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全球五大CG影視動(dòng)畫培訓(xùn)基地-環(huán)球數(shù)碼內(nèi)部培訓(xùn)課程 為確保公司在計(jì)算機(jī)圖像創(chuàng)作及生產(chǎn)制作中對(duì)人才的需求,為公司的三維計(jì)算機(jī)影視動(dòng)畫制作培養(yǎng)后備人才,邀請(qǐng)來自Disney、Pixar、PDI、Sony Pictures Imageworks 等公司的專家,結(jié)合公司十多年影視動(dòng)畫精華,制定該影視動(dòng)畫培訓(xùn)課程。培訓(xùn)期約六個(gè)月,會(huì)有大量的從初級(jí)的角色動(dòng)畫基礎(chǔ)技能訓(xùn)練到高級(jí)的角色情感小品訓(xùn)練。影視動(dòng)畫培訓(xùn)課程內(nèi)容(總共約960課時(shí))Maya動(dòng)畫操作基礎(chǔ)(concept art)介紹動(dòng)畫的基本類型,學(xué)習(xí)并熟悉Maya界面中動(dòng)畫操作的相關(guān)界面及動(dòng)畫模塊基礎(chǔ)命令,從最基礎(chǔ)最重要的關(guān)鍵幀動(dòng)畫著手,結(jié)合環(huán)球數(shù)碼12年影視經(jīng)典基礎(chǔ)案例練習(xí),為高級(jí)動(dòng)畫課程的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。路徑動(dòng)畫在動(dòng)畫類型中有一種比較特殊的動(dòng)畫類型叫做路徑動(dòng)畫飛機(jī)呼嘯盤旋,攝像機(jī)穿梭飛躍等等等等無不需要路徑動(dòng)畫技術(shù),通過該章節(jié)的學(xué)習(xí),可掌握路徑動(dòng)畫基礎(chǔ)命令與相關(guān)參數(shù),能夠獨(dú)立制作完成各種難度級(jí)別的路徑動(dòng)畫。物理接觸動(dòng)畫在前述課程的基礎(chǔ)上,利用關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)制作不同材質(zhì)小球的仿真物理動(dòng)畫,在三段動(dòng)畫的練習(xí)中,進(jìn)一步熟練關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù),同時(shí)對(duì)GE(Graph Editor)從初識(shí)到熟悉,建立三維動(dòng)畫與二維曲線之間的認(rèn)知,掌握利用動(dòng)畫曲線為動(dòng)畫制作服務(wù),大大提高動(dòng)畫制作效率。FK,IK骨骼系統(tǒng)結(jié)合經(jīng)典實(shí)例,了解MAYA骨骼系統(tǒng),同時(shí)學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)學(xué)的基本概念,熟悉骨骼基礎(chǔ)菜單與參數(shù)。在實(shí)例中,學(xué)會(huì)結(jié)合運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)分析角色,進(jìn)而在綁定過程中解決相關(guān)問題,建立FKIK的認(rèn)知為高級(jí)綁定打下基礎(chǔ)。變形器及約束學(xué)習(xí)Maya中所有變形器命令及約束命令的基本參數(shù),了解這些命令參數(shù)的基本作用,同時(shí)結(jié)合經(jīng)典影視游戲案例分析,學(xué)習(xí)和掌握各個(gè)變形器與約束的具體用法和用途,對(duì)相關(guān)命令的本質(zhì)和關(guān)聯(lián)建立系統(tǒng)認(rèn)知。層級(jí)動(dòng)畫通過對(duì)于比較高效和領(lǐng)先的層級(jí)式動(dòng)畫制作與編輯的學(xué)習(xí),了解層級(jí)式動(dòng)畫制作的方法與精髓,然后結(jié)合生產(chǎn)中應(yīng)用的具體案例使之熟悉和掌握,讓動(dòng)畫創(chuàng)作的過程更加的得心應(yīng)手。非線性動(dòng)畫非線性動(dòng)畫制作往往在動(dòng)畫制作中被忽略,其實(shí)該知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)是關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作方式的一種很有益處的補(bǔ)充,可以開拓動(dòng)畫制作思路,拓展動(dòng)畫制作方法,讓一些在關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作中頗顯繁雜的問題在非線中迎刃而解。角色行走跑步介紹角色行走與跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,了解行走與跑步過程中的階段過程以及各個(gè)身體部位的基本要點(diǎn),通過不同角色不同特點(diǎn)的行走與跑步動(dòng)畫分析制作,熟練掌握行走與跑步動(dòng)畫的制作方法與技巧,同時(shí)學(xué)習(xí)循環(huán)動(dòng)畫制作要領(lǐng)。POSE TO POSE動(dòng)畫制作流程主要有兩種直前式與PtoP,此章節(jié)內(nèi)容將學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作流程中最為經(jīng)典和高效的方法,即POSE TO POSE。結(jié)合電影級(jí)別經(jīng)典動(dòng)畫案例,學(xué)習(xí)應(yīng)用該方法分析動(dòng)畫,并在實(shí)際應(yīng)用中加以熟練并掌握。寫實(shí)動(dòng)畫制作從角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律入手,通過大量的寫實(shí)類影視游戲動(dòng)畫案例觀摩與分析,結(jié)合軟件操作的流程與技巧,完成寫實(shí)動(dòng)畫的制作訓(xùn)練,掌握寫實(shí)類動(dòng)畫制作要領(lǐng)和技巧??ㄍ▌?dòng)畫制作卡通動(dòng)畫同樣遵循運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律,通過大量的卡通類影視游戲動(dòng)畫案例觀摩與分析,結(jié)合軟件操作的流程與技巧,完成卡通動(dòng)畫的制作訓(xùn)練,掌握卡通類動(dòng)畫制作要領(lǐng)和技巧。表情口型學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫中口型與表情的相關(guān)特點(diǎn)及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,通過分解練習(xí),結(jié)合經(jīng)典案例分別對(duì)口型、表情進(jìn)行針對(duì)性訓(xùn)練,在熟悉相關(guān)制作方法與技巧之后,再進(jìn)行口型表情的綜合式強(qiáng)化訓(xùn)練。單人動(dòng)畫表演學(xué)習(xí)基本的表演常識(shí),了解和掌握表演設(shè)計(jì)的基本方法,逐步學(xué)會(huì)結(jié)合劇本劇情及相關(guān)對(duì)白進(jìn)行角色表演動(dòng)畫設(shè)計(jì),并且在制作過程中結(jié)合之前課程所學(xué)內(nèi)容,綜合練習(xí)提高,最終目的為達(dá)成電影級(jí)別單人表演動(dòng)畫。雙人動(dòng)畫表演在達(dá)成電影級(jí)別角色表演動(dòng)畫的道路上,必須進(jìn)行多角色表演練習(xí)的第一步雙人表演動(dòng)畫制作,此內(nèi)容中將對(duì)多角色表演中的互動(dòng)以及角色之間的主動(dòng)被動(dòng)關(guān)系進(jìn)行學(xué)習(xí),并在雙人表演動(dòng)畫制作中加以應(yīng)用和提高。攝像機(jī)動(dòng)畫三維影視動(dòng)畫制作的重中之重,非攝像機(jī)動(dòng)畫莫屬;在此課程中學(xué)員將初步認(rèn)識(shí)攝像機(jī)的相關(guān)知識(shí),結(jié)合影視生產(chǎn)項(xiàng)目中攝像機(jī)動(dòng)畫的制作方法及制作流程,利用國際商業(yè)項(xiàng)目的真實(shí)案例完成攝像機(jī)動(dòng)畫的學(xué)習(xí)與制作。Layout制作Layout俗稱動(dòng)畫預(yù)演,此部分學(xué)習(xí)內(nèi)容中將帶給學(xué)員影視動(dòng)畫制作中動(dòng)畫預(yù)演的相關(guān)知識(shí),讓學(xué)員了解和掌握如何制作動(dòng)畫預(yù)演,同時(shí)結(jié)合國際商業(yè)項(xiàng)目真是案例學(xué)習(xí)制作過程中的技巧和注意事項(xiàng)。四足動(dòng)畫四足角色的動(dòng)畫在現(xiàn)在的影視游戲廣告包裝等CG商業(yè)項(xiàng)目中出現(xiàn)的比率越來越高,此課程內(nèi)容緊扣市場(chǎng)需求,學(xué)習(xí)和掌握四足類動(dòng)物運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),并通過相關(guān)真實(shí)商業(yè)案例練習(xí),逐步達(dá)成電影級(jí)別四足角色動(dòng)畫制作水準(zhǔn)。高級(jí)四足設(shè)定在四足動(dòng)畫制作的熟練之后,針對(duì)之前學(xué)習(xí)的四足生理結(jié)構(gòu)特點(diǎn)及各運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),進(jìn)而學(xué)習(xí)四足類動(dòng)物設(shè)定,通過基本的IKFK系統(tǒng)的配合,加入合理的線控系統(tǒng),進(jìn)行方便的屬性關(guān)聯(lián)、驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)定,最終完成電影級(jí)別四足動(dòng)物綁定。鳥類飛行動(dòng)畫學(xué)習(xí)和掌握各種鳥類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)作特點(diǎn),主要在于各種飛行動(dòng)作特點(diǎn)的學(xué)習(xí);鳥類飛行特點(diǎn)的學(xué)習(xí)細(xì)分到大型鳥類、中型鳥類和小型微型鳥類,基本覆蓋各商業(yè)項(xiàng)目中可能出現(xiàn)的飛行動(dòng)畫內(nèi)容。水生動(dòng)物動(dòng)畫皮克斯的電影Finding Nemo,耳熟能詳?shù)拇筚u之座,本節(jié)內(nèi)容的學(xué)習(xí),即是以達(dá)成海底總動(dòng)員效果的電影級(jí)別水生動(dòng)物動(dòng)畫制作水平為目的,對(duì)水生動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí),并結(jié)合該片的導(dǎo)演級(jí)鏡頭進(jìn)行模擬仿真訓(xùn)練。游戲動(dòng)畫風(fēng)生水起的游戲市場(chǎng)對(duì)于游戲動(dòng)畫制作人才可以說求賢若渴,雖然動(dòng)畫的原理共通,但本課程專門針對(duì)游戲動(dòng)畫特點(diǎn)設(shè)計(jì)制作,讓學(xué)員學(xué)習(xí)各類角色在游戲中的動(dòng)畫特點(diǎn),并通過一系列游戲常規(guī)動(dòng)作訓(xùn)練,最終掌握

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