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文檔簡介
高物廖一物理(必修1)學期知識點總結 運動1、質點:(1)沒有形狀、大小且有質量的點 (2)質點是一個理想化模型,實際并不存在 (3)一個物體是否能看成質點并不取決于這個物體的大小,而是看所研究的問題中物體的形狀大小和物體上各部分運動情況的差異是否為可以忽略的次要因素,要具體問其具體分析。2、路程和位移位移路程表示物體位置變化的物理量質點運動軌跡的長度矢量,可以用初位置指向末位置的有向線段來表示,既有大小又有方向標量,只有大小,沒有方向大小等于初位置到末位置的直線距離大小與運動路徑有關4、速度、平均速度和瞬時速度(1)表示物體運動快慢的物理量,它等于位移s跟發(fā)生這段位移所用時間t的比值。即v=s/t。速度是矢量,既有大小也有方向,其方向就是物體運動的方向。在國際單位制中,速度的單位是(m/s)米/秒。(2)平均速度是描述作變速運動物體運動快慢的物理量。一個作變速運動的物體,如果在一段時間t內的位移為s, 則我們定義v=s/t為物體在這段時間(或這段位移)上的平均速度。平均速度也是矢量,其方向就是物體在這段時間內的位移的方向。(3)瞬時速度是指運動物體在某一時刻(或某一位置)的速度。從物理含義上看,瞬時速度指某一時刻附近極短時間內的平均速度。瞬時速度的大小叫瞬時速率,簡稱速率.5、勻速直線運動(1) 定義:物體在一條直線上運動,如果在相等的時間內位移相等,這種運動叫做勻速直線運動。根據勻速直線運動的特點,質點在相等時間內通過的位移相等,質點在相等時間內通過的路程相等,質點的運動方向相同,質點在相等時間內的位移大小和路程相等。6、加速度(1)加速度的定義:加速度是表示速度改變快慢的物理量,它等于速度的改變量跟發(fā)生這一改變量所用時間的比值,定義式:(2)加速度是矢量,它的方向是速度變化的方向(3)在變速直線運動中,若加速度的方向與速度方向相同,則質點做加速運動; 若加速度的方向與速度方向相反,則則質點做減速運動.力: 力是物體對物體的作用。力不能脫離物體而獨立存在。物體間的作用是相互的。2.力的三要素:力的大小、方向、作用點。3.力作用于物體產生的兩個作用效果。使受力物體發(fā)生形變或使受力物體的運動狀態(tài)發(fā)生改變。4力的分類:按照力的性質命名:重力、彈力、摩擦力等。按照力的作用效果命名:拉力、推力、壓力、支持力、動力、阻力、浮力、向心力等。12、重力1.重力是由于地球的吸引而使物體受到的力地球上的物體受到重力,施力物體是地球。 重力的方向總是豎直向下的。2.重心:物體的各個部分都受重力的作用,但從效果上看,我們可以認為各部分所受重力的作用都集中于一點,這個點就是物體所受重力的作用點,叫做物體的重心。 質量均勻分布的有規(guī)則形狀的均勻物體,它的重心在幾何中心上。 一般物體的重心不一定在幾何中心上,可以在物體內,也可以在物體外。一般采用懸掛法。3.重力的大?。篏=mg13、彈力1.彈力發(fā)生彈性形變的物體,會對跟它接觸的物體產生力的作用,這種力叫做彈力。產生彈力必須具備兩個條件:兩物體直接接觸;兩物體的接觸處發(fā)生彈性形變。2.彈力的方向:物體之間的正壓力一定垂直于它們的接觸面。繩對物體的拉力方向總是沿著繩而指向繩收縮的方向,在分析拉力方向時應先確定受力物體。3.彈力的大小:彈力的大小與彈性形變的大小有關,彈性形變越大,彈力越大.彈簧彈力:F = Kx (x為伸長量或壓縮量,K為勁度系數)4.相互接觸的物體是否存在彈力的判斷方法:如果物體間存在微小形變,不易覺察,這時可用假設法進行判定.14、摩擦力 (1 ) 滑動摩擦力: 說明 : a、FN為接觸面間的彈力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于Gb、 為滑動摩擦系數,只與接觸面材料和粗糙程度有關,與接觸面 積大小、接觸面相對運動快慢以及正壓力FN無關. (2 ) 靜摩擦力: 由物體的平衡條件或牛頓第二定律求解,與正壓力無關. 大小范圍: O0;反向則a0 8.實驗用推論S=aT2 S為相鄰連續(xù)相等時間(T)內位移之差 9.主要物理量及單位:初速(Vo):m/s 加速度(a):m/s2 末速度(Vt):m/s 2) 自由落體 1.初速度Vo=0 2.末速度Vt=gt 3.下落高度h=gt2/2(從Vo位置向下計算) 4.推論Vt2=2gh6. 對于初速度為零的勻加速直線運動有下列規(guī)律成立: (1). 1T秒末、2T秒末、3T秒末nT秒末的速度之比為: 1 : 2 : 3 : : n. (2). 1T秒內、2T秒內、3T秒內nT秒內的位移之比為: 12 : 22 : 32 : : n2. (3). 第1T秒內、第2T秒內、第3T秒內第nT秒內的位移之比為: 1 : 3 : 5 : : (2 n-1). (4). 第1T秒內、第2T秒內、第3T秒內第nT秒內的平均速度之比為: 1 : 3 : 5 : : (2 n-1). 牛頓運動定律 1. 牛頓第二定律: F合= ma 注意: (1)同一性: 公式中的三個量必須是同一個物體的. (2)同時性: F合與a必須是同一時刻的. (3)瞬時性: 上一公式反映的是F合與a的瞬時關系. (4)局限性: 只成立于慣性系中, 受制于宏觀低速. 2. 整體法與隔離法: 整體法不須考慮整體(系統(tǒng))內的內力作用, 用此法解題較為簡單, 用于加速度和外力的計算. 隔離法要考慮內力作用, 一般比較繁瑣, 但在求內力時必須用此法, 在選哪一個物體進行隔離時有講究, 應選取受力較少的進行隔離研究. 3. 超重與失重: 當物體在豎直方向存在加速度時, 便會產生超重與失重現象. 超重與失重的本質是重力的實際大小與表現出的大小不相符所致, 并不是實際重力發(fā)生了什么變化,只是表現出的重力發(fā)生了變化. 力 重力:G = mg 摩擦力: (1) 滑動摩擦力:f = FN 即滑動摩擦力跟壓力成正比。 (2) 靜摩擦力:對一般靜摩擦力的計算應該利用牛頓第二定律,切記不要亂用 f =FN;對最大靜摩擦力的計算有公式:f = FN (注意:這里的與滑動摩擦定律中的的區(qū)別,但一般情況下,我們認為是一樣的) 力的合成與分解: (1) 力的合成與分解都應遵循平行四邊形定則。 (2) 具體計算就是解三角形,并以直角三角形為主。物體平衡 1. 物體平衡條件: F合 = 0 2. 處理物體平衡問題常用方法有: (1). 在物體只受三個力時, 用合成及分解的方法是比較好的. 合成的方法就是將物體所受三個力通過合成轉化成兩個平衡力來處理; 分解的方法就是將物體所受三個力通過分解轉化成兩對平衡力來處理. (2). 在物體受四個力(含四個力)以上時, 就應該用正交分解的方法了. 正交分解的方法就是先分解而后再合成以轉化成兩對平衡力來處理的思想. 1.速度方向沿曲線的切線方向時刻改變著高一下學期知識點總結3.產生條件:合理與速度方向不在同一直線上2.必有加速度,是變速運動曲線運動的特點南門校區(qū)(名師 1對1):九福大廈3樓 88086565 僑雄校區(qū)(名師 1對1):僑雄商業(yè)中心A座2樓8831831
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