【畢業(yè)學位論文】(Word原稿)三維動畫女性角色設(shè)計之發(fā)飾設(shè)計-計算機科學與技術(shù)_第1頁
【畢業(yè)學位論文】(Word原稿)三維動畫女性角色設(shè)計之發(fā)飾設(shè)計-計算機科學與技術(shù)_第2頁
【畢業(yè)學位論文】(Word原稿)三維動畫女性角色設(shè)計之發(fā)飾設(shè)計-計算機科學與技術(shù)_第3頁
【畢業(yè)學位論文】(Word原稿)三維動畫女性角色設(shè)計之發(fā)飾設(shè)計-計算機科學與技術(shù)_第4頁
【畢業(yè)學位論文】(Word原稿)三維動畫女性角色設(shè)計之發(fā)飾設(shè)計-計算機科學與技術(shù)_第5頁
已閱讀5頁,還剩22頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1 三維動畫女性角色設(shè)計之發(fā)飾設(shè)計 韓向玉 曲靖市麒麟職業(yè)技術(shù)學校:韓向玉 摘 要: 隨著中國經(jīng)濟的迅速發(fā)展,為使其更好的融入世界經(jīng)濟中,國家領(lǐng)導人非常重視文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中國的三維動畫作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分也逐步發(fā)展起來。但在這嶄新的格局下,仍存在一些問題。挑戰(zhàn)和機遇并存的現(xiàn)代社會,我們?nèi)绾卫卯斍暗陌l(fā)展機會,增強競爭力,迎接挑戰(zhàn),蓬勃發(fā)展中國動畫,是非常值得我們所探索的問題。 設(shè)計無處不在,有人甚至說設(shè)計就是一切。為什么有些東西捕獲了我們的想象力和注意力? 1 在所有藝術(shù)形式中,女性是永恒的表現(xiàn)主題之一 。發(fā)飾作為陪襯的角色始終是不可以也不能遺忘的。本主題的靈感源于古裝劇中形形色色的女性佩戴的發(fā)飾,在此將圍繞女性發(fā)飾展開角色設(shè)計并建模。 關(guān)鍵詞: 三維 動畫,角色設(shè)計,女性,發(fā)飾 2 of 650224, s in to s to of 3 d as of in we to it is is is 1 in is of as a is t t of a of by in be of s 錄 3 目錄 曲靖市麒麟職業(yè)技術(shù)學校:韓向玉 . 1 1 前言 . 1 2 三維動畫設(shè)計的概述 . 2 維動畫在中國發(fā)展及前景 . 2 維動畫在中國的發(fā)展 . 2 維動畫在中國的前景 . 3 談三維動畫建模 . 4 型種類 . 4 型制作 . 5 模的一般方法 . 5 用 作三維動畫的優(yōu)勢 . 6 件的特點介紹 . 6 維動畫技術(shù)軟件 應(yīng)用及發(fā)展趨勢 . 6 3 發(fā)飾的發(fā)展及應(yīng)用 . 8 飾在中國的發(fā)展 . 8 飾在中國女性角色中的應(yīng)用 . 8 4 發(fā)飾設(shè)計的流行時尚演繹 . 11 用與裝飾的完美統(tǒng)一 . 11 代女子相關(guān)發(fā)飾介紹 . 11 5 三維模型女性角色中發(fā)飾的重點把握原則 . 15 6 三維動畫女性角色設(shè)計之發(fā)飾設(shè)計的課題調(diào)研 . 17 維 女性角色的發(fā)飾 建模制作方法 . 17 維 女性 角色 的發(fā)飾 制作技法分析 . 18 7 總結(jié) . 20 參考文獻 . 23 1 前言 1 1 前言 三維動畫作為一門新興文化產(chǎn)業(yè),所具有的文化發(fā)展?jié)摿εc文化發(fā)展空間都是不可小看的,近年來我國為推動動畫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不僅在政策和投資方面給予很大支持,就連技術(shù)和教育事業(yè)等方面也給予了強大的支持與引導。 從動畫產(chǎn)業(yè)近幾年的發(fā)展方向來 說,其發(fā)展所需要的高技術(shù)人才相當缺乏,而初級動畫從業(yè)者又相對較多,動畫愛好者也頗多。三維動畫憑借其獨特的藝術(shù)魅力備受追求者的青睞。近幾年隨著動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,其所涉及的范圍也越來越廣,不僅受人民大眾的喜愛,而且也已成為人們喜聞樂見所追逐的新寵兒。當前中國動畫文化產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,現(xiàn)已深入到社會各領(lǐng)域。若說在一部動畫片里,動畫場景能夠作為其存在的世界觀,那么動畫角色便以骨骼和靈魂的形式而存在。動畫角色的好壞,一定要從外部形象和人格魅力上都能受到觀眾的喜愛與認可,并深入其內(nèi)心。動畫模型的形象設(shè)計就內(nèi)容而言,風格與 設(shè)計樣式在現(xiàn)實到非現(xiàn)實中都有著多樣性的變化與巨大的跨度。但不管是取材于其他地方還是自然界,都不會丟失其作為表達人類情感和精神的載體這一特征。本論文將講述發(fā)飾在中國的發(fā)展以及在三維動畫中的應(yīng)用等等,因為女人頭發(fā)的美麗是離不開發(fā)飾的陪襯的, 發(fā)飾起源 于古代, 既來自于御寒遮羞 、勞動 、裝飾悅目,也來自于傳感和模仿等因素, 其具 有廣泛的思維基礎(chǔ)和社會基礎(chǔ)。 在動畫的創(chuàng)作過程中,不論是傳統(tǒng)的二維動畫,還是新時代的三維動畫,其角色的形象設(shè)計占有極其重要的位置。動畫的角色設(shè)定是最根本,也是最重要的部分。本文將對模型及發(fā)飾在三維 動畫制作等各個方面進行研究和討論。 2 三維動畫設(shè)計的概述 2 2 三維動畫設(shè)計的概述 雖然動畫最早來于人類原始想要記錄運動的愿望 , 其產(chǎn)生的時代要遠遠早于電影誕生的時代。但對于記錄運動而言,它同技術(shù)有著密不可分的關(guān)系??v觀電影史上的幾次革命:有聲片 是由于技術(shù)上的進步而推動了電影創(chuàng)作的革新。而動畫片作為電影的一個分支,在發(fā)展過程中同樣受到了技術(shù)發(fā)展強大的推動作用。 今天,動畫已是一個種類繁多 已不再僅僅是傳統(tǒng)意義上的動畫片,更多是作為一種技術(shù)手段出現(xiàn)在大量影視作品制作過程中。 2 維動畫在中國發(fā)展及前景 維動畫在中國的發(fā)展 三維動畫近年來在我國迅速發(fā)展開來,下面我們來了解一下關(guān)于三維動畫在中國的發(fā)展。 當 今 國際三維動畫處于初期發(fā)展階段時,中國的三維動畫產(chǎn)業(yè)卻處在空缺狀態(tài),隨著社會的發(fā)展,其在全世界逐漸蔓延發(fā)展起來但仍處于年輕階段,三維動畫對技術(shù)含量要求甚高,大部分由電腦來制作,但當時的中國 業(yè)仍處在初期階段。簡單說一下中國動畫發(fā)展現(xiàn)狀: ( 1)動畫創(chuàng)作數(shù)量滿足不了需求 ( 2)動畫出版物數(shù)量少,盜版現(xiàn)象嚴重 ( 3)動畫創(chuàng)作資金不足 ( 4)國產(chǎn)動畫內(nèi)容單一 ( 5)動畫產(chǎn)業(yè)與市 場脫節(jié) ( 6)中國動畫產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量人才匱乏。 3 中國三維動畫起步較晚,中國第一部三維動畫影視作品 魔比斯環(huán),為這部三維動畫電影的制作,環(huán)球數(shù)碼曾多次聘請迪斯尼 克斯) 公司的頂級專家親自培訓及生產(chǎn)實踐督導。 2 三維動畫設(shè)計的概述 3 魔比斯環(huán) 從此中國的三維動畫順利開張,從環(huán)球數(shù)碼出去的人才在各個機構(gòu)生根發(fā)芽,推動著中國三維動畫的不斷前進。 維動畫在中國的前景 三維動畫產(chǎn)業(yè)是資金密集型 知識密集型和勞動密集型的重要文化產(chǎn)業(yè)。 發(fā)展三維動畫產(chǎn)業(yè)對于繁榮優(yōu)秀民族文化,滿足人民群眾特別是青少年一帶精神文化需求有著重要的時代意義,也是適應(yīng)經(jīng)濟全球化和形成新的經(jīng)濟增長點。如今“振興中國動畫產(chǎn)業(yè)”已經(jīng)成為從中國普通老百姓到國家領(lǐng)導人都十分關(guān)注的話題。 ( 1)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)鏈 中國動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年的探索和實踐表明,過去中國動畫業(yè) 的發(fā)展之所以不盡如人意,在于缺乏產(chǎn)業(yè)鏈的概念,缺乏對國內(nèi)外動畫市場的了解。如今,其已逐步對自身發(fā)展的產(chǎn)業(yè)鏈有了一些初步認識,理解了從動畫片到動畫商業(yè)形象到關(guān)聯(lián)產(chǎn)品是其發(fā)展的產(chǎn)業(yè)鏈。惟有實施產(chǎn)業(yè)化的運作,國產(chǎn)動畫才能突破數(shù)量少的瓶頸,走向投入和產(chǎn)出良性循環(huán)的道路。 ( 2)中國動畫消費市場已經(jīng)逐漸形成 2 三維動畫設(shè)計的概述 4 外來動畫在中國風行 20 年,客觀上為中國帶動出包括青少年在內(nèi)的大批動畫迷,他們成為動畫片的固定消費群,其數(shù)量比以往僅以兒童為主的觀眾要多出十倍,不論是在出版物上 是在網(wǎng)絡(luò)上,都看的到他們對動畫的癡迷, 今天的中國動畫業(yè)存在著比以往任何時候都要好的發(fā)展條件。 ( 3)中國動畫人才的培養(yǎng)和教育的發(fā)展前景 動畫產(chǎn)業(yè)需要人才,而人才的培養(yǎng)需要教育。動畫教育在國家進入國際大環(huán)境后,營造了良好的內(nèi)外部環(huán)境,在一定程度上也起到了推波助瀾的作用。政府加大了教育投資 , 動畫教育事業(yè)正沿著健康快速的軌道不斷發(fā)展,為振興該藝術(shù)學科的延續(xù)性奠定了堅實基礎(chǔ)。 ( 4)中國動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展迅速 上世紀 80 年代,國內(nèi)的動畫事業(yè)剛起步,深圳就開始花大力氣引進外資,吸引人才,成立了我國最早的合資企業(yè) 深圳翡翠動畫設(shè)計公司。該公司引進的許多高級 人才都來自動畫片的搖籃上海美術(shù)電影制片廠,這些人才包括繪畫技術(shù)和攝影剪輯等,給深圳的動漫事業(yè)奠定了堅實基礎(chǔ),也給深圳培育了大批創(chuàng)作和制作人員。 3 談三維動畫建模 型種類 要使設(shè)計的形象在三維環(huán)境中可視化并能被動畫和渲染出來,就需將他們建成模型。在三維動畫制作中,建模是一項基礎(chǔ)且重要的工作,其質(zhì)量好壞將直接影響動畫的制作效率和影片的最終視覺效果。 隨著計算機圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了各類建模方式,較成熟且流行廣泛的要數(shù)多邊形模型( 細分模型( ( 1)多邊形模型( 多邊形模型由三條以上的直線“邊”( 連而成的“面”( 成)。是三維動畫 通常多邊形包括頂點 (面( 表面( 許多要素。 ( 2)曲面模型( 是專門做曲面物體的一種造型方法。 型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在 面生成一條有棱角的邊是很困難的。就因為這一特點,2 三維動畫設(shè)計的概述 5 我們可以用它 做出各種復雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如:人的皮膚 ( 3)細分模型( 細分模型是三維動畫中另一種常見的建模方式。與 似,細分建模能通過少量控制點產(chǎn)生光滑表面,它解決了 術(shù)在建立曲面時面臨的困難,使用任意多面體作為控制網(wǎng)格,然后自動根據(jù)控制網(wǎng)格來生成平滑的曲面。細分曲面技術(shù)的網(wǎng)格可以是任意形狀,可以很容易地構(gòu)造出各種拓撲結(jié)構(gòu),并始終保持整個曲面的光滑性。細分曲面技術(shù)的另一個重要特點是“細分”,就是只在物體的局部增加細節(jié),而 不增加整個物體的復雜程度,同時能維持增加了細節(jié)的物體的光滑性。 考慮到工作效率和可操作性,多數(shù)情況下會選擇多邊形模型。當然,模型創(chuàng)建過程中,運用 細分技術(shù)作為建模過渡會使我們的工作事半功倍。 5 型制作 考慮到計算機的計算量和工作效率,動畫里的模型一般要制作三套:低精度模型 低精度模型:在進行模型制作時,為提高計算機的實時顯示速度,更好地預(yù)覽動畫,需減少不必要的計算量,降低動畫模型的面數(shù)是其中一個重要的方法。 高精度模型 :在完成動畫制作 要一套 完整的產(chǎn)品級模型將臨時的低精度模型替換。因此,模型要求有合理的拓撲結(jié)構(gòu),足夠的細節(jié)和精美的貼圖。 動力學解算模型:對于需要動力學參與的動畫,考慮計算量,則需要專門的模型解決。比如一架造型復雜的飛碟墜落地面,如果用高模直接參與動力學解算,無疑會加大計算量,單用低模又達不到理想效果。此時,可建一個與高模破碎后相同結(jié)構(gòu)的低模,在生成關(guān)鍵幀動畫后,將各個部分的動畫移植到高模的各相應(yīng)部分,做到效率和動畫質(zhì)量的統(tǒng)一。這類模型運用在諸如布料 5 建模的一般方法 在三維環(huán)境中建立模型 是一項結(jié)合藝術(shù)和技術(shù)為一體的工作,需要制作人員有較深的藝術(shù)修養(yǎng) 所創(chuàng)建的內(nèi)容一樣,優(yōu)良的建模方法和過程本就是一門藝術(shù),每個人都有一套自己的方法和技巧,總體歸納起來有以下幾種。 2 三維動畫設(shè)計的概述 6 ( 1)整體切入 整體切入在建模工作中最為普遍,即從簡單幾何體著手,遵循“整體”到“局部”再到“整體”的原則,依據(jù)形體結(jié)構(gòu),把握大的造型比例,層層細分深入,最后調(diào)整形體,優(yōu)化拓撲結(jié)構(gòu)。由于從整體出發(fā),較容易把握形體,使我們對造型有更深刻的理解;從流程和技術(shù)上講,初級狀態(tài)下的模型是動畫模型 動力學模型的基礎(chǔ),并能較好地控制拓撲布線。 ( 2)局部切入 在熟練掌握操作技巧,具備一定造型基礎(chǔ)和整體控制能力后,從局部切入是我們建模的又一個有效方法。即在整體的關(guān)照下,從局部著手創(chuàng)建。 3 用 作三維動畫的優(yōu)勢 三維動畫是藝術(shù)和計算機圖形學的產(chǎn)物 ,給我們帶來一個嶄新的舞臺。而現(xiàn)在三維動畫產(chǎn)業(yè)所關(guān)注的焦點之一是 結(jié)構(gòu)的全新性 ,讓它以佼佼者的身份存在于三維動畫設(shè)計軟件中 ,它的新技術(shù)以及各方面的優(yōu)勢讓越來越多的動漫設(shè)計人員為之傾倒。 件的特點介紹 集 字效果技術(shù)及動畫最為先進的。 夠運行在 I 兩個操作系統(tǒng)。從市場現(xiàn)狀來看 用來進行三維和數(shù)字制作的首選工具。 件的用戶界面的設(shè)計相對人性化 , 能比較健全,能夠直接使用的例如 :建模、植物創(chuàng)建、毛發(fā)生成、衣料仿真、粒子系統(tǒng)等等。 維動畫技術(shù)軟件 應(yīng)用及發(fā)展趨勢 世界頂級的三維動畫軟件之一,其功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率高,渲染真實感極強,在實際工作中, 優(yōu)勢越來越明顯。伴隨各領(lǐng)域的大量需求如:工業(yè)造型設(shè)計 . 虛擬人物制作 . 廣告制作 影視動畫等。應(yīng)用日漸廣泛, 4不僅廣泛使用于國外的視覺設(shè)計專業(yè),而且在許多以外包為主的國內(nèi)動畫公司中普遍使用?,F(xiàn)在 成為許多大城市,經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)的主流三維動畫軟件,如哈利波特系列,指環(huán)王系列,星球大戰(zhàn)系列,馬2 三維動畫設(shè)計的概述 7 達加斯加,木乃伊歸來,等等都是由 作。 哈利波特 馬達加斯加 3 發(fā)飾的發(fā)展及應(yīng)用 8 3 發(fā)飾的發(fā)展及應(yīng)用 飾在中國的發(fā)展 我們從發(fā)飾的發(fā) 展來看,其裝飾形式與它的出現(xiàn)之間所要表達的審美愉悅等精神要素緊密結(jié)合。如果最初的束發(fā) 么,當辮發(fā) 開始萌芽了發(fā)“飾”的種子。 從古代女性佩戴的發(fā)飾中能夠得出社會經(jīng)濟發(fā)展狀況的信息,女性佩戴的發(fā)飾越多,做工越復雜,精巧說明當時的經(jīng)濟越發(fā)達。在古代,不同的場合,不同地位的人在佩戴發(fā)飾時都是很有講究的,所佩戴的發(fā)飾也各不相同。 由于 發(fā)飾 行業(yè)發(fā)展較早,目前已逐步走向成熟。從生產(chǎn)到銷售都已經(jīng)形成了一套完整的體系。走在街上,你會發(fā)現(xiàn)各種檔次的飾品專賣店、銷售 店 ;商 店里充滿著各種款式、各種層次的產(chǎn)品,充分滿足了消費者日益增長的需求。 作為古代文明不可缺少的一部分的古代女性發(fā)飾,在文明傳承過程中我們?nèi)∑渚A 著現(xiàn)代生活的快節(jié)奏變化,雖然古代華麗的發(fā)飾已不再是現(xiàn)在崇尚簡潔的人們佩戴的重點,但是釵 是它們被簡化了。在我們身邊有許多女子還是用大方且簡單的簪釵來裝飾頭發(fā)。 (古代發(fā)釵和現(xiàn)代發(fā)釵) 飾在中國女性角色中的應(yīng)用 女性天生愛美 ,發(fā)型的設(shè)計也備受女性的重視,但他們忘卻了一點,要想起到畫3 發(fā)飾的發(fā)展及應(yīng)用 9 龍點睛的效果始終是離不開發(fā)飾的點綴。 時髦 的衣服 憑借 摩登的發(fā)型 來襯出它的靚麗,這么一來 摩登的發(fā)型 也就離不開 發(fā)飾的巧妙點綴 了。 (未貼材質(zhì)效果圖 1) (已貼材質(zhì)效果圖 1) 3 發(fā)飾的發(fā)展及應(yīng)用 10 (未貼材質(zhì)效果圖 1) (已貼材質(zhì)效果圖 1) 4 發(fā)飾設(shè)計的流行時尚演繹 11 4 發(fā)飾設(shè)計的流行時尚演繹 用與裝飾的完美統(tǒng)一 外觀 漂亮的發(fā)飾 越來越受大家的 喜愛 , 可以說發(fā)飾設(shè)計師對于發(fā)飾的重要所在 。 發(fā)飾 一直是 生活中 最顯眼 的飾物, 它 點綴可以讓 女性 的發(fā)型變得 更加 與眾不同。 有時越簡單的發(fā)飾越受買家的青睞 。 發(fā)飾,它的存在,就仿佛是擁有水晶鞋的灰姑娘,是多么的特別 每個女孩子都會去找尋合適的水晶鞋,當然在選擇發(fā)飾時,她們也會按照自己的風格和喜好選擇適合自己的發(fā)飾來裝飾自己,使自己更亮麗,更有氣質(zhì)。因此發(fā)飾能為每個女孩子打造出不同的魅力。同一款發(fā)飾佩戴在不同的發(fā)型上所散發(fā)的感覺是不同的,有的是小清新范,有的可能是氣質(zhì)女王范,所以完美的搭配是非常重要的。 代女子相關(guān)發(fā)飾介紹 發(fā) 飾 是 女性 頭部重要 的 裝飾,能增加其儀容的俊美。 古代發(fā)飾 起 源于很多方面 , 且發(fā)飾種類繁多, 有簪、簪花,釵、梳釵、步搖、篦、金鈿、銀鈿等 。 簪是古人用來插定發(fā)髻或發(fā)冠的一種長針 ,后來專指 女性 插髻的首飾, 以 后的釵也 是在簪的基礎(chǔ)上發(fā)展演化而來。 4 發(fā)飾設(shè)計的流行時尚演繹 12 (簪釵) 簪釵是中國古代 女性 束發(fā)美發(fā)的工具,中國古代女性發(fā)飾種類豐富,它的設(shè)計制作與人們的生活密切相關(guān),深深地體現(xiàn)了民族文化的個性特色。 (云鳳紋金簪) 釵,由兩股簪子交叉 組合成的一種頭飾。用來綰住頭發(fā),也有用它把帽子別在頭發(fā)上。 (釵) 就形制而言,單股笄稱 “簪 ”,雙股笄為 “釵 ”,笄首有垂珠墜飾者則稱為 “步搖 ”。步搖是古代 女性 插于鬢發(fā)之側(cè)以作裝飾之物,同時也有固定發(fā)髻的作用 。 是自漢以來,中國 女性 中常見的一種發(fā)飾。 簪插步搖者多為身份高貴之婦女,因 步搖所用材質(zhì)高貴,制作精美,造型漂亮,4 發(fā)飾設(shè)計的流行時尚演繹 13 故而非一般 女性 所能使用。步搖的制作工藝復雜,能充分體現(xiàn)出這一時期的金銀首飾加工制作水平。釋名曰: “步搖,上有垂珠,步則動搖也 ”。因步搖上有垂珠,再加以翡翠金玉之飾,益臻行步動態(tài)之美。 (金鑲玉步搖) 華勝,即花勝。古代 女性 的一種花形首飾,通常制成 花草的形狀插于髻上或綴于額前。釋名 釋首飾: “華勝,華,象草木之華也;勝,言人形容正等,一人著之則勝,蔽發(fā)前為飾也。 ”漢書 司馬相如傳下: “暠然白首戴勝而穴處兮。 ”唐顏師古注; “勝,婦人之首飾也,漢代謂之華勝。 ”漢時在華勝上貼金葉或貼上翡翠鳥毛,使之呈現(xiàn)閃光的翠綠色,這種工藝稱為貼翠。 (華勝是制成花草之狀插于髻上或綴于額前的裝飾) 4 發(fā)飾設(shè)計的流行時尚演繹 14 (梳篦) 梳篦在古時是人手必備的發(fā)飾,尤其是 女性 ,幾乎梳不離身,時間一久,便形成插梳的風氣。篦是一種比梳子密的梳頭工具,初時用以去除發(fā)垢。唐李賀秦宮詩:“鸞篦奪得不還人醉睡氍毹滿堂月。 ”王琦匯解: “篦,所以去發(fā)垢,以竹為之,鸞篦必鸞形象之也。 ” (鈿花) 鈿花,用金,銀,玉,貝等做成的花朵狀 裝頭飾。明宋應(yīng)星天工開物 玉: “凡玉器琢余碎,取入鈿花用。 ”鐘廣言注: “鈿花:用貴重物品做成花朵狀的裝飾品,如金鈿,螺鈿,寶鈿,翠鈿,玉鈿等。 ”6 5 三維模型女性角色中發(fā)飾的重點把握原則 15 5 三維模型女性角色中發(fā)飾的重點把握原則 女性發(fā)飾 在不同的故事情節(jié) 或 文化背景下 所 形成 的 社會心態(tài) 是不同的 ,這種心態(tài)對于 發(fā)飾模型制作 的影響是巨大 且 無所不在的。 發(fā)飾 設(shè)計應(yīng)該是有針對性的設(shè)計,根據(jù)人物不同的文化背景在 發(fā)飾 造型、色彩等選擇上采取相應(yīng)的變化。同時隨著各國各地區(qū)的文化交流日益增加, 發(fā)飾 設(shè)計中也應(yīng)吸取他國他民族的精華,形成自身獨特的發(fā) 飾風格。 在發(fā)飾模型制作時 應(yīng)重點把握 三 原則: 即“ O” .“ P” .“ T”。 ( 1)所謂“ O”,是指主體方面。發(fā)飾設(shè)計的中心在角色,一開始的工作應(yīng)是對我所設(shè)計的角色的各種特征進行歸類和分析,這才能更好的表現(xiàn)我所設(shè)計的物體具有目標性和典型性。 ( 2)所謂“ P”,是指環(huán)境和場合方面。女性角色往往穿梭于不同的場合和環(huán)境中,毋庸置疑她們在這時恰恰需要合適的服裝以及發(fā)飾來體現(xiàn)自己的氣質(zhì)和襯托自己的身份。 ( 3)所謂 “T”, 是指時間方面。故事發(fā)生的時間不同,對佩戴的發(fā)飾要求也就不同。發(fā)飾在許多方面都會受時間的限制及影響,比如選擇的材質(zhì) 和 造型 以及表現(xiàn) 手法等等。面對許多特殊時刻的特殊要求,在發(fā)飾設(shè)計時不但要有很強的審美觀,同時也應(yīng)有走在潮流前端和超強的設(shè)計能力與想象力。 (未貼材質(zhì)的效果圖 2) 要想在動畫片 性 角色的年齡 生活地域 維模型女性角色中發(fā)飾的重點把握原則 16 年代,以及讓其具備很好的視覺感染力 ,必須對 女性 角色的形象設(shè)計進行很好的定位。對于三維動畫影視來說,角色的形象設(shè)計可以稱作是既復雜又非常重要的。 它關(guān)系到整部影片的成與敗,它貫穿于整個影片的始終。 角色的形象設(shè)計作為游戲的靈魂,貫穿游戲的情節(jié)始終,是玩家們關(guān)注的焦點。對于這些影視 中和游戲中的角色來說,如果沒有合適的發(fā)飾來裝扮,也會令觀者和 玩家感到不足。而如果只是原 班照抄那些傳統(tǒng)的發(fā)飾來制作,不久它的吸睛值就會慢慢降低,為了讓它 的吸睛值不降低或者保持上升階段, 我們應(yīng)取其精華 推陳出新 傳統(tǒng)發(fā)飾的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新。 (仙劍奇?zhèn)b傳 4) (英雄聯(lián)盟) 6 三維動畫女性角色設(shè)計之發(fā)飾設(shè)計的課題調(diào)研 17 6 三維動畫女性角色設(shè)計之發(fā)飾設(shè)計的課題調(diào)研 維 女性角色的發(fā)飾 建模制作方法 制作發(fā)飾我是用 塊下 正方體進行建模的。在制作前,首先確定三維模型最主要的特征,抓住 模型明顯突出的特點,模型就更容易讓觀眾理解,在 ,模型是有多邊形的點 面三個元素來體現(xiàn)的。 (發(fā)飾基本建模 1) 觀察模型的構(gòu)造。采用多邊形的立方體作為初始幾何體,并設(shè)置其長寬高及分段數(shù)。在 模中,線的分布是很講究的,既要符合物體模型的長相分布,又不宜分布過密,也不能出現(xiàn)拉伸黑面。 (發(fā)飾基本建模 2) 先出大型,后摳細節(jié)。首先定出發(fā)飾外輪擴形狀,兩邊的耳朵可用基礎(chǔ)工具( 作,中間圓形可先將其頂部與底部的對面刪除,再轉(zhuǎn)到線模式下擠出面,以此類推整 個圓露著的都將線擠出面后用 合各點。線段不夠可加線,方法是選中中間兩條拓撲線后,按住 鍵 +可加線。為調(diào)節(jié)上不細節(jié)部分,可在加線的前提下,用 行切面處理,調(diào)節(jié)各點后刪掉部分面露出細節(jié)部分,再轉(zhuǎn)到線模式下使6 三維動畫女性角色設(shè)計之發(fā)飾設(shè)計的課題調(diào)研 18 用擠壓邊的方法將裸露的各面寄出后縫合各點即可。 (發(fā)飾基本建模 3) 等調(diào)完細節(jié)后,再根據(jù)設(shè)計圖紙將其外形拓撲線進行調(diào)節(jié)。 (發(fā)飾基本 建模 5) 對整個模型在此加工修改,然后對模型進行 滑命令,通過光滑之后的高模效果來檢測模型是否制作到位。 (發(fā)飾基本建模 5) 維 女性 角色 的發(fā)飾 制作技法分析 6 三維動畫女性角色設(shè)計之發(fā)飾設(shè)計的課題調(diào)研 19 ( 1) 提供了球形 圓環(huán) 個初始幾何體,在建模開始之前,要分析模型由哪個初始幾何體開始制作會更加快速。在 創(chuàng)建模型需重點掌握的命令有: 具, 令能將快模型大體輪廓迅速勾勒出來。 ( 2)由于發(fā)飾模型 在我的畢設(shè)中是重中之重,因此對于三維模型的創(chuàng)建,要注意模型的整體結(jié)構(gòu)特征。 ( 3) 發(fā)飾建模中,當遇到三邊面時可通過加線處理為四邊面,之后再使用 令合并或刪除多余的點、線。在進行 令的時,要切記不要出現(xiàn)重疊面、多面。進行擠壓命令時,如果不確定是否已經(jīng)應(yīng)用此命令,可在進行此命令后,再使用移動工具進行檢查,便可確認是否出現(xiàn)重疊面的問題。模型不存在多點、多線、多面的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論