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Flash cs3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)4.4:模糊濾鏡的應(yīng)用4.4、模糊濾鏡模糊濾鏡是創(chuàng)建一個(gè)線性漸變模糊運(yùn)動(dòng)的一個(gè)非常方便的工具。濾鏡只能被加到影片剪輯元件上,這樣你需要事先計(jì)劃好,如果你的動(dòng)畫是依賴于幾個(gè)嵌套的動(dòng)畫,那么需要它們相互同步。使用一個(gè)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間和一些基本的ActionScript,你可以控制影片剪輯做它們應(yīng)該做的事情這與電影導(dǎo)演沒什么不同。1. 撞球是一個(gè)用放放射漸變填充的簡(jiǎn)單的圓。這個(gè)技巧用5種顏色混合漸變:高光,中等光,暗光然后在最右邊一些值。這個(gè)最關(guān)鍵的顏色是光線來自形狀的背后,形成一個(gè)三維的效果。使用漸變變形工具編輯中心點(diǎn)得到更好的縮放和旋轉(zhuǎn)。2. 將球體轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。所有的球的動(dòng)畫都嵌套在這個(gè)元件中,包括開始滾動(dòng),滾動(dòng)到停止和繼續(xù)滾動(dòng)。對(duì)照CD上的原文件,看這些動(dòng)畫怎樣使用一個(gè)遮罩和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間為元件“8”實(shí)現(xiàn)穿過這個(gè)球體3. 復(fù)制并粘貼,或是從庫(kù)中拖動(dòng)多個(gè)元件實(shí)例到舞臺(tái)上每一個(gè)各自占一個(gè)圖層。選擇它們并在屬性面板中為它們指定唯一的實(shí)例名稱。這將使你能將每個(gè)實(shí)例作為目標(biāo)。4. 添加一個(gè)濾鏡效果給球體,它是一個(gè)穿過舞臺(tái)的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間,選擇它并點(diǎn)擊濾鏡菜單,選擇模糊濾鏡選項(xiàng)。因?yàn)樾∏蚴撬交瑒?dòng),我們不需要任何垂直方向的模糊。這樣單擊小鎖圖標(biāo)解除模糊限制。在x對(duì)話框中設(shè)置一定數(shù)量,在y對(duì)話框中設(shè)為0.5. 這個(gè)技巧是使用一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫和一個(gè)模糊濾鏡獲得一個(gè)模仿小球極速移動(dòng)的效果。一旦一個(gè)小球被連接,它的速度明顯地減小,在一點(diǎn)上移除模糊濾鏡,插入一個(gè)關(guān)鍵幀,并在濾鏡面板上點(diǎn)擊“”圖標(biāo)。6. 在主時(shí)間軸上使嵌套的動(dòng)畫同步,在你想要控制的目標(biāo)影片剪輯上插入一個(gè)空折關(guān)鍵幀,確認(rèn)這個(gè)關(guān)鍵幀被選擇,打開動(dòng)作面板,輸入你想要控制的目標(biāo)影片剪輯的實(shí)例名稱,然后告訴它做什么。這里是影片剪輯“ball1”轉(zhuǎn)到 “rollstop1”幀上并播放。7. 當(dāng)兩個(gè)或更多的球相碰,你必須控制每個(gè)實(shí)例并告訴它們做什么。你將在主時(shí)間軸用關(guān)鍵幀和補(bǔ)間動(dòng)畫控制它們。嵌套的動(dòng)畫必須以與主時(shí)間軸列關(guān)的影片剪輯時(shí)間軸用ActionScript 來控制。兩個(gè)影片剪輯用每一行代碼來控制,嵌套動(dòng)畫運(yùn)行直到停止的動(dòng)作。8. 你可以在當(dāng)前任何幀上使用_currentFrame 來開始或停止小球。在主時(shí)間軸運(yùn)動(dòng)是改變時(shí)是十分方便的,你并想經(jīng)常地更新嵌套的動(dòng)畫。 當(dāng)腳本執(zhí)行時(shí),不管當(dāng)前幀,在影片剪輯中的任何當(dāng)前幀,它的播放頭將停止。提示:從本書附帶的CD中找到“8ball.fla”文件。雙擊一個(gè)球元件看看它是怎樣運(yùn)用一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫和一個(gè)遮罩。你可以增加時(shí)

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