




已閱讀5頁,還剩39頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
GA課程講義 游戲美術(shù)的制作環(huán)境和工具之三 講師 應(yīng)皓日期 2005 6 課程回顧 上一課我們了解什么 游戲畫面的結(jié)構(gòu)與分析ControllableObject 可操作對象 Interactive ableObject 可交互對象 IrreciprocalObject 不可交互對象 游戲畫面分析流程與方法藝術(shù)設(shè)計構(gòu)成要素形 線條 色彩 質(zhì)感動畫原理視覺殘留 運動規(guī)律5要素 動畫的時間控制游戲美術(shù)制作的常識二維知識 三維知識 課程介紹 今天我們將了解哪些內(nèi)容 游戲美術(shù)制作常識低面建模 Low PolygonModeling UV貼圖 UVmapping 游戲策劃與美術(shù)師配合的常見問題常見問題 主要原因 處理方法如何撰寫給美術(shù)師看的策劃案原則 明確 詳細 具體 形象策劃案的組成實例說明 游戲美術(shù)常識 建模方法 游戲制作中常用的建模方法 Nurbs建模 NurbsModeling 多邊形建模 PolygonModeling 細分表面建模 ModelingSubdivisionSurfaces 游戲美術(shù)常識 Nurbs建模 NURBS建模 NURBSModeling 最流行的建模技術(shù)之一 擅長于表現(xiàn)光滑表面 也適合塑造尖銳的邊 NURBS表面是由一系列曲線和控制點組成的 NURBS建模允許你創(chuàng)建可以可被渲染但并不一定必須在Viewport顯示的復雜細節(jié) 這意味著NURBS表面的構(gòu)造和編輯都是相當簡單的 從電影角色到汽車模型都可以很好的用NURBS完成 游戲美術(shù)常識 多邊形建模 多邊形建模 PolygonModeling 歷史最悠久的 也是應(yīng)用最廣泛的建模方法 因為你在屏幕上看到的幾何圖形都是由被稱為 面 的許多相互連接的小三角形組成 每個 面 有不同的尺寸和方向 通過排列這些面 可以用非常簡單的三維模型建立起非常復雜的三維模型 游戲美術(shù)常識 細分面建模 細分面建模 ModelingSubdivisionSurfaces 通過創(chuàng)建并編輯基本幾何體 或者從NURBS曲面或多邊形曲面轉(zhuǎn)換 進行建模 細分面建模也是三維游戲制作中主要的建模方法之一 游戲美術(shù)常識 低多邊形技術(shù) 低多邊形 low polygon 技術(shù) 多邊形模型的面數(shù)越多起占用的電腦資源越多 由于硬件能力的限制 在游戲制作中需要用較少的面數(shù)來進行模型的搭建 因而需要使用低多邊形建模技術(shù) 游戲美術(shù)常識 低多邊形技術(shù) 400 500Polygons 低多邊形 low Polygon 技術(shù) 游戲美術(shù)常識 低多邊形技術(shù) 800 1000Polygons 低多邊形 low Polygon 技術(shù) 游戲美術(shù)常識 低多邊形技術(shù) 800 1000Polygons 低多邊形 low Polygon 技術(shù) 游戲美術(shù)常識 低多邊形技術(shù) 低多邊形 low Polygon 技術(shù) 1000 1500Polygons 游戲美術(shù)常識 低多邊形技術(shù) 低多邊形 low Polygon 技術(shù) 3000Polygons 游戲美術(shù)常識 低多邊形技術(shù) 低多邊形 low Polygon 技術(shù) 3000Polygons 游戲美術(shù)常識 低多邊形技術(shù) 如何判斷低多邊形模型的優(yōu)劣 合理分配多邊形準確表現(xiàn)對象結(jié)構(gòu)體現(xiàn)運動的合理性 游戲美術(shù)常識 貼圖 貼圖種類 基本紋理透明貼圖凹凸貼圖高光貼圖法線貼圖 游戲美術(shù)常識 基本紋理 基本紋理 游戲美術(shù)常識 透明貼圖 透明貼圖 基本貼圖 游戲美術(shù)常識 透明貼圖 透明貼圖 透明貼圖 游戲美術(shù)常識 凹凸貼圖 凹凸貼圖 基本貼圖 游戲美術(shù)常識 凹凸貼圖 凹凸貼圖 基本貼圖 游戲美術(shù)常識 法線貼圖 法線貼圖 法線貼圖其實并不是真正的貼圖 所以也不會直接貼到物體的表面 它所起的作用就是記錄每個點上的法線的方向 所以這個貼圖如果看起來也會比較詭異 經(jīng)常呈現(xiàn)一種偏藍紫色的樣子 游戲美術(shù)常識 高光貼圖 高光貼圖 游戲美術(shù)常識 高光貼圖 高光貼圖 策劃與美術(shù)師合作的常見問題 具體表現(xiàn) 策劃總是覺得無法就具體問題與美術(shù)師達成一致意見策劃總是無法理解美術(shù)師的看法美術(shù)師的工作成果總是無法達到策劃的需要策劃總是覺得美術(shù)師缺乏能力 美術(shù)師總是覺得策劃自大策劃總是覺得美術(shù)師的想法總是和自己背道而馳 策劃與美術(shù)師合作的常見問題 主要原因 對項目目標的認識不一致策劃提供的信息不夠全面 詳細策劃與美術(shù)師之間缺乏有效的溝通 缺乏良好的溝通技巧沒有明確策劃的工作內(nèi)容和職責范圍缺乏工作流程 沒有明確的質(zhì)量要求缺乏專業(yè)技能 經(jīng)驗不足缺乏良好的職業(yè)素質(zhì) 策劃與美術(shù)師合作的常見問題 解決辦法 確立統(tǒng)一的項目目標策劃必須了解美術(shù)師的工作 向美術(shù)師提供全面 詳細的信息策劃和美術(shù)師必須保持經(jīng)常 緊密的溝通 學習必要的溝通技巧明確策劃的工作內(nèi)容和職責范圍 并通過項目負責人告知項目組所有成員項目開始前建立完整工作流程 確定詳細的質(zhì)量要求參加專業(yè)技能和職業(yè)素質(zhì)方面的培訓 項目管理基礎(chǔ)知識 什么是項目 項目是一種努力 endeavor 它以一種新的方式將人力 財力和物資進行組織 完成有獨特范圍定義的工作 使工作結(jié)果符合特定的規(guī)格要求 同時滿足時間和成本的約束條件 項目具有定量和定性的目標 實現(xiàn)項目目標就是能夠?qū)崿F(xiàn)有利的變化 英國 羅德尼 特納 項目管理基礎(chǔ)知識 需要管理的五大系統(tǒng)目標 范圍 時間 組織 質(zhì)量 成本 沒有工作就沒有項目 如果沒有人 就無法完成項目 溝通技巧 什么是溝通 為了設(shè)定的目標 把信息 思想和情感在各人或群體間傳遞 并達成共同協(xié)議的過程 溝通有什么好處 搞清楚自己該做什么 別人該做什么 相互之間該如何配合 協(xié)作知道行動的目的 搞清楚這些行動將如何促進團隊 項目 目標的實現(xiàn)通過溝通 了解和掌握相關(guān)的信息學習相關(guān)的技能解決存在或潛在的問題 溝通技巧 哪些是有效溝通的障礙 表達不清只注意信息的發(fā)送 忽略信息的吸收選擇不恰當?shù)臏贤ǚ绞江h(huán)境不當時機不當 有效溝通的前提條件 信任 溝通技巧 如何做到有效溝通 多提開放式的問題用耳朵聽 用眼睛看 用心理解真心贊美 重復見解 沉默是金 美術(shù)設(shè)計師如何工作 美術(shù)設(shè)計師如何工作 三維游戲 角色 character 場景 地圖 map 特殊效果 effect 界面 UI 其它 item icon 美術(shù)策劃案的必要元素 文字描述圖表規(guī)格參考資料數(shù)據(jù)目錄結(jié)構(gòu)文件命名規(guī)范 策劃案的撰寫 角色 character 性別年齡體貌特征性格特征社會關(guān)系生活環(huán)境經(jīng)歷 策劃案的撰寫 場景 map 功能氣氛規(guī)格結(jié)構(gòu)內(nèi)容 策劃案的撰寫 界面 UI 布局功能關(guān)聯(lián) 是游戲中所有交互的門戶 是聯(lián)系產(chǎn)品要素和游戲者的紐帶 是體現(xiàn)游戲性的重要因
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 醫(yī)療領(lǐng)域的科技創(chuàng)新與商業(yè)機遇探討
- 2024財務(wù)模型構(gòu)建試題及答案
- 消防工程師理論知識試題及答案
- 醫(yī)療器械注冊流程與政策更新解析
- 醫(yī)療人工智能的道德框架從理論到實踐的橋梁建設(shè)
- 吉林全國計算機等級考試PowerPoint題庫100道及答案
- 上海全國計算機四級考試題庫單選題100道及答案
- 無人機技術(shù)政策落實現(xiàn)狀試題及答案
- 民用航空器維修監(jiān)管標準試題及答案
- 醫(yī)療物資采購流程的透明化與效率提升-基于區(qū)塊鏈技術(shù)的研究
- 質(zhì)點系的動能定理 功能原理 機械能守恒定律
- 國家司法考試試題試卷三
- 客貨線鐵路隧道錨桿施工作業(yè)指導書
- 公路養(yǎng)護的高級工復習題
- 三人合伙經(jīng)營協(xié)議書 doc 三人合伙經(jīng)營協(xié)議書實用版(六篇)
- 葡萄酒品嘗學第八章-2013
- 鐵路防洪培訓課件
- 水事案件調(diào)查詢問筆錄(模板)
- 大班科學《神奇的洞洞》課件
- 公司工作交接清單表格
- 季節(jié)性防雷防汛防臺風安全檢查表
評論
0/150
提交評論