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應(yīng)用中心圖標(biāo)設(shè)計小教程 |閱讀原文應(yīng)用的時代到來?毋庸置疑的回答是“Yes!”。無論是PC、Web還是移動終端,都迎來自己“應(yīng)用化”的春天。當(dāng)然,隨著UC8.0各線瀏覽器產(chǎn)品的發(fā)布,UC瀏覽器的粉絲們不難發(fā)現(xiàn),“應(yīng)用化”的道路上出現(xiàn)了大家摯愛的UC嘞,可喜可賀呀!找好自己的風(fēng)格!這是我們開始圖標(biāo)設(shè)計之前需要想好的。平面的?立體的?寫實的?卡通的?等等。這個過程也許很長,也許會很短。靈感這東西很難琢磨。當(dāng)我們想好大體的形狀,我們就可以先動手畫幾個“模擬”圖標(biāo),這時候的圖標(biāo)畫的不必太過復(fù)雜,能有個感覺就好。最后咱們UC選擇了較為立體的圖標(biāo)風(fēng)格來進(jìn)行設(shè)計嘞。今天咱們一起繪制一個簡單的“游戲中心”的圖標(biāo),跟大家分享一下圖標(biāo)繪制過程的一些方法和心得吧。那我們開始!首先我們先用鉛筆啦圓珠筆啥的畫個草圖,找個自己滿意的形,哈哈,就定第二個圖的了。(畫的很丑|大家將就瞅瞅?。㏒tept1:這就是我們今天要一起繪制的“游戲中心”的圖標(biāo)啦。第一步咱們先把圖標(biāo)“寬衣解帶”一下。這個圖標(biāo)主要可以分解為兩個部分,一個“外框”和一個“游戲手柄”。Stept2:先用圓角矩形工具畫出兩個交疊的圓角立體矩形,這個就是我們外框的基本形了。接下來我們對其進(jìn)行漸變著色。在圓角處添加高光,使得整個立體圖形更加自然圓滑,同時在明暗區(qū)分較強(qiáng)顏色區(qū)隔處增加1px的高光邊線,使得圖標(biāo)更顯質(zhì)感。Stept3:我們開始繪制暗底區(qū)域的高光,這邊值得注意的是,我們繪制的高光區(qū)域要在暗底選中區(qū)域的基礎(chǔ)上內(nèi)收縮1px,使得高光區(qū)與暗底間存在明顯的間隔,同時為了使繪制的高光區(qū)更有色感,我們要進(jìn)行“二次混合模式疊加”,第一次使用“疊加”的混合模式,第二次則使用“濾色”的混合模式。為了使繪制的高光區(qū)更富有質(zhì)感,我們在原有的高光區(qū)基礎(chǔ)上,添加1px的高光亮邊,這么一來,圖標(biāo)就更晶瑩剔透咯。Stept4:接下來我們開始繪制右下角的藍(lán)色游戲標(biāo)簽。簡單的藍(lán)色側(cè)45度漸變便可完成基本型配色,但是為了錦上添花,我們需要在藍(lán)色漸變的基礎(chǔ)上加上與高光區(qū)同向的高光亮邊,繪制方法與之前提到的繪制高光區(qū)域的方法一致,同樣需要“二次混合模式疊加”。接下來添加“GAME”的文字,效果使用漸變+投影即可,值得注意的是,漸變色區(qū)隔不要太大,淡淡的即可,投影選擇黑色“正片疊底”,距離1px,大小2px即可。同時在暗底上層加上藍(lán)色的高光,便可給圖標(biāo)帶來不一樣的剔透質(zhì)感。Stept5:繪制完外框,我們開始繪制游戲手柄嘞。先用鼠標(biāo)繪制一個游戲手柄的外形。添加一個簡單的線性漸變。然后在手柄的邊界處打上陰影,讓手柄立體起來。Stept6:現(xiàn)在我們開始游戲手柄的左側(cè)操作欄的繪制。為了讓其更有“凹凸”感,我們選擇在暗色漸變的外側(cè)添加與手柄主體漸變色相反的漸變描邊。在暗色方向操作盤上繪制上下左右的方向鍵,注意,漸變色使用時,與背景色不能過于反差,淡淡的區(qū)隔即可。Stept7:至于右側(cè)的操作按鈕與左側(cè)操作盤的繪制方法也有異曲同工之處。先繪制四個“凹槽”,然后在里邊放置四個按鈕,在按鈕的圖層屬性配置上,可以只用純色加上”斜面浮雕”效果,簡單顯示高光即可。然后為你的按鈕配上不同的色彩即可完工。值得注意的是,每個按鈕的外層可以添加一個顏色屬性更深的色值,使得產(chǎn)生更為細(xì)致的區(qū)隔立體效果。Stept8:接下來繪制的是手柄的底部操作桿了。這部分的處理我們可以簡單想像成一個立體按鈕的繪制。概括起來就是“兩個圖形平移”。即先繪制一個圓形,然后復(fù)制一個副本,并將其向上平移,簡單吧操作桿的高光部分,我們同樣使用簡單的“斜面浮雕”效果即可。手柄的主體基本完成,然后我們添加上一些“附屬”小物件,游戲手柄搞定嘞!Stept9:最后一步就是“打包”啦。我們將游戲手柄裝進(jìn)我們之前繪制好的外框中。這里需要注意的是,需要在外框暗色區(qū)域的選區(qū)內(nèi),在手柄四周打上陰影,拉出手柄與外框的距離,使得整體更有層次感。之后我們只需要再增加一些小光點作為點綴,接著拉
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