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文檔簡介

淺析幼兒園角色區(qū)角材料投放摘要:艾里克森指出:促進幼兒自主性和主動性的發(fā)展,是早期教育的基本任務(wù)。而區(qū)角活動材料投放的目標性和探究性是促進幼兒自主發(fā)展的前提。關(guān)鍵詞:幼兒園;區(qū)角材料;娃娃家區(qū)角活動以其物化的操作使教師從集體活動的設(shè)計與組織中走了出來,也難怪有些老師說:“孩子手中有玩的,打鬧現(xiàn)象明顯減少,我們也輕松多了?!蓖斗挪牧虾?,教師真的可以袖手旁觀了嗎?答案是否定的。區(qū)角的開設(shè),為幼兒提供了多種可選擇的活動場所和可操作的活動材料。其中角色游戲是培養(yǎng)幼兒交往能力、發(fā)展幼兒社會化情感的主要途徑。然而,作為教師應(yīng)該明確,開設(shè)區(qū)角和投放材料的目的,并不是為了解放教師減少幼兒打鬧,而是給孩子提供更大的個性發(fā)展空間,同時也就給教師提出了更高的教育素質(zhì)要求。接下來針對我們班我想談?wù)剬τ诮巧螒虿牧现谱骱屯斗诺囊恍└邢搿=巧珔^(qū)游戲是幼兒園區(qū)域活動的基本組成部分,其中“娃娃家”是經(jīng)久不衰的典型角色區(qū)游戲。從觀念上來說,幾乎沒有人不認同“娃娃家”是幼兒最喜愛的游戲之一。但事實上,如果我們細心觀察,不難發(fā)現(xiàn)許多幼兒在“娃娃家”常常處于無事可做的狀態(tài),要么在“家”做一些單調(diào)的工作,要么就頻繁外出。“娃娃家”的游戲主題一般包括兩個方面:一是家庭生活,如做飯、吃飯、照顧小寶寶、整理房間、洗滌衣物等;一是與其他區(qū)域相聯(lián)系而生發(fā)出的活動,如幼兒外出去“餐廳”吃飯,去“菜市場”買菜,去“醫(yī)院”看病,去“理發(fā)店”理發(fā),去“超市”購物等。應(yīng)該說,其他角色區(qū)的存在拓展了“娃娃家”的游戲主題,但如果幼兒只對參與其他角色區(qū)有興趣,而對“娃娃家”里的活動反應(yīng)比較消極,那就值得我們反思了。理想的“娃娃家”游戲應(yīng)該是幼兒首先能夠在“家”里興致勃勃地游戲,然后通過互動、想象,與日常生活情節(jié)相聯(lián)系,生發(fā)出一系列與其他角色區(qū)相關(guān)的活動。但現(xiàn)在的問題是,幼兒在外玩得很開心,在“家”里卻玩不起來,原因何在?在很多幼兒園,“娃娃家”的典型場景是這樣的:一張床,床上有一個布娃娃,有一張小桌子,兩張小凳子,桌子上有縮小,版的燃氣灶、碗、盤、勺子、奶瓶以及各種塑料蔬果等。有的幼兒園還會用紙箱或紙板制作一些諸如微波爐、電視機、冰箱之類的家用電器。單單看“娃娃家”的場景,我們就可以推想幼兒可能開展的活動:抱娃娃,喂娃娃吃東西,在桌子上擺弄蔬菜、水果和碗盤,開關(guān)家用電器。這些活動對于幼兒動作的要求比較單一。由于所有物品都是現(xiàn)成的,沒什么變化或延展活動情節(jié)的余地,幼兒無需太長時間就可以一一玩遍,接下來就無所事事了。如果多玩幾次“娃娃家”游戲,幼兒更玩不出什么新花樣,要么簡單重復(fù),興味索然,要么向“外”發(fā)展?!巴尥藜摇庇螒蚴怯變涸诮處熖匾鉅I造的家庭情境中通過動作和語言來扮演角色,使用游戲材料進行角色互動,展開游戲情節(jié)的活動。所以,角色、材料、動作和情境是“娃娃家”游戲的基本要素。幼兒自出生起,每天都在家庭中吃、穿、住、玩,他們對家庭生活有著豐富的經(jīng)驗。因此,幼兒可以在“娃娃家”開展什么活動主要依賴外在游戲環(huán)境的支持,尤其是游戲材料的支持,他們的行為很容易受到材料本身所預(yù)示的功能的限制。不同的材料營造著不同的游戲情境,暗示著不同的活動方式,制約著游戲者的角色行為。例如,手推車暗示幼兒可以推車外出購物;各種類型的衣服示意幼兒可以給娃娃穿脫衣服或整理衣物,練習(xí)扣紐扣、拉拉鏈、系鞋帶;一把小錘子可能生發(fā)出修理活動;筷子可以讓幼兒練習(xí)夾東西;紙杯、吸管、小豆子會讓幼兒想到請客人喝珍珠奶茶;橡皮泥意味著幼兒可以拿來做糕點、面食;漂亮的蛋糕盒可能讓幼兒想起慶祝生日,等等。在很多幼兒園,教師往往滿足于使“娃娃家”看起來像現(xiàn)實中的家:彩色的地毯,溫暖的靠墊,可愛的裝飾品,迷你的廚具、家具、電器等,這些常用的家庭設(shè)施是他們創(chuàng)設(shè)“娃娃家”場景的基本選擇。他們通常認為,只要創(chuàng)設(shè)這樣一種家庭環(huán)境,幼兒就可以按照自己的生活體驗來開展游戲了。而實際上,這樣的環(huán)境雖然能讓幼兒感受到家庭的氛圍,卻不能暗示他們做些什么。無論娃娃家與真實的家庭有多接近,如果缺乏可供幼兒動手操作的材料,幼兒必然陷入無所事事的狀態(tài)。例如,做飯是“娃娃家”的傳統(tǒng)活動,雖然教師為幼兒準備了灶臺、鍋、碗、刀具以及各類逼真的塑料蔬菜、精心縫制的餃子等,可是面對成形的食物,除了擺放、排列,幼兒還能做什么呢?如果教師準備的是紙片、橡皮泥、石子、草、樹葉等材料,幼兒就可以擇菜、切菜、做面條、包餃子、做糕點、燉肉幼兒只有自主進行大量的切割、翻炒、盛放等活動,做飯才有樂趣可言??梢姡巴尥藜摇绷舨蛔∪说母丛谟谟螒虿牧?。游戲材料在數(shù)量、種類、可操作性上的不足是導(dǎo)致“娃娃家”游戲缺乏吸引力的關(guān)鍵原因。一部電話機對“娃娃家”游戲來說,就比一臺電視機更有意義,畢竟電話機可以讓幼兒拿來練習(xí)撥號、假裝打電話,而電視機只能作為擺設(shè)。芬蘭的兒童教育家蘇塔瑪曾經(jīng)指出:“一種理想的游戲材料是操作性的器件而不是消極的占有物”,就是強調(diào)了幼兒游戲中操作材料的重要意義。再進一步分析,操作材料還存在著可操作性程度的不同。可操作性強的材料相對來說更富于變化,幼兒可以用更多的動作類型和方式來操作這種材料,故而擺弄的時間也更持久。例如,一根真黃瓜的可操作性就要強于一根塑料黃瓜。雖然塑料黃瓜也可以誘導(dǎo)幼兒做模仿性的切、夾、吃等動作,但真黃瓜除了可以滿足這些操作要求外,還可以由整體變成部分,由大變小,變換形狀。而這些變化會給幼兒帶來新奇的感受,使游戲更有趣味。因此,為了豐富“娃娃家”里的活動,教師應(yīng)多投放一些操作材料,尤其是可操作性強的材料。那些成品游戲材料雖然外形逼真,但功能固定,用法單一,留給幼兒自由想象和創(chuàng)造的空間較小,幼兒不容易根據(jù)需要進行象征性改造。而非成品游戲材料,尤其是一些廢舊物品,如包裝盒、瓶子、布頭、棍子、石頭、樹葉、木塊等,可以一物多玩,具有靈活、多功能、耐用、成本低等優(yōu)點。很明顯,非成品游戲材料比成品游戲材料的可操作性更強。在“娃娃家”游戲中,教師可多為幼兒準備一些用法多變的非成品游戲材料。此外,“娃娃家”游戲材料長期得不到更換也是導(dǎo)致游戲主題單一的原因。游戲材料長期不變,幼兒的游戲內(nèi)容為材料所限,他們的游戲就會在原有水平上停滯不前。“娃娃家”里的游戲材料并非越多越好,教師可以根據(jù)幼兒的游戲情況分期分批地投放。比如,當(dāng)幼兒對切菜、做糕點漸漸失去興趣時,教師可增加一些毛線團,這樣幼兒的興趣就會自動地轉(zhuǎn)向這些新材料,生發(fā)出一些與毛線團有關(guān)的編織、纏繞、捆綁等活動,也可能將這些新活動與原來的活動相結(jié)合,創(chuàng)造出更為豐富、高層次的游戲內(nèi)容。當(dāng)幼兒對某些材料不再觸碰、熟視無睹時,更新材料就變得勢在必行。因此,及時更新游戲材料是使“娃娃家”游戲保持吸引力的重要策略?!巴尥藜摇弊鳛閹讉€常設(shè)角色區(qū)中的一個,它所存在的問題往往在其他角色區(qū)中也能得到印證,如“醫(yī)院”游戲中的醫(yī)生、“超市”游戲中的營業(yè)員,在沒有病人和顧客時也常常無所事事或東游西逛。角色游戲作為一種通過幼兒模仿、想象、扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的游戲形式,它的突出特征是社會性。因此,很多教師把角色游戲定位為發(fā)展幼兒社會性的游戲活動,認為角色游戲主要應(yīng)強調(diào)幼兒之間的交往,幼兒對游戲材料的操作不是角色游戲的重點,由此,他們忽略了角色區(qū)操作性游戲材料的設(shè)計與投放。確實,角色游戲是一種鼓勵幼兒交往的活動,但問題在于,如果缺乏操作性游戲材料,幼兒無事可做,他們之間交往的主題是什么呢?他們又該怎么交往呢?幼兒只有擁有可以動手操作的材料,才可以清楚地用行為界定自己的角色,從而產(chǎn)生合作、交往的需要。因此,在角色區(qū),操作可以說是交往的基礎(chǔ)。要解決“醫(yī)院”的醫(yī)生在沒有病人光顧時的左顧右盼,“超市”營業(yè)員在沒有顧客時的百無聊賴等問題,增加操作材料與及時更新材料是關(guān)鍵。我園的特色是繪本與區(qū)角活動。由于區(qū)角活動是主題活動的重要組成部分,是在主題目標的指導(dǎo)下,教師有目的的引導(dǎo)幼兒開展系列活動,因此,材料投放應(yīng)具有目標性,根據(jù)近階段的主題目標和幼兒的活動需求以及投放材料。現(xiàn)結(jié)合娃娃家的區(qū)角活動材料投放進行了簡單分析。案例一:娃娃家小超市。在娃娃家的小超市里面,教師根據(jù)主題香噴噴的食物與區(qū)角環(huán)境小超市進行了巧妙結(jié)合,在前期區(qū)角的材料投放中布置了超市的各種好吃的蔬菜、美味的水果、香噴噴的餅干。教師為幼兒創(chuàng)設(shè)的小超市環(huán)境里面,是為了讓幼兒在區(qū)角游戲情景中體驗超市購物的感受;知道多種食物的名稱,了解蔬菜與水果、糕點的區(qū)別。與主題相關(guān)進行的幼兒已有經(jīng)驗不斷更新,對第二次的區(qū)角材料投放有了一些創(chuàng)意,幼兒能想出在超市買了食物該怎么做好食物呢?教師在材料的選擇上加入了小廚房的餐具,這樣是為了讓幼兒在超市買了食物后進行簡單的加工與制作,可以在超市里面買到半成品的食物;同時幼兒會根據(jù)超市里面幼兒的數(shù)量太多選擇一些簡單的分工,比如有人推車買水果,有人賣蔬菜,有人加工制作美味的菜肴。在進入到第三個子主題“吃食物的學(xué)問”時,教師有意在娃娃家里面投放了一張大的幼兒操作臺,是為了讓幼兒愿意嘗試各種食物,不挑食;在進入?yún)^(qū)角游戲后能按娃娃嘴巴的大小選擇相應(yīng)的小勺子,練習(xí)用小勺舀起食物;體驗包餃子過程中的合作與成功的快樂。案例二:娃娃餐廳角色區(qū)娃娃餐廳根據(jù)季節(jié)變化與主題環(huán)境親親冬寶貝相結(jié)合,在第一次材料投放時,放入一些冬季常吃的蔬菜、水果、點心。讓幼兒一進入到娃娃餐廳中就知道現(xiàn)在是冬天了,冬天常見的蔬果有哪些。學(xué)會給蔬果分類擺放。結(jié)合幼兒吃火鍋的相關(guān)經(jīng)驗,扮演小廚師設(shè)計火鍋以后,教師在區(qū)角環(huán)境材料中投放了億童餐具的玩具,讓幼兒在游戲時愿意大膽嘗試與同伴交流合作完成火鍋;請“客人”來品嘗自己的勞動成果。在圣誕節(jié)的時候,將娃娃餐廳家的環(huán)境有一個簡單的布置,教師根據(jù)主題內(nèi)容進行了第三次的材料投放,放入圣誕樹、圣誕蘋果、圣誕披薩。這樣是為了讓幼兒能通過區(qū)角環(huán)境的更新進一步感受節(jié)日的氣氛,讓節(jié)日氣氛在幼兒的心中越來越濃烈;投放的“新事物”讓幼兒樂于去尋找,與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn);提醒“小廚師”愉快的給“客人”介紹新的菜單。 對角色游戲的思

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