diào)節(jié)。請參見無限藍(lán)箱設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)調(diào)整1) 機(jī)位參數(shù)調(diào)整點擊可以在圖A與B間切換 A B在播出界面可以看到,外來信號源支持四路外來信號信號源1既可以作為摳像,也可獨立當(dāng)前景使用信號2、3、4固定為Flat模式,用于前景使用包裝對象加載與調(diào)整VMAX一體化演播室系統(tǒng)系統(tǒng)擁有強(qiáng)大的模板庫,模板庫中提供多樣化的緊貼用戶需求的范本,用戶可調(diào)用、修改,操作方便快捷。請參見包裝對象的制作與應(yīng)用布局設(shè)定首先將需要輸出的機(jī)位點亮(第8訊道固定為背景視頻),在布局樣例窗上面點開布局的資源管理器,將已預(yù)設(shè)好的布局樣例按左鍵拖拽到布局樣例窗上。播出設(shè)置簡單幾個按鍵就可以完成播出。請參見“播出設(shè)置”保存工程完成上述的各個步驟之后,點擊工具欄的圖示或者在“文件”下拉菜單中選擇“保存”選項,輸入相應(yīng)的工程名字,保存為工程文件。下次使用直接打開該工程文件,場景參數(shù)已記錄在內(nèi)2. 界面概述編輯窗口播出窗口二、 系統(tǒng)架構(gòu)及原理VMAX一體化演播室系統(tǒng)是一款支持四機(jī)位快速調(diào)度、同步切換、采用計算機(jī)圖形跟蹤系統(tǒng)與攝像機(jī)機(jī)電傳感跟蹤系統(tǒng)相結(jié)合、渲染系統(tǒng)根據(jù)場景虛擬攝像機(jī)軌跡或者采集攝像機(jī)平搖(Pan)、俯仰(Tilt)和變焦(Zoom)的參數(shù),實時生成與前景運動一致并經(jīng)色鍵摳像合成以及添加字幕層輸出的新一代創(chuàng)新型演播室系統(tǒng);用戶可定制加裝機(jī)電傳感跟蹤的攝像機(jī)機(jī)位,最大限度提升系統(tǒng)性價比。以三機(jī)位(一個傳感跟蹤機(jī)位)單通道VMAX一體化演播室系統(tǒng)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如下圖所示:模塊說明1) 多通道高清視音頻卡信號的輸入輸出2) 多通道高清視色鍵運用領(lǐng)先的色鍵摳像算法,將多路前景數(shù)據(jù)流進(jìn)行實時的獨立摳像處理并產(chǎn)生相應(yīng)前景畫面的鍵和填充數(shù)據(jù)信息3) 多畫面監(jiān)看模塊將輸入信號窗口、本地硬盤視頻播放窗口DDR、字幕/在線包裝預(yù)覽窗口、輸出窗口PGM、輸出預(yù)監(jiān)窗口PVW通過分割屏的方式監(jiān)看4) 本地錄制多格式、多編碼方式將輸出畫面PGM實現(xiàn)本地硬盤錄制5) 流媒體輸出對演播室現(xiàn)場音視頻網(wǎng)絡(luò)流媒體傳輸6) 物理跟蹤系統(tǒng)實時處理通過編碼器采集的真實攝像機(jī)動作信息,將采集到的信息解碼還原到虛擬場景,完成虛擬場景可以跟隨真實攝像機(jī)的動作的物理跟蹤功能7) 機(jī)位特技切換通過實時渲染完成多機(jī)位輸出及預(yù)輸出,且輸出與預(yù)輸出之間完成切換時的特技過渡8) 音頻延時系統(tǒng)對演播室現(xiàn)場音訊實時采集并作相應(yīng)延時處理輸出,以保證演播室視音頻信號音畫同步9) 在線包裝、圖文字幕VMAX一體化演播室系統(tǒng)內(nèi)嵌在線包裝與圖文字幕模塊,實現(xiàn)制作節(jié)目時的圖文字幕制作及包裝 VMAX機(jī)箱三、 資源管理器本節(jié)介紹如何有效的管理VMAX的相關(guān)資源,以及如何備份。本節(jié)內(nèi)容資源管理器-三維場景VMAX的場景庫有近400個不同類別的場景。資源管理器-范本我公司有專門的范本制作團(tuán)隊,不定期戶給客戶提供炫麗的范本。資源管理器-本地視頻提供多種多樣的背景視頻素材。資源管理器-特技提供上百種特技切換形式。資源管理器-三維場景VMAX的場景庫有近400個不同類別的場景,在場景編輯狀態(tài)時,在“資源管理器”點擊鼠標(biāo)右鍵,彈出導(dǎo)入場景菜單欄,點擊“導(dǎo)入”按鈕,即可把事先使用 3dmax等軟件制作好的3ds場景文件導(dǎo)入到虛擬系統(tǒng)中。導(dǎo)入的3d場景保存于演播室系統(tǒng)安裝目錄下的Vs3dSet文件夾中。資源管理器-模版我公司有一只設(shè)計團(tuán)隊專門為VMAX用戶設(shè)計制作包裝模板,不定期會給客戶提供精美的模板樣式。VMAX的模板分為model(模版)和sample(樣例)兩種格式,模板:一段完整的字幕創(chuàng)意效果,是播出的最小單位。在播表編輯和播出控制時的資源管理器中顯現(xiàn)。原模板文件存放于U-CG目錄的CgModel子目錄下。樣例:模板中的一個組成元素。在范本制作時的資源管理器中顯現(xiàn),原樣例文件存放于U-CG目錄的CgSample子目錄下。模板和樣例的區(qū)別:模板屬于播出的最小單位。樣例屬于制作的最小單位。樣例存在于模板中,屬于被包含的關(guān)系,即樣例的組合得到模板。關(guān)于如何制作包裝模板請參見包裝模板制作資源管理器-本地視頻VMAX本地視頻庫提供各類視頻背景,分為標(biāo)清和高清兩種形式,支持576I,1080I的avi、mpg。本地視頻資源管理器不僅可以用來管理視頻素材,同時可查看視頻素材的信息,選擇任意一視頻,右邊屬性欄就會顯示其相關(guān)信息。本地視頻資源管理器對應(yīng)硬盤上Media Resource文件夾;可在管理器空白處單擊右鍵導(dǎo)入,也可以把視頻直接拷貝到Media Resource文件夾。資源管理器-特技資源管理器-劃像VMAX提供上百種特技切換形式及可以用戶自定義的劃像特技,配合內(nèi)外置切換臺可以實現(xiàn)手動和自動切換。四、 色鍵摳像在通過藍(lán)幕合成的圖像中,前景物體的外部邊緣是影響合成真實性的一個主要因素。染色的邊緣、黑邊和被模糊的細(xì)節(jié)都將嚴(yán)重影響合成的效果。VMAX色鍵采用線性鍵控處理技術(shù)來保證前景物體和合成背景之間的自然過渡,這種處理方式可以再現(xiàn)煙霧、透明物體和頭發(fā)等一般色鍵難以處理的細(xì)節(jié)。VMAX色鍵提供了對前景和背景的多種控制參數(shù),以保證合成圖像的真實感。在本章中將詳細(xì)地介紹這些參數(shù)的作用和調(diào)整方法。本節(jié)內(nèi)容VMAX色鍵工作原理VMAX色鍵設(shè)置無限藍(lán)箱設(shè)置注意事項1. VMAX色鍵工作原理VMAX色鍵的前景處理:在由藍(lán)幕和前景物體構(gòu)成的實際前景圖像中,明亮的藍(lán)幕反光會在前景物體上產(chǎn)生不真實的藍(lán)色光影。同時前景物體中的半透明部分也會部分地透過藍(lán)幕的反射光。為將藍(lán)幕反光在前景物體上的影響消除,必須對前景圖像上的藍(lán)色進(jìn)行抑制,經(jīng)過藍(lán)色抑制消除前景中的藍(lán)幕。由于在真實的前景物體中的色彩,同樣包括了藍(lán)色的分量,過分的藍(lán)色抑制可能造成前景物體色彩的失真,實際上正是這種色彩的失真完成了對藍(lán)色的抑制??赏ㄟ^調(diào)整相關(guān)的參數(shù),使VMAX色鍵既能有效地抑制藍(lán)幕產(chǎn)生的藍(lán)色,又對前景物體色彩重現(xiàn)造成的影響最小。掩膜產(chǎn)生VMAX色鍵可以根據(jù)在前景圖像中藍(lán)幕造成影響的大小來按比例產(chǎn)生掩膜控制信號。這樣可以保證前景圖像信號中的半透明物體、由于聚焦或運動造成的膜糊物體能在合成圖像中真實地再現(xiàn)。同時在VMAX色鍵中,掩膜信號還和藍(lán)幕的亮度直接相關(guān),這種特性保證了前景物體在藍(lán)幕上投射的陰影可以在合成圖像中再現(xiàn),從而可以更真實地實現(xiàn)圖像的合成。半透明、陰影和污點VMAX色鍵提供了對前景圖像中的半透明物體、前景物體在藍(lán)幕上投射的陰影的控制,通過這些控制,可以實現(xiàn)消除藍(lán)幕上的污點的同時,保留半透明物體和陰影。圖像的合成和輸出在VMAX色鍵中經(jīng)過前景藍(lán)色抑制處理的圖像和經(jīng)過掩膜處理后的背景圖像合成輸出最終的合成信號。外部的掩膜信號輸入可以實現(xiàn)在前景物體部分的背景信號的保留,從而實現(xiàn)在虛擬演播室系統(tǒng)中極為有用的遮擋功能。2. VMAX色鍵設(shè)置編輯模式下,Chroma key 1窗口。參數(shù)詳解色調(diào):調(diào)整需要摳像的顏色,調(diào)整數(shù)值可以實現(xiàn)各種前景顏色的摳像。張角:控制摳像顏色的域度,前景畫面藍(lán)箱顏色越純,張角值越小。飽和:控制前景畫面摳像顏色的飽和度,前景需要摳像的部分飽和度越高,該值應(yīng)調(diào)較高,過高會造成背景噪波。門限:控制前景摳像邊緣效果,通常值越大,前景亮邊現(xiàn)象越明顯。柔度:控制前景畫面的邊緣柔度。抑制:調(diào)整前景色調(diào)。消色:調(diào)整前景暗色調(diào)部分的電平。點擊前景迭在背景上一起輸出。點擊選擇攝像機(jī)背景直通輸出。點擊選擇色鍵合成輸出。保存當(dāng)前各組摳像參數(shù)為摳像參數(shù)文件。加載原先保存的摳像參數(shù)文件至當(dāng)前色鍵。粘貼剪切板中復(fù)制的摳像參數(shù)至當(dāng)前機(jī)位。復(fù)制當(dāng)前機(jī)位各組摳像參數(shù)至剪切板。點擊加載默認(rèn)值。3. 無限藍(lán)箱設(shè)置無限藍(lán)箱界面無限藍(lán)箱是用來遮蔽超出藍(lán)箱之外的前景以及不需要出現(xiàn)的前景物件,同時也可以屏蔽藍(lán)箱中的臟亂痕跡。用法4. 注意事項合理的燈光布置是實現(xiàn)真實合成的關(guān)鍵。如果燈光布置不合理,可能造成合成圖像不真實,甚至導(dǎo)致VMAX色鍵不能正常工作。燈光布置前景物體的燈光布置雖然前景圖像通常只有藍(lán)幕前的一個人物。但這并不意味著可以采用簡單的平面布光。燈光布置是使前景物體看起來象在背景上的最重要的一個因素。一種能保證合成圖像真實效果的前景燈光布置應(yīng)該基于對背景照明狀況的分析,光線在背景物體上產(chǎn)生的效果應(yīng)在前景物體上得到再現(xiàn)。為了保證合成的真實性,須特別注意對前景物體的背景光和側(cè)光的運用。在VMAX色鍵中由于采用了藍(lán)色消除電路,任何由藍(lán)幕的反射光在前景物體上產(chǎn)生的光線效果將被藍(lán)色消除電路去除。這時,必須將看到的在藍(lán)幕前的前景物體想象成在一個黑箱前的前景物體那樣。系統(tǒng)菜單下運行“色鍵調(diào)整”程序,并在該程序的操作接口上選擇“處理過的前景”輸出,可顯示經(jīng)過藍(lán)色消除處理的前景物體的圖像。如果所用的虛擬場景很明亮,應(yīng)對前景物體施加一定的背景光和側(cè)光,以模擬背景物體的反射光“照射”在前景物體上的效果,這是因為在真實的場景中,一部分從明亮的背景物體上反射的光會照射在前景物體上。因此,合理布置背景光和側(cè)光,能使前景和背景在光照效果上匹配得更為真實。在這里需特別說明的是,由于明亮的藍(lán)幕會在前景物體的邊緣上產(chǎn)生照射,使眼睛看起來覺得前景物體的邊緣部分較亮,但是這些藍(lán)幕造成的照射將被色鍵的藍(lán)色消除電路去除,造成前景物體上的黑色邊緣,對前景物體施加少量的側(cè)光可以在合成圖像中消除前景物體和明亮的背景圖像的邊緣上產(chǎn)生黑邊。當(dāng)演播室較小的時候,應(yīng)該先對前景物體進(jìn)行燈光布置,因為在這種情況下對前景物體的布光將同時投射到藍(lán)幕上,在完成對前景物體的燈光布置后,再通過增加一些燈光,以保證藍(lán)幕被盡可能均勻地照射,并達(dá)到一定的亮度。如果同時對前景物體和藍(lán)幕進(jìn)行均勻的布光,然后再增加主光使前景物體在藍(lán)幕上投下陰影,將不可能在合成的圖像中產(chǎn)生真實的陰影效果。因為在前景圖像中看到的藍(lán)幕上的陰影是由于陰影周圍的光線強(qiáng)于藍(lán)幕的其余部分,在對VMAX色鍵進(jìn)行調(diào)整時,使藍(lán)幕的其余部分達(dá)到一個合適電平的同時,陰影也達(dá)到了相同的電平,這樣,在合成的圖像上陰影部分和藍(lán)幕的其余部分產(chǎn)生同樣的效果,因而陰影同樣不能得到重現(xiàn)。藍(lán)幕的燈光布置為了得到理想的合成效果,藍(lán)幕的燈光強(qiáng)度應(yīng)和前景物體上主燈光的強(qiáng)度相等。也就是說在前景物體和藍(lán)幕上用測光表應(yīng)測到相同的值,或?qū)⒒疑垂獍逯糜谇熬拔矬w或藍(lán)幕處,可以在攝像機(jī)上得到相同的輸出電平。為使合成圖像上重現(xiàn)陰影,應(yīng)注意: 1、保證前景物體和藍(lán)幕之間的光強(qiáng)度上的配合。 2、保證藍(lán)幕的色純度(即藍(lán)幕反射紅、綠光的成分很小)。 3、保證在藍(lán)幕上燈光照射的均勻和各個區(qū)域色溫的恒定。在VMAX色鍵中為重現(xiàn)陰影,使用了藍(lán)幕上物體的亮度來控制合成圖像背景部分的亮度。因此當(dāng)對藍(lán)幕進(jìn)行燈光布置時,應(yīng)該想象成對合成圖像中的背景進(jìn)行燈光布置。藍(lán)幕上的一個暗區(qū),會在合成的虛擬場景上產(chǎn)生一個同樣的暗區(qū)。如果藍(lán)幕的燈光布置不均勻,雖然可以調(diào)整背景電平,但是當(dāng)背景電平調(diào)整到符合藍(lán)幕暗區(qū)的要求時,暗區(qū)部分的虛擬場景可以在合成圖像中真實地再現(xiàn),但藍(lán)幕的其他區(qū)域會變亮,導(dǎo)致在合成圖像中前景物體和背景之間的邊緣會變粗。反之,當(dāng)背景電平調(diào)整到符合藍(lán)幕亮區(qū)的要求時,合成圖像的背景上會重現(xiàn)藍(lán)幕上的暗區(qū)和陰影。這兩種情況都不能保證合成圖像的最終輸出質(zhì)量,所以藍(lán)幕的燈光一定要布置得均勻。另一個要注意的問題是,在藍(lán)幕上燈光的色溫的均勻性。色溫不均勻?qū)⒃斐稍诤铣蓤D像上前景物體的邊緣出現(xiàn)色調(diào)的偏差。造成藍(lán)幕上燈光色溫不均勻的一個主要原因是使用調(diào)光設(shè)備。調(diào)光設(shè)備在減小燈光強(qiáng)度時,降低了加在燈光上的電壓,這樣造成了燈光的色溫變低。另一個造成藍(lán)幕色溫不均勻的原因是在演播室中存在其它足夠大的有色物體,其反射光造成了藍(lán)幕局部的色調(diào)變化。雜散光處理藍(lán)幕上的雜散光有可能造成合成圖像的背景部分出現(xiàn)霧狀影像??梢酝ㄟ^合理的燈光布置來消除雜散光。另一個解決雜散光的辦法是使用偏振鏡,使用偏振鏡可以減少雜散光的影響。這時,需要調(diào)整攝像機(jī)的曝光量和調(diào)整攝像機(jī)的白平衡。頭頂?shù)臒艄獠灰苯訉Φ孛妫駝t地面的雜散光可能進(jìn)入鏡頭。一個比較好的辦法是使頭頂?shù)臒艄馍酝嵯蛩{(lán)幕一側(cè)。攝像機(jī)的白平衡在拍攝前,攝像機(jī)應(yīng)該進(jìn)行白平衡,要注意的是不要讓藍(lán)幕的雜散光影響白平衡。否則會造成掩膜信號電平變低和前景物體的顏色失真。五、 攝像機(jī)參數(shù)調(diào)整攝像機(jī)信號VMAX中,Live1/2/3/4對應(yīng)四個真實攝像機(jī)信號接入窗口 Live1固定為Seat模式,用于摳像 Live2、3可以切換為Seat 與Flat模式,當(dāng)切為Seat模式時會變藍(lán) Live4固定為Flat模式,不可摳像,作為外接大屏幕調(diào)用用戶可根據(jù)需求選擇攝像機(jī)與外接大屏幕數(shù)量同一攝像機(jī)下Seat 與Flat模式點擊可以在圖A與B間切換 BA本地信號VMAX中,支持DDR1與DDR2兩路本地硬盤大屏幕DDR沒有Seat 與Flat模式選擇,固定為Flat模式點擊可以在圖A與B間切換BA預(yù)設(shè)機(jī)位VMAX中機(jī)位與真實攝像機(jī)之間沒有固定的對應(yīng)關(guān)系。VMAX提供給用戶8個可供選擇的預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕,預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕默認(rèn)為空置狀態(tài),可以將真實攝像機(jī)對應(yīng)的Live(A/B/O)和DDR(X/O)鎖定在一個或多個預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕上預(yù)設(shè)機(jī)位被鎖定 Live1-A:第一號攝像機(jī)前景域A鎖定預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕1,即機(jī)位1對應(yīng)攝像機(jī)A域,Seat模式,用藍(lán)色文字表示;DDR1表示在1機(jī)位可以操控的Flat模式信息,右鍵單擊可修改,用白色文字表示機(jī)位Flat信息選擇Live3-X:第三號攝像X鎖定預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕7,F(xiàn)lat模式,用棕黃色文字表示;Live1表示該機(jī)為對應(yīng)的Seat模式信息,右鍵單擊修改,用白色文字表示DDR1-O:本地硬盤1(方式O)鎖定預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕8,F(xiàn)lat模式,用棕黃色文字表示;Live2表示該機(jī)為對應(yīng)的Seat模式信息,右鍵單擊修改,用白色文字表示機(jī)位Seat信息選擇域:Live前景分配區(qū)域;分為A、B、O域的關(guān)系:域1對應(yīng)A,域2對應(yīng)B;O=A+B。域的作用:選擇A即是將Live所包含前景全部賦予A,B為空;選擇B即是將Live所包含前景全部賦予B,A為空; 選擇O即是將Live所包含前景賦予A和B;具體操作請參看空間拓展Key:用于摳像機(jī)位的前景摳像設(shè)置key1、key2、key3表示3個摳像設(shè)置通道;當(dāng)摳像機(jī)位Live1、Live2、Live3選擇不一樣的key1、key2、key3時,機(jī)位Live1、Live2、Live3的摳像參數(shù)各不相同,當(dāng)摳像機(jī)位Live1、Live2、Live3選擇同一個key1/key2/key3時, 機(jī)位Live1、Live2、Live3的摳像參數(shù)各相同機(jī)位:被鎖定后的預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕;特定的機(jī)位可以設(shè)置固定鏡頭,每個機(jī)位均可設(shè)置運動鏡頭。固定鏡頭:機(jī)位LiveX-A/B(X=1/2/3)第一幀固定鏡頭是調(diào)整虛擬場景和主持人相對位置關(guān)系、空間透視關(guān)系的唯一調(diào)整點,是所有依附于它的運動鏡頭的調(diào)整基礎(chǔ)運動鏡頭:同一機(jī)位上虛擬攝像機(jī)用來模擬真實攝像機(jī)航拍效果的軌跡過程虛擬攝像機(jī):VMAX虛擬軟件中模擬真實攝像機(jī)對應(yīng)Live機(jī)位的可視化調(diào)整方式的線框攝像機(jī)場景中虛擬攝影機(jī)示例虛擬場景中的攝像機(jī)分為三部分:起點-虛擬攝像機(jī)機(jī)身、目標(biāo)點-虛擬攝像機(jī)拍攝的前景畫面、Fov-虛擬攝像機(jī)的鏡頭視角虛擬攝像機(jī)參數(shù)1. 固定鏡頭參數(shù)調(diào)整固定鏡頭參數(shù)調(diào)整界面重置起點、目標(biāo)點、Fov所有參數(shù) 前景最前按鈕目標(biāo)前景的偏移區(qū)間,0到100個單位,使用之前先要綁定(前景偏移在前景最前才有效)參數(shù)詳解固定鏡頭參數(shù)設(shè)置的準(zhǔn)確與否,決定著虛擬場景與前景主持人的比例關(guān)系、透視關(guān)系是否協(xié)調(diào)起點、目標(biāo)點在軟件中的設(shè)置使用三維空間坐標(biāo)表示,參數(shù)的調(diào)整即是坐標(biāo)值的變動;Fov值為攝像機(jī)視角范圍、與真實攝像機(jī)值一致 起點設(shè)置XYZ目標(biāo)點設(shè)置XYZ原理同“起點設(shè)置XYZ”同樣。鏡頭設(shè)置FOV注:起點、目標(biāo)點、Fov的調(diào)整參照系為真實攝像機(jī)與前景主持人之間的空間關(guān)系調(diào)整方式為如下步驟(以Live1-A為例):1. 將Live1的A拖動到預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕1上即Live1-A為機(jī)位12. 選中機(jī)位1,將時間線指針調(diào)整到第一幀-固定鏡頭3. 在三視圖top中,將“目標(biāo)點(前景)”拖動到虛擬場景中所確定的地方(主持人站立的位置),此時的“目標(biāo)點設(shè)置”參數(shù),會有一個坐標(biāo)值,單位:米X:前景在X軸方向的偏移Y:前景在Y軸方向的偏移Z:前景在Z軸方向的偏移,表示高度注:負(fù)號表示方向,無關(guān)大小TOP視圖:XY平面4. 根據(jù)真實攝像機(jī)的高度,設(shè)置“起點設(shè)置”與“目標(biāo)點設(shè)置”的高度Z真實攝像機(jī)高度的計算方法:真實攝像機(jī)到主持人所站立平面的高度差5. “起點設(shè)置”X與Y值的確定,應(yīng)以“目標(biāo)點設(shè)置”X與Y為參照 若虛擬攝像機(jī)正面拍攝,“起點設(shè)置”X=目標(biāo)點設(shè)置”X, “起點設(shè)置”Y到“目標(biāo)點設(shè)置”Y的距離=真實攝像機(jī)與前景主持人之間距離S, “起點設(shè)置”坐標(biāo)(X、Y、Z)可確定 若虛擬攝像機(jī)非正面拍攝,“起點設(shè)置”X/Y與“目標(biāo)點設(shè)置”X/Y之間為直角三角形邊的關(guān)系,攝像機(jī)到主持人的距離為斜邊,可以簡單算出“起點設(shè)置”X/Y值,即“起點設(shè)置”坐標(biāo)(X、Y、Z)可確定注:以上所說坐標(biāo)的確定,其中Z、S并非一定需要使用測量工具測量,而是坐標(biāo)(X、Y、Z)確定的參考值6. 最后調(diào)整Fov值使輸入的前景邊界與三視圖透視窗邊界相接即可(輸入畫面在虛擬場景中的畫面大小=合成輸出窗口畫面)7. 起點(X、Y、Z),目標(biāo)點(X、Y、Z),F(xiàn)ov都被確定,固定鏡頭調(diào)整完畢固定鏡頭的參數(shù)值一鍵拷貝將拷貝的參數(shù)值粘貼到任何機(jī)位首、尾幀以“起點“為基點的參數(shù)匹配以“目標(biāo)點“為基點的參數(shù)匹配注:與是將LiveA/B分別鎖定預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕后出現(xiàn)的按鈕,在固定鏡頭上使用;Live1-A/B對應(yīng)的是同一前景畫面,有相同的屬性;當(dāng)Live1-A/B其中一個機(jī)位“起點“、”目標(biāo)點“及”Fov“調(diào)整完成后,在Live1-A/B另一個機(jī)位中可點擊該按鈕進(jìn)行快速匹配將機(jī)位頭幀匹配到對應(yīng)大屏幕;輸出畫面大小=大屏幕大??;Flat模式機(jī)位有效將機(jī)位尾幀匹配到對應(yīng)大屏幕;輸出畫面大小=大屏幕大小;Flat模式機(jī)位有效2. 運動鏡頭參數(shù)調(diào)整運動鏡頭參數(shù)調(diào)整運動鏡頭用來模擬真實攝像機(jī)搖臂及航拍效果, 實現(xiàn)在有限的藍(lán)箱空間里虛擬出宏大的演播室場景,使得演播室效果更加豐富炫麗下一個關(guān)鍵幀上一個關(guān)鍵幀刪除當(dāng)前關(guān)鍵幀平滑關(guān)鍵幀曲線1.回到最前,2.上一幀,3.播放,4.下一幀,5.去到最后運動鏡頭:將前景賦予預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕后,相應(yīng)機(jī)位變?yōu)檫\動機(jī)位,如:將Live1中的 O賦予預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕3后,預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕3變?yōu)檫\動機(jī)位3-Live 1-O在播放時受控于四點:V1、V2、V3、V4V1:運動機(jī)位運動軌跡上的首幀V2: 運動機(jī)位運動軌跡上的一幀,可任意調(diào)整V3: 運動機(jī)位運動軌跡上的一幀,可任意調(diào)整V4: 運動機(jī)位運動軌跡上的尾幀當(dāng)運動機(jī)位軌跡制作完成后,運動軌跡會被分成三段:V1到V2、V2到V3、V3到V4;運動軌跡可以在V1、V2、V3、V4四點間的任意兩點運動參數(shù)詳解運動軌跡的設(shè)置以固定鏡頭為基礎(chǔ)調(diào)整方式為如下步驟(以Live1-O為例):1. 將Live1的O拖動到預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕3上即Live1-O為機(jī)位3以下參數(shù)設(shè)置方式同固定鏡頭參數(shù)2. 選中機(jī)位3,將時間線上關(guān)鍵幀指針拖動到最后一幀3. 確定運動機(jī)位3軌跡運動停止后的畫面-調(diào)整該關(guān)鍵幀點的“起點”、“目標(biāo)點”及“Fov”4. 將時間線上關(guān)鍵幀指針拖動到第一幀5. 可以在三視圖中拖動虛擬攝像機(jī),此時在第一幀會得到相應(yīng)的“起點”、“目標(biāo)點”及“Fov”值6. 第一幀與最后一幀在“起點”、“目標(biāo)點”及“Fov”之間的位置差,即為基本運動軌跡7. 需要添加更多的關(guān)鍵幀時,只需在時間線上將關(guān)鍵幀指針拖動到需要的位置后,調(diào)整虛擬攝像機(jī)即可添加關(guān)鍵幀8. 調(diào)整運動軌跡的時間,可控制運動機(jī)位運動的快慢時間格式:小時:分:秒:幀時間線左下角的時間窗顯示的是關(guān)鍵幀指針?biāo)幬恢玫臅r間時間線右下角的時間窗顯示的整個軌跡的時間 V2指針?biāo)幬恢脮r間 V3指針?biāo)幬恢脮r間注意:虛擬攝像機(jī)的運動軌跡設(shè)置理論上是可以任意位置的運動,但也需要遵循兩點原則:第一、運動機(jī)位在制作軌跡時不能使前景畫面超出真實攝像機(jī)拍的畫面大小第二、因為虛擬攝像機(jī)運動時,真實攝像機(jī)實際上是不動的,所以真實攝像機(jī)拍攝的前景畫面是一個固定的畫面;因此用戶需要注意不要將虛擬攝像機(jī)拖動到主持人后方小貼士:若在運動機(jī)位3上需要制作往前推攝像機(jī)的效果,可以將時間線上關(guān)鍵幀指針拖動到最后一幀,把固定鏡頭的參數(shù)值通過“復(fù)制”、“粘貼”按鈕拷貝過來,可快速固定運動機(jī)位落點;若在運動機(jī)位3上需要制作往后拉攝像機(jī)的效果,同理完成運動機(jī)位第一幀六、 空間拓展技術(shù)空間拓展技術(shù)是通過將單臺攝像機(jī)的前景信號分割成兩個前景模塊,然后分別在兩個虛擬機(jī)位域中定位前景模塊在三維場景中不同的位置,從而達(dá)到無限拓展演播室空間的技術(shù)勵得星空虛擬演播室的空間拓展技術(shù),可以將單臺攝像機(jī)拍到的前景進(jìn)行極大的拓展,并且分割的兩個前景模塊之間是兩個獨立的機(jī)位空間拓展技術(shù)有效地減少對攝像機(jī)數(shù)量以及對演播室面積的要求,可簡便地模擬兩地聯(lián)機(jī)節(jié)目,并在有限的藍(lán)箱空間里虛擬出宏大的演播室場景,使得演播室效果更加豐富炫麗空間拓展技術(shù)以Live1為例設(shè)置步驟:1) 分割前景 1.藍(lán)箱邊線 2.前景分割線 3.藍(lán)箱邊線 4.前景分割按鈕當(dāng)前景分割后,LiveA=域1(A*1080)、LiveB=域2(B*1080)域偏移:是將域1/2所占的前景區(qū)域往左/右移動分割線是用來分配分割后域1/2所占原始前景大小的,分割線左邊為域1,右邊為域22) 將Live1的A拖動到預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕1上即Live1-A為機(jī)位1將Live1的B拖動到預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕2上即Live1-B為機(jī)位23) 此時機(jī)位1和機(jī)位2為兩個獨立的機(jī)位,前景分別是分割后的域1和域2,機(jī)位設(shè)置參見固定鏡頭參數(shù)調(diào)整,4) 將Live1的O拖入預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕3上,將Live1-A的值(固定鏡頭)復(fù)制到Live1-O的頭幀,將Live1-B的值(固定鏡頭)復(fù)制到Live1-O的尾幀;可得到從域1(主持人A)到域2(主持人B)的運動軌跡;軌跡中段關(guān)鍵幀可任意添加形成需要的運動機(jī)位軌跡七、 大屏幕VMAX一體化演播室系統(tǒng)系統(tǒng)提供給用戶多種可供選擇的虛擬大屏幕方案:大屏幕物件、視頻物件、材質(zhì)替換虛擬大屏幕的來源:本地硬盤播表、本地視頻文件、外接實時畫面1. 視頻物件視頻物件的制作:在制作在線包裝或字幕時,點擊工具欄上的視頻物件按鈕,即可調(diào)用視頻物件視頻物件窗口視頻物件內(nèi)容來源在D:Media Resource 勾選表示導(dǎo)入視頻將會一直循環(huán)播放 點擊該按鈕可激活視頻一鍵特技全屏,同時激活按鈕, 勾選表示在播出界面時,可替換播出內(nèi)容 是視頻物件屬性;可以導(dǎo)入特制模型物件(三維物件),將視頻貼在模型上的某個面或全覆蓋(與物件貼圖方式有關(guān))視頻物件的播出:在虛擬軟件的播出界面下,選中視頻物件所在條目,播出、修改、替換、循環(huán)設(shè)置與字幕條目相同,參見字幕播出控制 視頻物件特技滿屏按鈕注: 視頻物件在字幕通道時,用來制作畫中畫或字幕條上視頻文件;視頻物件在在線包裝通道時,除了可以滿足畫中畫和字幕條之外,還能配合場景完成大屏幕部分功能2. 大屏幕物件大屏幕的視頻來源有本地DDR1/DDR2和外來信號(Live機(jī)位flat模式),所以在調(diào)整大屏幕時,需要看準(zhǔn)該機(jī)為對應(yīng)的大屏幕來源;每個flat模式下的源分別分出4個大屏幕窗口Flat1、Flat2、Flat3、Flat4。大屏幕的使用可以通過位置、大小、縮放八組值來確定;如將大屏幕物件添加到虛擬場景中的預(yù)留的空白處,需要匹配大屏幕與空白處的位置,旋轉(zhuǎn)角度,大小等視頻源對應(yīng)其綁定的機(jī)位,右鍵單擊可調(diào)整也可將flat模式機(jī)位下X/O當(dāng)成機(jī)位使用將Live2的X/O鎖定在5和6預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕大屏幕當(dāng)機(jī)位使用有三種模式的使用: 當(dāng)做虛擬電視機(jī)或LED屏, 一鍵大屏幕滿屏, 電視墻選擇虛擬電視或LED屏幕時,X/O都可選擇;選擇大屏幕滿屏?xí)r,選擇使用O;選擇使用電視墻時,選擇X以電視墻為例講解大屏幕調(diào)整方式:1. 將Live2的X拖動到預(yù)設(shè)機(jī)位按鈕5上即Live2-X為機(jī)位52. 選中機(jī)位53. 在編輯模式下,選中“Flat Edit“4. 在Flat1中調(diào)整屏幕所在位置、大小,點擊“編輯窗“左側(cè)按鈕,可以再三視圖中看到Flat所代表的平面5. 打開Flat2,并且設(shè)置Flat2為活動(活動按鈕點亮的Flat才能有電視墻效果)6. 調(diào)整Flat2的位置、旋轉(zhuǎn)、大小等參數(shù),使Flat的形態(tài)是Flat1電視墻所需要的形態(tài)7. 將機(jī)位時間線上的指針拖動到頭幀,點擊按鈕使機(jī)位5的頭幀畫面保持Flat2的形態(tài)8. 將Flat2的“活動“按鈕解除鎖定,F(xiàn)lat1的”活動“按鈕鎖定9. 關(guān)閉Flat2,將機(jī)位5的時間線指針拖動到尾幀10. 將關(guān)鍵幀指針拖動到尾幀,可以看到Flat1的畫面,從設(shè)置的Flat1形態(tài)運動到了設(shè)置的Flat2形態(tài)電視墻的播出:1. 軟件處于播出狀態(tài)2. 機(jī)位切換畫面上,PVW選擇Live2-X;PGM選擇可以全景看到電視墻的機(jī)位3. 點擊按鈕播放電視墻效果注:電視墻效果通俗的講,是將在虛擬場景中的某個播放的大屏幕以軌跡的方式摘取到用戶需要的地方,以用戶所需要的方式呈現(xiàn)。電視墻亦可用于三維物件模型大屏幕的滿屏效果,不需要定制最后一幀大屏幕形態(tài),只需確定大屏幕的初始形態(tài)即可,設(shè)置方法參照大屏幕物件中電視墻的初始位置設(shè)置。大屏幕的滿屏播出按鈕為3. 材質(zhì)替換單擊“編輯窗“左邊”幾何體“按鈕進(jìn)入”物件列表“(虛擬場景物件再編輯),可以設(shè)置虛擬場景中比較特殊的虛擬大屏幕組成虛擬場景的物件都在物件列表中顯示,可以選中制作場景時預(yù)留的虛擬大屏幕,通過材質(zhì)替換,將虛擬大屏幕上顯示出DDR1/2中播出的視頻文件。此方式用作大屏幕的優(yōu)點在于: 虛擬大屏幕的形狀可以不是規(guī)則圖形, 不用再專門使用機(jī)位或機(jī)位綁定的大屏幕來手動調(diào)節(jié)大屏幕的物件播出設(shè)置方式:1. 選中需要替換的物件2. 選中“紋理“3. 在紋理“來源“中可以選擇image、DDR1、DDR24. 若要替換掉原始貼圖,需要在“混合“中選擇”加“,”系數(shù)2“選擇1(即100%亮度顯示),此時,紋理”來源“下的文件將會全覆蓋原始貼圖。當(dāng)選擇為DDR1/DDR2時,即被視頻文件替換,播放時只需在播表DDR1/DDR2中導(dǎo)入需要播出的視頻文件即可八、 布局的制作視頻的排版布局主要是針對視頻窗的大小、位置、內(nèi)容縮放及運動特技進(jìn)得設(shè)置和編輯,因此在編輯前先選擇需要編輯的視頻機(jī)位的數(shù)量。在播出界面先選定PGM機(jī)位數(shù)量,如下圖,在箭頭標(biāo)志為灰色的狀態(tài)下,將需要編輯的機(jī)位點亮,然后按播出界面右上角的進(jìn)入到布局的編輯界面。進(jìn)入編輯界面后,首先我們可以看到一個四視圖,可以較直觀地看到待編輯的視頻的空間位置。針對于各個視頻窗的空間位置及大小,我們可以選定需要調(diào)整的視頻窗,然后通過移動鼠標(biāo)拖拽的方式直接對其進(jìn)行位置大小的調(diào)整,也可以通過四視頻圖下方的參數(shù)的設(shè)定來進(jìn)行精確地調(diào)整。針對視頻窗內(nèi)容的調(diào)整,根據(jù)實際需求可以四視圖的右邊有個屬性設(shè)置框里進(jìn)行裁剪,得到我們希望輸出的部份視頻主體在做好視頻的布局設(shè)置后,可以對設(shè)置好的布局進(jìn)行保存以便以后調(diào)用,在四視頻圖的左邊有個存盤的圖標(biāo),點擊就可以命名保存了,保存后可以在資源管理器里可以看到保存的文件。雙擊即可調(diào)用。在存盤的圖標(biāo)下面是退回編輯窗的圖標(biāo)。九、 字幕、包裝模版制作VMAX一體化演播室系統(tǒng)系統(tǒng)獨創(chuàng)內(nèi)置完整在線圖文包裝,將圖文元素?zé)o縫融合至真三維主場景中??商砑尤魏伟b元素,如視頻、動畫序列、滾動字、圖片、滾屏、粒子效果、三維模型、三維光效。所有包裝元素均基于真實光照模型,采用光線跟蹤算法實時渲染,支持關(guān)鍵幀的設(shè)置。1. 字幕模版制作字幕模板排版接口字幕模板修改接口界面介紹對象的位置選擇尺寸參數(shù)修改欄新建模版按鈕模版修改按鈕刪除模版按鈕 返回按鈕 對齊工具1.新建工程按鈕,2.打開工程按鈕,3.保存工程按鈕,4.另存為按鈕,5.選擇工作,6.位圖工具,7.視頻工具,8.大屏工具,9.動畫序列工具,10.時鐘工具,11.幾何體工具,12.粒子工具,13.標(biāo)題字工具,14.文本字工具,15.模型工具,16、17.滾屏工具,18.撤銷操作,19.返回操作,20.移動工具,21.旋轉(zhuǎn)工具,22.縮放工具,23.刪除工具,24.組合工具,25.解組工具,26.向上移動層級工具,27.向下移動層級工具,28.系統(tǒng)設(shè)置按鈕2. 順播模版制作順播模板排版接口順序播出是一個字幕播出通道,播出方式為節(jié)目段的順序播出,并且節(jié)目段中包含有一個或多個字幕模板,字幕模板的制作同字幕模版制作3. 三維模版制作三維模版排版界面三維模板修改接口三維范本制作:三維模板制作和“字幕模板制作”的操作完全一致,三維范本只是處在三維空間環(huán)境4. 物件屬性特效詳解界面介紹添加特技按鈕,當(dāng)選擇按鈕時,右邊資源管理器就會自動顯示所以特技,雙擊即可添加特技資源管理器,根據(jù)對象不同,特效有所不同,總共有軌跡、透明、擾動、劃像、延時、間距、行、滾動、曲線、字浪、光效面屬性面填充界面參數(shù)詳解:面可不填充,填充分為單色填充和漸變填充從左往右分別是不填充、單身填充和漸變填充顏色調(diào)整區(qū),與后期顏色調(diào)整原理一樣,這里不再講解面貼圖界面參數(shù)詳解: 貼圖欄,可添加任意圖片,選擇貼圖欄時,右邊資源管理器會自動跳轉(zhuǎn)的貼圖資源,VMAX所有和資源管理器有關(guān)聯(lián)的操作都是如此可以通過滑竿調(diào)整貼圖的透明度,面的最終效果是貼圖加填充色凹凸效果界面參數(shù)詳解:凹凸可實現(xiàn)浮雕效果虛化效果界面參數(shù)詳解:虛化只要在2D模式下才有效光照界面參數(shù)詳解:光照只有在3D模型下才有效,光照主要用來模擬真實世界中物體的物理特性以及所受環(huán)境的影響,相關(guān)的參數(shù)調(diào)整3D渲染原理相同,此處就不再多做解釋邊屬性邊填充界面參數(shù)詳解:邊的各種操作與面一樣,詳情請參見“面屬性”,邊的效果分2D和3D兩張,這里是3D效果立屬性立填充界面參數(shù)詳解:立的各種操作與面一樣,詳情請參見“面屬性”,立面的效果分2D和3D兩張,這里是3D效果影屬性影效果界面參數(shù)詳解:影的各種操作與面一樣,詳情請參見“面屬性”軌跡軌跡編輯接口參數(shù)詳解:軌跡可以設(shè)置位置、選擇、縮放的關(guān)鍵幀動畫,關(guān)鍵幀的操作與后期是一樣的透明透明編輯接口參數(shù)詳解:透明空著對象的透明度,可用來制作淡入淡出效果擾動擾動編輯接口參數(shù)詳解:擾動特效可讓對象在XYZ三個軸上做不規(guī)則的運動(位置、旋轉(zhuǎn)、縮放)劃像劃像編輯接口參數(shù)詳解:劃像是在入屏或者出屏點利用黑白圖做劃像動畫,由黑色(不顯示)到白色(完全顯示)漸變動畫延時延時編輯接口參數(shù)詳解:延時可用來制作屏幕打字效果間距間距編輯接口參數(shù)詳解:間距特效控制字與字之間的間距的動畫行行編輯接口參數(shù)詳解:行特效控制文本字行與行之間的動畫滾動滾動編輯接口參數(shù)詳解:滾動特效可用來制作左飛字等類似動畫效果曲線曲線編輯接口參數(shù)詳解:曲線特效可讓文字整體彎曲成一個圈字浪字浪編輯接口參數(shù)詳解:字浪特效可讓文字整體做水波紋動畫5. 時間線說明模板編排狀態(tài)時間線接口模板修改狀態(tài)時間線接口參數(shù)詳解:時間線分兩種,范本編排狀態(tài)時間線和范本修改狀態(tài)時間線,范本編排狀態(tài)只能用于預(yù)覽,不能編輯,且只能是整個模板的效果,要單獨修改對象需進(jìn)入模板修改狀態(tài)1.回到范本時間段最前,2.上一幀,3.播放,4.下一幀,5.跳到范本時間段最后模板名稱上一個停留點和下一個停留點,在范本編排狀態(tài)停留點不能編輯反射按鈕,反算動畫序列本身時間長度和左飛字時間 縮放整個時間線時間標(biāo)尺滾動條播放時長模板編輯狀態(tài)停留點編輯區(qū),紅色按鈕可以在當(dāng)前時間添加或者刪除停留點入屏段和出屏段都可以通過設(shè)置關(guān)鍵幀,來實現(xiàn)動感多樣的出入屏效果,停留段只能設(shè)置時間長短不能設(shè)置關(guān)鍵幀動畫右鍵單擊任意對象時間線,彈出時間先設(shè)置框,可以修改入屏點(對象從哪里播出)、入屏段(可以設(shè)置入屏段的時間)、停留段(可以設(shè)置停留段的時間)、清屏段(可以設(shè)置清屏段的時間),以修改時間線單位,如幀、秒、分VMAX一體化演播室系統(tǒng)系統(tǒng)擁有強(qiáng)大的模板庫,模板庫中提供海量緊貼用戶需求的范本,用戶可調(diào)用、修改,操作方便快捷。體育包裝效果軍事包裝效果6. 包裝模版制作VMAX一體化演播室系統(tǒng)系統(tǒng)擁有強(qiáng)大的模板庫,模板庫中提供海量緊貼用戶需求的范本,用戶可調(diào)用、修改,操作方便快捷。其模板的制作可以參考字幕模板的制作,但在播出設(shè)置上會略有不同,下面我們重點講解下包裝物件播出設(shè)置十、 倒影效果調(diào)整VMAX中的場景、虛擬包裝對象以及前景都可設(shè)置倒影效果,通過調(diào)整倒影的強(qiáng)度值,以及偏移量即可實時生成地面反射、桌面反射效果,以及真實的水效果模擬真實水的效果桌面反射效果地面反射效果倒影效果參數(shù)詳解在編輯模式下,點擊編輯窗左側(cè)工具欄的倒影效果圖標(biāo),此時編輯窗右側(cè)的屬性設(shè)置中就會出現(xiàn)倒影效果設(shè)置參數(shù)倒影效果界面設(shè)置步驟倒影效果開關(guān),綠色為啟動,灰色為停用篩板:只允許與倒影面相交的模型(面)顯示倒影效果(調(diào)節(jié)桌面反射效果時需要打開)左圖沒開篩板,右圖篩板打開自定義區(qū)域:定義倒影效果所在面的范圍的開關(guān),與尺寸偏轉(zhuǎn)相對應(yīng)(調(diào)節(jié)桌面反射效果時需要打開)位置(X Y Z):倒影面在三維場景空間中的位置坐標(biāo)一般制作場景時默認(rèn)會將地面設(shè)置為0,但也有特殊情況,這時就要通過設(shè)置Z軸的參數(shù)來確定地面的高度尺寸(W H):倒影面的寬高偏轉(zhuǎn):倒影面的旋轉(zhuǎn)角度強(qiáng)度:控制倒影效果的強(qiáng)度,0為沒有倒影效果,100為完全倒影效果波浪:模擬水開關(guān),綠色為啟動,灰色為停用(調(diào)節(jié)水效果時需要打開)波速:波浪的速度。0為不動,10為最快波率:波浪的頻率。0為頻率最低,10為頻率最高波幅:波浪的幅度。0為沒有波浪,10為玻璃幅度最大十一、 播出設(shè)置VMAX一體化演播室系統(tǒng)播出主要包括各個機(jī)位的切換、包裝模型對象的播控以及字幕圖文對象的播控這三個方面,在控制機(jī)位切換時可以隨時使用操作臺進(jìn)時實時切換,如果切換流程固定不變,也可以編排一個切換播表切換播表的制作:選+添加切換播出項,然后先擇需要播出的機(jī)位和相對應(yīng)的布局。需要注意的是最先選中的機(jī)位為焦點機(jī)位。依次再進(jìn)行下一條播出項的添加。 播出在編輯模式或者在大屏幕播表編輯模式下,點擊工具欄的圖標(biāo)進(jìn)入播出模式播出預(yù)覽窗播出預(yù)覽窗用于觀察最終輸出以及預(yù)覽效果PGM:最終輸出窗口PST:預(yù)覽窗口Live: 前景輸入或預(yù)監(jiān),4路Disk1:將視頻信號源切換會本地硬盤視頻信號1路,具體操作請參照“播表”(只有在啟動播表創(chuàng)口時方會顯現(xiàn))Disk2:將視頻信號源切換會本地硬盤視頻信號2路,具體操作請參照“播表”(只有在啟動播表創(chuàng)口時方會顯現(xiàn))CG: 字幕預(yù)監(jiān)MODEL:在線包裝(模型)預(yù)監(jiān)音訊柱:觀察嵌入音訊輸入輸出機(jī)位切換控制機(jī)位切換控制:在制作節(jié)目過程中,不僅需要運動機(jī)位為欄目實現(xiàn)入場、出場和轉(zhuǎn)場鏡頭及模擬航拍、搖臂、導(dǎo)軌拍攝效果,并且可以通過切換操作來實現(xiàn)不同機(jī)位之間的切換,還可以添加切換特技;VMAX配備有專業(yè)的特技切換臺U-Plus,解放鼠標(biāo)鍵盤,播出控制全部由U-Plus控制U-Plus與VMAX之間通過高速USB接口聯(lián)控 單擊播出界面PVW預(yù)監(jiān)界面下的,該按鈕可以將VMAX的播出控制全部交由U-Plus;U-Plus的按鍵布局與VMAX播出界面相同機(jī)位的選定和布局的選擇:上圖中箭頭圖標(biāo)有三種狀態(tài),可以選擇需要輸出的訊道,如需需要出襯底視頻需要將8迅道選中,8訊道的視頻是由DDR2輸出的。這種狀態(tài)下,可以在選定需要輸出的訊道中選擇一個焦點機(jī)位, 點亮了PST機(jī)位上焦點黃燈,該機(jī)位的在線包裝的物件就可以方便控制播出。單機(jī)位切換播出Auto:有二種使用模式;第一、不選中Auto時,可以在四種預(yù)設(shè)的的布局之間進(jìn)行硬切。第二、選中Auto為紅色時, 四種預(yù)設(shè)的布局之間可以進(jìn)行特技切換;其中的auto燈的狀態(tài)是控制M1至M4之間的運動效果的,雙箭頭標(biāo)的狀態(tài)是控制M1至M4的播出內(nèi)容的。當(dāng)雙箭頭燈為黃色,同時PST機(jī)位的焦點黃燈點亮?xí)r,M1至M4控制的就是該PST的黃燈機(jī)位預(yù)設(shè)的在線包裝的內(nèi)容;當(dāng)雙箭頭燈為紅色,同時PST機(jī)
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